Модификация «Slytherin’s Quest» (HP2)

EN FR PT-PT RU UA +

Гарри распределён на Слизерин. Сможет ли он пройти тест для настоящих слизеринцев? В замке достаточно темно, поэтому может пригодиться код rmode 2


Автор: CandyMaks

Основная игра: Тайная комната

Сложность: Средняя

Дата добавления: 5-8.01.2020


Загрузить ???

К папкам автора

Установка

Пример установки модификации (МОДа)

Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой

Запуск

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • нажать клавишу F4;
  • в списке найти файл CandyMLevelSlytherin.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию – левой).

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды)

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий для ЭМ-Тот самый (CandyMaks) Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Модификация «Slytherin’s Quest» (HP2)”: 37
  1. Когда я нажимаю на папку меня перекидывает на меню выбора игр Гарри Поттера

    • Нужно нажать “перейти к папкам автора”, перекинет на страницу со всеми модами от всех авторов и там нужно будет найти автора, под именем будет надпись “папки”, там будут ссылки на яндекс, гугл дисках и тд. и нажать на любой диск и скачать оттуда мод.

  2. Я не вижу ссылку на загрузку этих модов

    От модератора: перейдите к папкам автора МОДа и возьмите файлик в одной из них.

  3. а что этот rmode 2 делает? на странице кодов о нем ни слова.

    От модератора: метод тыка в помощь 😉

  4. Прошёл на одном дыхании. Замечательный уровень. В меру запутанный и в меру простой – отличный баланс сложности и дизайна локаций.

  5. Уже не темно, они-таки затарились лампочками и уже вкрутили. Так что, теперь там комфортнее.

  6. Прошла обновленный (текущий) вариант и осталась весьма довольна улучшенной работой над освещением. Теперь при прохождении глаза не болят и за это большой плюс автору. Уровень не потерял в атмосферности, при этом играть стало значительно приятнее физически. Как было указано автором в комментариях ниже, убраны почти все дефекты. И добавлены некоторые новые детали. Выглядит опрятно. Люмосную платформу стало проходить проще, спасибо лучшей освещенности. Итого, рекомендуется к прохождению

    • Возможно, никто пока не рискует потому, что записи прохождения нет

    • Мне, кстати, тоже. Очень уж тихо здесь.
      Что до обновлённой версии, планирую добраться до неё сегодня ближе к ночи

  7. А почему этой новости нет на главной?

    От модератора: мы понемногу переводим ряд материалов в формат страниц, чтобы были более понятные имена (при этом страницы должны быть доступны и по адресам с циферками). Ну а страницы у этого движка в ленту новостей не входят. Поэтому новости сейчас размещаем в соцсервисах (ВК, фейсбук, дискорд. Иногда – твиттер).

    • Может тогда писать новости-сборки, о нескольких новых модах? Просто есть привычка смотреть на сайте, а потом уже где-нибудь ещё

  8. Ух… Тайник внутри башни я нашла только со второго раза, на конец первого прогона было 12 из 13 тайников. Итого на два прогона уровня, чтобы таки пройти на сто процентов, ушло два часа. Задачи на внимательность, структура с повторяющимися элементами, всё, чтобы запутать. У меня было то же ощущение, которое было, когда я впервые играла в ТК и проходила испытание с поиском рога двурога. Подумать страшно, пробудились те самые эмоции, что были 12 лет назад. Ты идёшь, вроде бы понимаешь, что правильно, но никакой уверенности нет вообще. Двух прогонов, чтобы запомнить все детали и подсказывать на стриме, мне явно не хватит. А эта башня… где нужно обратить внимание на негорящий факел, а потом ещё успеть не свалиться с этой люмосной платформы… Только траектория платформы такова, что Гарри не сваливается (не цепляется за башню) только если стоит точно посередине, а платформа движется довольно быстро. Не уверена, это так специально, или ошибка. В любом случае, за такие радости над пропастью кое-кто поставит в угол, да. А так-то башня отлично сделана, прекрасная задача. Да ещё и напомнило мои собственные тайники в башнях, которые изначально были отсылкой к ФК для PS1. Но нехватка освещения местами очень серъёзная. Кнопку, которая закрывает проваливающийся пол (тайник с драконом), я нашла на ощупь только во время второго прохождения. Кнопка это или портрет даже не разглядела. Я понимаю, что это подземелье, но местами не видно от слова ничего, идёшь на ощупь. Хотя местами хождение на ощупь это часть тайника и там где надо это обыграно хорошо. В плане оформления сделано очень славно, хотя сейчас я не могу выделить для описания красоты что-то конкретное. Работа по ощущениям и по стилю напоминает оригинальные игры, в частности, испытание с рогом двурога, испытание Люмос из ФК (и не только тем, что некоторые горгульи настроены именно как в ФК, разве что не светятся) и экзамен Карпе Ретрактум из УА.
    Это было потрясающе, великолепная работа

    • Теперь факелы ещё и загораются, мне удалось воплотить идею прошлых лет.

      • Притом в прямом смысле этого слова. Они даже свет начинают излучать, как положено, с небольшой задержкой.

        • У меня функционал TriggerLight тоже используется, в Сове и текущем. Тоже мечта была, заставить это работать, как в ФК в подземельях, а потом в руки попала бета версия игры с тестовыми картами, много полезного оттуда взято

          • Быть может, это в новой версии, и всё же: факел Люмос возгорается из тайника слева от начала. Я вообще подумал, что это “официальный” тайник – необходимый для прохождения. Потому очень сильно удивился, что заиграла мелодия открытия тайника.
            А так – у меня также 12/13. И где же самый скрытый тайник??? Звёзды собраны все. Пролёт в режиме призрака вообще ничего не дал. Учитывая, что все остальные тайники довольно тривиальны, этот вообще крайне сильно отличается.
            Проходил эту карту ещё год назад. Сейчас решил освежить впечатления. Очень качественно сделана. Однако, этот тайник…

    • ¿Речь идёт о тайнике внутри башни?
      Иван: “Быть может, это в новой версии, и всё же: факел Люмос возгорается из тайника слева от начала. Я вообще подумал, что это “официальный” тайник – необходимый для прохождения. Потому очень сильно удивился, что заиграла мелодия открытия тайника.
      А так – у меня также 12/13. И где же самый скрытый тайник??? Звёзды собраны все. Пролёт в режиме призрака вообще ничего не дал. Учитывая, что все остальные тайники довольно тривиальны, этот вообще крайне сильно отличается.
      Проходил эту карту ещё год назад. Сейчас решил освежить впечатления. Очень качественно сделана. Однако, этот тайник…”

      • Я и сам заметил, что на уровне происходит что-то неладное, про100 хотел побыстрее сделать пробу.

    • Интересно, я, получается, прошла сейчас версию исходную с ошибкой? А в чем дело было? Мелкие триггеры тайников, неосвещенные куски? Недочет с привязкой Спонгифая к кнопке? Там я упала в пропасть по недосмотру, потом нашла кнопку

      • В общем, как сам факт, версия 1.1.107 была выпущена избавился практически от всего, в плане глюков, единственное – с платформой по-прежнему что-то не то.