Технический мод. Можно открывать только в редакторе. Содержит 2 дивана и 2 кресла (при попытке открыть в игре получим сообщение об ошибке).
Автор: Профессор Тушканчик
Основная игра: Философский камень
Сложность: Низкая
Дата добавления: 30.07.2013
Загрузить ???
Установка
Пример установки модификации (МОДа)
Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой
Запуск
- Открыть файл модификации в редакторе.
Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы
Я скачал это приложение. Есть вопросы: почему нет никаких
«2. Файлы utx — в папку Textures
3. Файлы ogg — в папку Music
4. Файлы uax — в папку Sounds»
Есть только:
Prophessora_Tushkanchika_textures.utx
fakulyteyi.unr
Отправьте, пожалуйста, недостающие файлы мода в ту же папку с приложением, предварительно её заменив. А то, если я скачаю, её там опять не будет. Спасибо большое, за редактирование комнат и персонажей игр о ГП.
Это не уровень!
Это текстура для редактора!
На этой странице написано!:
Технический мод. Можно открывать только в редакторе. Содержит 2 дивана и 2 кресла.
Кстати, для чего fakulyteyi.unr
А, если это не уровень, зачем тогда памятка по регулированию мода в игре? Я не совсем понял. Возможно, эта памятка «Как мы устанавливаем моды? Мы раскладываем файлы по папкам игры! 1. Файлы unr — в папку Maps
2. Файлы utx — в папку Textures
3. Файлы ogg — в папку Music
4. Файлы uax — в папку Sounds
5. Файлы int — в папку System\cutscenes или System»
нужна для того, чтобы все новички помнили алгоритм создания модов в игре?
От модератора: как раз чтобы не запоминать — глянули и повторили 😉
И ещё: «можно узнать, для чего там, в игре, нужны какие-то диваны?», «Каким кодом надо брать и поднимать стулья, кресла и столы в игре «Г. Поттер и тайная комната»?» Там же, по желанию, можно так же сделать? Или нет? Или не надо?
От модератора: пока вы не достигнете нужного уровня мастерства, старательно изучив и поняв материалы по теме, обсуждать эти вопросы не имеет смысла 😉
А диваны там зачем?
От модератора: заканчивайте с подобными вопросами — эта информация актуальна для создателей МОДов.
Просили пример моделей с другими текстурами для создания мода (кстати мод походу ЕЩЁ не вышел……)
От модератора: вполне возможно, что и не выйдет — МОДостроение для этих игр стало практически неактуально по понятным причинам: требуется достаточно много времени на освоение и маловато материала при достаточно высокой сложности 😉
А как копировать из другого мода или уровня какой нибудь объект?
От модератора: запустить 2 редактора, в каждом из них открыть нужный МОД. В одном выделить то, что нужно перенести в другой (для одной из проекций), копировать. Перейти во второй, в таком же окне проекции вставить скопированное. Могут потребоваться собственные команды редактора (Копировать, Вставить), которое можно найти в его меню.