Модификация «Испытание «Диффиндо». Дневная версия» (HP2)

EN FR PT-PT RU UA +

Испытание Диффиндо

И вновь повторение пройденного с целью закрепления знаний. На этот раз Гарри придётся заново учиться резать верёвки и ветки. Но чтобы попасть в призовую комнату, необходима внимательность. Иначе — ворота не откроются и вместо призовой комнаты придётся прыгнуть в телепорт («Exit»), ведущий Гарри в вестибюль Хогвартса.

МОД зависит от Пакетов текстур. Огнекраб может не выпадать из клетки — придётся доставать его с помощью кода для полёта камеры, гномов нужно бросать как можно ближе к центру ловушки.


Автор: Дмитрий Лимон (Dmitry “Lemon”)

Основная игра: Тайная комната

Сложность: Средняя

Дата добавления: 18.05.2016


Загрузить ???

К папкам автора

Установка

Пример установки модификации (МОДа)

Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой

Запуск

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • нажать клавишу F4;
  • в списке найти файл DRLevel6Diffindo.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию – левой).

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды)

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Модификация «Испытание «Диффиндо». Дневная версия» (HP2)”: 6
  1. Может, все-таки разделить день и ночь на 2 отдельных мода и, соответственно, страницы?
    Кстати, почему в блоке “Недавно обновлены” этой страницы нет?

    От модератора: думали насчёт разделения, но пока так и не решили – много чего нужно было продумать. Так что разделение может быть добавлено.
    Насчёт “Недавно обновлены” – эта страница там была, но после неё были обновлены ещё 13 страниц.

  2. В ночную версию играла до того, как смотрела прохождение. По сути, это было правильно, потому как в записи было найдено почти всё. А так всё оказалось секретным.
    Здорово, что есть отсылки к дневной версии, в частности, многоразовый триггер для одной из панелей, разбиваемых грибочком. И эти панели выполнены очаровательно, листок с изображением хорклампа ведет себя весьма бумажно и очень нравится отогнутый угол листочка, прелесть <3. Самый первый тайник – это было весело. По прохождениям дневной версии было известно, что в яму можно прыгнуть и подумалось, что там, возможно, теперь есть тайник. Оно так и вышло. И я в итоге пробегала весь уровень с этим "сопливым фонариком" просто ради прикола х). То, что тентакул можно переносить, было весьма неожиданно. Причем, нельзя поднять тентакулу, пока у неё есть щупальца, она будет кусать. На это место потратила некоторое время, не решаясь попробовать взять, искала других существ или объекты, которые можно бросить. Неожиданности это хорошо.
    Последний тайник – забавно, но в него я попала не тем способом, который предполагался, туда я забралась, перебравшись через кусты. На сундук, на кусты и в тайник. Т.к. при первом прохождении упустила предпредполследний и предпоследний тайники, там где чертики. Всё очень на внимательность.
    С последним тайником, что забавно. Если открыть в него нормальный вход, то можно не забрасывать тентакул, а просто перебраться по сундукам и кустам к звезде. Больше вариантов прохождения задачи, это хорошо, это реалистично.
    Сам уровень оформлен великолепно. Освещение, водопады, арки. Особенно водопады и водоемы впечатлили. Красота неописуемая. Деталей много, исследовать есть что. И забавная деталь, что если залезть на самом верху на кусты или на парапет, то видно, как по неосвещенной части уровня бегают выброшенные гномы. Это очень забавно. И немного даже сюрреалистично. Гномы и космос.
    Прекрасная работа

    • Спасибо! Рад, что понравилось. Сейчас работаю над ремейком “Люмоса”. Дизайн серьёзно изменён, переделаны некоторые механизмы, но компоновка осталась прежней. Надо бы скришотик-другой выложить.

  3. Я поиграл. Вот результаты:
    Плюсы:
    + Хорошие тайники
    + Водопад)
    + Много врагов
    + Красивая архитектура и пейзаж
    + Малфой)
    Минусы:
    – Короткая карта
    – Есть незначительные баги
    Итог (по Классификации Министерства магии): ХХХХ — Прикольное / Требуется игра профессионала / Может справиться геймер высокого класса.
    Этот автор теперь мой любимый) Такие классные практикумы! И хороший вкус в архитектуре и обустройстве. И все же жду, что он отредактирует ВЕСЬ Хогвартс по своему!
    А в целом — советую ВСЕМ!
    Спасибо, что прочитали!

  4. не показавно (на видео), как открыть тайный ход слева, напротив комнаты гномов (в районе 13:35), а там ведь звезда.
    не показано, где найти еще одну звезду.

    От модератора: суть прохождения – показать основные моменты и дать шанс найти остальное самостоятельно 😉 Тайник со звездой в башенке открывается достаточно хитро. Именно поэтому Гарри так задержался в самом начале: если пропустить этот момент, то дальше нельзя будет вернуться и открыть этот тайник. Описывать явно не буду – чтобы не отбить интерес пройти уровень самостоятельно)