Обзор редактора уровней от Koops (архивный материал)

Редактор не обновлялся более 5 лет и уже не рекомендуется к использованию. Для творчества рекомендуется использовать альтернативное решение

Игры “Философский камень”, “Тайная комната” и “Узник Азкабана” для компьютеров пришлись по душе многим любителям творчества Дж. К. Роулинг. Также многие фанаты на протяжении многих лет хотели создавать свои собственные уровни.

Проблема заключается в том, что все права на Мистера Поттера и его волшебный мир принадлежат Warner Bros., а фанаты имеют право лишь пользоваться тем, что для них выпускают: фильмы, игры. В данном обзоре мы рассматриваем любительский редактор уровней, который позволяет просматривать оригинальные уровни первых 3 игр о приключениях Гарри, а также создавать свои собственные для запуска из основной игры. К сожалению, править существующие уровни не рекомендуется – могут возникнуть непредвиденные ошибки во время прохождения, но самодельные уровни, как правило, хорошо работают!

Итак. Что нужно для того, чтобы делать свои уровни?

  1. Иметь подходящий компьютер.
  2. Сам редактор
  3. Некоторые особые компоненты (указаны ниже).
  4. Установленные игры (Философский камень, Тайная комната, Узник Азкабана).
  5. Знание английского языка.
  6. Желание освоить некоторые термины и особенности создания уровней.

Итак, обо всём по порядку.

1. Подходящий компьютер.
На вашем компьютере должны быть установлены: Операционная система: Windows XP*, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, 8.1** Версия .Net Framework: 2.0 (нужен для Windows XP или Windows 8 (8.1))
Ссылка на загрузку есть на странице Файлы

2. Сам редактор. Его необходимо собрать из нескольких компонентов: игры “UnrealGold”, заплатки к ней, Unreal Runtime 2.0 и Koops’ H. Potter Editor UnrealGold + Patch 227 (уже применён) + UnrealRuntime 2.0 – мусор. Загрузить. Набор в виде двух папок. Под выброшенным мусором имеются в виду ненужные для редактора файлы, включая уровни, почти все текстуры, музыку – то, к чему чаще всего цепляются правообладатели. То есть, оставлены лишь файлы движка, необходимые для сборки редактора. Приводится это всё на временной основе: если правообладатели и/или роскомнадзор посчитают этот хлам 2000/2004 годов выпуска чем-то ценным и нарушающим какие-то там права, то ссылка будет удалена по первому же сообщению вот здесь. Мы всё же надеемся хотя бы на остатки совести – раз уже забросили игры, то чтобы хоть не мешали творчеству на их основе…


Koops’ HP Editor. Загрузить с Яндекс-диска (версия 2.4.1; 18,4 МБ)

3. Игры “Философский камень”, “Тайная комната” и “Узник Азкабана”.

4. Знание английского языка
Все меню, надписи, названия и термины на английском языке. Поэтому что-либо сделать без знания этого языка сложно

5. Желание осваивать.
Без этого никуда))

Примечания
* с 8 апреля 2014 года Windows XP крайне не рекомендуется к использованию и новые сборки редактора могут не работать с ней.
** в Windows 8, 8.1 найдены устранимые проблемы с запуском первых двух игр (несовместимость с операционной системой).
*** при необходимости, вы можете запросить, через комментарий, архив с перепакованной версией Unreal Gold (только нужные файлы, заплатка установлена) и Unreal Runtime 2.0. (Надеемся, что Warner Bros., сообщество Old Unreal и Epic таки имеют немного совести и не предъявят нам за это иск ;-))

Сборка редактора и первый запуск

Располагать всё необходимое для работы редактора лучше в отдельной папке на диске D, например (не на том, где у вас установлена операционная система Windows). В названии папки не должно быть русских букв и пробелов.

