Модостроение. Сценарии

Эта страница посвящена сценариям ваших МОДов

Сюда через комментарии (сов) вы можете присылать свои сценарии.

Тексты от посетителей:

Шляпа

Ivan

Игрок

Арахна Спайдер

Берти Боттс со вкусом клубники

Andrew

Анонимная Антилопа

Остальные работы оставлены комментариях, так как либо небольшие по объёму, либо активно обсуждались (либо кому-то лень переносить старые сообщения на отдельные страницы) 😉


Добавить комментарий для Арахна Спайдер Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Модостроение. Сценарии”: 101
  1. Как насчёт того, чтобы реализовать некоторые МОДы? Я думаю, что некоторые из них имеют право быть созданы… (проблемы с подключением к сайту редактора)

    От модератора: всё зависит от желания тех, кто редактор освоил и имеют достаточно свободного времени.

  2. Люди. Старайтесь сочинять так, чтобы использовались в сценарии существующие реплики, иначе придётся слишком долго ждать МОДы, или вообще никогда не возьмут.

  3. Страшнее всего наверно администрации и МОДоделам, по причине выбора идеи из такого количества со страницы.

  4. Не знаю писал ли кто-то что-то подобное до меня, но заранее извиняюсь если это так, я не хотела красть чью-то идею.
    Можно сделать так – Дамблдор произносит речь перед новым учебным годом, но пока Гарри высвобождал Рона от навязчивых объятий Гремучей Ивы, он все пропустил. На следующий день Гермиона рассказывает ребятам, что Альбус говорил о таинственном Гриффиндорском Квесте (далее просто ГК), дверь в который находится в башне Гриффиндора, и заколочена досками (Филч постарался). Говорят что его создал сам Годрик Гриффиндор (оттуда и название), и что пройти этот квест может только истинный гриффиндорец.
    По сюжету, Гарри узнает что он змееуст, как и Салазар Слизерин. Чтоб проверить что ему было суждено оказаться именно в Гриффиндоре, он решает пройти ГК, чего до него еще никто не пытался сделать.
    В конце концов он его проходит (а если нет, то благополучно умирает, и пытается снова), и находит главную звезду.
    Он рассказывает об этом друзьям, но его подслушивают, и он мгновенно зарабатывает себе репутацию лжеца, ведь никаких доказательств у него нет. Было бы еще лучше, если бы после этого ролика, при столкновении с учениками (особенно со слизеринцами) они говорили соответствующие реплики. Например – “Чего такой довольный, Поттер? Снова совершил очередной подвиг?”. Или – “Хорош уже врать! Ты еще скажи, что только что сам запечатал Тайную Комнату!”.
    В общем, это было мое представление о том, как можно вернуть ГК в игру. На месте этой злосчастной никогда не открывающейся двери, можно поставить дверь ведущую в спальню мальчиков (а напротив – спальня девочек). Извиняюсь за то что совсем ничего не понимаю в создании модов, но если такое сделать вообще возможно, то было бы интересно посмотреть как это будет.
    Сам ГК может представлять собой смесь гриффиндорского квеста задуманного разработчиками, и демо-версии игры.

    От модератора: здорово)) Посмотрим, что когда-нибудь скажут об этом мододелы. Ну а в плане той двери – мы научились её открывать)
    Вот эта программа дописывает в папку с игрой небольшой файл и дверь в игре сама открывается) Профессор Черепаха подозревает, что этот файл должна была создавать сама игра, если игрок выполнял какие-то условия. Но, видимо, это элементарно забыли сделать.

    • Думаю, как в случае с Покемонами, она должна была быть разблокирована разработчиком в ходе некой акции. Либо уровень не был предназначен для чего-либо кроме демонстрации игрового процесса заказчику игры – Уорнерам.

  5. Я забросил модостроение, но остались некоторые недоделаные моды (типа утренний лес), которые жалко удалять… Можно их сюда выложить, что бы другие умельцы доделали? P.S.> ” Ошибка установки соединения с базой данных ”

    От модератора: думаю, знаете, на какой адрес отправлять 😉 Насчёт ошибок с БД – внеплановое обновление ПО сервера со стороны хостера. Технические моменты, в общем 😉

  6. Новый сценарий.
    Название: Веселый практикум Спонгифай + Скурж + Диффиндо.
    Игра: Тайная Комната.
    Заклинания: Флипендо, Алохомора, Риктусемпра, Люмос, Диффиндо, Скурж и Спонж(г)ифай.
    Противники: Гномы, Грибы, Растения, Пивз, Улитки, Пауки и Крабы.

    3 практикума, соединенных в 1-ом. Местность – меняется. Есть подвохи, как, например, когда гарри в игре добывал рог двух-рога, вдруг обрушился пол и гарри упал, и там крабы были. Такого рода там будут, только разные, чтоб скучно не было. Также много тайников, карточек и бобов.

