18.07.2011. Poprawka: nowe modele PlayStation 3 nie obsługują gier z poprzedniej platformy, więc ta konsola nie jest już wymieniana w treści artykułu.
Wersja na Sony PlayStation 2 to jedna z najlepszych gier wydanych w latach 2001-2010.
Cechy gry. Typowa gra przygodowa. Gracz musi: sprawdzić wszystkie kąty, wspinać się na szafki i pod nie, dokładnie się rozejrzeć, zrozumieć, jakie zaklęcia należy użyć w danej sytuacji, ponieważ wrogowie nie śpią :-). Prawie wszystkie sceny są ze sobą bardzo dobrze połączone i istnieje poczucie ciągłości rozgrywki. Jeśli nie brać pod uwagę zniekształcenia fabuły, to tę grę można bez przesady nazwać wspaniałą.
Głównym celem gry jest zdobycie punktów dla Gryffindoru, poszukiwanie cukierków Bertie Botts, kart z wizerunkami sławnych czarodziejów i czegoś jeszcze. Gryffindor otrzymuje określoną liczbę punktów za wykonywanie określonych czynności. Okresowo wyświetlane jest wideo wskazujące na wyniki pośrednie rywalizacji między domami.
Fabuła. Fabuła w wielu aspektach przypomina książkę i film, ale wciąż różni się od źródeł: wiele scen zostało przerobionych, dodano nowe cechy charakterystyczne dla gatunku gry. Fragmenty przejścia (filmy znalezione na YouTube) można znaleźć poniżej.
No to zaczynamy!
Wideo przedstawia tło – wydarzenia nocy, kiedy Harry w rzeczywistości stał się „chłopcem, który przeżył”, a także część wydarzeń, które miały miejsce w jedenaste urodziny Harry’ego, w tym: znajomość z Hagridem, wycieczka do Leaky Cauldron, znajomość i rozmowa z Quirrellem, wejście do Diagon Alley, znajomość z Ollivanderem, wybór różdżki „różdżka wybiera czarodzieja”, wstępny test od Ollivandera, wprowadzający gracza w cechy rozgrywki
Pokazuje to kontynuację znajomości gracza z rozgrywką, naukę Flipendo, Hagrid daje Harry’emu Hedwigę.
Po tym gracz widzi pierwszorocznych uczniów płynących łodziami pod przewodnictwem Hagrida. Łodzie cumują, pierwsi uczniowie wspinają się po schodach (domyślnie), przechodzą przez most, wchodzą do zamku. Odbywa się ceremonia przydziału do fakultetów. Sama ceremonia nie jest pokazana — trzeba słuchać i patrzeć na ścianę :-). Wkrótce dzieci wychodzą z wielkiej sali, Harry, Ron i Hermione się poznają (Ron ma brudny nos 🙂 ).
Percy prowadzi pierwszorocznych do pokoju Gryffindoru. W tym samym czasie gracz widzi, jak obsługiwać ruchome schody, Peeves atakuje Harry’ego i Hermionę swoimi żartami.
Pani w różanym portrecie strzegąca pokoju Gryffindoru pyta o hasło. Percy je podaje («Kaput draconis»). Portret odsuwają się na bok, a uczniowie wchodzą do pokoju.
Kolejne sceny pokazują wprowadzenie do Draco Malfoya i jego ochroniarzy – Crabbe’a i Goyle’a.
Pierwsza lekcja odbywa się u Snape’a. Jest bardzo krótka, ponieważ trzeba znaleźć wszystko, co potrzebne do eliksiru wybranego przez nauczyciela.

Lochy Snape’a
Drugą lekcję prowadzi nauczyciel Quirell – chłopcy muszą nauczyć się zaklęcia Lumos. Neville nigdy nie zdołał opanować tego zaklęcia, a Harry poszedł dalej
Nauka Lumos, część 1
Nauka Lumos. Część 2
Cóż, teraz o szczegółach nauczania lekcji przez nauczycieli z Hogwartu. Wszystkie zajęcia są prowadzone w ten sam sposób i składają się z następujących etapów:
- Nauczyciel krótko wyjaśnia, co i dlaczego trzeba zrobić.
- Portret na ścianie odsuwają się i za nim widać tajny korytarz.
- Uczeń wchodzi do niego, zaczyna się test. Uczeń (Harry) musi pokonać różne przeszkody, walczyć z negatywnymi postaciami, szukać księgi zaklęć i samodzielnie uczyć się tego, co potrzebne, ćwiczyć zastosowanie nauczonego zaklęcia.

