Як створити свій пакет текстур в редакторі (HP1, HP2)

RU FR EN UA PT

Цей матеріал може бути корисний творцям модифікацій для перших двох ігор. Просто дотримуйтесь цієї інструкції 🙂

  1. Перейти до браузера текстур (Textures browser)
  2. Меню Файл (File)Нова (New)
  3. У поле Пакет (Package) ввести ім’я для вашого нового пакета текстур (латинськими літерами, без пробілів). Наприклад: petro_m_my_mod_1
  4. Вказати довільну групу, наприклад: wall
  5. Вказати довільне ім’я, наприклад: test
  6. Вказати клас, наприклад: texture
  7. Вказати ширину та висоту.
  8. При використанні Metallicafan212’s Harry Potter 2 вам потрібно вказати параметр стиснення (DXT1 – якщо немає альфа-каналу і не застосовується маска, DXT3 – для альфа-каналу в 1 біт, DXT5 – якщо є повноцінний альфа-канал або маска.
  9. Натиснути ОК.
  10. Натиснути кнопку збереження в браузері текстур.

У списку пакетів з’явиться новий пакет з однієї текстурою. Тепер в нього можна буде імпортувати ваші текстури для даного проекту.


Примітки

  1. Всі назви повинні набиратися латинськими символами і без пробілів.
  2. Імена файлів текстур повинні бути унікальними. Якщо в іншому пакеті існує текстура з таким же ім’ям, то гра може вибрати її.
  3. У старих редакторах (від QB, Koops, UnWorld) можна імпортувати текстури в таких форматах: pcx, bmp (8 біт, 256 кольорів).
    У Metallicafan212’s Harry Potter 2 потрібно використовувати текстури у форматі png.

Успіхів у творчості 🙂


АlехeyMS