Модификация “Ночное приключение с Золотой совой” (HP2)

EN FR RU UA PT-PT +

nightowladventure

Гарри снова бродит по школе ночью. На этот раз любопытство или необходимость привела юного волшебника к Золотой Сове, артефакту старины, который, по преданию, может открыть ещё одну Великую Тайну, скрытую где-то на территории замка.

Но это приключение не о тайне, а о поиске ключа от неё, о Золотой Сове.

Будь внимателен, Гарри, ищи всё, что может быть связано с совами. Ты поймёшь, когда найдёшь такой предмет. В путь 😉


Автор: Дарья Чёрненькая

Основная игра: Тайная комната

Сложность: Средняя

Дата добавления: 1.04.2019


Загрузить ???

К папкам автора

Установка

Пример установки модификации (МОДа)

Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой

Запуск

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • нажать клавишу F4;
  • в списке найти файл DC_HP2_NightOwlAdventure.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию – левой).

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды)

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий для Профессор Черепаха Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Модификация “Ночное приключение с Золотой совой” (HP2)”: 22
  1. Тоже очень интересный и своеобразный уровень.
    Повторю то, что писала к другой работе Дарьи – местами сильно не хватает кат-сцен.
    Крохотные кнопульки где-то под потолком в темной комнате/коридоре – это жестоко!
    Хотелось бы какого-то счетчика сов, чтобы понимать сколько их всего и сколько уже найдено. Но понимаю, что вряд ли это возможно.

    Повеселил аквариум с мини-улитками и стреляющими кустами – ну милота же )) Туда бы еще мини-тентакулу, чтобы ползала и пыталась укусить Гарри через стекло.

    • Сов на карте всего десять. Изначально счётчик планировался в виде отображения в зале с решёткой и статуэткой, сделать такое реально, но уровень вышел настолько нестабильным в плане сборки, что даже недочёт с логикой музыкальных триггеров я решила не исправлять. Как и нехватку освещения в некоторых местах. В целом, это первая работа, в ней больше всего технических проблем.
      Что касается кат-сцен – на той версии редактора их невозможно было сделать. Плюс, кат-сцены сами по себе – вещь крайне нестабильная, а нестабильность – болезнь этой карты.
      С тентакулой было бы интересно, однако тогда не было опыта работы с ними. У них свои особенности в настройке масштаба и поведения

  2. Даша, вопрос по поводу наложения музыки. Сегодня переигрывала этот мод снова (снова огромное спасибо за удовольствие!),и я не использовала del (полет камеры) и не останавливалась, когда пробегала по коридорам, то есть не топталась на триггерах. Реально музыка включается странно. Либо сразу две мелодии после тишины. Либо просто не выключается предыдущая и начинается новая. Я обычно сначала обхожу все помещения на верхнем этаже, потом спускаюсь вниз. Так вот, когда я дошла до бассейна внизу, у меня звучало уже 5 мелодий! Уловила амбиент, тему ключей, тему больницы (или библиотеки), fireseeds loop и одну из “тёмных” тем. Когда зашла в комнату Когтеврана с сундуками и гномами, в эту кашу включилась мелодия из Спонджифай челленджа. Тема госпиталя (блин!), под конец ее задушить уже хочется. Можно это как-то поправить, что-то сделать и выложить отредактированный файл? А комментарий мой можно удалить тогда за ненадобностью. А пока только с выключенным звуком играть.

    • Сейчас же после написания комментария решила еще раз пройти карту. Специально удалила образец, который у меня был, скачала отсюда еще раз и установила. И сначала всё пошло отлично! Я уж думаю, что за мракобесие, то срабатывает, то нет! Но ближе к бассейну на тему ключей накладывается fireseeds, а в туалете с гномами к ним присоединяется амбиент и пошло-поехало.

      • Сколько раз тестировала, такого не происходило, чтоб музыка сама по себе начинала переключаться, но сам механизм музыки ненадёжный. Для исправления потребуется пересборка карты с новым механизмом, который был создан для “На поиски Костероста”. Карта же сама по себе очень нестабильно ведёт себя в редакторе

        • На самом деле, это ерунда ))) Работа проделана большая, и результат прекрасный! Радуйте нас, игроков, почаще! У вас это хорошо получается ))

  3. Обожаю подобные модификации. Я на вашем сайте сижу уже с 2013-14-ого года и это офигенный сайт по Гарри Поттеру. Особенно приятно почитать свои старые комментарии к другим вкладкам на этом сайте.

  4. Привет, Даша. Как уже ранее тебе говорил, карта крайне суперская. Спустя год допрошёл её с твоей помощью (в комментариях ко второй карте дала подсказки и к этой) более внимательно. Секреты крайне замороченные. Это и плюс, и минус. Хочу уточнить пару моментов:
    1. Как и в прошлый раз, отмечается наложение мелодий ещё в начале. Не знаю, с чем это связано. Звуковые триггеры сбиты.
    2. Что будет, если все совотриггеры будут активированы, так и не понял, хотя их все нашёл – завершение задания? Открытие решётки со звездой и куча сундуков вначале?
    3. Совиное уханья при приближении к двум книжным полкам также намекает на то, что это триггер. Это так?
    4. Как без читов открыть доступ к башне — так и не понял. Одиннадцатый каминный секрет также нашёл в режиме призрака.

