Обзор редактора уровней от Koops (архивный материал)

Редактор не обновлялся более 5 лет и уже не рекомендуется к использованию. Для творчества рекомендуется использовать альтернативное решение

Игры “Философский камень”, “Тайная комната” и “Узник Азкабана” для компьютеров пришлись по душе многим любителям творчества Дж. К. Роулинг. Также многие фанаты на протяжении многих лет хотели создавать свои собственные уровни.

Проблема заключается в том, что все права на Мистера Поттера и его волшебный мир принадлежат Warner Bros., а фанаты имеют право лишь пользоваться тем, что для них выпускают: фильмы, игры. В данном обзоре мы рассматриваем любительский редактор уровней, который позволяет просматривать оригинальные уровни первых 3 игр о приключениях Гарри, а также создавать свои собственные для запуска из основной игры. К сожалению, править существующие уровни не рекомендуется – могут возникнуть непредвиденные ошибки во время прохождения, но самодельные уровни, как правило, хорошо работают!

Итак. Что нужно для того, чтобы делать свои уровни?

  1. Иметь подходящий компьютер.
  2. Сам редактор
  3. Некоторые особые компоненты (указаны ниже).
  4. Установленные игры (Философский камень, Тайная комната, Узник Азкабана).
  5. Знание английского языка.
  6. Желание освоить некоторые термины и особенности создания уровней.

Итак, обо всём по порядку.

1. Подходящий компьютер.
На вашем компьютере должны быть установлены: Операционная система: Windows XP*, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, 8.1** Версия .Net Framework: 2.0 (нужен для Windows XP или Windows 8 (8.1))
Ссылка на загрузку есть на странице Файлы

2. Сам редактор. Его необходимо собрать из нескольких компонентов: игры “UnrealGold”, заплатки к ней, Unreal Runtime 2.0 и Koops’ H. Potter Editor UnrealGold + Patch 227 (уже применён) + UnrealRuntime 2.0 – мусор. Загрузить. Набор в виде двух папок. Под выброшенным мусором имеются в виду ненужные для редактора файлы, включая уровни, почти все текстуры, музыку – то, к чему чаще всего цепляются правообладатели. То есть, оставлены лишь файлы движка, необходимые для сборки редактора. Приводится это всё на временной основе: если правообладатели и/или роскомнадзор посчитают этот хлам 2000/2004 годов выпуска чем-то ценным и нарушающим какие-то там права, то ссылка будет удалена по первому же сообщению вот здесь. Мы всё же надеемся хотя бы на остатки совести – раз уже забросили игры, то чтобы хоть не мешали творчеству на их основе…


Koops’ HP Editor. Загрузить с Яндекс-диска (версия 2.4.1; 18,4 МБ)

3. Игры “Философский камень”, “Тайная комната” и “Узник Азкабана”.

4. Знание английского языка
Все меню, надписи, названия и термины на английском языке. Поэтому что-либо сделать без знания этого языка сложно

5. Желание осваивать.
Без этого никуда))

Примечания
* с 8 апреля 2014 года Windows XP крайне не рекомендуется к использованию и новые сборки редактора могут не работать с ней.
** в Windows 8, 8.1 найдены устранимые проблемы с запуском первых двух игр (несовместимость с операционной системой).
*** при необходимости, вы можете запросить, через комментарий, архив с перепакованной версией Unreal Gold (только нужные файлы, заплатка установлена) и Unreal Runtime 2.0. (Надеемся, что Warner Bros., сообщество Old Unreal и Epic таки имеют немного совести и не предъявят нам за это иск ;-))

Сборка редактора и первый запуск

Располагать всё необходимое для работы редактора лучше в отдельной папке на диске D, например (не на том, где у вас установлена операционная система Windows). В названии папки не должно быть русских букв и пробелов.

Например:

  1. Сделать на диске D папку hpeditor.
  2. Скопировать в папку hpeditor первые 3 игры.
  3. Переименовать папки с файлами игр так, чтобы их имена были как можно проще, например: hp1, hp2, hp3.
  4. Скопировать в папку hpeditor папку с файлами игры unrealgold и провести её обновление.
  5. Разместить в папке hpeditor папку с файлами unreal Runtime (переименовать в ue2).
  6. Скопировать в папку hpeditor файл KoopsHarryPotterEditor.exe
D:\hpeditor\
            \hp1 - файлы игры "Философский камень"
            \hp2 - файлы игры "Тайная комната"
            \hp3 - файлы игры "Узник Азкабана"
            \ue2 - файлы Unreal Runtime 2
            \unrealgold - файлы Unrealgold

Примечание: если у вашего компьютера только один раздел на жёстком диске (только Диск С), то придётся использовать его. В указанной выше инструкции вместо диска D указывайте диск С.
Но для большей надёжности лучше заиметь и диск D – будет меньше проблем при переустановке системы в плане сохранения ваших трудов при форматировании Диска С.