    В начале гарри проходит по замочной местности, там больше спонгифая, улиток, немного крабов, вдруг, там обрыв, спонгифай, который не ведет на другую сторону, а на платформу, которая медленно падает. там дальше локация в подземельях. когда платформа опустилась, крабы, когда убиваем, бобы. дверь открывается, бродим по коридорам с головоломками и механизмами, зацикливаемся на скурж, пивз в некоторых сундуках. в конце есть лестница, она ведет как раз на другую сторону обрыва. щитаеться другой уже локацией. там дверь на двор. Бродим по красивым дворам и коридорам в стиле травалогии, много гномов, грибов, диффиндо, пауки, секретки, механизмы, улитки. в конце, выходим в дверь, и как то так сделать надо, чтоб он попадал в локацию хогвартс.

  7. А как вам такой сюжет?
    Название: Хогвартский Квест.
    Игра: Тайная Комната.
    Заклинания: Флипендо, Алохомора, Риктусемпра, Люмос, Диффиндо, Скурж и Спонж(г)ифай. Противники: Гномы, Грибы, Растения, Пивз, Улитки и Крабы.
    Краткое Описание: Доступно в Хогвартсе новый тип не обязательного экзамена для учеников первого и второго курса школы, Это – Хогвартский Квест. Это экзамен для всех выученных заклинаниях в году, и на прошлом некоторые. Каждые части зацикливаются на одном главном заклинании, но без других – не как. Для каждой части есть своя местность там где заклинание и выучилось. Также есть полно секреток, карточки, головоломки и механизмы лифтов, платформ, кодовых дверей, в том числе и с карточками и бобами, звезды, и – особые головоломки связанные с заклинанием для того, что-бы перейти на следующую часть квеста. Оформление классическое и красивое, в стиле коридоров хогвартса, садов хогвартса, и, конечно, подземелий хогвартса.

    В начале – риктусемпра, потом – диффиндо, потом – флипендо и алохомора, потом – скурж, а под конец – спонж(г)ифай.

    Риктусемпра:
    Противники – Крабы, Улитки, Пикси.

    Диффиндо:
    Улитки, Растения, Грибы, Гномы.

    Флипендо и Алохомора:
    Пикси, Крабы, Гномы.

    Скурж:
    Пикси, Пивз, Гномы.

    Спонж(г)ифай:
    Пикси, Пивз, Крабы, Гномы.

    От модератора: как-то уж поверхностно у вас получилось – это больше как план для сценария 🙂

  8. Как вам этот сюжет?
    Игра: Тайная Комната.
    Заклинания: Флипендо, Алохомора, Риктусемпра, Люмос, Инсендио, Скурж и Спонж(г)ифай.
    Противники: Гномы, Грибы, Растения, Пивз, Улитки и Крабы.

    Гарри идёт в сады добывать для Снегга растения, а то он снимет много баллов у Гриффиндора. Бродим по красивым коридорам и садам, с противниками, механизмами, головоломками, тайниками и прочим интересным, в поисках 3 растений, особо редких. А ещё есть сюрприз. Сундук, из которого выпадает огромное количество бобов, и вокруг грибы. Выходит большое количество гномов, едят все бобы и агрятся на Гарри. Подарок от Снегга. Надо убежать как можно быстрее, но есть один выход. Нужно пройти через мост в дверь. Но когда Гарри на мосту, дверь закрывается и мост обламывается. Гарри попадает в подземелье, где есть только сундук и закрытая дверь. В сундуке Пивз, с ним надо сразиться. Дверь открывается. Дальше уровни идут подземелья. Здесь есть крабы, улитки, Пивз и пикси. В конце этих ужасных и интересных испытаний в подземельях есть ступеньки и дверь с алохоморой. Открываем и там чисто хогвартский уровень, похожий на гриффиндорский квест, только с растением. В каждом из уровней – тайники, классическое оформление, головоломки и одно из трёх растений, сюрпризы от Снегга. В конце уровня он нам даёт 50 очков, которые гриффиндору никогда не давал. Мы выигрываем кубок школы.

    От модератора: да ничего так. Правда, сложно поверить в такую щедрость Снегга)) Ну и пришлось поработать корректором в плане орфографии…

    • Если я вспомню свои навыки маппинга и выкрою свободное время в будущем (к сожалению, на одно только “вспомнинание” могут уйти месяцы), то это можно и реализовать. Просто это надо немного модифицировать – Снегг обвиняет нас в воровстве ингредиента для оборотного зелья и нам придется немного побегать по подземельях Хогвартса для него, иначе все узнают, какой же Г. Поттер нехороший человек.
      В целом, продолжение эпизода в подземельях, но усложненное в плане ловушек и врагов и рассчитано на хардкорных игроков.
      Хотя, как вариант – у Локхарта были испытания на время, у Флитвика, у Стебль были, а вот у Снегга не было, что даже довольно обидно. Поковыряю редактор и посмотрю, предусмотрена ли возможность создания “челлендж” уровней.

