Мистер Поттер и творчество

RU FR +

После прочтения одной или нескольких книг или после просмотра нескольких фильмов у вас могло возникнуть желание создать видеоигру или викторину… Или что-то ещё. Ведь волшебный мир, созданный Дж. К. Роулинг имеет очень хороший творческий потенциал…

В данной статье мы решили рассмотреть нашу версию ситуации, когда вы хотите создать что-то интересное на тему мира Гарри. Мы не считаем, что эта статья очень точная, но мы старались сделать её такой. Надеемся, что она станет полезной для вас. Приятного чтения 🙂

И действительно, творческий потенциал просто огромен. Но после выпуска многих книг и многих фильмов мир Гарри содержит много проблем. И это нужно учитывать, если вы хотите создать что-то хорошо проработанное.

Давайте рассмотрим основные проблемы и возможные пути их решения.

  1. Авторские права. Основной правообладатель на всё, что можно назвать фильмами и играми – Warner Bros. И, как нам объяснил представитель, на данный момент они не могут дать разрешение на создание и продажу игры с участием элементов их интеллектуальной собственности.
  2. Качество имеющихся знаний о волшебном мире. Это основная проблема мира Гарри. Ибо информация, которую вы можете получить из основных источников либо недостаточно проработана, либо имеет множество противоречий. Например, какого цвета были волосы молодого Альбуса Дамблдора? Как выглядит Bowtruckle? При каких условиях Гарри получил его первую метлу? Кто из учителей рассказал историю о Тайной комнате Салазара Слизерина? Книги, официальные видео-игры и фильмы дадут вам разные ответы на эти и многие другие вопросы.

Что касается авторских прав, то, теоретически, можно попробовать получить официальное разрешение, если у вашего коллектива есть достаточно ресурсов для этого. Ведь волшебный мир Гарри полон торговых марок и их использование должно быть строго согласовано.

Есть, конечно, вариант – сделать игру только для себя и своих друзей, но… Ведь обязательно найдётся кто-то, кто её опубликует и вам, как автору, придётся держать ответ перед правообладателем.

В общем, вопросы об авторских правах весьма сложны. Но даже если вы решите сделать хорошую игру только для себя, то возникает проблема с получением и обработкой информации о волшебном мире.


Основными источниками информации могут быть:

  1. Официальные книги автора (Дж. К. Роулинг).
  2. Официальные книги сторонних авторов.
  3. Официальные экранизации.
  4. Сопутствующие товары (фигурки персонажей, наборы предметов, волшебные палочки, одежда и многое другое).
  5. Онлайн-энциклопедии.
  6. Официальные веб-сайты.
  7. Любительские веб-сайты.

Официальные книги написаны автором мира Гарри, поэтому они наиболее достоверны. Сюда можно отнести: семь книг основного романа, книги о волшебных существах, об истории квиддича и о сказках волшебников.

При изучении официальных книг важно понимать, что наиболее достоверной является оригинал из Великобритании. Ибо версия романа для США имеет несколько адаптаций, а в официальных переводах на другие языки добавлены неточности, вроде изменённых имён, названий и особенностей говора некоторых персонажей.

Но основной недостаток официальных книг Дж. К. Роулинг – невозможность полностью воссоздать локации волшебного мира и построить полноценную историю от времени создания замка-школы до окончания действия седьмой книги.

В самом романе локации и персонажи показаны так, что их описания достаточно для того, чтобы представить сцену. Но этого мало для показа этих же локаций со всех сторон и от лица другого персонажа.

Официальные книги сторонних авторов, включая книжную версию пьесы “Проклятое дитя” и множество других книг, выпущенных на основе информации из экранизаций хоть и являются официальными, но содержащаяся в них информация либо дополняет, либо противоречит информации из официальных книг автора оригинального романа. Например, на каком этаже находится Выручай-комната? В официальной книге автора – на последнем этаже замка, а на карте из книги стороннего автора эта комната обозначена на четвёртом этаже. Также книги сторонних авторов нередко повторяют ошибки из экранизаций.

Во всяком случае, они почти всегда красиво оформлены и могут украсить книжную полку.

Официальные экранизации показывают нам кино-версию истории, с учётом условностей мира кино. В многочисленных интервью нам сообщают о том, что фильм сделан с максимальным соответствием оригиналу, но… Если вы читали книги Дж. К. Роулинг и знаете реальные показанные в фильме места из реального мира, то вас может многое удивить… Ибо многие сцены, сооружения, персонажи и существа не всегда соответствуют их описанию из книг.

