Модификация “ГП и мир будущего” (HP2)

EN FR PT-PT RU UA +

hp_future

Профессор МакГонаголл и Гермиона миллион раз говорили Гарри, чтобы он не играл с маховиком времени. Но разве Гарри послушал их? Конечно нет. И вот что из этого вышло.

МОД зависит от Пакетов текстур. Улитки могут заползти в угол и локация с ними станет непроходимой. Уровень не рекомендуется для прохождения людям, склонным к приступам эпилепсии.


Автор: Дмитрий Лимон (Dmitry “Lemon”)

Основная игра: Тайная комната

Сложность: Высокая

Дата добавления: 02.12.2016


Загрузить ???

К папкам автора

Установка

Пример установки модификации (МОДа)

Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой

Запуск

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • нажать клавишу F4;
  • в списке найти файл DRLevHarryPotter&Future.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию – левой).

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды)

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Модификация “ГП и мир будущего” (HP2)”: 8
  1. Сегодня утром внесла последние правки на базе тестирования своего мода и решила таки пройти этот.
    Удалось найти всё без читов. Каким-то чудом удалось добраться до звёзд в комнатах, где закрываются двери. Это была бешеная пробежка :eek:. И хорошо, был запас зелий, потому как в токсичной зоне был ужас :shock:. От пауков не столько проблем. Хотя, что говорить, тут пауков видимо-невидимо, их проще не общелкивать, а просто убегать от них, ощущение, что они спавнятся бесконечно, какой ужас :shock:. Дмитрий, вы определенно любите пауков. Или сами побаиваетесь. Причем, одно другому не мешает, поскольку я в прошлом арахнофоб, но мне они нравятся в принципе. Лабиринты великолепные. Трехмерные на внимательность (столько звёзд спрятано!), большой – на пространственное мышление и память. Это роскошно. Но выскочившие на подходе к золотому тайнику пауки… тут я реально струхнула. Их было слышно и до этого, но когда почти в полной темноте на тебя выскакивает шесть пауков (или двенадцать, они там спавнятся или их там сразу много?) надо быстро искать триггер! Хорошо, на дверце тайника удалось разглядеть символ Алохоморы и щелкнуть. Но, блин, я сначала начала прыгать по дверце, а вокруг пауки, какой ужас! В общем, лабиринт впечатлил до жути. Что потом запомнилось. Тайники в районе мейнфрейма Мерлин 3. Догадка, что нужно прыгать в разбитое окно, оправдалась, но попытки с третьей, были проблемы с прыжками. Шикарные тайники там. И на протяжении всего прохождения было ощущение, что где-то что-то пропущено было. И не поверилось, что удалось найти всё, пока в самом конце не посмотрела на количество звезд и тайников, 30:30 и 20:20. Итого, на прохождение ушло около двух часов, может больше. Но было здорово.
    Напряженный и гениальный мод

  2. Классный уровень)) Без читов конечно не пройти(ну я не смог(((() , но всё равно круто.
    И да. Странный момент-недочёт(хотя в такую ситуацию наверное только я попал).
    Комната с первой звездой, за картиной со знаком радиации. Когда открывал картину, стоял слишком близко. В итоге она меня задвинула в угол и не смог выйти =.=

    От модератора: уровни Дмитрия к простым не относятся – как насчёт головоломок, так и необходимости не забывать о внимательности, так как подвижные элементы действительно могут вести себя странно – это особенность старичка Unreal Engine 1.

  3. Это то ли мод то ли комп не пойму, а получилось классно 1 недочёт в комнате с сигналом тревоги пауки выскакивают несколько раз.

  4. А кто там жарится? Ученики что ли?

    От модератора: да кого там только нет 😉

  5. Щик)) Вообще, мегауровень, у автора есть талант в левелдизайне. Ему бы работать в какой-нибудь реальной компании по разработке игр левелдизом.

    В общем, вот так будет выглядеть Хогвартс в 22 веке.
    (Я, специально, написал именно «щик», а не «шик», для усиления эффекта)

    От модератора: ну, раз эффект – значит вернули 😉

    • Подумываю о чём то в этом роде. А может сам попробую какую нибудь игру сделать. Изучаю UE4 (правда, пока без особых успехов) и Blender. Да и идеи некоторые имеются.

  6. И снова превосходный уровень.
    Замечу – красивое и интересное оформление локаций.