Обзор редактора уровней от Koops (архивный материал)

Редактор не обновлялся более 5 лет и уже не рекомендуется к использованию. Для творчества рекомендуется использовать альтернативное решение

Игры «Философский камень», «Тайная комната» и «Узник Азкабана» для компьютеров пришлись по душе многим любителям творчества Дж. К. Роулинг. Также многие фанаты на протяжении многих лет хотели создавать свои собственные уровни.

Проблема заключается в том, что все права на Мистера Поттера и его волшебный мир принадлежат Warner Bros., а фанаты имеют право лишь пользоваться тем, что для них выпускают: фильмы, игры. В данном обзоре мы рассматриваем любительский редактор уровней, который позволяет просматривать оригинальные уровни первых 3 игр о приключениях Гарри, а также создавать свои собственные для запуска из основной игры. К сожалению, править существующие уровни не рекомендуется — могут возникнуть непредвиденные ошибки во время прохождения, но самодельные уровни, как правило, хорошо работают!

Итак. Что нужно для того, чтобы делать свои уровни?

  1. Иметь подходящий компьютер.
  2. Сам редактор
  3. Некоторые особые компоненты (указаны ниже).
  4. Установленные игры (Философский камень, Тайная комната, Узник Азкабана).
  5. Знание английского языка.
  6. Желание освоить некоторые термины и особенности создания уровней.

Итак, обо всём по порядку.

1. Подходящий компьютер.
На вашем компьютере должны быть установлены: Операционная система: Windows XP*, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, 8.1** Версия .Net Framework: 2.0 (нужен для Windows XP или Windows 8 (8.1))
Ссылка на загрузку есть на странице Файлы

2. Сам редактор. Его необходимо собрать из нескольких компонентов: игры «UnrealGold», заплатки к ней, Unreal Runtime 2.0 и Koops’ H. Potter Editor UnrealGold + Patch 227 (уже применён) + UnrealRuntime 2.0 — мусор. Загрузить. Набор в виде двух папок. Под выброшенным мусором имеются в виду ненужные для редактора файлы, включая уровни, почти все текстуры, музыку — то, к чему чаще всего цепляются правообладатели. То есть, оставлены лишь файлы движка, необходимые для сборки редактора. Приводится это всё на временной основе: если правообладатели и/или роскомнадзор посчитают этот хлам 2000/2004 годов выпуска чем-то ценным и нарушающим какие-то там права, то ссылка будет удалена по первому же сообщению вот здесь. Мы всё же надеемся хотя бы на остатки совести — раз уже забросили игры, то чтобы хоть не мешали творчеству на их основе…


Koops’ HP Editor. Загрузить с Яндекс-диска (версия 2.4.1; 18,4 МБ)

3. Игры «Философский камень», «Тайная комната» и «Узник Азкабана».

4. Знание английского языка
Все меню, надписи, названия и термины на английском языке. Поэтому что-либо сделать без знания этого языка сложно

5. Желание осваивать.
Без этого никуда))

Примечания
* с 8 апреля 2014 года Windows XP крайне не рекомендуется к использованию и новые сборки редактора могут не работать с ней.
** в Windows 8, 8.1 найдены устранимые проблемы с запуском первых двух игр (несовместимость с операционной системой).
*** при необходимости, вы можете запросить, через комментарий, архив с перепакованной версией Unreal Gold (только нужные файлы, заплатка установлена) и Unreal Runtime 2.0. (Надеемся, что Warner Bros., сообщество Old Unreal и Epic таки имеют немного совести и не предъявят нам за это иск ;-))

Сборка редактора и первый запуск

Располагать всё необходимое для работы редактора лучше в отдельной папке на диске D, например (не на том, где у вас установлена операционная система Windows). В названии папки не должно быть русских букв и пробелов.

Например:

  1. Сделать на диске D папку hpeditor.
  2. Скопировать в папку hpeditor первые 3 игры.
  3. Переименовать папки с файлами игр так, чтобы их имена были как можно проще, например: hp1, hp2, hp3.
  4. Скопировать в папку hpeditor папку с файлами игры unrealgold и провести её обновление.
  5. Разместить в папке hpeditor папку с файлами unreal Runtime (переименовать в ue2).
  6. Скопировать в папку hpeditor файл KoopsHarryPotterEditor.exe
D:\hpeditor\
            \hp1 - файлы игры "Философский камень"
            \hp2 - файлы игры "Тайная комната"
            \hp3 - файлы игры "Узник Азкабана"
            \ue2 - файлы Unreal Runtime 2
            \unrealgold - файлы Unrealgold

Примечание: если у вашего компьютера только один раздел на жёстком диске (только Диск С), то придётся использовать его. В указанной выше инструкции вместо диска D указывайте диск С.
Но для большей надёжности лучше заиметь и диск D — будет меньше проблем при переустановке системы в плане сохранения ваших трудов при форматировании Диска С.

