Модостроение. Сценарии

Эта страница посвящена сценариям ваших МОДов
Сюда через комментарии (сов) вы можете присылать свои сценарии.

Заранее прошу прощения, если что-то сделала не так, но надеюсь, все будет понятно и просто.И простите за ошибки, если будут, пишу с планшета, немного неудобно. Игра Тайная Комната Гарри изначально стоит в маленькой комнате с четырьмя стенами, на одной из которых висит гобелен (можно текстуру из ГП-3), на гобелен можно воздействовать ‘Алахоморой’. Гобелен падает и открывает Гарри щит, на который можно воздействовать ‘Флипендо’, открывается вход и Гарри выбегает на винтовую лестницу. По желанию можно добавить на лестницу бобы. Лестница приводит мальчика в коридор на два конца, оба конца заканчиваются веревками ‘Диффиндо’. Гарри должен разрезать их, и блоки, которые держатся на веревке, упадут вниз, а дверь перед Гарри откроется. За дверью лифт (или его подобие), на нем нужно спуститься в комнату, где стоят блоки. Теперь будет тяжело. Блок надо сдвинуть в одну сторону чтобы з прикреплена шестеренка (часовая). К ней крепятся веревки, которые держат чугунные ворота, если их разрезать, ворота упадут в специальную ямку (т.е. съедут вниз текстуры) и Гарри может выйти.

В общем, Гарри должен выбежать на небольшую полянку. Вокруг деревья и кусты, как в запретном лесу, если Гарри оглянется, то заметит первый сундук (в котором ингредиенты рябинового отвара) и котел. Если ему необходимо, варит зелья и бежит дальше по тропинке. Теперь перед ним ходит Филч или какой-нибудь староста. Чтобы отвлечь их, берём какой-нибудь большой шуруп или ещё что-нибудь (новую текстуру наподобие кирки) и швыряет на максимальную длину (было бы неплохо научиться задавать длину броска и его направление). Враг отойдёт посмотреть, а Гарри в это время должен пробежать по тропинке. Дальше срабатывает триггер видеоролика. В школе случилось неприятное обстоятельство: целое полчище гномов бежит через запретный лес на территорию школы. Как раз гуляющий ночью Гарри их и замечает. Гарри должен БЫСТРО свернуть в сторону и вскарабкаться сначала по одной стене, потом перепрыгнуть на другую, более высокую, чтобы гномы его не достали. На скалах нужно внимательно осмотреться. За кустами, на которые можно воздействовать ‘Диффиндо’, есть сундук, который таит в себе сюрприз для игрока :) Сюрприз будет похож на концовку игры ФК: сотни бобов вылетают из сундука на луг, где носятся гномы. Они берут конфетки и начинают носиться ещё больше ;) . Гарри необходимо вернуться в школу. Ищем на скале засекреченный символ ‘Флипендо’ (чтобы его труднее можно было найти, можно на скале поместить множество первобытных рисунков ;) ). Воздействуем заклинанием на скалу, и она превращается в лестницу, по которой Гарри спускается, сворачивает налево, затем прямо и снова налево и оказывается нос к носу с акромантулом. Он один и не очень большой. Гарри убивает его ‘Риксумепрой’ и бежит дальше, там стоят четыре дерева, воздействовав на которые ‘Флипендо’, получаем бобы и другие необходимые вещи.

Шляпа


 

Share in social networks:

 


Add a comment (send an owl)

Your e-mail will not be published. Required fields are marked *

 

1. If you want to display a comment only to employees of the site - add the word "секретище" ;-)
2. Our emoticons (opens in a new tab)
3. To add a picture in a comment, use the services of photo hosting, for example https://postimage.org/, suitable HTML-code to insert (radikal.ru and hung with such advertisements with a rating higher than 12+ options should be avoided).
To place file, you can use a file hosting, for example, Yandex. Drive.
If you have chosen not the best option, after viewing your comment links are deleted, but the data will still be accepted for consideration.

Сов к статье “Модостроение. Сценарии”: 87
  1. Гарри в средневековье.

    Можно использовать текстуры из игры Дюна или ей подобных)

    Гарри проходит сквозь некий тайник и падает в пропасть, оказавшись в неизведанных коридорах замка. Там доспехи машут мечами и секирами, летают призраки, висят гобелены на стенах, которые хранят много секретов. Гарри бежит по коридору, заглядывая в каждый уголок, чтобы собрать мозаику-карту, которая приведет его к выходу из потайного коридора в башню Гриффиндора.

