Обзор редактора уровней от UnWorld

RU EN +

Редактор

Примечание: программа может без предупреждения модифицировать конфигурационные файлы первых трёх игр (подстройка палитры).

Этот редактор, на момент написания статьи, предназначен для игр: Гарри Поттер и Философский камень, Тайная комната, Узник Азкабана. База знаний по МОДам для первых трёх игр для ПК располагается на этой странице.

UnWorld фактически закрыл данный проект, поэтому обновления на тему этого редактора не планируются.

Получение редактора
  1. Загрузить файл UW_HUB.7z (пароль: hp-games.net )
  2. Открыть полученный файл в архиваторе и запустить файл UW_HUB.exe
  3. В появившемся небольшом окне выбрать язык, щёлкнув по нужному флажку.
  4. Не обращать внимание на сообщение о проблеме с обновлениями.
  5. Нажать кнопку Начать.
  6. Выбрать игру.
  7. Нажать кнопку Редактор
  8. Указать папку, куда установлена игра (нужно сделать это для всех игр, которые вы будете потом использовать для создания модификаций).
  9. Закрыть UnWorld Hub.
  10. Загрузить с Yandex.Disk или meganz нужные пакеты (HP1\EDITOR\HP_ED_002.UWP – редактор для первой игры, HP2\EDITOR\HP2_EDITOR_1002.uwp – для второй игры, HP3\EDITOR\HP#_EDITOR.uwp – для третьей игры).
  11. Чтобы установить uwp-пакет, нужно закрыть UnWorld Hub и щёлкнуть по uwp-пакету (как вы запускаете программы)

Примечания

  1. Все компоненты редактора устанавливаются в папки C:\UW_HUB и AppData\Roaming\UnWorld. В отдельных случаях может потребоваться разрешить доступ к первой папке.
  2. Папки и файлы игры не изменяются.
Запуск редактора
  1. Найти на Рабочем столе ярлык “UnWorld Hub” или запустить файл C:\UW_HUB\UW_HUB.exe
  2. После проверки обновлений выбрать игру и нажать кнопку Редактор.
  3. Появится окно редактора Unreal Editor для выбранной игры. Если вы всё ещё не указали путь к файлам игры, то вам предложат это сделать.

Установка дополнительных пакетов (распакованных u-пакетов)
  1. Найти на Рабочем столе ярлык “UnWorld Hub” или запустить файл C:\UW_HUB\UW_HUB.exe
  2. Перейти на вкладку “Редакторы”.
  3. Щёлкнуть по кнопке-ссылке “Архивы” (Repositories).
  4. Выбрать игру (HP1 – философский камень, HP2 – Тайная комната, HP3 – Узник Азкабана).
  5. Для каждой игры доступно 3 подпапки:
    • DEV_KIT: содержит uwp-пакет с распакованными u-пакетами для глубокой модификации игры (добавления новых или изменения существующих классов заклинаний, персонажей).
    • EDITOR: содержит служебный пакет, устанавливающий в UnWorld HUB последнюю версию редактора для игры. Эти пакеты устанавливаются автоматически.
    • Updates: содержит служебные пакеты для обновления UnWorld HUB. Эти пакеты устанавливаются автоматически.
    • Примечание. Перед установкой любого uwp-пакета нужно закрыть UnWorld HUB. Иначе вы увидете сообщение об ошибке.
  6. После установки пакетов DEV_KIT, их содержимое можно будет найти в папке: C:\UW_HUB\ED .
  7. Для сборки u-пакетов необходимо запустить программу UCC.EXE с параметром “make”, которая находится по адресу (для Философского камня): C:\UW_HUB\ED\HP1_DEV\System.
  8. То есть, нужно открыть системную консоль и ввести команду C:\UW_HUB\ED\HP1_DEV\System\ucc.exe make (для философского камня). Эта команда пересоберёт все u-пакеты.
  9. При запуске вашего МОДа будут использоваться модифицированные пакеты из этой папки. Это позволит не испортить файлы игры.

Видеоурок от UnWorld

Примечание

  1. Модуль запуска отключает гамма-коррекцию, поэтому после запуска редактора изменений цветовой палитры не происходит.

