Особенности игры. Заявленный жанр – «Приключенческий боевик»… Скорее старый Shooter с действующей на нервы системой контрольных точек, но с приятным графическим и звуковым оформлением.
Замеченная основная цель игры – переход с уровня на уровень с ослаблением ПС заклинаниями, уничтожением чудовищ (аналогично ПС), поиск фрагментов «Ежедневного пророка», «Придиры», паролей к выпускам «Поттеровского Дозора», «боеприпасов».
Сюжет. Если выбросить «волшебный тир», то как всегда, – нечто среднее между сюжетом одноимённых книги и фильма.
Краткое описание прохождения указано ниже. Для ускорения процесса прохождения, выбрана сложность «Легко». Локации названы условно – для лучшего понимания, так как нумерация уровней явно не придаёт информативности.
1. «7 Поттеров»
Сначала нам показывают видео о событиях в поместье Малфоев: Волан-де-морт расправляется с бывшим преподавателем Хогвардса и говорит речь.
Волан-де-морт в поместье Малфоев
После этого показывают видео, где 7 Поттеров поднимаются в небо. Гарри в коляске мотоцикла, за рулём Хагрид.
Все 7 Поттеров в сборе
Первый пилот Хагрид и начинающий снайпер Гарри Поттер
Вскоре со всех сторон в три этапа появляются ПС, которых нужно оглушать…
После оглушения всех предусмотренных ПС, место действия сменяется на автостраду с тоннелями. Задача повторяется: нужно оглушать ПС.
Смена обстановки, но враг не дремлет
После выполнения этого задания показывают видео, где мотоцикл переворачивается недалеко от «Норы».
2. «Нора»
Нора и свадебный шатер
Гарри приходит в себя, разговор с Роном и Гермионой. Выходят из дома. Находим мистера Лавгуда, после пары фраз ищем Мистера Уизли, получаем от него наследство Дамблдора.
Мистер Лавгуд – ему вовсе не нужен собеседник
Мистер Уизли подменяет Руфуса Скримджера
Неожиданное наследство…
Патронус с уведомлением о событиях в Министерстве Магии. Явление ПС.
Сражение с ПС в 3 этапа, подсказки доступны укрытия, затем Протего, сбор предметов. Трансгрессия.
Настоящие друзья всегда помогут…
Последний взгляд на “Нору”…
3. «Лондон»
Надеваем мантию-невидимку. Нужно проходить около прохожих, не сталкиваясь с ними и слушать, о чём они говорят. После «обнаружения» двух магглов, заходим в кафе. Сражение с ПС. 3 этапа. Трансгрессия.
На улице Лондона…
Происшествие в кафе
4. «Площадь Гриммо».
Видео: при входе в дом – событие с пылевым духом Дамблдора (?).
“Призрак” Альбуса Дамблдора(?)
Ходим по дому, ищем кухню. Попутно ищем предметы/пароли. В кухне находим доксицид (прямо возле них) и начинается сражение с докси. 3 этапа. F1-F4 – переключение обойм, ЛКМ – запускать. Количество доксицида ограничено. Действует парализующее(?) заклинание.
Где-то здесь должен быть пароль…
Кухня
А вот и Докси
Как-то спокойно. Подозрительно…
Обследуем дом. Находим пароль к передаче «Поттеровского дозора»
Доходим до верхней комнате (около завала на лестнице). Дверь закрывается. И опять Докси!!!
Нужно успеть взять доксицид на столе, а появляется он не каждый раз после входа в комнату (недоработка).
После умелого попадания (без везения никуда), получаем сообщение об открытии нового заклинания «Петрификус Тоталус» (у Гарри опять забывчивость). Потом нужно добить Докси Петрификусом… Ан-нет, – они живучие, а Гарри – наоборот… – экран обесцвечивается и снова оказывается на кухне(!!!). Напомнило “Гарри Поттер и Философский камень” для ПК, уровень “Финальная битва”.
После победы над летающими тварями идём на кухню и общаемся с Кикимером, отдаём ему медальон, он исчезает.