  2. Гарри стоит в маленькой комнатке перед ним портрет. Он применяет на него заклинание Алохомора и портрет отъезжает в сторону. Далее он попадает в коридор в конце которого стоит статуя Гаргульи. Он так же воздействует заклинанием Люмос. и в стене высвечивается проход. В этой комнате ползают 4 улитки. Их надо обезвредить и загнать в ловушку. Когда все будет сделано. Открывается тайник с сундуком. Гарри открывает его и получает золотую карточку и несколько бобов. Далее он нажимает по кнопке Флипендо находящийся на стене. Стена отъезжает в сторону. И Он попадает в следующую комнату. Здесь много портретов и гербов. Наверх ведет витиеватая лестница. Наверху расспаложено большое зеркало а также золотая карточка. Гарри воздействует заклинанием на Блок Флепендо и он
    отъезжает в стену. В полу открывается проход.

  3. В основу моей идеи будет атмосфера фэнтези книги «Зерцалия» (это не опечатка, буква ‘ц’).
    Гарри стоит в комнате с хитроумным механизмом посредине, которого стоит чёрное зеркало, а вокруг него светятся электрические круги (означает машина активирована). Он подходит к чёрному зеркалу ( которое те, кто читал книгу именуют «Трианоном») и проходит сквозь него. Далее он оказывается в лесу возле подобного зеркала в каменной раме, и оно разбивается( значит обратной дороги нет). Как предвещает атмосфера очень примечательная особенность этого мира-три луны, которые вечно заменяют солнце и любят уступать в освещении друг другу. Гарри проходит лес, разумеется найдя пару карточек и используя чары Люмос, после выхода из леса он видит знак с надписью: «Вест-Хеллион», стерка вперед, «5 км», «Владения мастера зеркал». Дальше проходим небольшой городишко и видим замок «Мёртвая голова», который в виде черепа из чёрного стекла. Пройдя город, Гарри проходит забор, видит очень большой гараж, а в нём корабль у которого не паруса, а шар, как у дирижабля. Гарри Заходит на него, активирует механизм заклинанием Флипендо, крыша открывается, и корабль поднимается вверх и плывёт по воздуху. По пути Гарри встречает хироптер- мерзкие твари, с телом, как у Докси, но размером с медведя, бурой кожей и клыками. Гарри приходится сражаться с ними и наконец мягкая посадка возле какого-то храма. Гарри гуляет по городу и видит зерцикурраты- зеркальные тюрьму где заключены преступники и не могут: слышать, разговаривать, разумеется выходить, и среди них заключены: Рон, Гермиона и Невилл. Гарри быстренько возвращается к храму где находится зеркальная печать, способная освободить его друзей. Гарри находит её и роликом возвращается, освобождает друзей, но они явно чем-то напуганы, когда они были освобождены они окликнули Гарри, сказали «Осторожно!» и побежали, Гарри вслед за ними. Оказывается это псы-зорги-огромная псиная туша способная их убить. Она убежали и оказались в лесу проходят сквозь него и находят исправное чёрное зеркало проходят сквозь него и перемещаются на чердак Хогвартса, и наконец отдыхают у Хагрида после такого.
    P.S. В Вест-Хеллионе в центре стояла статуя очень красивой женщины-Дамы теней из чёрного стекла, а одежда кажется соткана из самих же теней, на голове сияет диадема в виде летучей мыши.

  4. Люди. Старайтесь сочинять так, чтобы использовались в сценарии существующие реплики, иначе придётся слишком долго ждать МОДы, или вообще никогда не возьмут.

  5. Страшнее всего наверно администрации и МОДоделам, по причине выбора идеи из такого количества со страницы.

  6. Читать сценарии чтобы предотвратить повтор я не собираюсь, но поделюсь мыслю. Сценарий называется: Magic holidays. Сначала в начале игры видна комната без Гарри с парящими надписями идущими вперёд: первая Магические каникулы, вторая в игре, третья текстура с надписью Гарри Поттер и Тайная комната. Затем видна Тисовая улица над которой пролетает Букля и начинается игра. Гарри в своей комнате наводит палочку на зеркало которое оказывается тайным проходом с лифтом. Он опускается на лифте в шахту и там тупик с горгульей. Он произносит Люмос и видит следующий лифт на который переходит. По пути лифт останавливается и видны пикси, которых надо победить и двинуться дальше. Наконец конец туннеля, и Гарри выходит из магазина одежды в косом переулке. Дальше он ходит за покупками, но цены слишком велики и он заходит в Гринготтс, видит яму с хранилищами и добирается до своего на метле. Оно открывается, но там две комнаты и с деньгами заблокирована магическим огнем. Перед ним стоит стол с бутылками и в них, а точнее в одной нужное снадобье, а не яд. Сначала видно нужную зелёную бутылку и все становятся такими и перемешиваются. При правильном выборе бутылка светится, а если наоборот надо начинать сначала. Наконец, когда момент настанет надо забрать деньги и выйти из хранилища. На выходе Гарри поджидает вагонетка, на которой он свободно выбирается на аллею. Наконец магазины! Гарри в магазине мётел за кассой видит Фреда и Джорджа, покупая всё для квиддича. Ещё покупки это во Флорише и Блотсе карточки Хогвартской четвёрки и карты Гарри. После покупок Гарри идёт в дырявый котёл и телепортируется на платформу 9 3/4. Входит в поезд с другими учениками. Затем видно, как поезд уходит в тоннель, и открывается карта Grounds_hub.unr