Например:

  1. Сделать на диске D папку hpeditor.
  2. Скопировать в папку hpeditor первые 3 игры.
  3. Переименовать папки с файлами игр так, чтобы их имена были как можно проще, например: hp1, hp2, hp3.
  4. Скопировать в папку hpeditor папку с файлами игры unrealgold и провести её обновление.
  5. Разместить в папке hpeditor папку с файлами unreal Runtime (переименовать в ue2).
  6. Скопировать в папку hpeditor файл KoopsHarryPotterEditor.exe
D:\hpeditor\
            \hp1 - файлы игры "Философский камень"
            \hp2 - файлы игры "Тайная комната"
            \hp3 - файлы игры "Узник Азкабана"
            \ue2 - файлы Unreal Runtime 2
            \unrealgold - файлы Unrealgold

Примечание: если у вашего компьютера только один раздел на жёстком диске (только Диск С), то придётся использовать его. В указанной выше инструкции вместо диска D указывайте диск С.
Но для большей надёжности лучше заиметь и диск D – будет меньше проблем при переустановке системы в плане сохранения ваших трудов при форматировании Диска С.

Процесс сборки редактора для первых 2 игр когда-то был показан в видео, но автор его удалил.

При первом запуске редактора нужно указать расположение копий первых 3 игр и расположение папок с файлами unrealgold и Unreal Runtime. После указания необходимых данных, модуль запуска редактора создаст необходимые папки и можно приступать к проектированию и изготовлению собственных уровней.

Создание первого уровня

Все действия аналогичны для всех трёх игр, отличаются лишь деталями: в редакторе к третьей игре поменялся ряд свойств, что может в начале сбить с толку.

Основные особенности редактора для первых 2 игр можно изучить из справочного файла с иллюстрациями (на английском языке). chm, zip (12 МБ)

Автор обзора: АlехeyMS

Автор сборки редактора: Koops (Профессор Черепаха)


Добавить комментарий для Serhiy1994 Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Обзор редактора уровней от Koops (архивный материал)”: 209
  1. как поворачивать: а)объекты; б)камеру?

    От модератора: 1) используйте панели инструментов слева; 2) кнопки мыши + её перемещение, CTRL (ALT, SHIFT) + мышь

  2. Приступаю к выписке объектов игры – клацаю по всем строчкам в дереве, помещаю на сцену, смотрю, что за вещь, и записываю…

  3. Спасибо, что разрешили загружать картинки.
    Итак, открываю редактор, загружаю все текстуры.
    Делаю куб (ПКМ – прописываю 256*256*256 – построить), далее нажимаю кнопку Вычесть (Субстракт). Куб построен.
    Хочу окрасить разные его грани в разные текстуры. Выделяю текстуру в обозревателе, далее выделяю грань, ПКМ – применить текстуру ххх, все так, как на видео показано…
    Че за..? почему оно у меня в один цвет (красный) красится, а не в текстуру?!
    (картинка удалена фотохостингом pixsru)

    От модератора: попробуйте выбрать текстуру из другого пакета. Хотя, странно. Проверьте ещё в свойствах окна способ отрисовки сцены. Пока более адекватный ответ дать сложно – маловато исходных данных.

    • если проблема ещё не решена то: 1-выделите сначала грань ,а уже потом выделяйте текстуру 2-перезагрузите редактор,постройте куб, выделите ТЕКСТУРУ и нажмите BUILD ALL

  4. как добавить таймер (песочные часы, как в испытании риктусемпра)?

    От модератора: попробуйте пока подсмотреть, как это сделано в игре. Вопрос перенаправляется автору редактора.

  5. Модеры, понимаю, что пишу не туда, но…
    Можно ли добавить загрузку картинок в комменты? А то иногда проблему сложно объяснить словами, а вот скриншот нагляднее будет.
    А то за загрузку фоток на сторонний ресурс а-ля Пикаса и давание ссылки тут, есть подозрение, забанят.