Идём в комнату с Семейным деревом Блэков, замечаем – там явно не порядок. Зажатой клавишей R побеждаем Боггарта-дементора, возвращаемся на кухню, где то появляется, то исчезает троица: Добби, Кикимер, Наземникус. Посылаем им Пертификус Тоталус и они успокаиваются. Смотрим видео с Наземникусом, подходим к друзьям. Пара фраз и новое задание: пока Рон с Гермионой наблюдают за министерством магии, Гарри предстоит в одиночку решить 3 задания, заключающиеся в освобождении беглых “потомков магглов”, захваченных приспешниками Волан-де-морта:
- Заброшенная станция метро (г. Чернобыль???).
- Руины.
- Тёмные пещеры.
5.1 Заброшенная станция метро.
Гарри оказывается у входа в явно заброшенную территорию какого-то завода или АЭС ( 😉 ). Что-то на станцию метро это не очень похоже.
Уровень спроектирован так, что Гарри может пройти по территории только одним путём – свободному перемещению мешают шлагбаумы, стены, мусор.
В помощь предоставлена мантия-невидимка, взрывающееся зелье, укрытия и настойка растопырника. Последняя, видимо, нужна при освобождении второго пленника – за ней нужно вернуться.
Мантия-невидимка позволяет подойти к ПС достаточно близко, но слетает от попадания заклинанием.
Уделяем внимание приспешникам Волдеморта. Первого заложника охраняют два ПС, победить их сравнительно несложно. Применяем Фините Инкантатем на заложнике, слушаем парочку фраз, наблюдаем трансгрессию и сообщение о том, что освобождён 1 из 5 пленников. Проходим пару метров. Автосохранение.
Проходим дальше – ближе ко входу в здание. Здесь нас встречают трое. Опять пальба из палочек, укрытия, Протего. Проход свободен – заходим в здание и поднимаемся по лестнице.
Автосохранение.
Поднимаемся на платформу и начинается: “друзья” “приветствуют” Гарри всяческими словами, указывают ему на то, что это их территория. Ага, – живут они здесь 🙂 Опять: одариваем заклинаниями ПС и им подобных (егерей), беготня по платформе и применение Протего до возврата цветного изображения.
Как только справились с теми, что снизу, – заклинания летят уже по горизонтали: пара ПС стоит на самой платформе. После трансгрессии обоих обходим платформу, находим передачу Поттеровского дозора и освобождаем третьего заложника. Автосохранение.
Выходим на улицу, немного прогуливаемся и замечаем обмена заклинаниями с лестницы. После отбивания от притаившегося заклинаниеметателя, наслаждаемся видом обмена заклинаниями с ещё парочкой. Перечень заклинаний упоминать не буду)
Далее подходим к огромной башне и немного подождём – по одному выплывают дементоры. Применяем к ним Экспекто Патронум посредством нажатия и удержания клавиши R. Как только господа-дементоры нас покидают, проходим в башню-трубу, освобождаем третьего заложника.
Собираем призы и выходим с другой стороны этого гениального архитектурного сооружения.
Здесь нас ждёт целая бригада любителей пообзывать Гарри и побросать в него всякую гадость, в том числе и заклинания. К счастью, можно посылать в них заклинания даже сквозь забор!
После победы над этой супербригадой, заходим в следующее помещение, освобождаем ещё двоих заложников и, таким образом, выполняем задание.
5.2 Руины
Бежим по “коридору” и угощаем заклинаниями егерей и ПС. После нескольких трансгрессий этих товарищей становится доступным заклинание Конфундус.
Вскоре прибываем на поле махания палочками. Заклинание Конфундус мало чем помогает – сообщение “Задание провалено” успело надоесть.
Для прохождения опытным путём определено (записываем): нужно бить ПС и егерей импедиментой и не выходить за пределы поля боя. И вот оно, сообщение “Задание выполнено”.
5.3 Тёмные пещеры
Дракон. С “Кубка огня” почти не поменялся! И, похоже, также рад видеть и согреть теплом своей души. По определению, дракону заклинания ни по чём, поэтому пользуемся старым-добрым способом (старым, т.е. с первых заданий в этой игре): бегаем по лабиринту, собираем зелья, пароли. Если нужно приблизиться к дракону (а это требуется не раз), то нужно взять/принять зелье, защищающее Гарри от действия огня (во насочиняли!). В конце скитаний по лабиринту выходим на улицу. Задание выполнено.
6. Министерство.
6.1. Добыча оборотных зелий
Процесс добычи оборотного зелья до боли напомнил первое задание в Лондоне – опять ходить по городу в мантии-невидимке, при этом нужно избегать прохожих, в том числе и уже полюбившихся ПС) Правда, задача усложнилась.
