Ten materiał może być przydatny dla początkujących twórców modyfikacji do pierwszych dwóch gier. Po prostu postępuj zgodnie z tą instrukcją 🙂
- Przejdź do przeglądarki tekstur (Textures browser)
- Menu File (Plik) — New (Nowy)
- W polu Package wpisz nazwę swojego nowego pakietu tekstur (literami łacińskimi, bez spacji). Na przykład: john_x_my_mod_1
- Określ dowolną grupę, na przykład: wall
- Określ dowolną nazwę, na przykład: test
- Określ klasę, na przykład: texture
- Określ szerokość i wysokość.
- Podczas korzystania z Metallicafan212’s Harry Potter 2, musisz określić parametr kompresji (DXT1 — jeśli nie ma kanału alfa i nie zastosowano maski, DXT3 — dla kanału alfa 1 bit, DXT5 — jeśli jest pełny kanał alfa lub maska.
- Kliknij OK.
- Kliknij przycisk zapisu (Save) w przeglądarce tekstur.
Nowy pakiet z jedną teksturą pojawi się na liście pakietów. Teraz możesz importować swoje inne tekstury do tego projektu.
Uwagi
- Wszystkie nazwy muszą być wpisane literami łacińskimi i bez spacji.
- Nazwy plików tekstur muszą być unikalne. Jeśli tekstura o tej samej nazwie istnieje w innym pakiecie, gra może ją wybrać.
- W starszych edytorach (od QB, Koops, UnWorld) możesz importować tekstury w następujących formatach: pcx, bmp (8 bit, 256 kolorów).
W Metallicafan212’s Harry Potter 2 musisz używać tekstur w formacie png.
Powodzenia w pracy 🙂
АlехeyMS
Tłumaczenie: Giesche