На русском En français In english Українською Português

Модификация «Новогоднее приключение (New Year Quest)» (ТК)

Новогодние приключения Гарри. В этой истории юный волшебник отправляется путешествовать по новогоднему Хогвартсу. Гарри также предстоит поиграть со светом, а также решить несколько головоломок ;-)


Автор: Дмитрий "Лимон" / Dmitriy "Lemon"

Основная игра: HP and The Chamber of secrets

Сложность: Средняя

Дата добавления: 05.01.2018


Замеченные проблемы: МОД зависит от Пакетов текстур.

Загрузить: Google.Drive Yandex.Disk (7z; 4 МБ)

SHA-1: AB88771B52B897A87381597AA21FDCB9495EA8B6

Пример установки модификации (МОДа)

  • Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой.

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • нажать клавишу F4;
  • в списке найти файл DRLevelNewYearQuest.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию - левой).

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды):

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий (отправить сову)

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Наши смайлики (откроется в новой вкладке)
3. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.

Сов к статье “Модификация «Новогоднее приключение (New Year Quest)» (ТК)”: 13
  1. Хелп, ребята! у меня не запускаются моды дмитрия, кроме «мира будущего»:sad: в списке уровней захожу, на секунду темный экран (типа гарри туда попал), а потом возвращает обратно. текстуры все нужные для уровней дмитрия закачала, помогите разобраться, пожалуйста! очень нравятся, дмитрий, ваши проекты и не хочется терять возможность пройти такие крутые головоломки *_*

    От модератора: такое может быть, если в папку с игрой добавлены не все текстурные пакеты (проигнорирован большой набор текстур со страницы загрузок модификаций от Дмитрия, там всё написано, поэтому повторять нет смысла). Ну и некоторые МОДы, использующие старые текстуры Дмитрия, могут портить более новые МОДы.

    • Только что разобрались с этой проблемой, Elly слегка запуталась с архивом пакетов текстур, взятых из первой игры. У нас будет новый активный модоигратель и комментатор <3

  2. У Вас просто офигенные уровни, Дмитрий. Хоть и были моменты, в которых у меня не открывались проходы в секреты, то ли из-за моего недопонимания, то ли из-за багов, возникших из-за того, что я понакачал кучу карт и вставлял всё с заменой, но мне всё равно понравилось их проходить. Собственно, имеется парочка вопросов. Первый к уровню: Как открыть эту картину? https://postimg.cc/pyxcHHPw
    Всё перепробовал, ничего не получилось.
    Второй вообще к разработке карт: Как я понимаю, в редакторе можно использовать текстуры первых трёх частей ГП, но можно ли использовать текстуры заклинаний и их свойства (из этих частей)? Было бы прикольно в той же ТК использовать в решении головоломок Левиосу или Карпе Ретрактум. Ну или же вовсе придумать какое-то своё заклинание, подходящее для уровня. Вот кстати идея на эту тему. В УА наше Трио вместо Флиппенды начинает использовать Депульсо. Так почему бы не сделать уровень, предыстория которого будет типо «Вот в следующем году Гарри приспичит вместо заклинания Флиппендо использовать заклинание Депульсо, но он его ещё даже не практиковал. Что ж, самое время!», ну или как-то по-другому:)
    P.S. Знаю, что многие называют эти уровни МОДами, но мне привычней всё-таки понятие «кастомный уровень»:)