Действия в данном случае таковы: следуем за указанным объектом до тех пор, пока он не остановится. Тогда подходим поближе (пары метров должно хватить) и посылаем заклинание. Если удалось, то на месте исчезнувшего “клиента” замечаем оборотное зелье. Если же задание выполнить не удалось – “клиент” трансгрессировал, нужно попытаться затаиться и подождать его в укромном месте – он обязательно пройдёт по той же траектории и остановится в том самом месте.
После получения оборотного зелья возвращаемся. Вскоре происходит автосохранение.
Процесс повторяется три раза, при этом меняются только “клиенты” и траектории их движения.
После добычи оборотных зелий, подводим Гарри в убежище, где ребята преображаются.
Далее доводим преобразившуюся троицу до входа в Министерство (“Направление”!) и смотрим видео.
6.2. Добраться до лифтов
Итак, следуя “нормальной” походкой, доводим ребят до лифтов. Рон и Гермиона уезжают в лифте (направляются в кабинет Суда), Гарри идёт узнавать, с помощью какого лифта ему нужно добраться до кабинета Амбридж. На самом интересном месте – выходе из тоннеля – действие зелья прекращается и приходится идти в мантии-невидимке… Опять нельзя натыкаться на прохожих. Ещё и нужная дверь заблокирована какой-то парочкой – идём в обход – дверь справа. Осторожненько идём в сторону заблокированной двери. Вскоре добираемся куда нужно – как раз напротив двери, закрытой той самой парочкой лежит нужный документ. Далее возвращаемся к лифтам, садимся в нужный. Сохранение.
6.3. Обыск кабинетов
Выходим из лифта и идём в указанном Направлении. Опять нельзя ни с кем сталкиваться (иначе будет настоящее веселье с дементорами и ПС, из которого сложно, но можно выбраться без перезагрузки задания). Находим кабинет Амбридж. Ничего крушить не надо, иначе за дверью будут ждать любопытные с волшебными палочками наготове, правда, через некоторое время они успокаиваются.
По действию Направления можно определять, засчитан кабинет или нет. Всего нужно пройти 6 кабинетов. В шестом производится сохранение. Далее нужно опять добраться до лифта и направляться в зал суда.
6.4. В суд
Вот, где настоящее веселье – пробраться в мантии-невидимке практически невозможно, поэтому старые-добрые Протего, Импедимента, Направление и зелья наготове и применяются постоянно.
Как только приблизимся к закрытой двери, услышим знакомые по книге реплики, но пока не добьем всех ПС, дверь не откроется.
Обмены заклинаниями идут вплоть до входа в зал суда. Иногда к ПС присоединяются дементоры.
6.5. В суде
Добрались! Но из нового здесь только Патронус-кот. План тот же – победить всех ПС, Долорес Амбридж. Кота можно не трогать. После милого общения и обмена заклинаниями/зельями, доходим до автосохранения.
6.6. Побег из Министерства
Бежим к выходу, в несколько этапов, разделённых автосохранениями. Здесь хватает всего: ПС, дементоров, просто сотрудников Министерства.
На последнем этапе главное – как можно быстрее сбежать. Хотя, можно и пообороняться из укрытий.
После преодоления последнего несколькометрового барьера, ребята добегают-таки до каминов и трансгрессируют. Прицепившийся ПС портит все планы. Троица оказывается в лесу. Где-то бродят Дин Томас и Крюкохват.
7. События в лесу
Итак, оказываемся в лесу. Рон расщепило, но Гермиона быстро его лечит и можно идти дальше.
На протяжении всего задания нам показывают не спеша шагающих Дина Томаса и Крюкохвата. При этом троица никак не может их догнать.
Итак, Рон здоров и однотипные приключения продолжаются. Разработчики всё-таки решили его “разнообразить”: добавлением Гремучих ив, Докси, пауков, инферналов.
Идём дальше. Узнаём, что имя Во… Сами-знаете-кого теперь табу) Слышны голоса той самой парочки: Дина и Крюкохвата. Идём за ними. Автосохранение.
И вот опять они – ПС и егеря! Давно не было! Старые и не совсем добрые Импедимента и Протего на своих местах.
Закончили с ПС и егерями? Получаем докси!!!