    • Без сложных и неочевидных тайников было бы не интересно.
      1. Проблема с переключением музыки известна уже давно и связана с тем, что при построении уровня не были учтены вероятности использования полёта камеры и топтания игроков на триггерах музыки. В новых работах это учтено.
      2. Появление сундуков в зале с решеткой – бонус за все найденные совотриггеры. Для подъема решетки и завершения уровня требуется найти хотя бы по одному совотриггеру каждого типа.
      3. Подпорки для книг выполнены с изображением совы. Все совотриггеры так или иначе являются предметами с изображениями сов.
      4. Нахождение этих тайников было показано на стриме HP-Games от 20 октября 2019 года. По входу в башню – там даже и заклинаний не нужно, скажем так, фокус, подобный фокусу с картиной на испытании Спонгифай в оригинальной игре

      • Основной вопрос был с подсвечником. По иронии, использовал код на взятие предметов и только после этого смог пройти, а, оказывается, он Гарри и так его может взять в руки 😀 Однако, спасибо за оперативность)

  5. Лучший МОД из всех, что мне попадались! И красиво и заковыристо. Бассейн вообще ахнуть можно ))

    • Рада, что вам понравилось. Во многом вдоновлено работами и других авторов с этого сайта.
      Бассейн – одна из любимых деталей тоже. Больше туалетов!

  6. Даша, огромное тебе спасибо за мод, он просто чума 😀 Атмосфера канонного Гарри Поттера в нем так и прет))) Чудесные декорации, чего только стоит один балкон и звездное небо *-* в момент выхода на этот балкон с совой и заигравшей музыки я поняла, что, все-таки, люблю природу!))
    Секреты – очень замысловаты и интересно продуманы. Особенно мне понравились мячи, выпрыгивающие из ящика и подсвечник, который можно бросить рукой хДД Так же, на этом уровне не только тайники в задании, нужно ещё и помечать объекты с совами для полного прохождения и открытия решетки с главной наградой – заветной статуэткой Золотой Совы. Это весьма оригинально и мне так понравилось!
    Уровень очень разноплановый, и как для новичка, нелегкий.. мне понадобилась твоя помощь и ты мне её оказала, за что огромное тебе спасибо!!! Прошла на 100% и в восторге! Короче, твори и ещё раз твори, жду с нетерпением твою следующую работу! 😎

    • О, да, эта славная музыкальная тема ночного двора. Мне самой очень нравится, композитор отлично поработал, это одна из любимых мелодий. Буду ли в текущей карте использовать конкретно эту музыку ещё не решила, сейчас всё зависит от того, как закончится вырезание основной геометрии. Но сразу скажу, следующая карта тоже посвящена ночной прогулке по замку.
      Да, мячи в шкатулке могут хорошо сбить с толку ;). А предметы, которые можно брать и что-то с ними делать, здесь было вдохновение от работ разных авторов, в частности, работ Крама. И сложно сказать, работы Дмитрия или Крама сложнее, сложно сравнивать работы разного стиля и подхода к тайникам.
      Изначально планировалось, что карта будет меньше раза в полтора или два, но тайники и количество символов совы решили за меня, какой должен быть размер. Хотя, в целом, уровень остаётся небольшим в плане расстояний и площади .
      Очень рада, что результат нравится и что намёки помогли в ходе прохождения. Спасибо 🙂

    • Рада слышать, что было интересно. А есть что-то такое, что больше всего понравилось, запомнилось?

  7. Для первой карты – потрясающе! Надеюсь, будут еще карты, и вы превзойдете себя.

    • Спасибо большое. Рада, что понравилось.
      В процессе уже есть несколько новых карт, правда о конкретных сроках завершения работы сказать не могу

  8. Пересматривала видео, обратила внимание на глюк с освещением в классе с большими окнами: света от них на полу не видно, осветители почему-то перестали работать. Придётся исправлять (вместе с проверкой всех муверов на определённые свойства), глаз режет

    От модератора: нет предела совершенству 😉

    • Внесла правки. У вас на почте лежит обновленная версия карты.
      Кроме найденных во время тестового прохождения незначительных неполадок, исправила ещё несколько недочётов с текстурами и светом. Обновите, пожалуйста, когда сможете.
      Спасибо

      От модератора: пожалуйста, обновили)

  9. Играть ещё не играл, но вижу, что вышло довольно-таки интересно. На досуге поиграю.

    • Надеюсь, досуг будет после переноса исправленной версии карты. Нашлись некоторые недочёты, не критические, но впечатление могут портить.
      Рада, что карта вызвала интерес