Як створити свій пакет текстур в редакторі (HP1, HP2)

Цей матеріал може бути корисний творцям модифікацій для перших двох ігор. Просто дотримуйтесь цієї інструкції :-)

  1. Перейти до браузера текстур (Textures browser)
  2. Меню Файл (File)Нова (New)
  3. У поле Пакет (Package) ввести ім’я для вашого нового пакета текстур (латинськими літерами, без пробілів). Наприклад: petro_m_my_mod_1
  4. Вказати довільну групу, наприклад: wall
  5. Вказати довільне ім’я, наприклад: test
  6. Вказати клас, наприклад: texture
  7. Вказати ширину та висоту.
  8. Натиснути ОК.
  9. Натиснути кнопку збереження в браузері текстур.

У списку пакетів з’явиться новий пакет з однієї текстурою. Тепер в нього можна буде імпортувати ваші текстури для даного проекту.


Примітки

  1. Всі назви повинні набиратися латинськими символами і без пробілів.
  2. Імена файлів текстур повинні бути унікальними. Якщо в іншому пакеті існує текстура з таким же ім’ям, то гра може вибрати її.
  3. Ви можете імпортувати текстури в наступних форматах: pcx, bmp (8 біт, 256 кольорів).

Вдачі у творчості :-)


Alexms69