Доксицид и заклинание…
Разобрались с Докси, идём дальше. А дальше у нас пауки! Какая прелесть! Импедимента и взрывчатое зелье… Не справились? Начинаем сначала, нам же больше нечем заняться…
С пауками справились. дальше нам нужно… опять сразиться с ПС и егерями – супер! Давно ведь не было…
А что дальше – паучки!!! Импедимента, взрывчатое зелье… Какая всё-таки интересная игра… могла быть.
Давно не видели спин Дина Томаса и Крюкохвата… Вот только интересно, как им удаётся избегать всю эту мерзость… прошу прощения, – красоту?
Так, ну далее у нас опять схватка с ПС и егерями…
Ой, новость-то какая – мы можем двигать предметы заклинанием! Вот так.
Так, ну и ещё немножко ПС и егерей…
А вот и новинка: Гремучая ива) Вспоминаем таковую из “Гарри Поттера и Тайной комнаты” и обходим её тем же способом – подальше от ствола.
Ага, неуловимая парочка пересекла реку – идём за ними.
Ещё один чемодан с “Поттеровским дозором”.
Видео с “разбором полётов” и опять неуловимая парочка. С какой скоростью они идут??? Ой, сколько загадок…
Далее опять ПС и егеря, а также новое ненужное заклинание – “Экспеллиармус”. Толку от него пока мало. Импедимента справляется.
Немного побегаем с ПС и егерями по лестницам и платформам…
Неплохие виды, но лучше не отвлекаться – ПС ждут, а проходить эти прелестные задания ещё раз как-то не хочется.
Немного пробежим и начинается дозагрузка уровня.
Задание всё то же – следовать за Дином и, наверное, попробовать понять, как он при таком темпе умудряется преодолевать такие расстояния, причём не натыкаться на ПС и прочие радости?)
Показались загадочные трубы. Ну есть в них что-то похожее на реакторы…
Наблюдаем шагающих Дина и Крюкохвата – на этот раз их показали с нескольких сторон. Порадовало)
А вот и делегация ПС) После обмена заклинаниями и исчезновения последних заходим в загадочную трубу. А там… Инферналы… Применяем рекомендованное заклинание Петрификус Тоталус и идём напролом, при необходимости спасая Гарри при помощи клавиши Е, если не ошибаюсь.
Прошли красавцев-инферналов. И что дальше? Правильно – ПС и егеря!!! Закончили?
А вот и ещё одна порция инферналов – как интересно))) (возможно кому-то). Опять применяем Петрификус Тоталус (если правильно помню)) и идём напролом, при необходимости используя спасительную клавишу Е.
Далее наблюдаем за недогоняемой парочкой и натыкаемся на сарайчик, расписанный граффити из той самой “Заброшенной станции метро”.
Автосохранение…
Опять ПС и егеря. Ну как же без них?)
Направление – самое популярное заклинание этого и предыдущего заданий…
Странное помещение с уже знакомыми паучками…
Опять на улице. Немного прошли без приключение и вот они – дементоры! Супер (возможно 😉 ).
Вскоре снова наблюдаем недосягаемую парочку. Наверное, это находка сценариста – так можно догонять довольно-таки долго. Не буду томить – их так и не догоним – слишком быстро идут)
Натыкаемся на непреодолимую стену: ну понятно, Гарри сложно подпрыгнуть на полметра – нужно найти книгу, с помощью которой изучить заклинание “Вспыхни”. Сценаристу “Оскар” безо всяких номинаций.
Возвращаемся назад и опять уже полюбившиеся ПС и егеря…
Следуем Направлению и отбиваемся от очередных групп нелюбителей Поттера. Находим эту книгу, кстати, неплохо спрятанную, и начинаем применять новое заклинание “Вспыхни”. Неплохо разбивает камни и неплохо справляется с ПС или же только на пару секунд их убирает? Кто их знает – думать некогда, – нужно отбиваться.
Возвращаемся к непреодолимому барьеру и разбиваем его заклинанием “Вспыхни”. Потрясающая логика))
А вот и очередная Ива…
Преодолеваем её и бежим дальше.
Опять Дин и Гоблин (надоело набирать его имя)))
Троица подслушивает их разговор о поддельном мече в Гринготтсе и их озаряет мысль о том, что настоящим мечом можно уничтожать крестражи…
Рон под действием крестража ссорится с друзьями и трансгрессирует. Гарри и Гермиона собираются поставить палатку. Нужно найти подходящее место. Для этого – возвращаемся назад той же дорогой!