    От модератора: вставим пару слов от себя, чтобы меньше «грузить» Дмитрия:
    1) модификации Дмитрия мы проходили, в том числе и на 100% на трансляциях, где Дмитрий подсказывал, как проходить особо своеобразные места; Эту модификацию мы проходили в самом конце 2017 года;
    2) вы можете использовать текстурные пакеты из первых трёх игр, а также из игр на этом же движке. Но более рационально создавать свои пакеты текстур, добавляя в свой пакет все необходимые текстуры — сделанные кем-то или самостоятельно. Информация об этом присутствует в базе знаний на нашем сайте;
    3) относительно заклинаний — здесь нужно играть с классами заклинаний, что представляет собой некоторую проблему: без особых проблем вы можете использовать только доступные в игре заклинания, для остальных требуется создание дополнительных пакетов, что требует большей квалификации от вас и больше изменений в самой игре. Фактически, вы можете реализовать большинство заклинаний, но для этого нужно приложить много усилий, в том числе и понимать, как создавать и собирать свои u-пакеты, хотя эту тему мы немного рассматривали в совместных видеоуроках с UnWorld, ссылка есть на странице его редактора у нас на сайте;
    4) модификации бывают разные: новые уровни, новые текстурные пакеты. новая музыка, новые u-пакеты и так далее. Поэтому уровни — лишь разновидность модификации игры.
    Как-то так, в общем ;-)

    • Большое спасибо! Рад, что вам понравилось!

      ПС. Текстуры из Узника в ранних играх делеко не все можно использовать, так как там используются технологии, отсутствующие в первых двух играх. Но зато в Узнике можно спокойно использовать текстуры из Камня и Комнаты.

  3. Я все-таки умудрилась его пройти) И я просто в восторге! Насколько это сказочный, атмосферный, волшебный уровень! Все эти подсветки, свечения и прочее оформление — просто потрясающе! Это место получилось намного волшебнее, чем сам игровой замок :) Я нашла, все 10 тайников, но единственное, я не поняла, как забраться на этот стенд квадратный со звездой. Если прыгать, то Гарри туда не достает. Пришлось с помощью «delete». А так, мне очень интересно узнать вообще, как на самом деле можно туда попасть.
    Мечтаю еще о подобных уровнях… Чтоб все так волшебно было, и еще можно добавить в такое секрет с люмусом из другого уровня, где на подсвечники колдуешь «люмус» и они загораются! Меня это очень впечатлило

    От модератора: на недоступную высоту со звездой можно попасть, если где-то упасть в дырку в полу ;-)

  4. Блин..Мод суперский. Очень качественный, красивый интересный. Но я не могу его пройти :( Дело в том, что там нет сохранений, а они очень очень при очень нужны!!! Я прошу, пожалуйста, доработайте этот мод, киньте хоть пару книжек.. Просто у меня почему-то периодически вылетает игра. Не знаю, от чего такое происходит. Я уже 3 раза пробовала начать сначала, очень устала XD И как мои нервы выдерживают) Да, и еще у меня FPS проседает в некоторых местах сильно, но ля меня это не критично. Правда, мне очень понравился сам мод, как всё качественно, как красиво сделано и интересно! Были бы сохранения(

    • К сожалению, сохранения не работают в этом моде. При попытке сохраниться игра вылетает… Вероятно, это из за избытка светящихся предметов. ФПС скорее всего так же от этого падает. Конечно, можно попробовать переделать мод, сделать все конфеты простыми, но боюсь, от этого атмосфера чего-то праздничного ослабнет… Ладно, попробую посмотреть, что можно сделать, может удастся решить проблему.

      • Спасибо Вам большое даже за то, что ответили мне! Действительно, мне очень понравилось, что бобы светятся) Не хотелось бы это убирать т.т Мне эти ФПС не так важны, просто хочется пройти уровень, а игра вылетает. Но я всё равно буду пытаться! :D Может быть, это именно мой конкретный случай? Стоит ли саму игру поменять, установить другую версию? Очень аль, однако, что не выйдет сохранения сделать. Уровень очень атмосферный, праздничный, красивый, интересный! В прочем, как и все ваши работы! Спасибо за это :) Если бы Вы создали свою игру, я бы обязательно в неё поиграла. У вас получилось даже лучше, чем у разработчиков)


(с) 2010-2021 Коллектив проекта hp-games.net. 16+ Cookies Политика конфиденциальности Финансовая помощь проекту

Авторы и источники указаны для каждого материала отдельно или на странице О проекте. Если Вы используете материалы этого сайта, то обязательно разместите ссылки на них.