Процесс сборки редактора для первых 2 игр когда-то был показан в видео, но автор его удалил.

При первом запуске редактора нужно указать расположение копий первых 3 игр и расположение папок с файлами unrealgold и Unreal Runtime. После указания необходимых данных, модуль запуска редактора создаст необходимые папки и можно приступать к проектированию и изготовлению собственных уровней.

Создание первого уровня

Все действия аналогичны для всех трёх игр, отличаются лишь деталями: в редакторе к третьей игре поменялся ряд свойств, что может в начале сбить с толку.

Основные особенности редактора для первых 2 игр можно изучить из справочного файла с иллюстрациями (на английском языке). chm, zip (12 МБ)

Автор обзора: АlехeyMS

Автор сборки редактора: Koops (Профессор Черепаха)


Добавить комментарий для Нияз Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Обзор редактора уровней от Koops (архивный материал)”: 209
  1. Можете подсказать как сделать книгу сохранений чтобы она сохраняла,а не стояла как декорация. Комментарии смотрел, но там ничего(

    От модератора: откройте уже существующий уровень, найдите книгу, щёлкните, в свойствах гляньте имя класса книги. Ну а затем перейдите к своему уровню и в дереве объектов найдите этот класс и вставьте в свой уровень. Так часто приходится делать: подсмотрели как в оригинальных уровнях, скопировали себе. Документации всё равно нет.

    добавлено :
    Вот собирался так сделать)Но все равно спасибо!)

    • И все равно нигде этой книги нету( И триггеры пересмотрел и все что там есть но без результата( Там где книга должна быть ее там нет(Ничего…..

      От модератора: попробуйте KActor – SavePointFloatBook

      • Не получилось(Но я нашел ее)Это save point) Находится в Pawn KPawn HPawn Save point)

        От модератора: да, насчёт обсуждений лучше и правда в чат, а то в Азкабан неохота) А госпожа OOKS слов на ветер не бросает 😉

        • Это точно. Но туда мало кто заходит.(

          От модератора: мало кто может согласовать время, как было подмечено в совете))

  2. Как поворачивать объект?( Статую Локонса)

    От модератора: для начала, прочитайте имеющиеся у нас материалы по модостроению, включая комментарии и осмотрите-опробуйте панели в редакторе методом тыка. Иначе вы будете спрашивать по каждому пункту меню 😉 Все материалы по теме: https://hp-games.net/category/modifikatsii

    добавлено :
    Гигантское спасибо! Еще классная статья база знаний по редактору!

    добавлено :
    P.S. Я нашел как этого козла поворачивать)

    От модератора: метод тыка + панель инструментов слева = результат 😉 продолжайте тыкать и далее 😉

  3. Как запустить свой уровень в ГП3?

    От модератора: как вариант – перетащить unr-файл на исполняемый файл игры (hppoa.exe). Проводник Windows/Freecommander и подобные вам в помощь.

    добавлено :
    Спасибо)

  4. Как опустить флипендо блок? А то он в воздухе висит(

    От модератора: как и источники света. См. предыдущие комментарии.

    добавлено :
    Большое Спасибо)

    • Забыл что такое проекция(Объясните пожалуйста!(

      От модератора: трёхмерное проектирование без знания элементарных геометрических понятий невозможно. Если у вас возникла проблема уже с этим, то дальше будет только сложнее. Поэтому пообщайтесь на эту тему с учителем геометрии – даже если у вас ещё нет этого предмета. Или поищите в ближайшей библиотеке старенькие книги по школьной геометрии или начертательной геометрии – в дальнейшем пригодится. старенькие – потому что в литературе 50-70-х годов обычно были замечательные разъяснения. Вообще проекции позволяют увидеть трёхмерную картину с нужной нам стороны – для этого мы преобразуем все объекты сцены, с учётом их расположения в пространстве, относительно игровой камеры.

      добавлено :
      Все равно не получается у меня только камера двигается а сам объект нет(

      добавлено :
      А все получилось надо было кнопку одну выбрать зажать shift и опустить!

      добавлено :
      Спасибо)

  5. Когда делаю уровни вместо зеленой текстуры которая появляется сначала вылезает белая. Ну это не беда когда текстуру накладываю она не исчезает хотя когда уровень проверяю все ок. Помогите работать не удобно(

    добавлено :
    Вроде уже все нормально просто переустановил в редакторе hp2 и все. Если такая же проблема будет повторяться напишу)

  6. И еще когда он появляется он сразу умирает. Хотя этот гаденыш моргает глазами!

    От модератора: не забываем собирать сцену. Где-то там в меню, подпункт Build All.

  7. Можно вопросик как поднять освещение (лампочку)?