Автосохранение.
Ну о ПС и егерях уже понятно.
Доходим до загадочной трубы, где нас ждали инферналы (их нет) и вдруг Гермиона сообщает, что палатку нужно ставить здесь, так как она уже наложила все необходимые заклинания.
Итак, задание выполнено. Гермиона остаётся в лагере, а Гарри решает выполнить ещё три мероприятия – снова спасать маглорожденных волшебников из заточения.
8. Ещё 3 задания для Гарри
8.1 Камеры Министерства
Цель: освободить семерых заключённых. Промежуточных сохранений нет.
Ходим по коридорам, с помощью Направления определяем, куда идти.
Игра сводится к следующему: ведём Гарри по коридору, отгоняем дементора, бежим/одариваем заклинаниями, пока не заметим решетчатую дверь. Открываем её и забегаем внутрь. Освобождаем пленника, расправляемся с дементорами и поправляем здоровье Гарри. Сквозь решетку двери заклинания, как правило, не проникают – прутья слишком часто расположены.
Далее выбегаем, по возможности посылаем в ответ лучики заклинаний и забегаем в ближайшую комнату (без решетчатой двери). Здесь обычно располагаются призы и можно подлечить Гарри. Ну а дементоры тоже сюда залетают.
Далее опять выбегаем и к следующей комнате с решетчатой дверью.
Повторяем 7 раз)
8.2 Акромантул
Цель: спасти 3 магглорожденных.
Следуем за Направлением, уделяем внимание паукам (Импедимента!) и приветствующих издалека заклинаниями ПС.
Слушаем приятные слова от спасённых.
К конце пещеры спасаем последнего пленника и наблюдаем надпись “Задание выполнено”.
8.3 Карьер
Цель: победить всех ПС.
Место действия здесь одно – некая поляна, заставленная всяким мусором, служащий прикрытием.
Главное: использовать укрытия (“Дарим заклинания из укрытия”), вовремя менять эти самые укрытия, так как их могут разбивать, дарить заклинания всем ПС в пределах видимости.
9. Годрикова впадина
Цель 1: найти и осмотреть светло-серый прямоугольный камень на кладбище. Он хорошо выделяется среди окружения.
Нам нужно провести Гарри по улице, через населённый пункт в мантии-невидимке, периодически отгоняя дементоров и делясь с ПС лучиками заклинаний, которым лучше поменьше попадаться. Верное Направление, как всегда, при деле.
Гермиона изобрела новый, но неэффективный способ борьбы с дементорами – посылать в них заклинания, но не Экспекто Патронум)
Как только Гарри добрался на место, находим чемодан, камень и появляется цель № 2.
Цель 2: Победить Нагайну.
После просмотра видео ведём Гарри за Лже-Батильдой Бэгшот. Пользоваться мантией-невидимкой не получается, бежать тоже. Но до входа в её дом ничего плохого не случается.
После входа в дом смотрим видео.
После видео нам нужно 4 раза (вроде столько) победить Нагайну – вовремя (или как получится) как можно чаще попадать заклинанием ей в голову. После каждого раунда происходит автосохранение (ура!!!). Отбиваться приходится с несколько неудобной позиции: Гарри лежит на полу. Кстати, между раундами он очень эффектно отбрасывается змеёй…
Видео: после четвёртой победы в дело вступает Гермиона – с помощью Протего она героически отгоняет змею и они с Гарри вовремя трасгрессируют.
10. Ещё один набор заданий для Гарри (!)
Смотрим видео, где Гарри и Гермионой появляются возле палатки. Лагерь явно переместился.
Гермиона решает заняться “Сказками”, а Гарри-тимуровец опять устремляется спасать магглорожденных. (А в Хогвардсе он обычно занимался поиском бобов и помогал Филчу)))
10.1 Лагерь егерей
10.2 Туманная лощина
10.3 Улицы Годриковой впадины.
Замечания:
При загрузке уровня или его перезагрузки в результате поражения в бою, все призы обновляются – появляются на тех же местах, но все найденные после сохранения, но до провала задания предметы не засчитываются.
Заклинания. Открываются по мере выполнения определённых заданий.
