В этом немаленьком уровне Гарри придётся пережить очень многое и нужно быть очень внимательным, чтобы найти мастерски спрятанные тайники и собрать все звёзды, коих здесь 20. Игровой процесс достаточно сильно отличается от оригинальной игры: здесь неприглядные вещи могут использоваться для решения головоломок. Также не стоит забывать о возможных ловушках — видимо, Мистер Филч был не в духе 😉
Автор: Крам (Kram)
Основная игра: Тайная комната
Сложность: Средняя
Дата добавления: 04.11.2013
Загрузить ???
Установка
Пример установки модификации (МОДа)
Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой
Запуск
- запустить игру с включённым режимом отладки;
- выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
- перейти в меню нажатием клавиши Esc;
- нажать клавишу F4;
- в списке найти файл Ch10Hogwarts.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию — левой).
Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды)
Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы
Здравствуйте. Я скачал этот мод и попробовал его запустить через программу ГП и ваш компьютер (ибо через режим отладки не получается) и пишет, что не найден файл AOLDemo_HP. Я заглянул в файлы игры, и увидел 2 подобных файла, но только AOLDemo_HP2 и AOLDemo_HP3. Подскажите, что делать, пожалуйста. У меня так почти со всеми модами
От модератора: обычно файлы, указанные в сообщении об ошибке, можно найти в папках первых трёх игр. Обычно это файлы с раcширением utx из папки textures. Суть проблемы обычно в том, что некоторые авторы любят импортировать много лишних пакетов во время разработки уровня (набросают текстур из всех игр и при создании уровня просто выбирают все пакеты). В итоге и получается такая ситуация, когда у некоторых игроков одного или нескольких пакетов не хватает.
Лично я решил эту проблему тем, что скачал все моды от Крама, почему то некоторые моды не могут работать друг без друга
От модератора: unr-файлы не могут иметь явной зависимости. Поэтому дело скорее всё же в utx-пакетах, как указывалось ранее.
Уффф. Наконец-то прошёл этот уровень. Второй раз спустя год. Неделю назад сказал бы, что не пожалел. Сегодня — скажу, что подустал от прохождения из-за своего перфекционизма)
Понравившиеся детали:
1. Карта замечательная. Тем не менее, её огромнейшие размеры являются как и плюсом, так и минусом. Особенно учитывая малое количество книг-сохранений.
2. Интересные дизайнерский фишки в виде уголков для подъёма
3. Много секретов, очень много секретов
4. Различающаяся атмосфера. Вначале уровня — уют испытания Диффиндо, в конце же — больше от испытания Спонджифай.
5. Любопытное решение: сундуки, выплёвывающие различные предметы, в особенности шкатулки
6. В лабиринте с блоком необычен подъём платформ с помощью Спонджифай
7. Звёзд опять больше описанного количества. 22/20?
Вопросы, баги и минусы карты:
1. 2 бобины в комнате-секрете с появляющимися пятью сундуками невозможно подобрать — так и остаются сверху на плите.
2. Подземелье с дымкой и металлической конструкцией — это, конечно, садизм. В особенности, неясно, как выбираться из него — то ли баг, то ли фича. В комнате, с тёмным проходом, что примыкает рядом — тупик.
3. Для чего перемещать куб после открытия комнаты-секрета с 6-ю дверьми? Намёк есть — появление бобов и взаимодействия с подмостками, однако, куда дальше его перемещать? Как-то связано со следующим вопросом?
4. Как открыть картину-секрет, да и вообще дверь, находящуюся рядом с площадкой с кубом?
5. …и в библиотечных лабиринтах, напротив портрета Локконса, с сундуком и двумя котлами? Как связано с лестницей, которую можно подобрать?
6. Риктусемпра-кнопка для подъёма платформы после комнаты с 3-мя улитками может забаговаться (вернее, сама платформа), если активировать её до того, как поднимающаяся платформа остановится.
7. Один раз случилось, что в комнате с улитками в нише пол не поднялся, соответственно, секрет внизу был недостижим из-за области аннигиляции.
8. При попадании улиток под платформу (после срабатывания Люмос-заклинания) в самом начале библиотечных коридоров платформа уже не работает как нужно.
Спасибо за отзыв.
На счёт багов;
2. Если привыкнуть, упасть там сложно, игровой персонаж достаточно цепок. Там, где тупик, находится скрытый лифт в стене. Упритесь в него и ждите.
3-4. Куб нужно толкать к баллюстраде и сбросить на пол, далее толкать через двери к картине.
5. Кинуть в какой-то из тупиков. Тогда стеллаж откроется и явит доступ к тайнику.
6. Есть такой баг, не настроил лифт на разрушение персонажа.
1, 7, 8. У меня такого не было и работало корректно… Возможно, плавающие баги на некоторых конфигурациях ПК.
Упасть сложно, если перемещаться в одной плоскости, при желании подняться на уровень выше не так всё просто.
С лестницей оказалось проще, чем подумал сразу. Даже прочитав комментарий, потратил немало времени, кидая лестницу по разным углам и только с showall выявил, что стеллаж с повёрнутым креслом — триггер, однако, выявить его не так трудно, если учитывать, что это кресло в паре шагов от лестницы. А если знать, что имеет смысл двигать блок вплотную к неоткрываемой обычным способом двери, откуда его потом не вытащить, то с тайник с лестницей — вообще покажется пустяком.