Процесс сборки редактора для первых 2 игр когда-то был показан в видео, но автор его удалил.

При первом запуске редактора нужно указать расположение копий первых 3 игр и расположение папок с файлами unrealgold и Unreal Runtime. После указания необходимых данных, модуль запуска редактора создаст необходимые папки и можно приступать к проектированию и изготовлению собственных уровней.

Создание первого уровня

Все действия аналогичны для всех трёх игр, отличаются лишь деталями: в редакторе к третьей игре поменялся ряд свойств, что может в начале сбить с толку.

Основные особенности редактора для первых 2 игр можно изучить из справочного файла с иллюстрациями (на английском языке). chm, zip (12 МБ)

Автор обзора: АlехeyMS

Автор сборки редактора: Koops (Профессор Черепаха)



Сов к статье “Обзор редактора уровней от Koops (архивный материал)”: 209
  1. друзья модостроители давай те создадим собственый
    качественый мод что скажете ?

  2. ребят а есть такой сайт с готовыми модами хочу посетить :}

    От модератора: пока нормальных нет. Планируется собирать у нас и на сайте Koops1997. Некоторые ребята уже показывали свои работы. Один из интересных уровней сейчас на реставрации у Koops1997. Заявки на публикацию у нас пока не поступали.

  3. Скачал предлагаемый файл инструкций chm, а он — пустой! Т.е, при открытии любой страницы вместо контента отображается надпись «Переход на веб-страницу отменен». Исправьте, пожалуйста.

    От модератора: файл ещё раз был загружен по указанной ссылке, распакован и запущен — отобразилось всё правильно (Windows XP, Windows 7, Windows 8). Поэтому ищите ошибку со своей стороны.

  4. koops делал что-то на подобии игры «Portal».Если очень постараться постараться,можно воссоздать это?С заклинаниями порталов,кубами?

    • все равно не открывается :(. Не могли бы вы перегнать его в вордовский формат doc и перезалить — он-то уж точно откроется!

      От модератора: это невозможно — chm-файлы состоят из сотен связанных html-документов. Типа сайта в одном файле. Поэтому из него можно получить пару сотен документов. Но в нормальных системах этот формат без проблем открывается — стандартный формат справочной системы Windows. Поэтому, как вариант — используйте VirtualBox с установленной в нём Windows XP. Других доступных вариантов нет.

  5. Скажите, как построить новую фигуру. Вот один куб построил, а дальше ничего.

    От модератора: там несколько начальных фигур — см. набор слева (куб, цилиндр, конус, плоскость). Есть двумерный редактор — см. в меню. Ну и нужны знания геометрии и геометрических преобразований — как из одной фигуры сделать другую.

  6. Помогите, пишет: не получилось загрузить ‘Font UwindowFonts.Tahoma12’

    От модератора: вечером ждите письмо.

    • Koops!,Модератор! Помогите, писало: не получилось загрузить ‘Font UwindowFonts.Tahoma12′(10)
      1 Скопировал папку с текстурами в hp1 заменил файл UWindowFonts.utx на из гп2 (koops)(17mb) ошибка исчезла НО!
      2.в гп2 заменил файл Unreal.ini (с изменениями на EditPackages=Core
      EditPackages=Engine
      EditPackages=Editor
      EditPackages=Fire
      EditPackages=UWindow
      EditPackages=HPSounds
      EditPackages=HPParticle
      EditPackages=HPModels
      EditPackages=HPMenu
      EditPackages=HProps) ошибка исчезла НО!
      3.1)неправильно сидят текстуры на моделях.
      2)при запуске игры с редактора (гп1) выдает ошибку чтото типа autoplay harry 0…
      3) в гп2 недоступны функции:bronzechest ,нельзя вставить гарри…
      ПОМОГИТЕ! ПОЖАЛУЙСТА!

      От модератора:
      1. Текстуры и должны неправильно сидеть на моделях в редакторе — в игре они как нужно наряжены.
      2. не забывайте добавлять стартовый элемент — см. видеоуроки Koops1997.
      3. Так Гарри нельзя больше одного ставить — просто нельзя.
      4. ну и все модели повёрнуты на 180 градусов — то есть, нужно учитывать, что если персонаж в редакторе стоит лицом к стене, то в игре он будет стоять затылком к стене.

