Модификация «Гостиная Хаффлпафф и кухня» (HP2)

EN FR PT-PT RU UA +

Гарри может посетить помещения Хаффлпафф и кухню Хогвартса. Эта модификация является частью проекта по воссозданию Волшебного мира на основе второй игры, поэтому уровень имеет линейную структуру.


Автор: Elizabeth

Основная игра: Тайная комната

Сложность: Низкая

Дата добавления: 31.05.2021


Загрузить ???

К папкам автора

Установка

Пример установки модификации (МОДа)

Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой

Запуск

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • нажать клавишу F4;
  • в списке найти файл CommonRoomHufflepuff.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию – левой).

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды)

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий для Elizabeth Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Модификация «Гостиная Хаффлпафф и кухня» (HP2)”: 12
  1. Очень необычно видеть наработки по этому коридору и местам, примыкающим к нему. Видно желание придерживаться стилистики оригинальных игр, особенно в плане дизайна коридора. Мне нравится, что есть отсылки на оригинальные источники: чтобы войти в кухню нужно воздействовать на картину с фруктами, а чтобы попасть в гостиную Пуффендуя – на бочку. Один из тайников достаточно неочевиден и это здорово, его можно найти либо обтирая все стены, либо “сканируя” палочкой пространство. Хорошо сделано, просто в реализации и неочевидно во время поиска.
    Много деталей и отличная работа с текстурами. Тарелки впечатлили, ведь это абсолютно нормальные предметы, на которые можно даже взобраться. И текстура для них хорошая.
    Очень симпатично выполнена гостиная, всё кругленькое и уютное. Забавно, как работают двери, действительно создается впечатление, что ты – невидимый и никто и ничто не знает, что ты там бегаешь. И двери работают потому абсолютно независимо от действий игрока – попробуй успей заскочить в проход, пока не закрылся. И, как уже говорила, детализация хороша: горшочки, бочки, растения, посуда, книги, всего много на уровне и это его оживляет, видно, что помещения обжитые.
    Хорошая работа, не суть даже, что небольшая, есть что исследовать всё равно

    • Большое спасибо)))
      Насчёт дверей – не знаю, судя по всему Глюк ? потому что я не планировала делать их независимыми, да и у меня вроде работали нормально. Возможно маленькая коллизия у триггера. Но сама тестировала много раз, и с проблемами не сталкивалась, хм.

  2. Привет, Лиззи.
    Твои карты, как обычно, будоражат воображение. К сожалению, далеко не такая по размеру, как предыдущая, однако, безусловно, крайне уютная и интересная.
    Из любопытного – мило беседующие хоббиты меня изумили своей крайней естественностью (даже незначительные детали, вроде их разного роста (не все же они одинаковые, и вправду), учла), несмотря на то, что в игре присутствует только модель Добби, и то только в кат-сценах!
    И оборудованная по оригиналу столовая-кухня (я, правда, её представлял гораздо больше, однако в игре Главный Зал небольшой) – бочки разного размера, перемещающиеся тарелки (на которых, к слову, можно прокатится), склянки на полках (одну из бутылок с эликсиром, ту, что рядом с мойкой, можно склептоманить) – уже сама по себе довольно красноречиво говорит о важном наполнении оригинальной игры.
    И, конечно же, Гостиная Пуффендуя! Отличные архитектура (круглая комната и вправду смотрится необычная и свежо) и дизайн! Солнечная спальня, милый холл со студентами (на диване мирно посапывает одна из учениц, несколько внимательно зачитывают фолианты), необычный проход в Гостиную… Всё достойно этого Факультета, несправедливо не отыскавшего популярности в оригинале.
    Несколько деталей-огрехов, правда, заметил:
    картина, открывающая путь в столовую, визуально сплющена по бокам;
    аж 2 туалета у Пуффендуя? Лакшери! В оригинале туалеты вне гостиных) ;
    крайне неочевидный тайник в камине, его вообще возможно вот так сходу заметить?) ;
    ооочень маленькая карта, тебе бы целый сборник карт создать, либо несколько огромных, а то тут даже не успел насладиться – уже карта завершилась, ну талант же к картостроению и завидная внимательность к деталям;
    Надеюсь, ты действительно серьёзно нацелена на создание приключений в этой чудесной игре. А то уже после своей предыдущей работы ты стала моей любимицей, вместе с Дашей. Жду продолжения твоего творчества. Спасибо тебе большое)

