Как создать свой пакет текстур в редакторе (HP1, HP2)

RU FR EN UA PT

Этот материал может быть полезен начинающим создателям модификаций для первых двух игр. Просто следуйте этой инструкции 🙂

  1. Перейти в обозреватель текстур (Textures browser)
  2. Меню Файл (File)Новая (New)
  3. В поле Пакет (Package) ввести имя для вашего нового пакета текстур (латинскими буквами, без пробелов). Например: ivan_ivanov_my_mod_1
  4. Указать произвольную группу, например: wall
  5. Указать произвольное имя, например: test
  6. Указать класс, например: texture
  7. Указать ширину и высоту.
  8. При использовании Metallicafan212’s Harry Potter 2 вам нужно указать параметр сжатия (DXT1 – если нет альфа-канала и не применяется маска, DXT3 – для альфа-канала в 1 бит, DXT5 – если есть полноценный альфа-канал или маска).
  9. Нажать ОК.
  10. Нажать кнопку сохранения в обозревателе текстур.

В списке пакетов появится новый пакет с одной текстурой. Теперь в него можно будет импортировать другие ваши текстуры для данного проекта.


Примечания

  1. Все названия должны набираться латинскими символами и без пробелов.
  2. Имена файлов текстур должны быть уникальными. Если в другом пакете существует текстура с таким же именем, то игра может выбрать её.
  3. В старых редакторах (от QB, Koops, UnWorld) вы можете импортировать текстуры в следующих форматах: pcx, bmp (8 бит, 256 цветов).
    В Metallicafan212’s Harry Potter 2 нужно использовать текстуры в формате png.

Удачи в творчестве 🙂


АlехeyMS


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.

Сов к статье “Как создать свой пакет текстур в редакторе (HP1, HP2)”: 2
  1. А как насчет третьей игры?

    От модератора: за счёт больших возможностей, там всё сложнее. Но так как полноценного редактора для этой игры пока так и нет, да и сообщество у нас, по большей части, лениво-анонимное, то проводить эксперименты с третьей игрой пока нет смысла.

    • Насчет первой части вашего ответа – а как же редактор Унворлда, он разве недостаточно продвинут?

      От модератора: смотря для каких целей 😉