Модификация «Диваны и кресла» (ФК)

RU FR EN UA PT

Диваны и кресла

Технический мод. Можно открывать только в редакторе. Содержит 2 дивана и 2 кресла (при попытке открыть в игре получим сообщение об ошибке).


Автор: Профессор Тушканчик

Основная игра: Философский камень

Сложность: Низкая

Дата добавления: 30.07.2013


Загрузить

К папкам автора

Установка

Пример установки модификации (МОДа)

Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой

Запуск

  • Открыть файл модификации в редакторе.

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий (отправить сову)

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.

Сов к статье “Модификация «Диваны и кресла» (ФК)”: 8
  1. Я скачал это приложение. Есть вопросы: почему нет никаких
    “2. Файлы utx – в папку Textures
    3. Файлы ogg – в папку Music
    4. Файлы uax – в папку Sounds”

    Есть только:

    Prophessora_Tushkanchika_textures.utx
    fakulyteyi.unr

    Отправьте, пожалуйста, недостающие файлы мода в ту же папку с приложением, предварительно её заменив. А то, если я скачаю, её там опять не будет. Спасибо большое, за редактирование комнат и персонажей игр о ГП.

    • Это не уровень!
      Это текстура для редактора!
      На этой странице написано!:
      Технический мод. Можно открывать только в редакторе. Содержит 2 дивана и 2 кресла.

      • А, если это не уровень, зачем тогда памятка по регулированию мода в игре? Я не совсем понял. Возможно, эта памятка “Как мы устанавливаем моды? Мы раскладываем файлы по папкам игры! 1. Файлы unr – в папку Maps
        2. Файлы utx – в папку Textures
        3. Файлы ogg – в папку Music
        4. Файлы uax – в папку Sounds
        5. Файлы int – в папку System\cutscenes или System”
        нужна для того, чтобы все новички помнили алгоритм создания модов в игре?

        От модератора: как раз чтобы не запоминать – глянули и повторили 😉

      • И ещё: “можно узнать, для чего там, в игре, нужны какие-то диваны?”, “Каким кодом надо брать и поднимать стулья, кресла и столы в игре “Г. Поттер и тайная комната”?” Там же, по желанию, можно так же сделать? Или нет? Или не надо?

        От модератора: пока вы не достигнете нужного уровня мастерства, старательно изучив и поняв материалы по теме, обсуждать эти вопросы не имеет смысла 😉

        • А диваны там зачем?

          От модератора: заканчивайте с подобными вопросами – эта информация актуальна для создателей МОДов.

          • Просили пример моделей с другими текстурами для создания мода (кстати мод походу ЕЩЁ не вышел……)

            От модератора: вполне возможно, что и не выйдет – МОДостроение для этих игр стало практически неактуально по понятным причинам: требуется достаточно много времени на освоение и маловато материала при достаточно высокой сложности 😉

          • А как копировать из другого мода или уровня какой нибудь объект?

            От модератора: запустить 2 редактора, в каждом из них открыть нужный МОД. В одном выделить то, что нужно перенести в другой (для одной из проекций), копировать. Перейти во второй, в таком же окне проекции вставить скопированное. Могут потребоваться собственные команды редактора (Копировать, Вставить), которое можно найти в его меню.