Редактор не обновлялся более 5 лет и уже не рекомендуется к использованию. Для творчества рекомендуется использовать альтернативное решение
Игры «Философский камень», «Тайная комната» и «Узник Азкабана» для компьютеров пришлись по душе многим любителям творчества Дж. К. Роулинг. Также многие фанаты на протяжении многих лет хотели создавать свои собственные уровни.
Проблема заключается в том, что все права на Мистера Поттера и его волшебный мир принадлежат Warner Bros., а фанаты имеют право лишь пользоваться тем, что для них выпускают: фильмы, игры. В данном обзоре мы рассматриваем любительский редактор уровней, который позволяет просматривать оригинальные уровни первых 3 игр о приключениях Гарри, а также создавать свои собственные для запуска из основной игры. К сожалению, править существующие уровни не рекомендуется — могут возникнуть непредвиденные ошибки во время прохождения, но самодельные уровни, как правило, хорошо работают!
Итак. Что нужно для того, чтобы делать свои уровни?
- Иметь подходящий компьютер.
- Сам редактор
- Некоторые особые компоненты (указаны ниже).
- Установленные игры (Философский камень, Тайная комната, Узник Азкабана).
- Знание английского языка.
- Желание освоить некоторые термины и особенности создания уровней.
Итак, обо всём по порядку.
1. Подходящий компьютер.
На вашем компьютере должны быть установлены: Операционная система: Windows XP*, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, 8.1** Версия .Net Framework: 2.0 (нужен для Windows XP или Windows 8 (8.1))
Ссылка на загрузку есть на странице Файлы
2. Сам редактор. Его необходимо собрать из нескольких компонентов: игры «UnrealGold», заплатки к ней, Unreal Runtime 2.0 и Koops’ H. Potter Editor UnrealGold + Patch 227 (уже применён) + UnrealRuntime 2.0 — мусор. Загрузить. Набор в виде двух папок. Под выброшенным мусором имеются в виду ненужные для редактора файлы, включая уровни, почти все текстуры, музыку — то, к чему чаще всего цепляются правообладатели. То есть, оставлены лишь файлы движка, необходимые для сборки редактора. Приводится это всё на временной основе: если правообладатели и/или роскомнадзор посчитают этот хлам 2000/2004 годов выпуска чем-то ценным и нарушающим какие-то там права, то ссылка будет удалена по первому же сообщению вот здесь. Мы всё же надеемся хотя бы на остатки совести — раз уже забросили игры, то чтобы хоть не мешали творчеству на их основе…
Koops’ HP Editor. Загрузить с Яндекс-диска (версия 2.4.1; 18,4 МБ)
3. Игры «Философский камень», «Тайная комната» и «Узник Азкабана».
4. Знание английского языка
Все меню, надписи, названия и термины на английском языке. Поэтому что-либо сделать без знания этого языка сложно
5. Желание осваивать.
Без этого никуда))
Примечания
* с 8 апреля 2014 года Windows XP крайне не рекомендуется к использованию и новые сборки редактора могут не работать с ней.
** в Windows 8, 8.1 найдены устранимые проблемы с запуском первых двух игр (несовместимость с операционной системой).
*** при необходимости, вы можете запросить, через комментарий, архив с перепакованной версией Unreal Gold (только нужные файлы, заплатка установлена) и Unreal Runtime 2.0. (Надеемся, что Warner Bros., сообщество Old Unreal и Epic таки имеют немного совести и не предъявят нам за это иск ;-))
Сборка редактора и первый запуск
Располагать всё необходимое для работы редактора лучше в отдельной папке на диске D, например (не на том, где у вас установлена операционная система Windows). В названии папки не должно быть русских букв и пробелов.
Например:
- Сделать на диске D папку hpeditor.
- Скопировать в папку hpeditor первые 3 игры.
- Переименовать папки с файлами игр так, чтобы их имена были как можно проще, например: hp1, hp2, hp3.
- Скопировать в папку hpeditor папку с файлами игры unrealgold и провести её обновление.
- Разместить в папке hpeditor папку с файлами unreal Runtime (переименовать в ue2).
- Скопировать в папку hpeditor файл KoopsHarryPotterEditor.exe
D:\hpeditor\ \hp1 - файлы игры "Философский камень" \hp2 - файлы игры "Тайная комната" \hp3 - файлы игры "Узник Азкабана" \ue2 - файлы Unreal Runtime 2 \unrealgold - файлы Unrealgold
Примечание: если у вашего компьютера только один раздел на жёстком диске (только Диск С), то придётся использовать его. В указанной выше инструкции вместо диска D указывайте диск С.