    От модератора: интересное такое альтернативное начало)

  7. Не знаю писал ли кто-то что-то подобное до меня, но заранее извиняюсь если это так, я не хотела красть чью-то идею.
    Можно сделать так — Дамблдор произносит речь перед новым учебным годом, но пока Гарри высвобождал Рона от навязчивых объятий Гремучей Ивы, он все пропустил. На следующий день Гермиона рассказывает ребятам, что Альбус говорил о таинственном Гриффиндорском Квесте (далее просто ГК), дверь в который находится в башне Гриффиндора, и заколочена досками (Филч постарался). Говорят что его создал сам Годрик Гриффиндор (оттуда и название), и что пройти этот квест может только истинный гриффиндорец.
    По сюжету, Гарри узнает что он змееуст, как и Салазар Слизерин. Чтоб проверить что ему было суждено оказаться именно в Гриффиндоре, он решает пройти ГК, чего до него еще никто не пытался сделать.
    В конце концов он его проходит (а если нет, то благополучно умирает, и пытается снова), и находит главную звезду.
    Он рассказывает об этом друзьям, но его подслушивают, и он мгновенно зарабатывает себе репутацию лжеца, ведь никаких доказательств у него нет. Было бы еще лучше, если бы после этого ролика, при столкновении с учениками (особенно со слизеринцами) они говорили соответствующие реплики. Например — «Чего такой довольный, Поттер? Снова совершил очередной подвиг?». Или — «Хорош уже врать! Ты еще скажи, что только что сам запечатал Тайную Комнату!».
    В общем, это было мое представление о том, как можно вернуть ГК в игру. На месте этой злосчастной никогда не открывающейся двери, можно поставить дверь ведущую в спальню мальчиков (а напротив — спальня девочек). Извиняюсь за то что совсем ничего не понимаю в создании модов, но если такое сделать вообще возможно, то было бы интересно посмотреть как это будет.
    Сам ГК может представлять собой смесь гриффиндорского квеста задуманного разработчиками, и демо-версии игры.

    От модератора: здорово)) Посмотрим, что когда-нибудь скажут об этом мододелы. Ну а в плане той двери — мы научились её открывать)
    Вот эта программа дописывает в папку с игрой небольшой файл и дверь в игре сама открывается) Профессор Черепаха подозревает, что этот файл должна была создавать сама игра, если игрок выполнял какие-то условия. Но, видимо, это элементарно забыли сделать.

    • Думаю, как в случае с Покемонами, она должна была быть разблокирована разработчиком в ходе некой акции. Либо уровень не был предназначен для чего-либо кроме демонстрации игрового процесса заказчику игры — Уорнерам.

  8. Нора

    После вступительного ролика игра начинается в Норе. В саду идет обучающий уровень. Гарри учится лазить, прыгать, собирать бобы и использовать Заклинания Алахамора (для открытия запертых дверей и сундуков) и Флипендо для оглушения гномов. По возможности сделать выбрасывание гномов за забор, иначе просто в нору. За помощь в выдворении гномов Гарри дают Бронзовую Карточку с Дамблдором и рассказывают про то, что этих карточек 50 и за сбор 10 Гарри получит дополнительную Молнию.

    Лютный Переулок

    После неудачного использования Летучего Пороха Гарри попадает в Горбин и Бэркс. После просмотра разговора Малфоев с Горбином, Гарри необходимо необходимо незаметно выбраться из магазина, не попавшись на глаза Горбину. Если Горбин заметит Гарри, придется повторить попытку.

    выбравшись из магазина, Гарри придется самому найти дорогу в Косой Переулок. По дороге Гарри придется использовать заклинания Флипендо, Алахамора и Люмос для решения головоломок и открытия сундуков. В конце уровня нас встретит Хагрид.

    Гринготс

    Далее нас ожидает уровень в Гринготсе. Ролик показывает поездку тележки. Затем Горбин ведёт Гарри и Хагрида пешком по пещере к сейфу Гарри. К сожелению, Гарри спотыкается и падает, поэтому отстаёт от них. Придется ему поплутать в лабиринте и порешать головоломки.

