Ce mini-article fournit une méthodologie pour reconstruire des service packs pour un jeu très ancien.
Les packages “U” contiennent des scripts exécutables et des ressources utilisées par Unreal Engine et peuvent être extraits, modifiés et reconditionnés.
Pour extraire les packages “U”, vous devez télécharger le programme UCC et la bibliothèque HTK . Sources de téléchargement: site du projet amateur, miroir 1, miroir 2.
coding.hanfling.de, mirror 1, mirror 2
La boîte à outils est configurée comme suit :
- Décompressez le “HTK” dans le dossier du jeu.
- Décompressez “HarryPotterPubSrc11_Binaries” dans le dossier “système” du dossier du jeu.
Vous pouvez décompresser le package “u” d’origine comme ceci :
ucc fullbatchexport HPBase.u ..\HPBase
Où “HPBase.u” est le nom de notre package, au lieu de “HPBase.u”, il peut y avoir le nom de n’importe quel package disponible situé dans le dossier “system”.
Après l’extraction, vous devez corriger le nom des fichiers, par exemple, “.pcx” doit être remplacé par “.bmp”, corriger les noms des fichiers, spécifier des packages de texture plus précis “.utx”.
Pour construire un package, vous devez faire ce qui suit :
- Supprimez “HPBase.u” ou renommez-le en “HPBase_orig.u”.
- Exécuter
UCC.exe make
en CMD.
Il existe également des packages de sources fixes prêts à l’emploi pour l’assemblage :
HPMenu.u (mega.nz), HPBase.u (mega.nz), Engine.u (mega.nz)
Publié par A1an
2. Pour ajouter une image dans le commentaire utilisez un photohosting (un code HTML).