Но для большей надёжности лучше заиметь и диск D — будет меньше проблем при переустановке системы в плане сохранения ваших трудов при форматировании Диска С.
Процесс сборки редактора для первых 2 игр когда-то был показан в видео, но автор его удалил.
При первом запуске редактора нужно указать расположение копий первых 3 игр и расположение папок с файлами unrealgold и Unreal Runtime. После указания необходимых данных, модуль запуска редактора создаст необходимые папки и можно приступать к проектированию и изготовлению собственных уровней.
Создание первого уровня
Все действия аналогичны для всех трёх игр, отличаются лишь деталями: в редакторе к третьей игре поменялся ряд свойств, что может в начале сбить с толку.
Основные особенности редактора для первых 2 игр можно изучить из справочного файла с иллюстрациями (на английском языке). chm, zip (12 МБ)
Автор обзора: АlехeyMS
Автор сборки редактора: Koops (Профессор Черепаха)
друзья модостроители давай те создадим собственый
качественый мод что скажете ?
Да это и есть он.
Да уж он и криворукий. Я только две его карты смог скачать.
а у меня 3). какой тебе не хватает?
а на этом сайте очень мало модов если не трудно выложите
паручку 🙂
Я к августу выложу парочку.
ребят а есть такой сайт с готовыми модами хочу посетить :}
От модератора: пока нормальных нет. Планируется собирать у нас и на сайте Koops1997. Некоторые ребята уже показывали свои работы. Один из интересных уровней сейчас на реставрации у Koops1997. Заявки на публикацию у нас пока не поступали.
Скачал предлагаемый файл инструкций chm, а он — пустой! Т.е, при открытии любой страницы вместо контента отображается надпись «Переход на веб-страницу отменен». Исправьте, пожалуйста.
От модератора: файл ещё раз был загружен по указанной ссылке, распакован и запущен — отобразилось всё правильно (Windows XP, Windows 7, Windows 8). Поэтому ищите ошибку со своей стороны.
koops делал что-то на подобии игры «Portal».Если очень постараться постараться,можно воссоздать это?С заклинаниями порталов,кубами?
все равно не открывается :(. Не могли бы вы перегнать его в вордовский формат doc и перезалить — он-то уж точно откроется!
От модератора: это невозможно — chm-файлы состоят из сотен связанных html-документов. Типа сайта в одном файле. Поэтому из него можно получить пару сотен документов. Но в нормальных системах этот формат без проблем открывается — стандартный формат справочной системы Windows. Поэтому, как вариант — используйте VirtualBox с установленной в нём Windows XP. Других доступных вариантов нет.
ок, разобрался, спасибо.
сорри, что не туда ответил)
Скажите, как построить новую фигуру. Вот один куб построил, а дальше ничего.
От модератора: там несколько начальных фигур — см. набор слева (куб, цилиндр, конус, плоскость). Есть двумерный редактор — см. в меню. Ну и нужны знания геометрии и геометрических преобразований — как из одной фигуры сделать другую.
Помогите, пишет: не получилось загрузить ‘Font UwindowFonts.Tahoma12’
От модератора: вечером ждите письмо.
Koops!,Модератор! Помогите, писало: не получилось загрузить ‘Font UwindowFonts.Tahoma12′(10)
1 Скопировал папку с текстурами в hp1 заменил файл UWindowFonts.utx на из гп2 (koops)(17mb) ошибка исчезла НО!
2.в гп2 заменил файл Unreal.ini (с изменениями на EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Editor
EditPackages=Fire
EditPackages=UWindow
EditPackages=HPSounds
EditPackages=HPParticle
EditPackages=HPModels
EditPackages=HPMenu
EditPackages=HProps) ошибка исчезла НО!
3.1)неправильно сидят текстуры на моделях.
2)при запуске игры с редактора (гп1) выдает ошибку чтото типа autoplay harry 0…
3) в гп2 недоступны функции:bronzechest ,нельзя вставить гарри…
ПОМОГИТЕ! ПОЖАЛУЙСТА!
От модератора:
1. Текстуры и должны неправильно сидеть на моделях в редакторе — в игре они как нужно наряжены.
2. не забывайте добавлять стартовый элемент — см. видеоуроки Koops1997.
3. Так Гарри нельзя больше одного ставить — просто нельзя.
4. ну и все модели повёрнуты на 180 градусов — то есть, нужно учитывать, что если персонаж в редакторе стоит лицом к стене, то в игре он будет стоять затылком к стене.