    Волшебная Аптека

    Просмотрев ролик в Флориш и Блотс, идем в волшебную аптеку. Там нам придется спустится в подвал на поиске ингредиентов для зелий.
    В конце уровня гарри соберет ингредиенты Рябинового Отвара и научится его готовить, без помощи Снейпа

    Полет на Форд Англии

    Мне не извесно, возможно ли это, но было бы неплохо сделать уровень полета на Форд Англии в Хогвартс. В игре имеется модель самолета. Можно, например, уворачиватся от самолетов

    Гремучая Ива

    Спасение Рона от Гремучей Ивы и дорога в Хогвартс.

    Прибытие в Хогвартс

    Добравшись до Хогвартса, Гарри и Рона встречает Снейп и ведет в свой кабинет. По дороге можно открыть несколько сундуков или секретов, но далеко уйти не удатся.
    В кабинете смотрим ролик беседы Гарри, Рона, Снейпа, МакГонагл. Затем идем в Грифиндорскую Гостиную, беседуем с Гермионой, Близнецы рассказывают про организованную ими Торговую Сеть.

    Испытание Ректусемпра

    В Большом Зале Рон получает Громовещатель. Затем знакомимся с Джастином. По дороге на урок ЗОТИ встречаем Колина Криви. Смотрим Ролик с ним, Малфоем и Локонсом.
    Затем идем на урок ЗОТИ, где Локонс учит нас заклинанию Ректусемпра.
    После урока нас ждет

    Первый Еженедельный Подсчет Очков

    и Тренировка Квидитча.

    На тренировке Рон заклинает себя Слизнями. Необходимо отвести его к Хагриду. Мы бежим к Хагриду сами, а Рон бежит за нами.

    После ухода от Хагрида МакГонагл назначает наказания Гарри и Рону.

    Наказание у Локонса.

    Приходим в Кабинет Локонса. У входа встречаем Локонса и Спраут, беседующих о Мандрагорах. Из их беседы Гарри узнает о том, что они испольуются для противоядий, хотя их крик и смертелен. Правда, Локонс хвастается, что слышал их крик и выжил. Спраут уходит, Локонс приглашает Гарри в кабинет. Локонс направляет Гарри в Заднюю Комнату своего кабинета за Альбомом с фотографиями — можно использовать объект “записка гермионы”. Нас ждет небольшое испытание. В конце, добыв альбом, Гарри возвращается и слышит Голос. Но Локонс ему не верит и просит приступить к работе — подписывать адреса на фотографиях.
    Идем о общую гостиную. По Дороге встречаем Ника, который приглашает нас на свой Юбилей Смерти.
    В Гостиной Рон рассказывает о своем наказании и кубке “За особые услуги перед школой.

    Юбилей Смерти и Слова На Стене

    Наступает октябрь. Гарри, Рон и Гермиона отправляются в одно из Подземелий, где проходит праздник. Там мы встретим Ника, Пивза и Миртл.
    Выйдя с Праздника, Гарри снова слышит Голос. друзья бегут в его направлении. На стене появляются слова ТАЙНАЯ КОМНАТА ОТКРЫТА. Миссис Норрис оцепенела, Филч волнуется, Дамбодор “не может сказать”, как это произошло. Мы узнаем, что Филч сквиб и не может колдовать. Дамблдор говорит, что Мандрагоры Спраут способны расколдовать Миссис Норрис.

    Скурдж

    Затем идем на урок Заклинаний. Флитвик рассказывает про Тайную Комнату, и затем идёт испытание Скурдж.

    Второй Еженедельный Подсчет Очков

    Туалет Миртл

    Видим необычное поведение Пауков. Затем идем в туалет Миртл и беседуем с ней. гермиона решает сварить Обототное Зелье. Но это будет не просто…

    Заколдованный Бладжер

    Гермиона идёт к Локонсу получить разрешение на книгу из Запретной Секции, а Гарри идёт на Тренировку по Квидитчу. Именно там, после поимки Снитча или даже проигрыша другому грифиндорцу, Бладжер врежется в Гарри. Гарри падает, Локонс применяет заклинание, Гарри теряет кости.

    Больничное Крыло

    Ночью Гарри просыпается в Больничном Крыле — локации, которая до этого была заперта. Так как рука прошла, Гарри может побегать, пооткрывать сундуки и поискать тайники. Где-нибудь там встречаем Добби. Затем Гарри притворяется спящим, а профессора приводят окоменевшего Колина.

    Дуэльный Клуб

    На следующий день Гарри выходит из Больничного Крыла, и тут снова слышит Голос. Гарри беспокоится. Ну тут прибегает Рон и рассказывает про открытие Дуэльного Клуба. По дороге в большой Зал видим учеников, продающих друг-другу амулеты и талисманы. Учимя дуэлям, затем змея и подозрения гарри.