      • Спасибо. Сделай снегга самым хардкорным. Только ты помнишь, что в начале есть сады, потом подземелья, а потом хогвартские коридоры. В переходе на каждую сцену – подвох от снегга, например:
        “А ещё есть сюрприз. Сундук, из которого выпадает огромное количество бобов, и вокруг грибы. Выходит большое количество гномов, едят все бобы и агрятся на Гарри. Подарок от Снегга. Надо убежать как можно быстрее, но есть один выход. Нужно пройти через мост в дверь. Но когда Гарри на мосту, дверь закрывается и мост обламывается. Гарри попадает в подземелье, где есть только сундук и закрытая дверь. В сундуке Пивз, с ним надо сразиться. Дверь открывается.”
        Постскриптум: переходы со сцены на сцену — катсцена, видеоролик, как, например, дверь закрывается, мост рушится и гарри падает.

  9. Мне очень понравились моды 🙂
    Хотелось бы узнать, а что-то из сценариев делается уже?!
    У меня готово ещё несколько небольших уровней, думаю, когда здесь ответят, смогу выложить :))

    От модератора: ну, там у вас скорее наброски сюжета. Сценарий для МОДа практически такого плана, как сценарий для постановки фильма + режиссура. И проверьте почту – вам уже давненько было отправлено письмо 😉 Как раз на эту тему.

    Добавлено 05-11-2013 в 15:15:41…
    Если бы ещё вспомнить, когда я успела удалить свой почтовый ящик О.о Но я примерно вас поняла насчет сценариев, думаю, с этим проблем не возникнет;) З.Ы. А письмо важное? Если что, кидайте в лс, там оно точно никуда не денется 🙂

  10. Сюжет:
    Люциус сделал для Гарри сюрприз. Люк!!!!!! Гарри попал в закрытое подземелье.
    Враги: Чёрты, Драко, крабы, пикси, гномы.
    Заклинания: Скурж,ректумсемпра,люмос,флипендо.

    Для тк

    Скурж,ректумсемпра,люмос,флипендо,алеамора,
    дифиндо,спонгифай.

    тайники:20 (десять из них с полтергейстом);).

  11. Могу быть сценаристом:)
    Лучше всего игру начать действительно с “Норы”. Обучающая миссия + гномы в конце, которых можно выдыворить (вроде гномы просто Флипендо глушатся, так?)
    Затем Косой переулок. Вроде в PS-2 версии была миссия, где надо из Лютного сначала выбраться. Можно адаптировать сюда. Добавить гномов и улиток, сделать тайники.
    В Косом переулке миссия в подвалах аптеки – хорошая идея. Можно также чего-нибудь в книжном сделать – в режиме призрака даже декорации есть.
    Если совсем всё хорошо – можно сделать миссию, где надо на Фордике долететь до Хогвартса:)
    Из Гремучей ивы убрать обучающий элемент и усложнить, сделав побольше врагов и улиток.
    Ещё хорошо бы сам Хогвартс усложнить: сделать побольше коридоров и лестниц, добавить библиотеку (если не изменяет память: напротив туалета плаксы Миртл есть запертая дверь в никуда, там можно сделать проход в библиотеку), башню Когтеврана (вход прямо противоположно входу в башню Гриффиндора), сделать проход под Большой зал на кухню или в гостиную Пуффендуя, кабинет Филча, Макгонагалл, Флитвика и Стебль также прилагаются.
    Из миссий можно встроить миссию в библиотеке, наказание от Филча (уже говорилось здесь), добыча водорослей (ингридент Оборотного зелья) в окрестностях Хогвартса, можно сделать миссию с помощью Хагриду где-нибудь в окрестностях Хогвартса. Но список ещё не полон, конечно.

    • Если Регулуса нет то это не значит что его идеи можно выдавать за свои)))))
      А так же Andrew и Шляпы!

      • Про гномов в конце “Норы”. Их можно было выдворять даже в ужасающей версии на плэйстейшен 1. Гнома выдворять легче некуда: Гарри оглушает его Флипендо, хватает рукой (эта функция в игре предусмотрена). Осталось только придумать, как он будет его швырять.

        1. Можно в настройках изменить длину полета гнома. Например, вместо “200.000” поставить “700.000”, чтобы гном улетел достаточно хорошо. Ну, или на худой конец, сделать нору, чтобы Гарри скидывал их всех туда.

        2. Если возможно, сделать так, как на консоли. Гарри вертится волчком и забрасывает гнома по шкале, которая должна дойти до нужной отметки.

        Естественно, это будет соревнование. Гарри выигрывает и получает в награду какой-нибудь бонус.

        • Бонус – первая карточка (та которая во дворе с фонтаном на уровне “Гремучая ива”)

1 2 3