    От модератора: передвигать двигать мышкой на проекциях (с зажатой левой кнопкой). В окне просмотра трёхмерной сцены посложнее – выделить, зажать левую, правую или обе клавиши мыши и водить ею в стороны. Это касается всех объектов сцены.

  8. Еще раз извините но не могли ли вы бы спросить у Koops когда примерно будет видеоурок по тайной комнате и узнику азкабана?

    От модератора: он сейчас занят новой версией редактора, поэтому уроки будут ещё не скоро. Но если они появятся – вы знаете, где их найти 😉

    Добавлено в 16:06:58 (Нияз)…

    Знаю знаю…. Но не скажу))

  9. А что делать если только диск C? Windows 7 64-bit.

    От модератора: поблагодарить ленивого настройщика вашего компьютера и сделать такую же структуру папок на диске С (в указанных путях поменяйте D:\ на C:\).
    При переустановке системы можете всё потерять.
    Сделать диск D вам может лишь специалист по месту жительства, самим это делать не стоит из-за нескольких “подводных камней” на этапе пересчёта новой структуры жёсткого диска.

    добавлено :
    Просто диск в тот раз сломался. Он был поделён на c и d. Сейчас только c размером 931 гб.

    • Установи себе MiniTool Partition Wizard Free, уменьши размер диска С:, создай том D: и перезагрузись. Или переустанови Windows, а во время установки создай два раздела C: и D:

      От модератора: рекомендация дельная, но без определённого уровня волшебного мастерства можно испортить компьютер 😉 Переустановка системы в таком случае обычно необязательна, но может пригодиться.

  10. Помогите! Ставлю я мувер (mover brush), настраиваю ему коллизию (collision). А когда тестирую карту, Гарри либо проходит сквозь мувер (mover brush), либо коллизия (collision) ставится неправильно (В смысле, что образуется невидимая стена в ненужных местах, а сквозь мувер (mover brush) всё равно можно пройти). Что делать?

    • Можно подробнее?
      Как ты делаешь Mover?
      И причём тут Collision?
      Collision редактировать надо, когда нужно изменить радиус действия….
      А Mover создается из кисти (красной)(смотри видео-уроки)

  11. Редактор hp2 на уровне косой переулок я добавил несколько комнат и персонажа и при попытке загрузить уровень игра вылетает и выдаёт ошибку что делать?

    От модератора: по словам разработчика редактора, это нормальное явление – при доработке уже существующего уровня могут происходить самые неожиданные вещи, включая такие, как у вас. Поэтому максимум, что можно использовать – это копирование кусков из существующих уровней в свой и то с кучей подгонок и без каких-либо гарантий.

    • Даже при копировании могут возникать проблемы с текстурами.
      Но я нашел решение:
      Нужно нужные текстуры добавить в свой(отдельный)пакет и заменить стнд. текстуры на из своего пакета…(но уровни редактировать не советую, лучше копировать!)

    • Это текстура шрифта tahoma12 в пакете UwindowFonts (папки Textures игры unreal gold) я в таких случаях заменял стнд. пакет на из UnrealGold

  12. Такие вот проблемы: не понятно, как перемещать в редакторе объекты и камеру (не помешало бы, конечно, руководство на русском, с английским не очень дружу, а из видео почти ничего не понятно), и ещё, почему то список текстур очень маленький и в основном там развёртки персонажей и существ, причём, это было как в виндоус 7, так и в 8.

    От модератора: руководство на русском – это хорошо, но надо ведь кому-то его делать. Для этого нужно время и желание. А в наше время, когда некоммерческие проекты разрабатываются исключительно в свободное время, иначе автор разорится, это наиболее сложно. Тема разработки уровней не из простых, об этом предупреждалось уже давно, поэтому привыкайте к документации на английском и к тому, что нужно перечитывать все имеющиеся материалы по этой теме (статьи, комментарии). При работе с редактором нужно почитывать и специальную литературу. Без обид, но тот факт, что вы не можете понять, как подгружать текстуры по начальным видеоурокам и читать документацию на английском хотя бы через переводчик, показывает, что с этими программами вам пока рано связываться – сложность в них нарастает как снежный ком и если не прилагать достаточно усилий со своей стороны – редактор вам не поддастся. Насчёт управления – уже не раз писали в комментариях.

  13. Мменя немного заинтересовало… Почему при запуске редактора для ГП3 отображение экрана меняется: качество цветопредачи уменьшается, а когда я закрываю редактор становится нормальным???

    От модератора: по словам Koops,а, это проявление гамма-коррекции. Выключается путём задания ключа -gamma при запуске.
    Добавлено позже: ключ таки не работает.
    Крам, многие программы издавна принимают ключи запуска, которые можно указывать в командной строке или в свойствах ярлыка. Это дело активно используется ещё со времён древних операционных систем.
    Простой пример: “notepad.exe c:\test.txt” или “game.exe -test”

    Добавлено в 14:29:13…

    Что такое гамма-коррекция и гамма ключ??? Объясните пожалуйста.