    От модератора: пробовали добавить такую функцию, но возникла проблема с самим механизмом добавления файлов – это действие распознаётся как возможная атака на сервер (загрузка и помещение файла в папку на сервере анонимными посетителями).
    Насчёт ссылок на картинки – на данный момент это единственный реальный вариант. И если там у вас не будет нехорошего содержимого, то вас никто не заблокирует.

  6. Господа! У меня форс мажор, я уезжаю, и не факт что смогу быть с вами. Уезжаю на месяц, так что не скучайте, и пожалуйста, не забывайте про наш МОД! А если Сириус объявится, надавайте ему по ушам (морально). Уезжаю завтра днем, всем удачи и счастья)))
    я пока писал прям прослезился)

  7. насчет вирусни -то естли инсталяха (.EXE) то надо сначала попробовать открыть 7ZIPом и ресторатором для проверки карты и её извлечения на крайний случай VirtualBOX в помощь.之

  8. как связаться с Регулусом и Сириусом?

    От модератора: с их согласия устроить вам обмен адресами. Без их согласия – никак.

    • Регулус в принципе согласен. Потом если Сириус объявится я его оповещу.

      От модератора: Регулус и Serhiy1994, вам отправлены письма.

  9. Ну, и кто говорил, что его нельзя перегнать в *.doc?
    Ссылка удалена из-за ненадёжности указанного сервиса – замечен за выманиванием личных сведений.

    От модератора: можно и Хагрида научить дуэлиться. Указывалось, что прямого преобразования нет. Судя по случайным стилистическим ошибкам, кто-то вручную перетаскивал в один документ страницу за страницей. И пора уже быть повежливее – здесь вам никто ничем не обязан.

    А документ, если вы непротив, добавим в базу знаний (но уже на яндексе – у них хоть ещё совесть есть, иногда ;-))

    • Этот “кто-то” – я :-).
      Добавляйте на Яндекс на здоровье. Странно, ноу меня депозит ничего не выманивал…

  10. Так, есть 3 вопроса:
    1. Верна ли моя догадка о том, что в игре есть, помимо заклятий, еще куча объектов, которые разработчики не впихнули в игру?
    2. Догадался ли кто-нить составить список таких объектов, прокрутив дерево классов?
    3. Возможно ли технически создать свой объект и впихнуть кго в ТК? А то в соседней теме Сириус с Регулусом решили сделать Хог более фильмным, создав еще пару локаций. А про Косой переулок забыли. Короче, я хочу попробовать сделать переулок за них. И мне пришла в голову идея при создании аптеки создать новый объект – бутылку с плюющимся зельем и впихнуть в игру. Можно так?

    От модератора:
    1. Объекты есть – та же кровать из спальни мальчиков, куст из первой игры, телескоп. Многие показывал Koops на своём канале.
    2. Автоматизированно это сложновато сделать, а выписывать (набирать) – нужно много терпения и времени.
    3. Можно и Хагрида научить Петрификусу Тоталусу, только замучаетесь. Такой вопрос не раз задавали. Ответ один: искать старенькую версию 3dmax и в ней делать совместимые с игрой модели, импортировать их в игру + думать, как распространять модифицированные таким образом пакеты. В общем, многовато мороки и неизвестного.

    • минутку, а что значит “совместимые с игрой” модели? Зд-модель в файле *.max везде откроется. Или я не прав?

      От модератора: внимательно рассмотрите в редакторе окно обозревателя текстур/моделей/актёров. Особенно – в меню, диалоговые окна импорта. Чистый max не пойдёт.

      • в 3DS MAX экспортировать модель в формат .obj,и импортировать в MESHES browser. Текстуру выбрать в свойствах MESH TEXTURES. не забывайте говорить спасибо!!!