    • Добрый день. Спасибо за отзыв.
      Нужно читать описание внимательнее, чтобы не удивляться тому, почему карта такая небольшая. Это проект дополнений Хогвартса новыми недостающими локациями, в не коридорная модификация с приключениями. Эта карта будет дополнять оригинальную игру просто для того, чтобы походить в ней в любой момент. Сейчас я нацелена как раз не на бессмысленные приключения с кучей лабиринтов, а именно на то, чтобы просто дополнить Хогвартс небольшими недостающими локациями. Но может быть к обширным модификациям, я ещё вернусь, попозже)
      Насчёт туалетов, это не огрех, я специально их добавила, хотя и знаю, что их нет в оригинале. Ну, сами подумайте, захотели ночью в туалет сходить, и вставить из гостиной и переться по подземельям, через кучу коридоров.. А если сильно приспичит? 😀 Я считаю это крайним упущением, поэтому решила, что очень удобно сделать туалет для мальчиков и девочек прямо там.
      Собственно, картина тоже растянута специально, очень долго подбирала подходящую текстуру, и это оказалось таковой единственной, и то пришлось обработать.
      Насчёт деталей, ельфов, тарелок – это да)) Сама на них каталась, когда тестировала карту 😀 Кстати, было интересно, найдет ли кто-нибудь эту бутылочку с зельем, которую можно взять. Таки забавно, что нашли)) Там ещё с тарелок на столе можно также съесть яблоки.
      А, ещё насчёт тайника, он специально такой, потому что сама я очень люблю такие неочевидные тайники x) Спасибо большое ещё раз)

      • >>”Нужно читать описание внимательнее, чтобы не удивляться тому, почему карта такая небольшая.”
        Где это я УДИВЛЯЛСЯ небольшим размерам карты? И чем навеяно то, что описание не было прочтено мною внимательно?
        На мой взгляд, если есть возможность и талант к созданию бОльших приключений, для любителей оных было бы весьма приятно в них побывать.
        >>”Это проект дополнений Хогвартса новыми недостающими локациями недостающими локациями, в не коридорная модификация с приключениями”
        Это я и так понял. Вопрос – почему бы не сделать этот “проект”, скажем, наполненным такими же картами, как предыдущая или, скажем, подобными творениям Дарьи? Где это они коридорны? Иной раз есть карты куда более линейные.
        Быть может, я один из тех, кто так считает. И всё же. Проще каждую фан-карту запускать отдельно через Новую Игру, проходить и переходить к следующей, чем иметь непонятную кашу как из оригинальной игры, так и из карт фанатов, запуская через Загрузку.

        От модератора: в описании к МОДу указано, что он является частью проекта. А именно – вот этого. Такой вот у нас проект. На его странице описана его суть. Собирать проходимый Хогвартс из длинных отдельных карт у нас как-то не получилось, ибо у каждого автора своё видение Хогвартса и свой набор порой несовместимых пакетов текстур. Поэтому – не всё так просто 😉 Но если у вас получится собрать что-то работоспособное – не забудьте поделиться структурной схемой соединения МОДов в единую карту 🙂

        • Благодарю за пояснение, ибо идея самого сообщества по воссозданию отдельных элементов мира Гарри Поттера мне не была знакома, хотя здесь, на сайте, далеко не первый раз. Думал, конкретно это – инициатива автора. Тем не менее, как говорил ранее, – идея не ужимает фантазию. Можно сделать несколько карт в связке, тем более, ограничение в масштабах также отсутствует. Ну это частное мнение.

          • Вообще, ограничения существуют. Но даже если забыть об этом, то что бы вы предложили впихнуть мне в конкретную карту с кухней и гостиной Хаффлпафф?) Может быть, я что-то упустила. Возможно сделать кстати испытание Хаффлпафф по примеру испытания Гриффиндор, но оно скорее должно быть отдельной картой. А если делать весь Хогвартс в одной карте, это приведет к неизбежному торможению, и играть будет невозможно. Поэтому и было принято такое решение для этого проекта – разделить Хогвартс на небольшие кусочки, но зато каждый можно посетить и нормально посмотреть. И каждый человек, который захочет в этом поучаствовать, может взять какую-то карту и сделать именно её. То есть, все бы вложились понемногу, и уже был бы готов Хогвартс. Если конечно, этим проектом будут заниматься люди, а то судя по всему большинству нравятся большие карты с приключениями/испытаниями. Я ничего не имею против них, и собираюсь делать и их, просто это конкретно попытка в другой проект) Такие дела

          • Сайт не поддерживает механику множественных ответов такого уровня, поэтому отвечу так)
            По поводу конкретно этой карты и движка.
            Извиняюсь за критику.
            Разумеется, ограничения движка присутствуют. И торможения при слишком большом пространстве естественны. Вопрос не в этом.
            Можно же кроме увеличения самих карт сделать хаб с несколькими переходами. Столовую можно разнообразить дополнительными подсобными помещениями, складами. С камином-такником я бы посоветовал сделать отличительный знак, т.к. лично на мой взгляд секреты, которые можно лишь заклинательной точкой идентифицировать, не комильфо.
            Гостиная Пуффендуя, к примеру, – уже была бы другой картой. По сравнению с крылом Слизерина она маловата. Хотя гостиная Гриффиндора выделяется куда меньшими размерами. Добавить детали и секреты всегда можно.
            По поводу карт-приключений – мне лично куда более интересна как раз-таки тихая сторона Хогвардса. Поэтому и заприметил Дарью с её картами милейшей прогулки.