Harry uczy się nowego zaklęcia
Podczas nauki zaklęcia Alohomora, Hermione pełni rolę nauczyciela.
Kolejne filmy pokazują lekcję Flitwicka na temat nauki zaklęcia Incendio

Filius Flitwick wyjaśnia lekcję
Nauka Incendio. Część 1
Nauka Incendio. Część 2
Nauka Incendio. Część 3
Lekcja u Snape’a, w końcu. Harry dodaje wszystkie znalezione składniki do eliksiru, a w Quidditch – lata przez pierścienie. Każdy, kto kiedykolwiek oglądał film o tej samej nazwie, zna główne wydarzenia w tym meczu: miotła zaczarowana przez Quirrella, sztuczka Hermiony, Harry łapie znicza ustami. Po grze chłopcy mówią Snape’owi, że potrzebują Dumbledore’a (w książce mówili to McGonagall). Na próżno.
Wkrótce Hermione przynosi książkę do pokoju. Kartka urodzinowa Neville’a wszystko wyjaśnia. Chłopcy tworzą plan działania na wieczór.
Ostatnia część gry.
Troje przyjaciół wchodzi do zakazanego korytarza. Słychać muzykę — Fluff zasypia przy melodii fletu, chłopcy podbiegają do otwartego włazu, siadają obok niego i omawiają plan działania. Przerywa im pojawienie się armatki ślinnej na Ronie i warczenie samego psa – flet przestał grać melodię i obudził się. Wszystkim trzem udaje się wskoczyć do włazu w ostatniej chwili.
Pułapki złapały tylko Rona, a Hermione i Harry obserwują z boku. Hermione przypomina sobie zaklęcie Incendio. Harry zabiera się do pracy. Po pokonaniu mutantnej rośliny, Ron jest wolny.

Diabelskie pułapki, znane również jako tentacula
Chłopcy i Hermione przechodzą do następnej sali i widzą wiele latających kluczy. Harry siada na miotle i zaczyna pościg za odpowiednim kluczem: znów trzeba latać przez pierścienie. Po przeleceniu przez kilka pierścieni z rzędu, trzeba złapać klucz, jak znicza w Quidditchu. Ron i Hermione szybko otwierają drzwi, a Harry wlatuje na miotle. Gdy tylko drzwi się zamykają, klucze goniące Harry’ego wbijają się w nie.

W pościgu za kluczem
Następny etap to szachy. Ron nagle gdzieś zniknął. Okazało się, że został ranny – nieudanie zagrał część gry. Harry musi zakończyć grę zwycięstwem. Przy okazji, twórcy tej części gry najwyraźniej nie znają podstawowych zasad szachów! Na przykład, koń kontrolowany przez Harry’ego powinien poruszać się w literę «L», a nie o jedno pole w dowolnym kierunku

Harry jest na koniu jak zawsze!
Harry instruuje Hermionę, aby zgłosiła wszystko, co się wydarzyło Dumbledore’owi, a on sam musi zapobiec przejęciu Kamienia Filozoficznego przez Snape’a. Harry idzie do następnego pokoju, a tam czeka na niego niespodzianka.
A więc, ostateczna bitwa. Harry widzi, że Quirrell jest w sali zamiast Snape’a. Nauczyciel już nie jąka się, opowiadając Harry’emu o Snape’ie i jego sztuczkach. Po tym Quirrell puszcza na Harry’ego kilka duchów psów, a on stoi obok lustra i tworzy wokół siebie i lustra mur, który wygląda jak z wody. W określonych odstępach czasu nakazuje wilkom zabić Harry’ego.
Gdy wilki są pokonane, Harry podchodzi do lustra i widzi odbicie, które mruga do niego i wkłada Kamień Filozoficzny do kieszeni. A teraz głos zabiera Voldemort. Quirrell zdejmuje swój turban. Voldemort zaczyna straszyć Harry’ego, po czym rozpoczyna się z nim walka. Używane są różne zaklęcia, w tym Wingardium Leviosa. Jest jedna cecha: gdy Harry jest blisko lustra, obrazy jego rodziców chronią go przed zaklęciami Voldemorta. Ale Harry, jak zwykle, udaje się zmniejszyć zdrowie wroga. Okresowo Voldemortowi udaje się odciągnąć Harry’ego od lustra i ochrona znika. Na pomoc przychodzą mu czekoladowe żaby, pojawiające się w różnych częściach sali.

Harry jest chroniony przez obrazy swoich rodziców
Gdy tylko poziom zdrowia Voldemorta spada do pewnego limitu, zaczyna się wideo pokazujące śmierć Quirrella. Po tym Harry podchodzi do lustra, wyciąga kamień i patrzy na odbicie swoich rodziców, w międzyczasie duch Voldemorta wychodzi z Quirrella, który zauważa obraz Lily, matki Harry’ego, ale jest za późno – duch przechodzi przez Harry’ego, a chłopak traci przytomność.