      • что делать при не получилось загрузить ‘Font UwindowFonts.Tahoma12′

        От модератора: искать нормальный unrealgold — размером порядка 645 МБ, формат ISO.

      • гарри ни одного не поставиш!!!

        От модератора: создание модов — процесс не из лёгких. Поэтому учитесь — материала у нас уже более-менее достаточно. В том числе и литература на английском. Судя по вашим вопросам, видеоролики вы не смотрели, документацию тоже. А от такого отношения толку не будет. Поэтому либо изучайте материалы, либо попробуйте себя в другом виде творчества.

        • Проблема исправлена при пересборке редактора видеоролики нашел.

  7. Я никак не понял где найти заплатку обновление заходил на сайт весь текст в переводчик залил нечего не понял. очень хочется другу сюрприз сделать!

    От модератора: имя файла указано — его прямо и ищите, но не включайте переводчик — он вам бред напишет.

    • Надо:
      1 создать куб с размерами текстур (256х256х256,128х128х128…) за приделами карты
      2 затекстурить его
      3 вставить в центр skyzoneinfo

  8. как в редакторе делать неровный рельеф(холм,кочка)?ещё как сделать правильно плиту спонгифай и сделать так чтобы она отпружинела гарри в другой конец комнаты?

    От модератора: за спонжифай отвечают 2-3 модели (цель + старт). В качестве плитки может быть любая подложка. Подсмотрите, как настроены друг на друга объекты Спонжифай в самой игре. Насчёт рельефа — BSP, но её не использовал и подсказать вам не могу.

    • Я ставлю знак спонгифай и цель но гарри на цель с плиты не прыгает

      От модератора: Подсмотрите в игре, как ставятся связи между этими объектами

        • Даниил сейчас всё объясню:
          1) выбери подходящую площадку куда хочешь поместить коврик Спонгифай.
          2) Сделай кисть по параметрам (кликни правой кнопкой мыши по кнопке кисти ввиде кубика:
          Height- 32
          Width- 128
          Breadth- 128
          3) Опусти кисть в подходящую площадку так, чтобы её верхняя грань вплотную соприкасалась с полом, чтобы её верхняя поверхность была полностью на полу. После этого нажимаешь на первую кнопку типа закраски (Add)предварительно выбрав текстуру коврика.
          4) Нажми на кнопку с лампочкой и кубиком (вверху) чтобы затенить текстуры.
          5)Выбрать Spongifay Pad и установить его в центр коврика.
          6) Потом выбрать Spongifay Target и установить его туда
          куда нужно прыгать.
          7) В свойствах Propetries (для этого кликни правой кнопкой мыши на объект и выбери консоль Propetries)
          В свойствах Spongifay Pad открой консоль Events- в первой строке введи- SpA . В свойствах Spongifay Target открой консоль Events- во второй строке введи- SpA . Если у тебя несколько ковриков в свойствах Spongifay Pad на Events на первой строчке всегда вводи любое слово (на английском), а потом копируй во вторую строчку Events (в настройках Spongifay Target).
          Вот и всё! Запускай уровень и прыгай сколько душе угодно 😉

  9. Ещё у меня путь к игре гарри поттер и филосовский камень не укаывается

    От модератора: в пути не должно быть пробелов и русских букв.

  10. У мня ещё два вопроса,Как изменять свет лампочки (источника света) и как ставить карточку или ставить её в сундук??

    От модератора: что-то купс вообще сюда перестал заходить.
    Цвета — Light, палитра RGB. Итоговый цвет собирается исходя из пропорций красного, зелёного и синего цветов.
    Насчёт карточки — в свойствах сундука найдите свойство bronzechest — EjectedObjects. Ну и укажите в одной из 8 ячеек карточку. Если надумаете добавить и бобов — нужно поэкспериментировать с bRandomBeans и iNumberOfBeans — одно из них или оба могут блокировать совмещение карточки и бобов. Вроде в ТК достаточно bRandomBeans выставить в False. В ФК может не работать вовсе — то есть, либо бобы, либо карточка (или другой объект).

  11. почему когда я начинаю играть в свой уровень гарри всегда умирает??

    От модератора: значит наделали ошибок. ищите их и исправляйте — эта тема повышенной сложности.

