Модификация “Испытание Скурдж” (HP2)

EN FR PT-PT RU UA +

Все знают, что Гарри мечтает стать мракоборцем. Но ни один мракоборец не сможет стать Настоящим Мракоборцем, если хотя бы раз не побывает в заброшенном замке Кровавого Барона, страшном, зловещем месте, которое даже приведения обходят стороной…

МОД зависит от Пакетов текстур. Уменьшение частоты кадров в конце.


Автор: Дмитрий Лимон (Dmitry “Lemon”)

Основная игра: Тайная комната

Сложность: Высокая

Дата добавления: 23.01.2017


Загрузить ???

К папкам автора

Установка

Пример установки модификации (МОДа)

Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой

Запуск

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • нажать клавишу F4;
  • в списке найти файл DRLevel5SkurgeCh.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию – левой).

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды)

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий для Дмитрий Лимон Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Модификация “Испытание Скурдж” (HP2)”: 14
  1. Несмотря на мрачность подземелий как-то… уютно? ) Что-то знакомое. Философский камень? Скёдж оригинала? И да, и не совсем.
    Карта требует внимания, и думаешь, какую ещё подляну автор в следующей комнате преподнёс? ) Конечно, логика в конце хромает – если замок заброшен, откуда слизеринец и Снегг? Если испытание, почему в слизеринском крыле? Однако, в остальном – класс! И что за секретный символ Глациуса (один их выходов со второго этажа в предпоследней комнате, с передвижением 4-х ящиков)?

  2. У меня, кстати, кадры тормозили не только в конце, а вообще практически с самого начала уровня. Но не так сильно, как в этом видео.

  3. ВАУ! Переход из одного уровня в другой! Это так классно 🙂 А можно все Ваши уровни объединить в один, чтоб они по очереди шли друг за другом и заменить их на гриффиндорский квест)) Вот было бы здорово! Или даже не заменить, а соединить с ним. Типа это все один огромный долгий сложный гриффиндорский квест 😀 Сам уровень этот крутой, очень интересный, все 7 тайников, все звезд нашла. Как же я обожаю Ваши работы!

  4. Прошла сегодня. Уровень очень на внимательность, особенно кнопка под входом в коридор, который ведет к задаче с опускающимися мостом. Я её заметила ещё на записи стрима, но не сразу заметила, что именно эта кнопка активирует, обратила на это внимание уже на полпути вниз по “веселым дубинкам”, пришлось подниматься обратно. Уровень, можно сказать, действительно трехмерный: нужно и вниз, и вверх всегда смотреть. Плюс, не только тайники можно найти, можно и нужно полюбоваться оформлением. Все эти арки и опоры, замечательно. По вопросу тайников мне больше понравился уровень Тайная библиотека , он более сложен именно тайниками, но этот сложен самим прохождением, что держит игрока в напряжении, не дает расслабиться. Пропасти, да, вспоминаются некоторые веселые локации из ФК. ФК, к слову, значительно сложнее для прохождения, чем ТК, по-крайней мере, для меня. Когда в первый раз проходила ТК и ФК, то ТК прошла почти всю, застряла по пути в саму Тайную комнату, здоровья не хватило, а в ФК застряла на троле, потому как постоянно находила пропасть (было даже, провалилась из-за глюка самого движка). Это было, конечно, уже очень давно и сейчас все пять игр, в которые играла, пройдены на 100% и не раз (о, да, последний уровень в КО чисто мучение, но любимые уровни там это теплицы и ванная старост), но пропасти в любом случае для меня это самое сложное. Что-то я уже простыню написала, но простыня текста – это хорошо, она передает впечатление и эмоции, а уровень – цепляет. Теперь на очереди Мир будущего

    От модератора: главное – получили удовольствие от прохождения 🙂

  5. Однако, очень интересный уровень. Давненько я тут не была и не видела новенького….

    От модератора: ну, периодически на сайте что-то меняется или добавляется 😉

      • Я бы предсоздал все папки ещё в архиве, когда паковал мод. Чтоб, просто копируешь папки из архива в корень игры, если надо – подтверждаешь замену и мод установлен. Правда, было бы проще

        От модератора: в этом есть смысл. Спасибо) По-возможности, надо будет внести эти коррективы.

  6. Кстати, рекомендую использовать входящий в МОД пакет текстур DRTex_ModOrigTex_1.
    Там есть крайне полезные текстуры, такие, как бесшовные перила для лестницы (больше не надо будет собирать перила из кусочков), есть дополнительные арки и ковры, перекрашенные рельефные плитки, текстуры из третьей игры и т.п.