Цей матеріал може бути корисний творцям модифікацій для перших двох ігор. Просто дотримуйтесь цієї інструкції 🙂
- Перейти до браузера текстур (Textures browser)
- Меню Файл (File) — Нова (New)
- У поле Пакет (Package) ввести ім’я для вашого нового пакета текстур (латинськими літерами, без пробілів). Наприклад: petro_m_my_mod_1
- Вказати довільну групу, наприклад: wall
- Вказати довільне ім’я, наприклад: test
- Вказати клас, наприклад: texture
- Вказати ширину та висоту.
- При використанні Metallicafan212’s Harry Potter 2 вам потрібно вказати параметр стиснення (DXT1 – якщо немає альфа-каналу і не застосовується маска, DXT3 – для альфа-каналу в 1 біт, DXT5 – якщо є повноцінний альфа-канал або маска.
- Натиснути ОК.
- Натиснути кнопку збереження в браузері текстур.
У списку пакетів з’явиться новий пакет з однієї текстурою. Тепер в нього можна буде імпортувати ваші текстури для даного проекту.
Примітки
- Всі назви повинні набиратися латинськими символами і без пробілів.
- Імена файлів текстур повинні бути унікальними. Якщо в іншому пакеті існує текстура з таким же ім’ям, то гра може вибрати її.
- У старих редакторах (від QB, Koops, UnWorld) можна імпортувати текстури в таких форматах: pcx, bmp (8 біт, 256 кольорів).
У Metallicafan212’s Harry Potter 2 потрібно використовувати текстури у форматі png.
Успіхів у творчості 🙂
АlехeyMS