Rozpakowywanie i montowanie pakietów «u» w Kamieniu Filozoficznym na PC

EN FR PL RU UA +

Ten mini-artykul przedstawia metodologię odbudowy pakietów serwisowych dla bardzo starej gry.

Pakiety «U» zawierają skrypty wykonywalne i zasoby używane przez silnik Unreal i mogą być wyodrębniane, modyfikowane i ponownie pakowane.

Aby wyodrębnić pakiety «U», musisz pobrać program UCC UCC i bibliotekę HTK . Źródła do pobrania: strona projektu amatorskiego, lustro 1, lustro 2.

coding.hanfling.de, lustro 1, lustro 2

Zestaw narzędzi jest skonfigurowany w następujący sposób:

  1. Wypakuj “HTK” do folderu gry.
  2. Wypakuj «HarryPotterPubSrc11_Binaries» do folderu «system» w folderze gry.

Możesz rozpakować oryginalny pakiet «u» w ten sposób:

ucc fullbatchexport HPBase.u ..HPBase

Gdzie «HPBase.u» to nazwa naszego pakietu, zamiast «HPBase.u» może być nazwa dowolnego z dostępnych pakietów znajdujących się w folderze «system».

Po wyodrębnieniu musisz poprawić nazwy plików, na przykład «.pcx» musi być zastąpione przez «.bmp», popraw nazwy plików, określ dokładniejsze pakiety tekstur «.utx».

Aby zbudować pakiet, musisz zrobić następujące rzeczy:

  1. Usuń «HPBase.u» lub zmień jego nazwę na «HPBase_orig.u».
  2. Uruchom UCC.exe make w CMD.

Są też gotowe poprawione pakiety źródłowe do montażu:

HPMenu.u (mega.nz), HPBase.u (mega.nz), Engine.u (mega.nz)

Opublikowane przez A1an


Tłumaczenie: Giesche