Модификация «На поиски костероста» (HP2)

EN FR PT-PT RU UA +

Ночь в Хогвартсе. Больничное крыло. После происшествия с бладжером на матче по квиддичу кости в руке Гарри уже практически пришли в норму, но внезапный посетитель прервал отдых нашего героя.

“Гарри Поттер не должен был возвращаться в Хогвартс!” – не унимался Добби и, схватив бутылку костероста со стола, исчез.

Теперь Гарри предстоит найти пропавший костерост, а также другие вещи, пока мадам Помфри не обнаружила ни их пропажу, ни исчезновение пациента. Удастся ли вернуть всё на свои места? Удачи, Гарри.


Автор: Дарья Чёрненькая

Основная игра: Тайная комната

Сложность: Средняя

Дата добавления: 14.05.2020


Загрузить ???

К папкам автора

Установка

Пример установки модификации (МОДа)

Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой

Запуск

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • нажать клавишу F4;
  • в списке найти файл DC_HP2_LostSkeleGroAdventure.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию – левой).

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды)

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Модификация «На поиски костероста» (HP2)”: 25
  1. Очень интересный уровень. Сложный. В первое прохождение вообще половину карты пропустила.
    Тайники… ну не скажу, что они неочевидны, как раз в основном очевидны, а вот как их открыть порой совсем не понятно. Например, пойди догадайся, что кое-где надо попрыгать на мебели, чтобы открыть тайник (это так, самый простой пример, там есть и похитрее). Долго не могла понять, куда закинуть гнома в больничной палате. Если он выпал, то не просто так же, правда? Тоже такой хитрый подвох.
    Классная подсказка с люмосом! Правда, то, что это подсказка, я поняла, когда этот люмос уже зажегся ;)). А так ходила и думала, что за дырка в стене?
    Некоторые триггеры слишком далеко от тайников. И вот тут особенно не хватает кат-сцен. Чтобы хотя бы понимать, что где открылось и открылось ли вообще.
    Радиоактивная улитка, конечно, потрепала нервы, пока поняла, что с ней делать.
    Автор явно вдохновлялся работами Дмитрия ;))

    Подводя итог: хочу еще уровней от Дарьи!

    • С улиткой вышла забавная история. Она изначально помимо того, что наносит большой урон и двигается очень быстро, не должна была быть чувствительна к заклинаниям. Из этого и вытекла идея, что надо сделать, чтобы открылся связанный тайник, привлечь её внимание. Потом, при н-ной пересборке уровня неуязвимость улитки исчезла и я не заметила как и когда. Но мне слишком понравилось то, что оглушенная улитка всё равно гонится за игроком. Эдакий мини-хоррор.
      Подсказка с символом месяца в стене – отсылка на аналогичную в Золотой сове, а вот похожая подсказка… Там история вдохновлена стримами и вопросом Алексея о том, что нужно потереться об стену, когда проходили моды Дмитрия.
      Да, во многом я вдохновлялась работами Дмитрия. Есть кое-что подчерпнутое из работ Крама и других. В целом, большое влияние оказала атмосфера на старых стримах сайта, отдельные фразы, происходившие сбои и ещё многое. Те же гномы. Их весело забрасывать в весьма неожиданные предметы, но гномы, которые вываливаются из котла, пожалуй, это моё самое любимое, поскольку это отсылка на конкретный стрим Алексея и Дмитрия и на конкретный мод, “Чудесный сад”.
      У меня есть две незавершённые карты, но руки не доходят до них уже несколько лет. Нужно поднимать архивы

  2. Ну что же, прошёл я данную модификацию и какие собственно мысли о ней напрашиваются. Во-первых, прекрасная новая карта, очень сложная и интересная, несмотря на кучи поворотов и закрытых дверей, всё даже логично взаимосвязанно. Во-вторых, хорошая музыка, каждый трек непосредственно подходит к той или иной части карты
    Что же, плюсы разобрали, теперь по минусам. Их немного, а точнее всего 2:
    1)Больше чем в половину тайников можно попасть только при помощи свободной камеры
    2)Несколько зон с недоработанной задачей: Деревянная балка с тросами – сколько ни мучился, тросы так и не захотели поддаваться магическому воздействию; Типа главный вход (просто не знаю как это место ещё назвать, поэтому, по ассоциации) – насколько я понял, там как-то на стену нужно было Люмосом воздействовать, но ничего не появилось