    Запретная Секция.

    Пора всерьёз занятся Оборотным Зельем. Но, увы, Гермиона потеряла разрешение Локонса. Придётся Гарри отправлятся тайными ходами в Запретную Секцию Библиотеки и решать многочисленные головоломки, а также избегать Филча, Снейпа. МакГонагл и Перси.
    Взяв книгу, Гарривыходит из библиотеки, где его встречают Рон и Гермиона. Гермиона берёт Книгу и зовёт друзей в Туалет Миртл. Там читают рецепт зелья. Гермиона просит Гарри принести

    Рог Двурога

    из личных запасов Снейпа. Затем Гарри к Спраут на

    Урок Дифиндо

    Третий Еженедельный Подсчет Очков

    Наказание Филча

    Гарри отправляется к Гермионе в туалет Миртл, но тут его ловит Филч и обвиняет за грязь, которуб он принёс. Филч ведёт Гарри в подземелье на наказание. Нас ждёт большой уровень, где нам надо будет делать уборку — использовать заклинания Скурдж для уничтожения Эктоплазмы и Дифиндо для уничтожения Паутины и Оглушения Растений.

    Шкура Бумсланга

    После наказания Гарри приходит в Туалет Миртл, и Гермиона отправляет его в теплицы Спраут на поиски Шкуры Бумсланга.

    Кабинет Дамдлдора

    Добыв Шкуру, Гарри снова идёт в Туалет Миртл, но обнаруживает окоменевших Джастина и Ника. МакГонангл ведёт Гарри в Кабинет Дамблдора

    Часть Гойла

    Гарри отправляется за Волосом Гойла

    Слизеринская Гостиная

    Гарри отправляется в Слизеринскую Гостиную, чтобы выведать информацию у Малфоя.

    Дневник

    На следующий день Гарри обнаруживает потоп у Туалета Миртл. Зайдя внутрь, находит там Дневник. Погружаемся в воспоминание.

    Спонгифай

    Идем на второй урок к Локонсу, учим Спонгифай. После урока Гермионе бежит в библиотеку, а Гарри на

    Четвертый Еженедельный Подсчёт очков

    По пути в Гостиную Гарри сновы слышит Голос. Затем, вернувшись в Гостиную, обнаруживаем исчезновение дневника. Затем к нему прибегает Рон и сообщает, что на Гермиону было совершено нападение. Они бегут в Больничное крыло, читают записку Гермионы. Идут к Хагриду. Видят, как Хагрида арестовывают. Затем отправляются в Запретный Лес

    Запретный Лес

    Конечно же, Гарри придётся ийти туда одному

    Тайная Комната

    Ну и финальный уровень в Тайной Комнате

  9. Я забросил модостроение, но остались некоторые недоделаные моды (типа утренний лес), которые жалко удалять… Можно их сюда выложить, что бы другие умельцы доделали? P.S.> » Ошибка установки соединения с базой данных »

    От модератора: думаю, знаете, на какой адрес отправлять ;-) Насчёт ошибок с БД — внеплановое обновление ПО сервера со стороны хостера. Технические моменты, в общем ;-)

  10. Новый сценарий.
    Название: Веселый практикум Спонгифай + Скурж + Диффиндо.
    Игра: Тайная Комната.
    Заклинания: Флипендо, Алохомора, Риктусемпра, Люмос, Диффиндо, Скурж и Спонж(г)ифай.
    Противники: Гномы, Грибы, Растения, Пивз, Улитки, Пауки и Крабы.

    3 практикума, соединенных в 1-ом. Местность — меняется. Есть подвохи, как, например, когда гарри в игре добывал рог двух-рога, вдруг обрушился пол и гарри упал, и там крабы были. Такого рода там будут, только разные, чтоб скучно не было. Также много тайников, карточек и бобов.

    В начале гарри проходит по замочной местности, там больше спонгифая, улиток, немного крабов, вдруг, там обрыв, спонгифай, который не ведет на другую сторону, а на платформу, которая медленно падает. там дальше локация в подземельях. когда платформа опустилась, крабы, когда убиваем, бобы. дверь открывается, бродим по коридорам с головоломками и механизмами, зацикливаемся на скурж, пивз в некоторых сундуках. в конце есть лестница, она ведет как раз на другую сторону обрыва. щитаеться другой уже локацией. там дверь на двор. Бродим по красивым дворам и коридорам в стиле травалогии, много гномов, грибов, диффиндо, пауки, секретки, механизмы, улитки. в конце, выходим в дверь, и как то так сделать надо, чтоб он попадал в локацию хогвартс.