21 тайник и 20 звезд найдены)) Хотя почему-то указано было 19 звезд, ну да ладно 😀 Мне очень понравился уровень
Там я вижу несоответствие текстурных пакетов? HP_Basic.utx и HP_1-st.utx извлечены из папки Old textures. HP_Basic(2).utx из первой части. Я считаю, что лучше было бы к HP_1st.utx и HP_Basic.utx из папки Old textures добавить OLD вот так (HP_BasicOLD.utx), а HP_Basic из первой части оставить без изменений и потом строить.
Путаница пакетов текстур характерна для первых модов. Во время создания этого уровня, в редактор загружались сразу все тектуры из всех 3 первых игр. При публикации уровня определялись все использованные в уровне текстуры — их пакеты помещались в архив с модом.
Лучше всего создавать один пакет текстур для каждого уровня, и использовать текстуры из этого пакета (по необходимости добавлять новые текстуры и обновлять пакет) и исходные игровые пакеты.
Изначально было написано Сложность высокая.
эм… видос випилен спустя нек-рое время после выкладки, не?
От модератора: у нас на канале и на канале автора видео по нему нет, во всяком случае, пока (видео отсутствовало и до изменения кода страниц). Поэтому в коде пока стоит заглушка.
Обновлено 13.01: сняли и выложили прохождение. Получилось больше часа 😉
рекорд) благодарю.
и исправьте, плиз, в описании 20 на 19.
От модератора: в прохождении найдено 20/19 🙂 Обратите внимание на то, что автор заложил определённый запас) Но всё же исправили на 19, чтобы было согласно официальному счётчику 😉
А что на сей раз с видео?)
Кстати, хотел переиграть, но он не запускается. В архиве все текстуры есть?
Возможно чего-то не хватает. У меня тоже не все моды Крама сразу запустились, потому добавила все его моды и ресурсы к ним
То есть, чтобы всё нормально работало, нужно все моды скачать?
где картинка из первой ячейки таблицы?)
Насколько я помню в Ch 9 snails and bookcases было 16 секретов. Сейчас у меня их нет, как их вернуть. И как открыть загон для улитки рядом с мостом?
Прошел, этот уровень делал явный хулиган) Не люблю ловушки а ловушки с внезапными улитками тем более.
Да я жесток)
Следующий уровень явно будет не легче.
Вы эт-т-то з-завязывайте с ловушками. И кстати как вы в приключениях волшебных карт поиздевались над крабами и улитками?
А какой будет?
А кто их любил.
не могу войти в эту локацию — каждый раз оставляет в той которой был Что делать? делал все по инструкции
От модератора: значит не по инструкции — игра так делает, когда не все файлы скопированы или же скопированы не туда.
Согласен с модератором, именно Испытания Хогвартса должны установиться. Вот Хогвартс-экспресс может и не запуститься.
Может и запуститься. В чём проблемы?
У меня почему-то Хогвартс-Экспресс стал запускаться только после установки Испытаний Хогвартса 😉
От модератора: если верно помню, там не хватает одного текстурного пакета, который есть в архиве с этим МОДом (взят из другой игры).
Мне он тоже понравились эти моды очень красивые спасибо
Мод очень классный! Столько красивых мест и неожиданностей!
когда вхожу в него в отлаженном режиме, меня каждый раз оставляет в текущей локации. Так и надо или я что-то не так сделал? вроде всё по инструкции скопировал
От модератора: в режиме «ОТЛАДКИ». Выбор уровня производится из списка, вызываемого нажатием клавиши F4 — моды изначально не предусмотрены разработчиками.
Добавлено в 21:34:13 (Nazgul)…
я знаю, прочитал соответствующую тему, у меня проблема в том, что при выборе данного уровня меня не перебрасывает на него а оставляет там, где был (с другими уровнями такой проблемы не возникает), поэтому и решил уточнить
От модератора: обычно так бывает, если что-то забыли скопировать — игра просто требует выполнения всех формальностей (все файлы на своих местах, согласно всем зависимостям).
понял, буду исправлять, спасибо)
А почему моды называют МОДы
От МОДератора: потому что ленивые 😉 Полностью это слово — модификация.
Я думаю, тут вопрос в другом. Почему МОДы, а не моды? И почему МОДератор, а не модератор? Зачем заглавными?
От модератора: МОДы — потому что сокращение от «модификации». А насчёт МОДератора — таки шутки ради, ибо начальные буквы совпадают.
Мне кажется, надо, чтоб пауки уничтожались сразу с первого взмаха палочкой, максимум- со второго.
Иначе как-то невесело становится))
Как загрузить карту?Прошу научите очень хочется поиграть:)
От модератора: Выше, в тексте статьи, приведена подсказка, как применять моды
Все спасибо я уже разобрался
есть предложение: понемногу писать тут прохождение этого левела)
От модератора: если есть желание — зелёный вам свет)) Главное, чтобы МОД не стал от этого менее интересным 😉
Потрясающий уровень!! Автору респект и уважуха, как говорится!))) Отлично сделано, тайники, даже мы, редакторы Игрового раздела, не смогли все отыскать!) Использовать вещи, неприметные на первый взгляд, проламывать дорогу киркой, и таскать в руках лестницы.. оригинально) И сколько же там пауков и улиток!!! Очень понравилось! 5++