Модификация “Испытание Люмос” (ТК)

RU FR EN UA PT

Lumos

Однажды, бегая от профессора Снегга по подземельям Хогвартса, Гарри случайно попал в какую-то маленькую комнатку и дверь за ним, естественно, сразу закрылась. Чего он только не делал, но открыть её никак не мог. Хотя из неё наверняка есть другой выход. Сможет ли Гарри выбраться из зловещих подземелий?

МОД зависит от Пакетов текстур.


Автор: Дмитрий Лимон (Dmitry “Lemon”)

Основная игра: Тайная комната

Сложность: Высокая

Дата добавления: 12.10.2016


Загрузить ???

К папкам автора

Установка

Пример установки модификации (МОДа)

Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой

Запуск

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • нажать клавишу F4;
  • в списке найти файл DRLevel3LumosCh.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию – левой).

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды)

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.

Сов к статье “Модификация “Испытание Люмос” (ТК)”: 12
  1. Народ, помогите кто-нибудь. В комнате, где 4 краба есть два балкона слева и справа, как на них попасть? Там есть 4 кнопки и 4 плитки на полу, которые вращаются. Что я только не делал – все тщетно.

  2. Начался уровень вообще классно – эти синие тона подземелий очень необычны и загадочны. Да и горгульи на потолке тоже оригинально). Архитектура суперская. Однако ближе к концу он мне нравился всё меньше и меньше. В конце откровенно его хотел дропнуть. И есть причины.
    Минусы:
    1. ОЧЕНЬ неочевидные плиты для открытия доступа (выдвижная платформа) к тайнику в начале, в комнате с драконьими черепами.
    2. Тайник в прилежащей комнате также был странен – для его доступа нужно было спрыгнуть вниз с достаточной для высоты. И всё бы хорошо, однако на высоких сложностях (плюс, с изменёнными параметрами) это падение с одной молнией смертельно.
    3. Тайник в конце перед огромной дверью со змеями официально открывается только если с летающей платформы запрыгнуть (триггер-мелодия играет даже уровнем ниже, если быть внизу перед дверью у балкона слева). Что странно, т.к. есть другой проход к этому тайнику, в комнате со звездой на куполе.
    4. Читерские огнекрабы, стреляющие прямой наводкой.
    5. Книг-сохранений немного. А шоколадные лягушки вообще отсутствуют (?). А ведь в конце они крайне необходимы. Поэтому прошёл честно, используя дважды чит на все молнии.
    6. Сражение с пауком забаговано. Вообще не понятно вначале, куда и целиться. Опытным путём выяснилось, что легче всего – в центр платформы.
    7. Освещённые грани парочки Люмос-платформ на пути к купольной звезде некорректно выполнены.
    Надеюсь, последующие карты будут куда более интересными)

  3. Очень красивый и интересный уровень. У меня только одна ошибка, что первая люмосная стена моргала до заклинания. Относительно боссов скажу, что лучше было бы сделать побег от Пивеса, как от камня на пути в ТК. И лучше не делайте настолько темных комнат. Пустое, темное и бездонное пространство с огнём очень пугающие. А насчёт призрачных крабов и улиток скажу, что очень интересно. У меня даже фантазии нехватило на такое.

    • Благодарю, рад, что вам понравилось. По поводу босса – действительно пытался сделать Пивза, потом василиска. Но не получилось, было маловато опыта (делал этот мод ещё весной, но его не приняли из за большого количества глюков). Сейчас есть несколько идей, как заставить Пивза нормально работать, возможно добавлю его в испытание “Скурдж”. А что касается люмосной стены – такое бывает если не выровнять текстуры мувера и листа. Когда исправлял мод, как то забыл об этой ошибке.

      • Что ж, удачи в модах. Только не перетрудитесь (если вы забыли про смертельный взгляд Василиска).

    • Спасибо! Изначально освещение было куда мрачнее, пришлось сделать поярче, чтобы смогли снять прохождение.

  4. Превосходно! Пока лучшее, что вы делали.
    Продолжайте в том же духе. Удачи.
    +6000 баллов Гриффиндору!

  5. Как только будет время сыграю. У меня была идея на люмос (наконец удалось наладить), но место прохождения это мной выдуманная локация, которую я зову “Волшебным Пантеоном”.
    Пантеон- является храмом поклонения всех греческих, римских богов, но только это по сказаниям магов и собственная архитектура. Например в игре уже присутствовао изначально портрет Цирцеи и другие карточки. Недостает только текстур богов и статуй.

    • Арахна, ты читаешь мои мысли! У меня тоже идея на Люмос! Особо распространяться не буду, но часть мыслей я выложу на страницу сценариев.