James i Lily Potter w Lustrze Erised
Po tym Dumbledore przyznaje punkty domowe na podstawie nocnych wydarzeń. Z jakiegoś powodu robi to w pokoju Gryffindoru.

Podsumowanie wyników roku. Wyłącznie dla Gryffindorów
Cóż, to wszystko – teraz możesz wędrować po zamku i okolicy oraz ukończyć rozpoczęte zadania.
I kilka dodatkowych przydatnych uwag.
- W miarę nauki nowych zaklęć musisz odwiedzać tzw. ogród Hagrida — wszystkie nowe terytoria stają się tam dostępne. Głównym celem odwiedzenia tej lokalizacji jest poszukiwanie składników eliksirów na lekcję Snape’a. Kilkukrotnie musisz przejść przez praktyczne zajęcia z nauki zaklęć.
- W grze są zadania partyzanckie, takie jak odwiedzanie tajnego sklepu Freda i George’a oraz poszukiwanie książki w bibliotece. W pierwszym przypadku, odwracając uwagę Percy’ego bombami z gnoju, musisz przemycić się do tajnego przejścia – wejścia do sklepu Freda i George’a. Ciekawe, że w nocy jest sklep braci, a w ciągu dnia toaleta Myrtle (jej samej tam nie ma). W drugim przypadku Harry musi najpierw założyć pelerynę niewidkę, a następnie udać się do zakazanego działu biblioteki bez niej, omijając licznych prefektów, Argusa Filcha, Madame Pins, panią Norris.

Irytek, jak zawsze na czas

Toaleta w ciągu dnia, a sklep w nocy
- Hedwiga pomaga w wykonywaniu niektórych zadań – Harry może ją zawołać, jeśli znajdzie gałąź i smakołyki dla niej.
- Część zadań polega na lataniu nad zamkiem i znajdowaniu tajnych miejsc. Bardzo interesujące – Harry siada na miotle i wzbija się w powietrze! Możesz latać nad całym otoczeniem Hogwartu, w tym nad samym zamkiem o znacznych rozmiarach, jeziorem, dziedzińcami. Z pewnego punktu w przejściu możesz użyć miotły, aby na przykład odwiedzić Hagrida, wspiąć się na jedną z wież i podziwiać widok.

Zamek Hogwart widziany z wysokości lotu Harry’ego
- Okresowo Harry będzie musiał walczyć z trollami (przynajmniej trzy razy). Jedynym sposobem na pozbycie się trolla jest okresowe aktywowanie sprężyn zaklęciem Sponge, zwabienie trolla do nich i unikanie ciosów kijem. Gdy tylko troll uderzy w sprężynę kijem, odbija się od niej i uderza go, co bardzo go zaskakuje.

Troll jest przyjazny jak zawsze
- Harry spotkał gnomy w drugiej książce, ale jak w niektórych wcześniejszych grach, są również obecne tutaj. Należy je ogłuszyć i wrzucić do nor – to pierwsza część zadania. Po chwili wychodzą stamtąd i trzeba je tam wrzucić z powrotem, ale jednocześnie nie dać się zaatakować – ataki karłów źle wpływają na zdrowie Harry’ego.
- Diabły występują tylko w grach, ta nie jest wyjątkiem. Jedynym sposobem na walkę z nimi jest ogłuszenie ich i umieszczenie w klatkach. Harry również nie cieszy się z ich ataków.
Zaklęcia. Jest ich niewiele: Flipendo, Lumos, Spongify, Alohomora, Diffindo, Incendio.
Flipendo: Używane do uruchamiania mechanizmów, odrzucania wrogów.
Lumos: do używania różdżki jako latarki, poszukiwania tajnych miejsc, pokazywania ukrytych przejść.
Spongify: można używać tylko na specjalnych płytkach – po rzuceniu zaklęcia na nie, stają się sprężynami, co pozwala Harry’emu skakać na wysoko położone obszary zamku.
Alohomora: służy tylko do otwierania drzwi i skrzyń oznaczonych specjalnym znakiem.
Diffindo: zaklęcie-nożyczki – tnie tkaniny, rośliny.
Incendio: pozwala zapalać lub palić niektóre przedmioty i rośliny: pochodnie, tentakle.
Nagrody. Główne nagrody dla Harry’ego to: punkty domowe, karty z wizerunkami czarodziejów i wynalazców, czekoladowe żaby, ciastka dyniowe, fasolki Bertie Botts.