        • О! Спасибо за подсказку! Кстати, из УА тоже можно таскать текстуры)

          От модератора: но в таком случае – делайте свой пакет и сбрасывайте все текстуры из других игр в него, ссылки делайте тоже на этот пакет. так вам будет легче распространять свой мод и не будет такого объёма, как у работы Крама – уровень у него получился очень интересным, но таскает за собой несколько пакетов из 1-3 игр. А смысл таскать пакет в 10 МБ из-за пары текстур?) При использовании своего пакета можно даже использовать текстуры совсем не в контексте игр о ГП: обои на стенах в цветочек, более реалистичная трава, потолок с кассетонами, своя картинная галерея, пластиковые окна и двери, и так далее. И только 1 пакет с текстурами.

          • таскать то можно но из УА е все пакеты открываются,а некоторые текстуры сбоят!

  11. Кстати, а что с Сириусом? Я его месяц не слышу. И по почте не отвечает. Кинул карту саломов ( там только ничего не скользит), сказал, что с купсом посоветуется и исчез!!!

    • Телефон глючит, то отправляются, то нет, то не туда, то через пять минут появляются, в общем вы меня поняли.

  12. Спасибо за цензуру, просто такой редиской быть нельзя!!! А с Koops’ом я уж давно в сотрудничестве. Кстати, я уж месяц Сириуса не замечал, и на почту не отвечает, что с этим гением стряслось? В последний раз он сказал что саломами занялся и собирается с Koops’ом посоветоваться и все, его нет!

  13. если ты имеешь ввиду Rawenclaw labyrinth, то он у меня есть). могу скинуть – дай мыло

    От модератора: по договорённости сторон, можем переслать e-mail без “засвечивания” в комментариях.

    • окей, модераторы, сообщите, куда бросать мыло для обмена)

      От модератора: вы его указываете при отправке комментариев 😉

  14. Qbqbboss нехороший человек !!! Извиняюсь, но такой подлости от него никогда не ожидал!!! Я его попросил кинуть мне его карту (не помню какую. Вроде про Когтевран), он мне отослал и там вместо карты вирусов дофига положил (еле успел удалить, система почти полетела, думаю стоит систему переустановить) и текстовый файл, где в неприличной форме изложил все то, что думает о создателях-любителях (а он мастер!). Крам, я начинаю искать хакера, надо ему отомстить. Извините, но это перебор!!!

    От модератора: немного поцензурил ваше сообщение (требования у нас такие). А насчёт хакера — лучше просто игнорируйте труды этого «мастера». Так как разборки ни к чему хорошему не приведут, а достаться может и нашему сайту. Мне нравится творчество Koops1997 — у него и редактор без дополнительных классов и папок, и совесть на месте. Поэтому рекомендую обратить внимание на его работы, тем более, с ним на русском можно общаться.

  15. хорошо, не буду. А где можно обсудить?

    От модератора: в общем чате – это который на каждой странице, справа. Там сообщения самозатираются периодически, но, думаю, лимита в 200 сообщений вам хватит на обсуждение чего-либо 😉 И будьте поосторожней с картами, требующими ключи. Если эта ерундовина определит, что ключ используется или ещё чего – может и какую-нибудь гадость сделать. Поэтому рекомендую для экспериментов использовать виртуальную машину на основе VirtualBox, с включением 3D-ускорения. А за этим автором замечено встраивание подлянок в свои работы.

  16. А есть видео уроки по cut scene роликам и диалогам?

    От модератора: сначала изучите эту страницу и страницы, на которые она ссылается, а затем уже спрашивайте

    • там только написано что это специальные команды для движка!есть видеоурок?

  17. У меня при запуске уровня в игре гп1 -просто черный экран (молния полная)
    уровень-
    затекстуреный куб 512х512х512
    свет в центре
    старт
    гарри

    От модератора: известная проблема редактора. Пока поработайте с Тайной комнатой или скопируйте камеру и стартовый объект из работающего уровня.

  18. В каком файле находятся заклинания? u.?

    От модератора: изучите редактор – узнаете. u-файлы – это пакеты моделей, некоторых текстур к ним, классов (файлами с программным кодом) и прочим. Поэтому пока в эти дебри не лезьте. Пока изучайте имеющийся материал.

1 2 3 4 5 6