Mody. Kamień Filozoficzny. Część 1. Tworzenie pierwszego poziomu

EN PL RU +

Materiał ten jest przedstawiony w ramach baz wiedzy na temat modów do pierwszych gier. Zawiera krótki przewodnik, jak obejść nieprzyjemną cechę pierwszej gry, gdy kamera nie działa poprawnie podczas uruchamiania MOD, a zamiast MOD widzimy wariację na temat obrazu Kazimira Malewicza „Czarny kwadrat”. Zakłada się, że czytelnik jest już zaznajomiony z funkcjami dodawania obiektów. Narracja prowadzona jest w imieniu autora.

Pan Potter i Kamień Filozoficzny. (Początek). Tworzenie pierwszego (działającego poziomu)

1. Najpierw naszkicuj pokój.

2. Po utworzeniu pokoju można zacząć dodawać obiekty, a mianowicie te, które dają nam możliwość poruszania się po lokacji.

Co potrzebujemy:

1) Playerstart (dodany jak w Komnacie Tajemnic)

„Prawy przycisk myszy -> Add Playerstart here” czy „Navigation Point -> Playerstart”

2) Harry (tak jak w Komnacie Tajemnic)

„Prawy przycisk myszy -> harry”

czy

„Pawn -> PlayerPawn -> KPlayerPawn/UWPlayerPawn -> BaseHarry -> Harry”

3) PotCam

„Pawn KPawn/UWPawn -> BaseCam -> PotCam”

Konfiguracja:

W właściwościach PotCam w Events – Tag wpisujemy nazwę kamery. (Mam PotCam0)

To wszystko, wydaje się, że nie potrzebujemy nic więcej, ale to nieprawda.

Ostatni i najważniejszy.

Potrzebujemy CUTSCENE (Cut-scene).

„Base Script -> CutScene”

Konfiguracja:

CutScene

1. bLevelLoadStarts: ustawiamy na True.

2. Cast

[0] Wpisujemy nazwę kamery (PotCam), którą wprowadziliśmy w jej tag

Cast0Script

[0] capture

[1] fadein (jej wartość w formacie (#.#s), na przykład: fadein 0.056s.

[2] release

Kliknij BuildAll

Zapisz to.

Skopiuj mapę do gry.

Testowanie.

Wynik pokazany poniżej, w formie dwóch zrzutów ekranu.

Mam nadzieję, że lekcja była przydatna.

Powodzenia wszystkim w nowych modach.


Autor: CandyMaks

Redagowane przez АlехeyMS

Tłumaczenie: Giesche