Другие видеоуроки от UnWorld


Автор данной сборки редактора: UnWorld

Автор обзора: АlехeyMS

Спасибо за подсказку: Арахне Спайдер


Добавить комментарий для Etoya Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Обзор редактора уровней от UnWorld”: 101
    • Вполне вероятно, что можно сделать прозрачную текстуру для конкретного объекта, но я не профи, чтобы в этом шарить. Я могу посоветовать скачать редкатор для UnWorld’а и в нём пошарить, это единственный способ там разобраться с работой с прозрачными текстурами…

      От модератора: можно также порекомендовать посмотреть уроки Дмитрия “Лимона” – он хорошо поясняет многие моменты. И вполне мог пояснять нечто подобное в одном из своих уроков. Ознакомиться с уроками можно здесь: https://hp-games.net/21250 . На указанной странице также есть ссылка на канал автора, где можно оформить подписку, чтобы оперативно узнавать о новых видеоуроках.

    • Ссылка на урок от Дмитрия Лимона, где якобы говорится про работу с прозрачными окнами, больше недействительна: https://www.youtube.com/watch?v=x9Gn_wvnxMY

      Что делать?

      От модератора: эти уроки уже стали историей, так что больше как иметь в виду – автор пока не планирует что-либо переделывать или выпускать новые. Ну и проект Металликафана212 выглядит более перспективно. Например, то, что вы могли видеть в наших трансляциях, где замок и окружающие территории менялись, в редакторе Анволда такого не сделать, в принципе.

  1. У меня проблема. Я посмотрел 1 видео-урок, как создать свой мини уровень (там другой редактор). Сделал точно также, хотя не понятно, как перетаскивать персонажа, лампочку. Так вот, я не знаю как сделать бета-тест моего уровня. Я нашёл выбор карты, нашёл, и по логике нажал Запустить игру, но мне выдало ошибку (failed to enter. can’t find file. history: ugameengine::init < – initengine.). Не удалось войти, не могут найти файл. Может я что-то упустил. P.S – А для чего я выбрал русский язык, если сам редактор на английском.

    От модератора:
    1) если вы смотрите видео для данного редактора, то и использовать нужно этот редактор. У них есть незначительные, но всё же различия;
    2) источники света и другие основные объекты добавляются через щелчок правой кнопкой на любой из проекций и выбора пункта в контекстном меню;
    3) минимальный набор объектов: levelstart (или как-то так), Гарри, источники света;
    4) после создания уровня нужно собрать его (Build All), а затем сохранить. Только в такой последовательности;
    5) для проверки уровня запуск нужно производить из игры (режим отладки + F4);
    6) выбор языка распространяется только на модуль запуска редактора. Сам редактор тоже можно перевести, в принципе, процентов на 50, но это требует уймы времени и внимания (у меня как-то получалось перевести почти всё меню на русский, но делать это ещё раз слишком трудозатратно).
    Да, для начинающих редактор не особо дружественный 😉

  2. Прикольно, я пожалуй начну изучать этот редактор. Один вопрос, если я хочу создать мини локацию из ФК (текстуры, модели), мне обязательно устанавливать ТК и УА, эти файлы мне просто не понадобится?

    От модератора: не обязательно. Но трижды подумайте над тем, чтобы использовать для творчества первую игру – особенно учитывая “удобства” её использования, включая работу камеры. Но дело ваше, в любом случае 😉

    • Я снова взялся за редактор, теперь я поставил PlayerStart (там где начинается игра), и бета-уровень запустился (ура), однако вид камеры, от первого лица (прикольно).

  3. Как сделать небольшую гору?

    От модератора: копать в сторону BSP. А вопросы следует задавать на страницах баз знаний – найдёте их в меню “МОДы”.

  4. Подойдёт ли вот это: http://www.dns-shop.ru/product/dfb99fa625fb3330/nettop-lenovo-thinkcentre-m600-tiny/faq
    для нормальной работы редактора?
    Если поставить на него семёрку, надеясь на то, что нормально будет работать редактор для УА.
    Понимаю, конечно, что полноценный компьютер с дискретной графикой лучше для этой цели, но склоняюсь к неттопу, потому что второй большой компьютер некуда ставить, а эксперимент с установкой семёрки на второй диск увенчался неудачей (компьютер его просто не видит, уж не знаю почему)

    От модератора: весьма спорный вариант – особенно в плане Intel HD и процессора. Редакторы весьма любят полноценную видеокарту, поэтому хорошенько подумайте над тем, стоит ли связываться с такой конфигурацией. Может и получится, но всё же особой уверенности в этом нет.