что делать при не получилось загрузить ‘Font UwindowFonts.Tahoma12′
От модератора: искать нормальный unrealgold — размером порядка 645 МБ, формат ISO.
гарри ни одного не поставиш!!!
От модератора: создание модов — процесс не из лёгких. Поэтому учитесь — материала у нас уже более-менее достаточно. В том числе и литература на английском. Судя по вашим вопросам, видеоролики вы не смотрели, документацию тоже. А от такого отношения толку не будет. Поэтому либо изучайте материалы, либо попробуйте себя в другом виде творчества.
Проблема исправлена при пересборке редактора видеоролики нашел.
Ой, блииин. Представляю я муки того кто это делал.
Я никак не понял где найти заплатку обновление заходил на сайт весь текст в переводчик залил нечего не понял. очень хочется другу сюрприз сделать!
От модератора: имя файла указано — его прямо и ищите, но не включайте переводчик — он вам бред напишет.
Теперь у мня снова появились вопросы ка сделать SkyBox ??
От модератора: все подобные вопросы просьба задавать в новой теме: «Модификации к первым играм. Вопросы и ответы».
Надо:
1 создать куб с размерами текстур (256х256х256,128х128х128…) за приделами карты
2 затекстурить его
3 вставить в центр skyzoneinfo
как в редакторе делать неровный рельеф(холм,кочка)?ещё как сделать правильно плиту спонгифай и сделать так чтобы она отпружинела гарри в другой конец комнаты?
От модератора: за спонжифай отвечают 2-3 модели (цель + старт). В качестве плитки может быть любая подложка. Подсмотрите, как настроены друг на друга объекты Спонжифай в самой игре. Насчёт рельефа — BSP, но её не использовал и подсказать вам не могу.
Я ставлю знак спонгифай и цель но гарри на цель с плиты не прыгает
От модератора: Подсмотрите в игре, как ставятся связи между этими объектами
Всё равно не понял((
Даниил сейчас всё объясню:
1) выбери подходящую площадку куда хочешь поместить коврик Спонгифай.
2) Сделай кисть по параметрам (кликни правой кнопкой мыши по кнопке кисти ввиде кубика:
Height- 32
Width- 128
Breadth- 128
3) Опусти кисть в подходящую площадку так, чтобы её верхняя грань вплотную соприкасалась с полом, чтобы её верхняя поверхность была полностью на полу. После этого нажимаешь на первую кнопку типа закраски (Add)предварительно выбрав текстуру коврика.
4) Нажми на кнопку с лампочкой и кубиком (вверху) чтобы затенить текстуры.
5)Выбрать Spongifay Pad и установить его в центр коврика.
6) Потом выбрать Spongifay Target и установить его туда
куда нужно прыгать.
7) В свойствах Propetries (для этого кликни правой кнопкой мыши на объект и выбери консоль Propetries)
В свойствах Spongifay Pad открой консоль Events- в первой строке введи- SpA . В свойствах Spongifay Target открой консоль Events- во второй строке введи- SpA . Если у тебя несколько ковриков в свойствах Spongifay Pad на Events на первой строчке всегда вводи любое слово (на английском), а потом копируй во вторую строчку Events (в настройках Spongifay Target).
Вот и всё! Запускай уровень и прыгай сколько душе угодно 😉
Спасибо всё получилось!!))
Ещё у меня путь к игре гарри поттер и филосовский камень не укаывается
От модератора: в пути не должно быть пробелов и русских букв.
Баг с пробелами исправлен, но советую пробелы все равно не ставить )
У мня ещё два вопроса,Как изменять свет лампочки (источника света) и как ставить карточку или ставить её в сундук??
От модератора: что-то купс вообще сюда перестал заходить.
Цвета — Light, палитра RGB. Итоговый цвет собирается исходя из пропорций красного, зелёного и синего цветов.
Насчёт карточки — в свойствах сундука найдите свойство bronzechest — EjectedObjects. Ну и укажите в одной из 8 ячеек карточку. Если надумаете добавить и бобов — нужно поэкспериментировать с bRandomBeans и iNumberOfBeans — одно из них или оба могут блокировать совмещение карточки и бобов. Вроде в ТК достаточно bRandomBeans выставить в False. В ФК может не работать вовсе — то есть, либо бобы, либо карточка (или другой объект).
спасибо большое теперь всё нормально))
почему когда я начинаю играть в свой уровень гарри всегда умирает??
От модератора: значит наделали ошибок. ищите их и исправляйте — эта тема повышенной сложности.