    Добавлено в 14:31:18…

    И кстати как отключить гамма-коррекцию?

    От модератора: запускать из командной строки с ключом -nogamma

    • Понятно… А вот почему в редактора для ГП и ТК и ГП и ФК нет гамма-корректировки? И ещё вопрос: влияет-ли как-либо гамма-корректировка на систему?

      От модератора: вам бы почитать в той же википедии историю развития Unreal Engine – это помогло бы вам ответить на многие вопросы. Например: в первых играх используется Unreal Engine 1.5, в Узнике Азкабана уже версии 2.0. Дальнейшие игры делались уже на самодельном движке ЕА Games.
      При выгрузке из памяти редактор восстанавливает гамму по умолчанию. Поэтому влияние как у любой трёхмерной игры (каждая трёхмерная игра при загрузке в полноэкранном режиме наводит свои порядки в системе, при выгрузке восстанавливает как было).

      • А если произойдет сбой и программа не восстановит гамму по умолчанию, что тогда делать? Извиняюсь ежели задаю столько вопросов.

        От модератора: ну что – как и всегда в таких случаях. Откроете системное окно настройки разрешения экрана и глубины цвета, где и выставите нужные значения. Также обычно хватало перезагрузки системы – зависит от конкретных условий “вылета”. С системами семейства Windows достаточно легко находить общий язык. Просто многим лень это делать.

        Добавлено в 12:27:22…

        То есть достаточно просто перезапустить компьютер?

        От модератора: по ситуации. Всё зависит от конкретной программы: одна сделает всё как надо, другая вызовет сбой в драйвере, но достаточно перезагрузки системы, третья, по причине несовместимости с новыми системами, не входит в нужный графический режим. Поэтому смотреть надо “по месту”.
        Если этого бояться, то нельзя запускать ни одну компьютерную игру, использующую DirectX, OpenGL и вообще графику)). Данный редактор пока не забывал возвращать всё на свои места.

  14. Просьба в дальнейшем не рекламировать здесь другие редакторы. Если администрация сочтет нужным, то они будут упомянуты. На этой странице идет обсуждение редактора “Koops’ H. Potter Editor”.

  15. Вы планируете восстановить пропавшие августовские комменты?

    От модератора: нет, это нереально – базу hpgames безнадёжно испортил хостер попытками оптимизации своего древнего сервера БД. Владельцу клуба эта ситуация без разницы, поэтому сайт удалось восстановить только с имеющейся у нас в наличии контрольной точки от 4 августа.

    • а можно мне попросту скопировать все комменты со старого хпгеймс (по крайней мере, на этой странице, т.е. хпгеймс.ру/9655) и вставить сюда как один большой коммент с заголовком “пропавшие при переезде комменты с текущей страницы”?

      От модератора: так он растянет страницу сантиметров на 30 и скоро уйдёт за границу в 50 комментариев. Ответов по делу там толком и не было. Как вариант – задайте интересующие вопросы ещё разок – чтобы на них ещё раз ответили.

  16. И как в Анрил Едиторе создать такую красоту?
    http://developerpro.ru/engines/best-game-engine-top10-udk.jpg

    От модератора: боюсь, что первые 2 унреальчика такое не потянут – многовато полигонов в кадре. Снимок сделан в UDK, видимо, – в бесплатной редакции 3 унреала, но у него мало общего с младшими собратьями – нужно переучиваться. Если разбить на несколько уровней с псевдовидами (имею в виду то, что активно использовалось в первых играх – вдалеке или совсем рядом видим знакомую локацию, но это тупик. А понять, что нас обманывают, не даёт триггер перехода на следующий кусок уровня), то можно вымучить что-то наподобие и в первых двух, но именно вымучить и именно подобное.

    • Вообще-то это не Unreal Ed который мы используем для наших модов (посмотри внимательно на меню). И вообще-то мне кажется что рабочее поле в редакторе- это просто монтаж.

      От модератора: да, udk и Unreal Engine 3 сильно отличаются от привычных нам 1 и 2 версий. Например, там мир анимируется прямо во время разработки. Очень красиво, но после редактора Koops вообще ничего не понятно.

  17. И передайте Купсу, пусть сделает урок по созданию лестниц…

    От модератора: он и сам периодически сюда заходит. Сейчас он чем-то занят. А насчёт лестниц – сделайте тестовый уровень и побалуйтесь в нём всеми кнопками панелей инструментов слева – тогда вопросов у вас будет поменьше. Для лестниц там есть заготовка – в основном, нужно только задать количество ступеней и размеры.

1 2 3 4 5 6