  1. Согласно тому, как это показано в фильмах, скрытая платформа на вокзале находится не между платформами 9 и 10, а между платформами 4 и 5. Ибо платформы 9, 10, 11 расположены отдельно от первых восьми, видимо, поэтому автор оригинального произведения выбрала именно эти платформы, но создатели фильма решили сделать иначе.
  2. Дом семьи Уизли был успешно сожжён в шестом фильме, точное расположение семьи известно тёмным волшебникам, но это никого не интересует.
  3. Тётушка Мардж пролетела за ночь более 400 километров – от пригорода Лондона до юга Шеффилда.
  4. Многие другие ошибки и неточности.

В общем, в официальных экранизациях можно найти множество информации от профессиональных создателей оформления помещений, костюмов и многого другого. Но эта информация не всегда соответствует деталям, указанным в книгах Дж. К. Роулинг.

Сопутствующие товары представлены огромной коллекцией от разных производителей: конфеты, фигурки персонажей, учебники, наборы для сборки локаций, волшебные палочки…

Для создания этих замечательных вещей не всегда достаточно сведений из книг Дж. К. Роулинг, поэтому нередко можно найти отличия от официального описания персонажа или предмета.

Онлайн-энциклопедии создаются сторонними людьми и обычно содержат информацию из всех возможных источников.

При изучении материалов, нам понравился проект harrypotter.fandom.com, так как на этом ресурсе проще понять, из какого источника получен тот или иной факт. И можно понять, насколько этому факту можно доверять. Но нужно внимательно читать все примечания.

Официальные веб-сайты, с одной стороны. являются как бы продолжением того, о чём вы читали в книгах или смотрели в фильмах, но с другой – они могут содержать те же неточности.

Но основной проблемой официальных сайтов является то, что они могут исчезать. Например, проект Pottermore.com, открывшийся в апреле 2012 года, позволил узнать много того, чего не хватало в книгах Дж. К. Роулинг. Например, почему Гилдерой Локхарт стал таким нехорошим человеком или как вокзал Кингс-Кросс получил скрытую от магглов платформу 9 3/4.

Однако в 2015 году эта версия сайта была удалена из сети Интернет и была заменена другим сайтом, который уже совмещал в себе информацию как из книг, так и из экранизаций.

В 2019 году сайт pottermore.com был удалён полностью, а основные данные из него перенесены на другой сайт, где основной акцент сделан на экранизации, хотя он содержит и информацию из удалённого pottermore.

Сайт Дж. К. Роулинг существует достаточно давно и периодически меняется. В 2006-2007 годах на нём можно было найти теории читателей о том, что будет в финальной, седьмой книге. Теперь эту информацию можно найти лишь в веб-архиве.

Веб-сайты поддержки видеоигр и старых фильмов обычно удаляются по мере окончания их официальной поддержки. В веб-архиве можно найти фрагменты этих сайтов, но нередко они малоинформативны, так как робот веб-архива не всегда может получить доступ ко всем страницам веб-сайта.

Любительские сайты, к которым можно отнести и наш сайт, а также большинство неофициальных веб-энциклопедий, обычно все они основаны на информации, полученной из разных источников, в том числе и из теорий читателей книг и любителей смотреть официальные экранизации. На таких сайтах обычно можно найти как рассуждения давних почитателей волшебного мира, так и теории недавно посмотревших один из фильмов в первый раз.


Какой можно сделать вывод? Хм. Хороший вопрос. Но мы предлагаем вам сделать его самостоятельно.

Во всяком случае, для себя мы сделали вывод о том, что для создания хорошей игры (викторины, симулятора, RPG и других жанров) нужно следующее:

  1. Разрешение правообладателя.
  2. Доступ к автору оригинального произведения или его преемнику. Чтобы отсеять многочисленные накопившиеся ошибки.
  3. Команда творческих людей: художники, программисты, создатели локаций, персонажей и те, кто будут создавать условия для существования такой команды.
  4. Сообщество, которое поддерживало бы эту команду и участвовало в создании новых проектов.

В нашем случае, как минимум, два первых пункта оказались недоступны. Ибо в сентябре 2021 года мы написали письмо Дж. К. Роулинг, а получили ответ в ноябре этого же года, от… Warner Bros. Из ответного письма мы узнали о том, что нет смысла делать любительскую игру, ибо, на данный момент, для неё невозможно получить разрешение правообладателя.
Ну а факт того, что ни Дж. К. Роулинг, ни её представитель на наш вопрос из письма так и не ответили, говорит о том, что доступа к автору у нас тоже нет.

Какое там есть хорошее литературное произведение, для которого нет подобных трудностей? Мы решили обратить наше внимание в его сторону 😉


Писал много букв: AlexeyMS


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).