Гарри предстоит пройти набор как простых, так и сложных головоломок, требующих использовать логику, ловкость и находчивость. Начиная играть, сразу стоит приготовиться к перезапускам уровня, ведь коварство головоломок здесь на высоте 😉
Автор: Крам (Kram)
Основная игра: Тайная комната
Сложность: Высокая
Дата добавления: 05.06.2016
Загрузить ???
Установка
Пример установки модификации (МОДа)
Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой
Запуск
- запустить игру с включённым режимом отладки;
- выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
- перейти в меню нажатием клавиши Esc;
- нажать клавишу F4;
- в списке найти файл CharmsChallenge.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию — левой).
Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды)
Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы
Карта просто отличная!
Интересные моменты:
1. Мега-высокие блоки.
2. Интересный мини-квест с поиском секрета на области с этими блоками. Сам не ожидал, что так быстро найдётся ключ к сокрытой комнате. Нужно, оказывается, отфлиппендить верхний левый угол в комнате с огнекрабом, затем откроется ниша внизу, в которую нужно скинуть блок. Уберётся дальняя стена, в пустой комнате с котлом.
3. Мячи. Вполне органично присутствуют
Однако, есть к автору и вопросы:
1. Как вообще не то, чтобы открыть (хотя и это неизвестно, где кнопка?), а даже понять, что ниже третьей решётчатой убирающейся платформы есть секретная комната???
2. Переворачивающие платформы настоящий челлендж — часто телепортируют Гарри вбок. Иногда, правда, приятный эффект: крутится не та, на которой Гарри, а соседняя(ие).
3. После открытия двери с помощью мячей болезненный для здоровья Гарри спуск вниз.
4. Опять-таки область с высокими блоками. На сей раз неприятная сторона. Два раза проходил эту карту, и оба раза растения постоянно так и лезут на площадку с блоками. Если в первый раз было более серьёзно (пришлось долго думать, как намертво застрявший блок продуктивно задействовать/обойти), то второй раз просто не дал открыть секрет (использовал режим призрака, а позже запустил карту для более цивилизованного открытия). Однако, крайне неприятная мелочь!
1. Кнопки, как я помню, там нет. Просто под решётку заклинанием, чтобы опустить.
2. Чтобы избежать побочных эффектов нужно прыгать в центр платформы. Желательно также запускать уровень на встроенной видокарте, в Windows XP. Движок старый, могут быть проблемы с расчётом столкновений на современном оборудовании.
3. Не всё так просто 😉 В этом месте нужно не прыгать, а аккуратно упасть с краю в нишу. Так высоты будет недостаточно для получения урона.
4. Сначала нужно разобраться с растениями. Срезать им пасти, находясь при этом вне поля с блоками. Без пастей растения не будут ползать. После этого Вы можете беспрепятственно двигать блоки.
Роскошное испытание. Хотя и само добавление мода в игру было тоже испытанием, но хорошо на тот момент у меня уже был установлен редактор, который пишет, каких текстур и пакетов не хватает для запуска, т.ч. сбор всех нужных пакетов не отнял много времени. Здесь уже люди сталкивались с проблемой, что мод не запускается, и на своем опыте могу сказать, что нужно сначала взять ещё несколько пакетов текстур из других модов Крама. Которые конкретно я сейчас не вспомню, но не хватает двух или трёх пакетов. В общем, проблема не так ужасна, как может показаться на первый взгляд.
Что до самого мода. Как я уже писала, испытание роскошно. Задачи на логику, на внимание, элементы, которые намеренно сбивают с толку, тайники, к которым нужно вернуться. Я смогла найти всё за один раз, но было действительно сложно. Особенно тайник, в который нужно было провалиться. А тайник в самом конце, последний — красиво сделано, символично, подсвеченные цветами факультетов рабочие элементы, сложно не заметить, но это красиво определенно. Предпоследний тайник — штука хитрая, обязательно нужно вернуться назад. А вот самый первый тайник был самой неожиданностью. Хотя подобный прием был использован в «Испытание Риктусемпра» Дмитрия Лимона, который на тот момент я уже прошла.
Мод интересный, технически и логически, хотя, не могу сказать, что из моих любимых. Но любимость — штука чисто субъективная и технически, объективно, мод отличный. Особенно нужно посмотреть на него тем, кто сам занимается модами. Рекомендую
Очень интересная МОДификация !!!
Не запускается уровень я все разложила по папкам как у вас написано. Выбираю уровень а он не запускается. Что делать?
От модератора: видимо, внимательно свериться с инструкцией — видимо, что-то не так сделали..
У меня та же самая проблема. Но я уверена, что все делаю правильно, не новичок в этом. Тут в другом проблема
Подскажите пожалуйста саундтрек из всех игр гарри поттера
От модератора: учитывая отсутствие технической поддержки игр правообладателями, готовый вариант вы вряд ли найдёте. Поэтому для ТК и УА можно найти музыку в папке music среди основных папок самих игр (формат ogg, читается всеми нормальными плеерами), для остальных игр уже поизучать методики извлечения ресурсов.
А в Философском камне файлы с расширением umx отлично читаются AIMPом. По крайней мере, последней версией.
От модератора: видимо, уже исправили — изначально версию 4 было сложно уговорить воспроизводить мелодии в этом формате)
Он обладает возможностью конвертировать в другой формат даже в ogg. У меня стоит 3.60 версия и она воспроизводит умикс (umx) формат.
От модератора: возможность пропадала только в первых сборках версии 4.0. Поэтому неудивительно, что в 3.6 у вас работает. Хотя уже желательно бы обновиться, хотя и придётся немного привыкнуть к новой теме оформления по умолчанию) И давайте закончим обсуждение сторонних программ)
А как вы думаете? У кого уровни получаются лучше: у Крама или у Дмитрия «Лимона»?
От модератора: у каждого есть свои особенности. Например, у Крама фактически нет простых уровней, что притягивает интерес любителей игр «старой школы» (могущих проходить уровень неделями, но чтобы никаких чит-кодов и всё найти). У Дмитрия уровень сложности ближе к среднему, что позволяет играть также менее опытным игрокам.
У Крама.
У Вас 🙂
А на мой взгляд, у Дмитрия уровни как раз-таки сложнее..
Зачем нужны файлы,уже находящиеся в самой игре?Достаточно оставить только сам уровень.
От модератора: теоретически, эти пакеты могут быть модифицированы, хотя такая практика крайне не приветствуется по соображениям совместимости с другими МОДами.
Ну не знаю,у меня всё прекрасно работало и без них. Уровень очень хороший,мне понравился).
От модератора: если вы уже играли с МОДами Мистера Крама, то все необходимые пакеты могли быть установлены ещё в прошлый раз 😉 Да, приятная работа)
Головоломки можно пройти не перезапуская сам уровень. В комнатах с головоломками есть люки или открытые ниши, ведущие в пустоту. Если Гарри упадёт в них, то вернётся к ближайшему сохранению, а головоломка сбросится.
От модератора: Не всегда. Например, в «библиотеке» можно умудриться замуровать себя в комнатке с двумя блоками или же могут возникнуть проблемы с коварными плитками, которые находятся до первого сохранения. Но для любителей непростых головоломок это наоборот преимущество 😉
Не знаю, я ни разу не застрявал, работа, как всегда, на Высоте.