    • Я пока только тренеруюсь делать уровни, делаю одну комнату, отекстуриваю, ставлю гарри и плаерстарт, потом сохраняю и включаю в игре через код (выбора уровней)но гарри умирает. Хотя я ставил гарри из квиддича он (весит или стоит) на одном месте не куда не двигался и жизнь у него вся.((

      Источник: https://hp-games.net/9655/comment-page-1/#comment-32810

      От модератора: а, так вы забываете построить уровень) Добавьте источники света (light) — парочку; в меню построения (Build) запустите build all. После этого Гарри ведёт себя как надо 😉

  12. Сейчас вышла новая версия редактор для ГП 1 и 2 чем она отличается от старой?

    От модератора: в основном, обновление программы запуска редактора. Сам редактор толком и не меняется.

  13. У меня вопрос… Как сделать собственные заклинания?
    Или добавить те которых нет в игре, но их можно выбрать в настройках триггера, который отвечает заклинания и приводит в движение объект, который связан с этим триггером (к примеру триггер с заклинанием Алохомора приводит в движение стену, прячущую тайник, и она открывается). Дело в том, что на выбор достаются заклинания, которых нет в игре: Reparo, Nox, Fire, Ecto, Avifores, Transfiguration, Veridimelleous и ещё целая куча всевозможных заклинаний, но когда я ставлю эти заклинания в игре они не работают. Но в роликах:

    https://www.youtube.com/watch?v=XuyQ_QJj1AM

    https://www.youtube.com/watch?v=we5k36wqjco&list=UUBCO5sJ_E33P5v7Mcb5zUTw&index=12

    показано, что заклинание Avifores и Ecto прекрасно работают, а у меня ничего не происходит (нет даже символа, невозможно нанести заклятие). ОбЪясните пожалуйста мне как вставить неиспользованные заклинания в игру или хотя бы сделать своё?

    • Первый ролик из игры «Г. Поттер и Узник Азкабана». Во втором используется заклинание Verdimillious. Оно как-раз работает, те, которые ты упомянул, просто недоработаны, и их невозможно использовать.

  14. А когда будет редактор для игры «Г. Поттер и Узник Азскабана» ?

    От модератора: никто не знает. Авторы занимаются этим в свободное время, а работы там много.

    • Вообще-то редактор уже есть:

      https://www.youtube.com/watch?v=XuyQ_QJj1AM&list=UUBCO5sJ_E33P5v7Mcb5zUTw&index=1

      https://www.youtube.com/watch?v=SyQcaSN-gKM&list=UUBCO5sJ_E33P5v7Mcb5zUTw&index=9

      ка-же тогда могли бы сделать данные уровни (таких нет в игре, и они были созданы Koops1997) Пожалуйста попробуйте (если возможно узнать побольше об этом редакторе) найти информацию, а потом когда редактор будет открыт для скачивания дополните эту статью или создайте новую уже посвящённую только этому редактору.

      От модератора: я вам уже писал о состоянии редактора — он ещё не готов, а Koops1997 использует тестовую версию, которую ещё нельзя давать пользователям, так как она содержит неприятные ошибки. У QBQBBOSS такая же ситуация. Так что если редактор будет готов — обзор на нашем сайте, как и в этот раз, появится быстро. И просьба лишний раз не напоминать об этом.

  15. У меня вопрос… Как поставить музыку на уровень? Дело в том, что в справке не сказано как вставить музыку в Music Browser. Я пробовал сам, но когда ищешь музыку для вставки в окне поиска музыки, в папке Music, в папке с редактором не отображены MusicPachkade (*umx). Я пробовал выбор остальных файлов в папке Mosic «AllFiles», но стоило начать загрузку как вдруг… редактор закрылся и выдал ошибку: Run out of virtual memory. To prevent this condition, you must free up more space on your primary hard disk и дальше длинный текст. И так каждый раз когда я хочу вставить музыку в уровень.
    Как мне поставить музыку в уровень???

          • В ГП2 музыка другая (в формате OGG), нужно использовать NewMusicTrigger (указать в свойстве Song название файла без расширения). Когда игрок дотрагивается до него, меняется музыка.

            От модератора: и Краму явно не помешает почистить системный раздел жёсткого диска от временных файлов и прочей ерунду — там явно заканчивается свободное пространство. Ccleaner, Glary Utilities в помощь…

  16. Да, предложение интересное. Тоже попробую создать уровень. Скорее всего, что-нибудь, связанное с библиотекой.

1 2 3 4 6