Графика в целом. Достаточно хороша. Жаль, что нельзя указать «отлично».
Исполнение персонажей. Если не обращать внимание на странный цвет лица и эффект «толстого слоя жира при освещении» на лицах, то отличная: модели очень напоминают живых людей, иногда кажется, что в игре участвуют люди, а не 3D-модели.
Окружение. Несколько хуже самих персонажей (впрочем, как и должно быть), но «на уровне».
Управление. Используется клавиатура и мышь или джойстик. WASD – перемещение, “F” – «направление», “E” – получение предметов, перемещение мыши – поворот камеры, ЛПМ – наложение боевых заклинаний, ПКМ – прицеливание.
Наложение заклинаний. ЛКМ – наложение боевых заклинаний, ПКМ – «прицеливание», определенные клавиши на клавиатуре – остальные.
Музыка и озвучивание. Как всегда, музыкальное оформление игрового процесса на высоте, причём во всех играх серии (для ПК). Все диалоги хорошо озвучены. Все звуки и спецэффекты на своих местах.
Вывод. Игра явно на любителя: не этого многие из нас ждали… Из истории о непростых временах в волшебном мире, описанной в книге, разработчики сотворили нечто, напоминающее о принадлежности к творчеству Дж. К. Роулинг только в графическом отношении.
Сюжет: 6/10.
Игровой процесс: 2/10 (однообразие, постоянное чувство дежа вю).
Графика: 8/10 (порадовала, но… )
Проработанность локаций: 6/10 (явно не доработано).
Проработанность персонажей: 9/10. (почти “браво”)
Диалоги: 7/10.
Соответствие книге: 3/10.
Музыка в игре: 10/10.
Передача мира ГП: 3/10.
Ошибки (по мнению автора обзора): заклинание не всегда летит туда, куда указывает прицел, странное поведение камеры.
Информация может дополняться и изменяться по мере поступления новых данных
* 22.11.2010. Добавлен мини-опрос насчёт игры.
Статья опубликована 21 Ноября 2010 в 1:59.
Обзор составил АlехeyMS при содействии NastiK.
я также)
агаа) у меня лицензионный диск и всё чики пуки)
у меня пиратка, и все летает. всю игру прошел.
я скачал один из первых и игра прошла на ура без багов, единственное что я заметил то что заклинание направления не всегда выпускается по требованию… скорее всего у них стоит ограничение на количество нажатий =)
У меня тоже такое
и у меня
помогите пожалуйста!!!не могу пройти руины))всех убиваю а магглы не появляются))пол часа пробегал по карте и ни фига))прочитал что это может быть баг?только не знаю что это и как его удалить?
Никак. Скачай заного или переустанови драйвера видеокарты. Или скачай сейв. как с лего Г. Поттером. Там у всех тоже были проблемы в одном месте.
а что такое баг?
От модератора (10:07):
От английского “bug”. Относительно компьютерных программ это слово означает “ошибка”, “недоработка” (сленг).
Миссия где нужно убежать из дома лавгвудов. Там около обломков появляется мужик и по ходу бесконечные пожиратели. Скок их нужно смалить.?Мужик даж после стольких заклинаний не здыхает!!!!
Бежишь, пока заклинание “направление” не начнет указывать в одну и ту же точку… Там просто даешь себя победить, и начинается ролик.
спс)))
а где найти заклинание Вспыхни?
его надо использовать что бы передвинуть камни и пройти в миссии, где надо следить за Гоблином и Дином Томасом…
От модератора (18:58):
Просьба заменить псевдоним на более нейтральный или оставить этот (первоначальный вариант заменён ближайшим по значению)
примени F и иди назад. в разрушенной постройке будет книга лежать, возьмешь и появиться заклинание Вспыхни.
Йа не понял… Это все? о_О Игра оканчивается после смерти Добби? А я то думал, что будет еще Гринготс… =(
помогите пройти комнату,в которой нужно найти подсказку где находится Амбридж.
там надо по комнатам бегать, в комнате ниче искать не надо, применяй заклятие направления))
Ну КО тоже мне понравилась… Настоящая аркада)))
самые норм игры это первые 3 и ОФ…. все больше мне кажется нет достойных претендентов..