  11. А как вам такой сюжет?
    Название: Хогвартский Квест.
    Игра: Тайная Комната.
    Заклинания: Флипендо, Алохомора, Риктусемпра, Люмос, Диффиндо, Скурж и Спонж(г)ифай. Противники: Гномы, Грибы, Растения, Пивз, Улитки и Крабы.
    Краткое Описание: Доступно в Хогвартсе новый тип не обязательного экзамена для учеников первого и второго курса школы, Это — Хогвартский Квест. Это экзамен для всех выученных заклинаниях в году, и на прошлом некоторые. Каждые части зацикливаются на одном главном заклинании, но без других — не как. Для каждой части есть своя местность там где заклинание и выучилось. Также есть полно секреток, карточки, головоломки и механизмы лифтов, платформ, кодовых дверей, в том числе и с карточками и бобами, звезды, и — особые головоломки связанные с заклинанием для того, что-бы перейти на следующую часть квеста. Оформление классическое и красивое, в стиле коридоров хогвартса, садов хогвартса, и, конечно, подземелий хогвартса.

    В начале — риктусемпра, потом — диффиндо, потом — флипендо и алохомора, потом — скурж, а под конец — спонж(г)ифай.

    Риктусемпра:
    Противники — Крабы, Улитки, Пикси.

    Диффиндо:
    Улитки, Растения, Грибы, Гномы.

    Флипендо и Алохомора:
    Пикси, Крабы, Гномы.

    Скурж:
    Пикси, Пивз, Гномы.

    Спонж(г)ифай:
    Пикси, Пивз, Крабы, Гномы.

    От модератора: как-то уж поверхностно у вас получилось — это больше как план для сценария :-)

  12. Как вам этот сюжет?
    Игра: Тайная Комната.
    Заклинания: Флипендо, Алохомора, Риктусемпра, Люмос, Инсендио, Скурж и Спонж(г)ифай.
    Противники: Гномы, Грибы, Растения, Пивз, Улитки и Крабы.

    Гарри идёт в сады добывать для Снегга растения, а то он снимет много баллов у Гриффиндора. Бродим по красивым коридорам и садам, с противниками, механизмами, головоломками, тайниками и прочим интересным, в поисках 3 растений, особо редких. А ещё есть сюрприз. Сундук, из которого выпадает огромное количество бобов, и вокруг грибы. Выходит большое количество гномов, едят все бобы и агрятся на Гарри. Подарок от Снегга. Надо убежать как можно быстрее, но есть один выход. Нужно пройти через мост в дверь. Но когда Гарри на мосту, дверь закрывается и мост обламывается. Гарри попадает в подземелье, где есть только сундук и закрытая дверь. В сундуке Пивз, с ним надо сразиться. Дверь открывается. Дальше уровни идут подземелья. Здесь есть крабы, улитки, Пивз и пикси. В конце этих ужасных и интересных испытаний в подземельях есть ступеньки и дверь с алохоморой. Открываем и там чисто хогвартский уровень, похожий на гриффиндорский квест, только с растением. В каждом из уровней — тайники, классическое оформление, головоломки и одно из трёх растений, сюрпризы от Снегга. В конце уровня он нам даёт 50 очков, которые гриффиндору никогда не давал. Мы выигрываем кубок школы.

    От модератора: да ничего так. Правда, сложно поверить в такую щедрость Снегга)) Ну и пришлось поработать корректором в плане орфографии…

    • Если я вспомню свои навыки маппинга и выкрою свободное время в будущем (к сожалению, на одно только «вспомнинание» могут уйти месяцы), то это можно и реализовать. Просто это надо немного модифицировать — Снегг обвиняет нас в воровстве ингредиента для оборотного зелья и нам придется немного побегать по подземельях Хогвартса для него, иначе все узнают, какой же Гарри Поттер нехороший человек.
      В целом, продолжение эпизода в подземельях, но усложненное в плане ловушек и врагов и рассчитано на хардкорных игроков.
      Хотя, как вариант — у Локхарта были испытания на время, у Флитвика, у Стебль были, а вот у Снегга не было, что даже довольно обидно. Поковыряю редактор и посмотрю, предусмотрена ли возможность создания «челлендж» уровней.

      • Спасибо. Сделай снегга самым хардкорным. Только ты помнишь, что в начале есть сады, потом подземелья, а потом хогвартские коридоры. В переходе на каждую сцену — подвох от снегга, например:
        «А ещё есть сюрприз. Сундук, из которого выпадает огромное количество бобов, и вокруг грибы. Выходит большое количество гномов, едят все бобы и агрятся на Гарри. Подарок от Снегга. Надо убежать как можно быстрее, но есть один выход. Нужно пройти через мост в дверь. Но когда Гарри на мосту, дверь закрывается и мост обламывается. Гарри попадает в подземелье, где есть только сундук и закрытая дверь. В сундуке Пивз, с ним надо сразиться. Дверь открывается.»
        Постскриптум: переходы со сцены на сцену — катсцена, видеоролик, как, например, дверь закрывается, мост рушится и гарри падает.