    • Проверил. На встроенной графике редактор работает нормально (по крайней мере редактор для узника). Установил его на планшет Эйсер Эспайр Свич 10. Там интел атом, четырёхъядерный, и два гигабайта оперативной памяти. Есть конечно некоторые тормоза, но они совершенно естественны (просто мощности маловато). Но нет ничего, похожего на то, что было показано в моём недавнем видео (https://www.youtube.com/watch?v=iz-1fRv1Dj0). Единственная серьёзная проблема – очень маленький экран, на котором почти ничего не помещается.

      От модератора: экран для этих целей предполагается хотя бы 22-24 дюйма – чтобы можно было работать в 2-4 проекциями. Более мелкий действительно очень неудобно использовать. Кстати, многие портативные компьютеры (так называемые “ноутбуки”) имеют выход для подключения внешнего монитора (D-SUB, HDMI) или телевизора (HDMI), что позволяет частично решить эту проблему, если есть в наличии внешний монитор с большим экраном, чем у переносного устройства.

  5. Как задать направление врагам? Например, краб, т.е как сделать так, чтобы он ходил от одной стены к другой?

    От модератора: рекомендуется прочитать всё, что есть на этой странице: https://hp-games.net/10188 – вопросов станет меньше. Минимум – “Основные понятия” и “Искусственный интеллект окружения” – в этих разделах есть ответ на данный вопрос.

  6. У меня почему-то вместо текстур какие-то белые квадратики.(Проблема распространилась почти на все пакеты).

    От модератора: сделайте снимки экрана и опишите примерный порядок ваших действий, который привёл к такому результату – без подобной информации здесь сложно что-либо определить. Обратите внимание на примечания от Мистера Филча, расположенные под формой отправки сов.

  7. Жаль на маке через wine эмулируется нормально, но сразу при входе в сам редактор компьютер отключается…

    От модератора: эмулируйте Windows-машину. Всё же поддержка Mac-версии хуже “оконной”.

    • Через Crossover ничего не меняется…

      От модератора: значит имеет смысл подумать о смене устройства для игр. Более адекватный вывод может сделать лишь технический специалист, после осмотра вашего устройства в данной ситуации.

  8. Блин, на втором пункте уже обломился :с
    Ни как не найду этой кнопки Get Editor, помогите!
    —-
    Странно, она находилась ниже, чем позволяло мне мое разрешение экрана. Предупреждать надо!>:с

  9. Автор редактора UnWorld создал полноценный DevKit, об этом ролик на его канале.

    От модератора: ну так UnWorld HUB и является набором инструментов разработчика МОДов, только с базовым набором функций) Теперь понятно, на что он вчера намекал – любитель загадок. Спасибо, надо будет обсудить с ним детали.

    • блинчег, всё на английском, надеюсь автор, или вы сможете принести всё новое и не понятное сюда, во благо всея потеррианы)

      От модератора: так мы и добавили – просмотрите статью 😉

      • нууу.. я имел ввиду чтобы будущие туториалы от unworld будут адаптироваться под ваш сайт.

        От модератора: сюда мы переносим нечто вроде основы, необходимой для работы с редактором. Насчёт более детального – это достаточно сложно, ввиду того, что заниматься особо и некому, поэтому и выбирается хотя бы основное. Сайту снова не хватает помощников. Относительно адаптации – вопрос достаточно своеобразный, так как каждый из нас старается представить материал наиболее понятно. Поэтому уж как получается 😉

  10. ВЫШЕЛ РЕДАКТОР ДЛЯ ФК!

    От модератора: спасибо, нам уже сообщил его создатель, но новости у нас сейчас идут с запаздыванием)

  11. Скажите мне, пожалуйста!
    Я давно установил редактор от UnWorld, затем решил редактировать свой уровень для Тайной Комнаты.
    Через несколько времени у меня отображается белый экран и не смогу редактировать!
    Почему?

    От модератора: иногда такое бывает – из-за того, что сам UnrealEd не идеален, но в дополнение к этому ещё и тот способ, с помощью которого удалось сделать редакторы для игр о ГП повышает вероятность возникновения ошибок. Поэтому здесь решение одно – периодически делать резервные копии.

