Criação de um pacote de textura (HP1, HP2)

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Este material pode ser útil para aspirantes a modders para os primeiros dois jogos. Basta seguir esta instrução 🙂

  1. Vá para o navegador de texturas ( navegador de texturas )
  2. Menu Arquivo Novo
  3. No campo Pacote , insira um nome para seu novo pacote de textura (em letras latinas, sem espaços). Por exemplo: ivan_ivanov_my_mod_1
  4. Especifique um grupo arbitrário, por exemplo: parede
  5. Especifique um nome arbitrário, por exemplo: teste
  6. Especifique uma classe, por exemplo: textura
  7. Especifique largura e altura.
  8. Ao usar o Harry Potter 2 do Metallicafan212, você precisa especificar o parâmetro de compressão (DXT1 — se não houver canal alfa e nenhuma máscara for aplicada, DXT3 — para um canal alfa de 1 bit, DXT5 — se houver um canal alfa completo ou máscara
  9. Clique em OK .
  10. Clique no botão salvar no navegador de textura.

Um novo pacote com uma textura aparecerá na lista de pacotes. Agora você pode importar suas outras texturas para este projeto nele.


Notas

  1. Todos os nomes devem ser digitados em caracteres latinos e sem espaços.
  2. Os nomes dos arquivos de textura devem ser exclusivos. Se uma textura com o mesmo nome existir em outro pacote, o jogo pode selecioná-la.
  3. Em editores mais antigos (de QB, Koops, UnWorld) você pode importar texturas nos seguintes formatos: pcx, bmp (8 bits, 256 cores).
    Em Harry Potter 2 do Metallicafan212, você precisa usar texturas de formato png.

Boa sorte com sua criatividade 🙂


АlехeyMS
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