  13. А как вам такой сюжет?..

    1.Черное пламя.
    Гарри оказывается около красивой круглой поляны, вокруг которой растут цветы. Потом на поляну выходит профессор Стебль, и начинает петь песню. В это время поляна поднимается наверх, открывая подземный проход. Гарри взбегает по нему вверх, попутно уничтожая лукотрусов и корни. Поднявшись на верх профессор говорит, что это — воспоминание Гарри. Также она добавляет, что Гарри в опасности… Не успев договорить фразу она отбегает в сторону, в том месте где она стояла вспыхивает черное пламя. Стебль взмахивает палочкой, от края котлована в котором находится полянка поднимается мост.
    2.Великие джунгли.
    Гарри Попадает в лес; его задача — попасть на вершину скалы в центре леса. По дороге к ней он разрывает лианы, разгадывает загадки джунглей и топчет маленьких паучков. Стоит отметить, что джунгли весьма тенистые и зловещие. Гарри начинает подъем по скале. Но ее склоны очень крутые. он находит шахту, и забирается вовнутрь. В шахте Гарри встречает колючек и простых пауков, которых сражает их риктусемпрой. он отмечает то, что шахта идёт вокруг чего-то, но чего? Гарри поднимается на вершину — здесь ярко сияет солнце, и он замечает скрюченное дерево, с ветви которого свешивается верёвка. Она поддерживает платформу. Гарри встаёт на платформу и перерезает верёвку.
    3.Гнездо.
    Гарри оказывается в пещере, он пробирается через нее разрывая паутины и уничтожая ядовитые щупальца. В пещере много пропастей — Гарри перепрыгивает через них с помощью спонджифая. В конце пещеры он встречает Арагога. Гарри спрашивает него — не Арагог ли является источником всех бед. Арагог отрицает любую причастность ко всему злу, что здесь обитает, за исключением пауков. Арагог совершает прыжок, и съедает Гарри.
    4. Стадион.
    Гарри оказывается на стадионе — он весь покрыт ведьмиными грибами. К нему подбегает профессор МакГонагалл. Она говорит, что Гарри должен очистить стадион. Она добавляет, что в норах спрятаны гномы и чертики. Если Гарри откроет нору с чертиком — то пусть пеняет на себя. МакГонагалл удаляется и Гарри начинает чистку. В конце стадиона — дверь на выход.
    5.Три пасти и четыре глаза.
    Гарри в финальной комнате. Появляется Реддл. Он говорит, что у Гарри есть выбор, взмахивает рукой и поднимается занавес. Там стоят две клетки. В одной Снегг, в другой Флитвик. Над клетками — огромная слепая змеюка. Реддл предлагает Гарри выбор — спасти Флитвика или Снегга. Он говорит, что Флитвик всегда был хорошим преподавателем, не то что этот мерзкий Снегг (появляются жгучие улитки). Но Снегг спас Гарри жизнь — Флитвик слишком трусливый и глупый (появляются огненные крабы). Гарри понимает, что это его сознание, и вызывает на помощь друзей. Гермиона и Рон освобождают учителей. Сам Гарри убивает змея. Реддл с армией огненных крабов и жгучих улиток кидается на друзей, Гарри кричит — Никогда!
    6.Кабинет Дамблдора.
    Гарри очухивается в кабинете директора. Дамблдор говорит:
    -Это всего лишь сон Гарри. Том Реддл проиграл эту битву. Пока…

    Ну вот и всё!

    От модератора: весьма интересно) правда, в третьей и пятой частях вы явно перегнули палку) Как-то уж подобрее бы, а то у уровня будет рейтинг не для нашего сайта))

    • А вот так?

      1.Поле чудес.
      Гарри оказывается около красивой круглой поляны, но вход на неё закрыт решёткой. Вокруг поляны растут крупные красивые цветы. Потом на поляну выходит профессор Стебль, совершает магический пас. В это время поляна поднимается наверх, открывая подземный проход. Гарри взбегает по нему вверх, попутно уничтожая лукотрусов и корни. Поднявшись на верх, он узнаёт ничего не узнаёт от профессора. Однако она говорит, что Хагрид может кое-что знать. Не успев договорить фразу она отбегает в сторону, в том месте где она стояла вспыхивает черное пламя. Стебль взмахивает палочкой, от края котлована в котором находится полянка, поднимается мост. Гарри идёт вперёд – в лес Хагрида.