  12. Ещё три проблемы обнаружил:
    1) не отображаются NewMusicTrigger-ы;
    2) BlockPlayer и остальные объекты из этой группы имеют форму только цилиндра. Даже если открыть уровень, созданный в купсовском редакторе, где уже размещены эти объекты, и в свойствах которых задана форма коллизии – Box, они всё равно превращаются в цилиндрические;
    3) некоторые объекты (проверил на огнекрабах, улитках и бронзовых котлах) размещаются выше или ниже отображаемого в редакторе положения.
    Надеюсь, исправят.

    От модератора: ваш мини-отчёт передан разработчику редактора.

    • Такую проблему не знаю. У меня блокировщики всегда отоброжались в виде тригеров с текстурой прямоугольника с ключом на верхушке. А главным стало полностью перекрывать ими нужную область. Потребовалось не менее пятнадцати штук, чтобы Гарри не перелетал жучком через них.

  13. Недавно под моим видео был написан комментарий от UnWorld, я был в шоке. Кстати он понимает русскую речь, так как смотрел моё видео, и понял мой ответ на русском языке. По его словам, он смотрит много хороших видео с Г. Поттером (I watch a lot of good H. Potter related videos.).

    • Для меня это не новость была бы. Он вообще на меня подписывался. Это точно шок был. А также он мне помог с установкой редактора под ТК. Поскольку модуль редактора не заработал с загрузкой ТК, мне скинули готовый, установленный. И ни о чём не жалею. Теперь массу нервов можно сэкономить на создание карт под ТК. Теперь все модели видны нормальными, а не со ртом на пятой точке. Также теперь легче создавать такие Mover’ы, как двери например. Тут всё необходимое нашлось, даже выделение стен и полов красивее стало.

  14. Новый редактор под ТК просто красота. И персонажи в редакторе нормальные, а не со ртом на пятой точке. Мне сначала казалось, что сайт не в курсе, но если смотреть титры…
    Мне вообще хотелось в таком тоне сказать, как: “Внимание! Это не учение! Новые шедевры на движке Unreal. Ещё бы дожить до редактора Волшебного камня.

  15. вау
    уже 4 редактора — от koops1997, от QB, от jackpowel и этот

    От модератора: судя по сайту, JackPowel давно поменял интересы. Да и его редактор фактически не был доступен, хотя и наработки данного волшебника можно найти в редакторах Профессора Черепахи (koops1997) и UnWorld. Поэтому, по такому принципу, можно добавлять в ваш список ещё и все экземпляры редактора во всех фирмах, использующих этот движок когда-то давно 😉
    Ответ для Арахны: JackPowel когда-то экспериментировал с редактором для третьей игры, но нам так и не удалось найти нормально работающую сборку его редактора.

  16. Скоро ещё будет под ТК комнату редактор. Даже близмед обратил на это внимание. Значит можно надеяться на его МОД или видео. Простите, что пишу кратко, у меня в руках приставка со своим браузером недалёким.

    От модератора: да, два редактора – это уже возможность выбора. Как только выйдет – можно будет добавить ссылочку и на базу знаний для ТК. Редакторы Профессора Черепахи и UnWorld не изменяют код игр, поэтому советы и справочные материалы должны подходить обоим. Относительно неполноценного браузера – хорошо, хоть так набрали 😉 Ибо набирать игровым пультом – то ещё удовольствие)

  17. Неплохо бы ещё сделать базу знаний как для редактора ТК. Редактор для узника всё же довольно заметно отличается от предыдущих.
    С теорией для этого постараюсь помочь.

    От модератора: в принципе, можно дополнять уже имеющуюся базу – чтобы всё можно было искать на одной странице.

    Добавлено в 12:50:39 (Дмитрий “Лимон”)…
    По-моему это будет не очень удобно. Модостроители, особенно новички, могут чего нибудь перепутать. Хотя, можно сделать на одной странице два раздела: один для ТК второй для УА.

    От модератора: значит разделим ФК, ТК и УА. ФК и ТК оставляем на старой странице, а для УА делаем новую.

    Добавлено в 13:18:27 (Дмитрий “Лимон”)…
    И можете сразу поместить туда инструкцию по созданию муверов, которую оставила Арахна Спайдер в комментариях к первой базе.

    От модератора: на страницу для УА почти полностью добавлена информация из базы для ФК и ТК. Свои замечания просьба присылать почтой или в виде комментариев к той новой статье. Чтобы не захламлять эту 😉 Добавлена информация о CutScene

1 2 3 4