    Можно сделать следующее заключение, это прекрасная карта, которая придётся по душе любом, недовольны будут разве что законченные перфекционисты

    • Попасть во все тайники можно штатно, без читов. Это вопрос исключительно ко внимательности игрока. Это было проверено другими игроками уже.
      Что до балки и тросов, на видео прохождения от администратора, он не попал в триггер на лежащей напротив балке – задача решается очень просто, никакие тросы резать не надо. Горгульи же там чисто декоративные, никакого функционала не несут

    • Насчёт музыки и связности пространства на карте – благодарю. Пусть я и люблю оригинальные игры, в их картах есть ряд нелогичностей в самой архитектуре, которые, конечно, бросаются в глаза не в первый раз, но потом от этого уже сложно отгородиться. Та же кладовая Снейпа или несоответствие внешнего вида Большого зала его внутренней структуре. Хотелось избежать явной нелогичности структуры

  3. Новая музыка очень освежает восприятие, я словно сама нахожусь в новой локации. Все треки от Джереми Соула, уже знакомые, но один слышала впервые, когда выбежала на улицу во двор с гномами. Очень красивый мод! Но вот с предыдущим комментарием соглашусь. Если кнопки спрятаны в темноте или не отличаются на вид от текстуры стены или потолка, то пиши пропало. Уже который раз прохожу, кайфую от атмосферы, но полный набор предметов и все секретные помещения найти не получается. Конечно, я знаю, где находятся секреты, но хотелось бы пройти без использования delete.
    В предыдущем моде про сов, тоже супер-красивом и не очевидном, с н-ного раза я нашла все. Посмотрю видео что-ли с прохождением костероста, может быть что-то найдется, что я не замечала.

    • Трек на улице – Wander rain из третьей игры (в ПК версии звучал в кат-сцене в начале испытания Экспекто Патронум). А вот Common room был найден в ресурсах первой игры после разговора с другим мододелом, который, собственно, и обратил моё внимание на этот трек.
      Кнопки в темноте – проблема Золотой совы. Здесь кнопки отличаются текстурой и не находятся в темноте. В целом, здесь была значительно изменена идея освещения относительно той-же Золотой совы. Да и логика открытия тайников.
      На тестировании двое разных людей успешно прошли и нашли всё, а полёт камеры в целом не рекомендую использовать по причине возможного нарушения работы музыкальных триггеров. В Золотой сове вообще не было защиты этих триггеров, самая крупная недоработка.
      Запись прохождения, приложенная тут, мало что даст, но можно поискать среди стримов одного из наших товарищей, OlegGameChannel, прохождение с, как минимум, половиной тайников

      • Вообще, лично на мой взгляд, идея с текстурированным входом в тайник – не комильфо, в особенности, если текстура не выдаёт себя, не отличается от остальных) Да, это было и в оригинале, в испытании Спонджифай, однако, там мой честный нечастый поиск растянулся на несколько лет, пока не нашёл прохождение, искал вход в другом месте (где огнекрабы и выбоина в стене). Хотя там были и другие нюансы, которые нигде более в оригинале не встретишь, вроде секрета в секрете в первой комнате испытания.
        В Ночной сове вход на балкон к башне позиционировался, можно рассчитать, к тому же ещё и запрыгнуть на него можно со стороны лестницы по верхнему краю камина) А вот на этой карте как честным способом найти тайник в одном из кабинетов – вопрос.
        И вход в главную секретную башню на этой карте как открыть, подскажешь?)
        Хотя в остальном я в восторге. Спустя год снова подарила столько положительных эмоций. Для меня эти две карты – эталон. У Дмитрия множество интересных решений и неординарным взглядов на механику игры, тем не мене, у него испытания. У тебя же тот самый уют Хогвардса, именно спокойная каминно-ламповая атмосфера залов и коридоров этого чудесного замка. Ты говорила про другие свои карты, где ими можно насладиться?
        К слову, вид от первого лица – просто бомба. Вживаешься и проникаешься не на шутку ?

