Распаковка и сборка “u” пакетов в Философском камне для ПК

RU FR EN UA

В этой мини-статье приводится методика пересборки служебных пакетов для очень старой игры.

“U” пакеты содержат исполняемые скрипты и ресурсы, используемые движком Unreal Engine и их можно извлекать, изменять и запаковывать заново.

Для извлечения “U” пакетов необходимо загрузить программу UCC и библиотеку HTK (HarryPotterPubSrc11_Binaries_20170323.zip). Источники загрузки:

coding.hanfling.de, mirror 1, mirror 2

Настройка инструментария происходит следующим образом:

  1. Распаковать “HTK” в папку игры.
  2. Распаковать “HarryPotterPubSrc11_Binaries” в папку “system”, папки игры.

Распаковать оригинальный “u” пакет можно так:

ucc fullbatchexport HPBase.u ..\HPBase

Где “HPBase.u” – название нашего пакета, вместо “HPBase.u” может быть название любого из доступных пакетов, располагающихся в папке “system”.

После извлечения нужно исправить название файлов, например, “.pcx” необходимо заменить на “.bmp”, исправить названия файлов, указать более точные к пакетам текстур “.utx”.

Для того, чтобы собрать пакет нужно сделать следующее:

  1. Удалить “HPBase.u” или переименовать в “HPBase_orig.u”.
  2. Запустить UCC.exe make в CMD.

Также есть готовые исправленные исходники пакеты для сборки:

HPMenu.u (mega.nz), HPBase.u (mega.nz), Engine.u (mega.nz)

Автор – A1an


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.