Я пока только тренеруюсь делать уровни, делаю одну комнату, отекстуриваю, ставлю гарри и плаерстарт, потом сохраняю и включаю в игре через код (выбора уровней)но гарри умирает. Хотя я ставил гарри из квиддича он (весит или стоит) на одном месте не куда не двигался и жизнь у него вся.((
Источник: https://hp-games.net/9655/comment-page-1/#comment-32810
От модератора: а, так вы забываете построить уровень) Добавьте источники света (light) — парочку; в меню построения (Build) запустите build all. После этого Гарри ведёт себя как надо 😉
спасибо,но камера за Гарри не движется
Я всё понял уже как просто модель забыл поставить))
Сейчас вышла новая версия редактор для ГП 1 и 2 чем она отличается от старой?
От модератора: в основном, обновление программы запуска редактора. Сам редактор толком и не меняется.
У меня вопрос… Как сделать собственные заклинания?
Или добавить те которых нет в игре, но их можно выбрать в настройках триггера, который отвечает заклинания и приводит в движение объект, который связан с этим триггером (к примеру триггер с заклинанием Алохомора приводит в движение стену, прячущую тайник, и она открывается). Дело в том, что на выбор достаются заклинания, которых нет в игре: Reparo, Nox, Fire, Ecto, Avifores, Transfiguration, Veridimelleous и ещё целая куча всевозможных заклинаний, но когда я ставлю эти заклинания в игре они не работают. Но в роликах:
https://www.youtube.com/watch?v=XuyQ_QJj1AM
https://www.youtube.com/watch?v=we5k36wqjco&list=UUBCO5sJ_E33P5v7Mcb5zUTw&index=12
показано, что заклинание Avifores и Ecto прекрасно работают, а у меня ничего не происходит (нет даже символа, невозможно нанести заклятие). ОбЪясните пожалуйста мне как вставить неиспользованные заклинания в игру или хотя бы сделать своё?
Первый ролик из игры «Г. Поттер и Узник Азкабана». Во втором используется заклинание Verdimillious. Оно как-раз работает, те, которые ты упомянул, просто недоработаны, и их невозможно использовать.
Все равно не получается. Я имею ввиду редактор ГП2.
Помогите пожалуйста.
А когда будет редактор для игры «Г. Поттер и Узник Аз
скабана» ?От модератора: никто не знает. Авторы занимаются этим в свободное время, а работы там много.
Вообще-то редактор уже есть:
https://www.youtube.com/watch?v=XuyQ_QJj1AM&list=UUBCO5sJ_E33P5v7Mcb5zUTw&index=1
https://www.youtube.com/watch?v=SyQcaSN-gKM&list=UUBCO5sJ_E33P5v7Mcb5zUTw&index=9
ка-же тогда могли бы сделать данные уровни (таких нет в игре, и они были созданы Koops1997) Пожалуйста попробуйте (если возможно узнать побольше об этом редакторе) найти информацию, а потом когда редактор будет открыт для скачивания дополните эту статью или создайте новую уже посвящённую только этому редактору.
От модератора: я вам уже писал о состоянии редактора — он ещё не готов, а Koops1997 использует тестовую версию, которую ещё нельзя давать пользователям, так как она содержит неприятные ошибки. У QBQBBOSS такая же ситуация. Так что если редактор будет готов — обзор на нашем сайте, как и в этот раз, появится быстро. И просьба лишний раз не напоминать об этом.
У меня вопрос… Как поставить музыку на уровень? Дело в том, что в справке не сказано как вставить музыку в Music Browser. Я пробовал сам, но когда ищешь музыку для вставки в окне поиска музыки, в папке Music, в папке с редактором не отображены MusicPachkade (*umx). Я пробовал выбор остальных файлов в папке Mosic «AllFiles», но стоило начать загрузку как вдруг… редактор закрылся и выдал ошибку: Run out of virtual memory. To prevent this condition, you must free up more space on your primary hard disk и дальше длинный текст. И так каждый раз когда я хочу вставить музыку в уровень.
Как мне поставить музыку в уровень???
Игра — ГП1 или ГП2?
Игра ГП2
Помогите пожалуйста!!!
В ГП2 музыка другая (в формате OGG), нужно использовать NewMusicTrigger (указать в свойстве Song название файла без расширения). Когда игрок дотрагивается до него, меняется музыка.
От модератора: и Краму явно не помешает почистить системный раздел жёсткого диска от временных файлов и прочей ерунду — там явно заканчивается свободное пространство. Ccleaner, Glary Utilities в помощь…
Да, предложение интересное. Тоже попробую создать уровень. Скорее всего, что-нибудь, связанное с библиотекой.