        • Входы, прикрытые текстурой, быстро обнаруживаются обшариванием стен и подозрительных мест курсором заклинания, так что лично я тут проблемы не вижу. Подсвечник в Золотой сове, который можно взять в руки, или пустая стена в меблированной комнате, под которой ничего не установлено, – уже достаточно подозрительные вещи.
          Вложенность секретов в Спонгифае и в оригинальном Гриффиндорском квесте – одна из любимых фишек этих карт. А так, я люблю наблюдать реакцию стримеров на сложные секреты, быть может, именно поэтому и делаю настолько неочевидные тайники. Помучить игрока лишний раз.
          С башней во дворе подсказка одна: гномы и драконы. Там всё очень просто, но придётся побегать.
          Вид от первого лица в игре не использую, но на трансляции это было забавно, тем более что тогда камеру крепили к кому попало. Вид от лица улитки %)

  4. Как проходивший мимо… проходивший карту эту и костеростную хотел бы оставить пару комментариев.
    Для начала – благодарность автору. Дарья, реально поработала и проработала. Одни из самых необычных и качественно сделанных работ. Правда. Они же гигантские! Да ещё и – редкий случай – с одними пазлами, враги на втором плане. То ли из-за того, что почти ночью проходил, то ли из-за крайней необычности самих карт они произвели особый гипнотический эффект. Реально сознание изменять начали! ) Однако, несмотря на всю атмосферу Гарика они какие-то мрачноватые получились. Из-за мелодий? Или ночных прогулок? Так и задумывала? Или это побочный эффект? К слову, возможно, из-за звуковых триггеров несколько треков накладываются, происходит звуковая каша.
    Хотел бы узнать авторов и названий всех композиций.
    По поводу секретов. Не скажу, что это минус, тем не менее в плюсы бы точно не отправил. Ну ооочень неочевидные и незначительные по размеру секреты порой! А также новая механика вроде зажжения свечей и других объектов освещения. Или сбивающая с толку, наоборот, отсутствующие возможности у объектов, известных по оригинальной игре. Я про неперерезаемые верёвки во дворе. К тому же, не очень-то интересно потом всю карту облетать в поисках ненайденного. Вскрыть дверь в купальню цивилизованным путём – так вообще без понятия. Подозреваю, что некоторые кнопки или совы были пропущены, хотя и секреты все нашёл (через Delete, разумеется ?), и внимательно обшаривал комнаты на наличие панелей. В общем, хз. Тем не менее, дело создания карт и модов должно жить) Молодец!

    • Вижу, вы перепутали страницы, когда писали отзыв, ведь это разбор Приключения с золотой совой, а страница – Костерост.
      Да, проблема с механизмом переключения музыки в Золотой сове обнаружилась на стриме, на своих тестах я не топталась на месте (в частности, там где находятся триггеры музыки). В Костеросте механизм был переделан, добавлены заглушки. Топтание на месте ничего не должно дать. Сбои же связанные с читами (в частности, перелётами) не учитываю. Перелётами камеры музыку можно и в оригинальных уровнях сломать. На упомянутом выше стриме Золотой совы же обнаружились также проблемы освещенности некоторых мест, но решено было оставить, как есть, ибо при пересборке уровень сильно глючит.
      Вся музыка для моих модов взята из оригинальных игр по ГП. Для Совы – музыкальные файлы только первых трёх игр для ПК. Для Костероста – то же, плюс перекодированный файл из УА для PS2.
      Механика зажжения свечей первоначально была использована Дмитрием Лимоном в его испытании Скурдж, т.ч. эта идея уже не нова.
      Совы влияют только на клетку со статуей Золотой совы и на финальный бонус. Для входа же в ванную после открытия малой комнаты перед ней нужно искать в этой комнате кнопку. Игра света и тени задумывалась опять таки, но на стриме это было подтверждено: на разных экранах всё слишком по-разному отображается.
      В конце у вас перемещался отзыв по Сове и по Костеросту, так что по поводу которой ванной имеется ввиду таки не ясно. Механизм же в обоих случаях сам по себе крайне прост.
      Мне лично интересны сложные уровни с неочевидными тайниками, к тому я и стремлюсь. Оригинальные игры в плане тайников слишком просты.
      А в плане размеров, Сова – уровень маленький, плотно посаженные друг на друга три этажа, проходится со знанием тайников за 15 минут. Костерост уже побольше

