Jak stworzyć swój pakiet tekstur w edytorze (HP1, HP2)

EN FR PL PT-PT RU UA +

Ten materiał może być przydatny dla początkujących twórców modyfikacji do pierwszych dwóch gier. Po prostu postępuj zgodnie z tą instrukcją 🙂

  1. Przejdź do przeglądarki tekstur (Textures browser)
  2. Menu File (Plik)New (Nowy)
  3. W polu Package wpisz nazwę swojego nowego pakietu tekstur (literami łacińskimi, bez spacji). Na przykład: john_x_my_mod_1
  4. Określ dowolną grupę, na przykład: wall
  5. Określ dowolną nazwę, na przykład: test
  6. Określ klasę, na przykład: texture
  7. Określ szerokość i wysokość.
  8. Podczas korzystania z Metallicafan212’s Harry Potter 2, musisz określić parametr kompresji (DXT1 — jeśli nie ma kanału alfa i nie zastosowano maski, DXT3 — dla kanału alfa 1 bit, DXT5 — jeśli jest pełny kanał alfa lub maska.
  9. Kliknij OK.
  10. Kliknij przycisk zapisu (Save) w przeglądarce tekstur.

Nowy pakiet z jedną teksturą pojawi się na liście pakietów. Teraz możesz importować swoje inne tekstury do tego projektu.


Uwagi

  1. Wszystkie nazwy muszą być wpisane literami łacińskimi i bez spacji.
  2. Nazwy plików tekstur muszą być unikalne. Jeśli tekstura o tej samej nazwie istnieje w innym pakiecie, gra może ją wybrać.
  3. W starszych edytorach (od QB, Koops, UnWorld) możesz importować tekstury w następujących formatach: pcx, bmp (8 bit, 256 kolorów).
    W Metallicafan212’s Harry Potter 2 musisz używać tekstur w formacie png.

Powodzenia w pracy 🙂


АlехeyMS

Tłumaczenie: Giesche