Materiał ten jest przedstawiony w ramach baz wiedzy na temat modów do pierwszych gier. Zawiera krótki przewodnik, jak obejść nieprzyjemną cechę pierwszej gry, gdy kamera nie działa poprawnie podczas uruchamiania MOD, a zamiast MOD widzimy wariację na temat obrazu Kazimira Malewicza „Czarny kwadrat”. Zakłada się, że czytelnik jest już zaznajomiony z funkcjami dodawania obiektów. Narracja prowadzona jest w imieniu autora.
Pan Potter i Kamień Filozoficzny. (Początek). Tworzenie pierwszego (działającego poziomu)
1. Najpierw naszkicuj pokój.

2. Po utworzeniu pokoju można zacząć dodawać obiekty, a mianowicie te, które dają nam możliwość poruszania się po lokacji.
Co potrzebujemy:
1) Playerstart (dodany jak w Komnacie Tajemnic)
„Prawy przycisk myszy -> Add Playerstart here” czy „Navigation Point -> Playerstart”


2) Harry (tak jak w Komnacie Tajemnic)
„Prawy przycisk myszy -> harry”
czy
„Pawn -> PlayerPawn -> KPlayerPawn/UWPlayerPawn -> BaseHarry -> Harry”

3) PotCam
„Pawn KPawn/UWPawn -> BaseCam -> PotCam”

Konfiguracja:
W właściwościach PotCam w Events – Tag wpisujemy nazwę kamery. (Mam PotCam0)

To wszystko, wydaje się, że nie potrzebujemy nic więcej, ale to nieprawda.
Ostatni i najważniejszy.
Potrzebujemy CUTSCENE (Cut-scene).
„Base Script -> CutScene”

Konfiguracja:
CutScene
1. bLevelLoadStarts: ustawiamy na True.

2. Cast
[0] Wpisujemy nazwę kamery (PotCam), którą wprowadziliśmy w jej tag

Cast0Script
[0] capture
[1] fadein (jej wartość w formacie (#.#s), na przykład: fadein 0.056s.
[2] release

Kliknij BuildAll

Zapisz to.
Skopiuj mapę do gry.

Testowanie.
Wynik pokazany poniżej, w formie dwóch zrzutów ekranu.


Mam nadzieję, że lekcja była przydatna.
Powodzenia wszystkim w nowych modach.
Autor: CandyMaks
Redagowane przez АlехeyMS
Tłumaczenie: Giesche