Wow! Harry znalazł zestaw kart
Grafika ogólnie. Grafika jest bardzo dobra: duże przestrzenie gry, podczas gdy wiele postaci i obiektów jest pięknie szczegółowych. Nie zła animacja: Harry chodzi, biega, lata, przesuwa pudełka, otwiera skrzynie, biurka, robi miny, wykonuje inne czynności. Pod względem graficznym deweloperzy się postarali.
Kontrola postaci. Całkiem wygodna, jednak są problemy z wyborem celu do rzucenia zaklęcia. Trzy klawisze są przeznaczone na zaklęcia, podczas gry trzeba jednak przypisać jeden z nich do innego zaklęcia.
Rzucanie zaklęć. Aby rzucić zaklęcie, musisz zbliżyć Harry’ego do obiektu, na który chcesz rzucić zaklęcie. Jeśli wszystko jest zrobione poprawnie, na obiekcie pojawia się niebieska spirala. Po tym musisz zdążyć nacisnąć przycisk wywołujący żądane zaklęcie, w przeciwnym razie będziesz musiał „złapać” obiekt ponownie i nacisnąć przycisk. Kto nie zdążył – ten spóźnił się :-). Efekt zaklęć jest ograniczony czasowo – działania trwają od ułamków sekundy do kilku sekund. Najważniejsze to nie ziewać :–).
Postacie. Hurra! Postacie rozpoznawane są niemal bez trudu, szczególnie jeśli przed grą obejrzysz film :-). Twarze postaci są nieco dziwne, zwłaszcza gdy pada na nie światło…
Ale jeśli chodzi o wyrażanie emocji: gesty, mimika – na najwyższym poziomie! Na przykład, gdy Ron czyta artykuł w gazecie, jego źrenice się poruszają! Po tym, jak Quirrell wbiegł do Wielkiej Sali, zgłosił trolla w zamku i zemdlał, Snape rozejrzał się i cicho wyszedł.

Profesorze Snape, czy już ustaliłeś, kto wpuścił trolla do zamku?
Wrogowie. Quirrell, Voldemort, Percy Weasley (w nocy), Argus Filch, pani Norris, Draco Malfoy, Crabb, Goyle, Madame Pins, diabły, Slytherini, prefekci, duchy dziewczyn (górna część), duchy wilków, kraby ogniste, karły, Doxy, bowtruckles, trolle (nie tylko w toalecie, ale także w zielarstwie!), tentakle (rośliny), korzenie, bańki z kolcami, latające książki.

Duchy wilków – co Harry im zrobił?

Na pierwszy rzut oka wydaje się, że to miły duch

Ale po bliższym przyjrzeniu się wszystko staje się jasne, Lumos!
Przyjaciele. Hagrid, Ron, Hermione, Fred, George, Hedwiga, Gryffindorzy, Hufflepuff, Ravenclaw.
Muzyka i dubbing. Wzorcowe muzyczne zaprojektowanie rozgrywki: wysokiej jakości, doskonale dobrane melodie. Wszystkie dialogi są doskonale zdubbingowane, efekty dźwiękowe. Wszystkie dźwięki i efekty specjalne są na swoim miejscu.
Podsumowanie.
Wady. Jedyną rzeczą, która psuje wrażenie gry, jest nieco przeszacowana trudność, wiele rzeczy zostało wymyślonych przez twórców gry (często bardzo udanie!), kilka absurdalnych momentów, w tym szachy (twórcy tego poziomu nie wiedzą, jak grać w szachy!). Szkoda, że nie ma jeszcze gier z taką elaboracją na komputery osobiste.
Zalety. Hogwart i jego przyległe terytoria są bardzo dobrze zrealizowane (jeśli porównać z grami w pierwszej książce na jakiejkolwiek innej platformie, to jest po prostu perfekcyjnie!). W żadnej grze nie pozwolą ci latać na miotle przez terytorium Hogwartu! Wiele momentów jest zaczerpniętych z filmu i książki, nie do końca dokładnie, ale to nie jest najważniejsze. Efekt obecności w szkole Magii i Czarodziejstwa jest obecny prawie przez cały czas. Jest polecana wszystkim właścicielom Sony Playstation 2, a także fanom twórczości J.K. Rowling.

Harry poleciał na lekcję, szkoda, że nie możesz do niego dołączyć!
Autor artykułu: АlехeyMS
Materiały wideo zostały wykorzystane w przygotowaniu artykułu ZeppelinG1993 (opublikowane za zgodą autora)
Tłumaczenie: Giesche