  5. Карта впечатляющая, очень запутанная. Оформление великолепное, много секретных зон, некоторые очень хитрые. Освещение задаёт атмосферу. В общем 5/5

    • Люблю я петли на картах и лабиринты 😀 . Всегда хочется вызвать ощущение блуждания у игроков, как оно было тогда, когда впервые сама играла. Из разряда, а туда ли я вообще иду? Да и вообще, поймать эти ощущения в целом, первого прохождения.
      Надо будет поспрашивать, какая тайная зона самая интересная оказалась ::3

  6. Прекрасно! Этот уровень отлично дополняет сюжет. С первого раза нашла 17 тайников и все звёзды. Но вот что-то всё-таки где-то упустила. Дизайн локаций мне очень понравился, красотища)
    Пы.сы. на Гойла запрыгивать у меня даже в мыслях не было, так что никаких багов не обнаружила ?

    От модератора: Дмитрий вас после этого может не уважать – он прыгал, а вы не захотели 😉

    • Хорошо, что никаких сбоев больше не вылезло. А тайников много, да 😀 , много где можно пропустить. В плане сюжета, фантазия на тему того, а чтобы могли из визита Добби сделать сами разработчики. Они же из всего делали испытания. Хулиганы 😉

  7. Замечательная карта! Нашёл всего четыре тайника! Потом надо будет ещё побродить.
    Одно замечание – Гойл. Надо бы вокруг него блокировщик поставить.

    • Так же не надо на него запрыгивать. Вы уже второй, кто запрыгнул на стол 😯 . Сегодня утром специально запустила, если бегать вокруг стола, а не по столу, то всё нормально, никуда не вылетает. Из вредности поставлю на него телепорт в смертельно опасную зону

        • После того, как была найдена критичная ошибка (Гойл – не критичная, это непредсказуемое поведение игроков), обновила карту. В течение полчаса-часа архив здесь должен быть обновлен.
          Что до тайников, тут есть и просто неочевидные, так и вложенные неочевидные. В одном из тайников была критичная ошибка

          От модератора: ссылки обновлены.

    • WHAT?!
      Дмитрий Лимон, великий МОДодел и мастер самых секретных и тайных зон нашёл 4/17 тайников?!
      Уже +100 баллов Дарье…
      P.S. Может, тут ещё какой комик затерялся?

      • Умение что-либо спрятать ещё не равно возможности найти всё сразу в чужой работе 😉 . Плюс, стили прятания разнятся, т.ч. это нормально. Тест на внимательность, йее!!!
        У вас какие результаты, интересно ::3 ?

        • Пока никаких, я ещё только настраиваю свою чёртову… Извините, профессор Дамблдератор…
          — Я не расслышал, что ты сказал, Ivan. Глухота приключилась, что ли?
          Так вот, я ещё только настраиваю свою… Систему. Тут ещё нужно гадать, запустится ли ТК под Ubuntu Linux Ubuntu 18.04

          (намёк на Кубок Огня и мисс К. Джонс)

          От модератора: пообщайтесь с профессором Wine. Если он разрешит работать игре – сможете и под Линукс погонять. УА, с заикающимся звуком, но работал.

          • Ну у меня там не было заик…
            -I-I-I-V-V-V-A-A-A…
            Но иногда пропадали текстуры (стеллажей и деревянных стен с экзамена Гермионы) и иногда появлялись тени. Мне кажется, что лучше бы мне вернуться на древо Windows’ов (на семёрку).

  8. Гляньте, мало того что Добби свиснул у Гаррика костерост, так еще и мантию, видно тоже 🙂

    • Больше халатиков и больше отсылок к УА на PS2 😀

      P.S: Текстуру сама делала ::3