+1 согласен на 70%
большинству не нра ОФ и по понятным причинам, непривычное управление, и поганенькая ПСовская камера как со стон.. но на мой взгляд хотя бы в плане дуэлей, заданий и использования заклинаний это НАИЛУЧШАЯ ИГРА, единственное чего не хватает :это нормальной камеры как в Узнике и соответственно прыжков при нажатии на пробел =)))а так прост конфетка для ПК… и много пространства и карта нормальная и доп заданий много и сюжет не нарушен и Хогвартс почти весь, мне полностью нравится игра, даже не смотря на камеру и управление персом(не использование заклинаний здесь разработчики преуспели на мой взгляд) =))) короче ОФ я ставлю 9 из 10 хотя может даже и все 10….
игра так себе, я бы даже сказала совсем не очень. однообразие.
на каждом шагу нужно отбиваться,щелкая по мышке каждую долю секунды и ходить спрятавшись под мантией. напоминает какой-нибудь шутер с монстрами (глядя на инферналов и то как они тебя кушают если неповоезет).
по-моему гп1 игра и то интереснее была…
Как пройти миссию там де чёрные змеи окружили дерево и надо чёт делать чтоб рон уничтожил крестраж. Скажите как пройти плиз))))
Просто мочи ЗМЕЙ заклятиями, лучше пали заклинанием ВСПЫХНИ=)
Спс))))
я тоже никак не могу пройти эту миссию, помоги кто-нибудь!!! что там надо делать?
Не могу пройти миссию Руины, убил всех врагов, бегал час по карте нашел все нычки, но что делать дальше не понятно, из 5 украли 2 магглов, но если бы это было критичной точкой миссии, то игра бы началась сначала, ПОДСКАЖИТЕ, ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ, если не трудно опишите полное прохождение этой миссии
я не совсем поняла…вы не можете найти этих 2-х маглов?
если да,то надо почаще нажимать F, он приведет вас к маглам
Я знаю для чего нужна F , я нашел место где на маглов напали противники, всех убил, даже вернулся назад и там всех убил , убил всех на этой карте , все время получается что 2 из 5 маглов пропадают , остаются 3 которые по карте бегают за мной , я час по карте бегал и ничего не понимаю , противников больше нет , эти 3 чертя за мной бегают!!! это баг? за эту миссию можно чтобы хоть 1 магл пропал?
у меня оставался 1 и всё нормуль, скорее всего баг…
игра неплохая в целом)))))
Установила игру, начала проходить. В принципе неплохо, я бы сказала хорошо, но игра, действительно, на любителя. Буду проходить, а там посмотрим. Спасибо за обзор, правда, смотрела его уже после того, как эти моменты сама прошла.
а у меня в городе игра выйдет только 27 ноября так што мне мается ещё неделя
“Видео: при входе в дом – событие с духом Грюма.”
Вообще-то призрак Дамблдора.
“«Тетрификус Тоталус»”
В русской версии заклинание называется нормально.
“После 12-й попытки и пятого появления сообщения насчёт открытия Петрификуса вспоминается весь штат ЕА, причастный к разработке ЭТОГО… ”
Что там сложного??? Бросил себе под ноги доксицид и стреляешь по Докси. Я нормально прохожу игру на среднем уровне, а на легком тут…
“Ошибки: заклинание не всегда летит туда, куда указывает прицел, странное поведение камеры.”
Хах, Гарри стреляет из маленькой палочки, а не из снайперской винтовки. Было бы очень “круто”, если бы все заклинание попадали точно в цель. Проблем с камерой не заметил, разве что, она иногда произвольно удаляется или приближается.
От АlехeyMS (11:24):
Могу только указать следующее: во многом игровой процесс зависит от конфигурации компьютер, особенно от мыши, а и это, к сожалению, норма для современных игр, как и недоотлаженность. “П(Т)етрификус” – без опечаток не интересно 😉
Поиграл, не понравилось: игру превратили в набор из 3 видов заданий: Убей всех,Прокрадись незаметно,беги. вот и вся игра. за обзор спасибо. ВОбщем надо пройти что б считать себя прошедшим пока все игры о ГП, но потом пойду переигрывать Орден феникса.
по идее призрак Дамблдора….. и даже невооруженным взглядом видно что это не Грюм….
Добавлено через 3 минуты (7:21)…
а так отличный обзор))))))))) автору респект))))
От АlехeyMS (11:13):
Видимо, спутал: в книге перед появлением пыльного пугала звучал голос Грюма.
Отличный обзор!