      2.Тенистый лес.
      Гарри попадает в чащу; его задача, попасть на вершину скалы в центре леса – оттуда всё видно. Гарри помогает Хагрид. Хагрид объясняет – что здесь происходит нечто тёмное, и направляется вперёд. По дороге к скале Гарри разрывает лианы, разгадывает загадки леса и топчет маленьких паучков. Стоит отметить, что лес весьма зловещий. Хагрид уходит в свою хижину, а Гарри начинает подъем по скале. Но ее склоны очень крутые. Он находит шахту, и забирается внутрь. В шахте Гарри встречает колючек и простых пауков, которых сражает их риктусемпрой. Он отмечает то, что шахта идёт вокруг чего-то, но чего? Гарри поднимается на вершину — здесь ярко сияет солнце, и он замечает скрюченное дерево, с ветви которого свешивается верёвка. Она поддерживает платформу. Гарри встаёт на платформу и перерезает верёвку. Гарри летит вниз по туннелю – именно вокруг него шла шахта.

      3.Гнездо.
      Гарри оказывается в пещере, там его встречает Флитвик находящийся на уступе выше – он предлагает Гарри следовать за ним. Гарри пробирается через пещеру разрывая паутины и уничтожая ядовитые щупальца. В пещере много пропастей — Гарри перепрыгивает через них с помощью спонджифая. После прохождения пещеры Флитвик говорит, что всё это – странное испытание, после освобождает проход для Гарри; последний из двух идёт вперёд, Флитвик следом. В свете зелёного пламени проявляются очертания огромного паука. Гарри спрашивает у него — не Арагог ли запустил в Стебль чёрное пламя. Арагог отрицает любую причастность к этому, за исключением пауков-охранников. Арагог издаёт вопль, ударяет лапами по земле, и Гарри падает в пропасть. Путь Флитвика вперёд заваливает камнями.

      4. Стадион.
      Гарри оказывается в подземном лабиринте, из которого ему нужно найти выход. Гарри попадает на поле для Квиддича — стадион весь покрыт ведьмиными грибами. К Гарри подбегает профессор МакГонагалл. Она говорит, что сейчас Гарри в своём воспоминании. Ёще она говорит – что он должен очистить стадион иначе не сможет пройти дальше. Она добавляет, что в норах спрятаны гномы и чертики – одни помогут, другие наоборот. Если Гарри откроет нору с чертиком — то пусть пеняет на себя. МакГонагалл удаляется и Гарри начинает чистку. В конце стадиона — дверь на выход, которая ведёт в таинственный коридор…

      5.Тайна памяти.
      Пройдя коридор Гарри оказывается в финальной комнате. Появляется Реддл. Он говорит что это – его воспоминание. Стены комнаты разрушаются, открывая глазам главного героя огромный зал кишащий огненными крабами и жгучими улитками. Реддл смеётся. Гарри понимает, что это его сознание, и вызывает на помощь друзей. Гермиона и Рон атакуют чудищ. Реддл вызывает Василиска. Гарри кричит — Никогда!

      6. Кабинет Дамблдора.
      Гарри просыпается в кабинете директора. Дамблдор говорит: — Это всего лишь сон Гарри. Том Реддл проиграл битву. Пока…

      Примечание: попутно Гарри может находить сундуки с конфетами.

      От модератора: уже интересней)) Посмотрим, что из этого получится))

  14. Мне очень понравились моды :)
    Хотелось бы узнать, а что-то из сценариев делается уже?!
    У меня готово ещё несколько небольших уровней, думаю, когда здесь ответят, смогу выложить :))

    От модератора: ну, там у вас скорее наброски сюжета. Сценарий для МОДа практически такого плана, как сценарий для постановки фильма + режиссура. И проверьте почту — вам уже давненько было отправлено письмо ;-) Как раз на эту тему.

    Добавлено 05-11-2013 в 15:15:41…
    Если бы ещё вспомнить, когда я успела удалить свой почтовый ящик О.о Но я примерно вас поняла насчет сценариев, думаю, с этим проблем не возникнет;) З.Ы. А письмо важное? Если что, кидайте в лс, там оно точно никуда не денется :)

  15. Сюжет:
    Люциус сделал для Гарри сюрприз. Люк!!!!!! Гарри попал в закрытое подземелье.
    Враги: Чёрты, Драко, крабы, пикси, гномы.
    Заклинания: Скурж,ректумсемпра,люмос,флипендо.

    Для тк

    Скурж,ректумсемпра,люмос,флипендо,алеамора,
    дифиндо,спонгифай.

    тайники:20 (десять из них с полтергейстом);).

  16. Могу быть сценаристом:)
    Лучше всего игру начать действительно с «Норы». Обучающая миссия + гномы в конце, которых можно выдыворить (вроде гномы просто Флипендо глушатся, так?)
    Затем Косой переулок. Вроде в PS-2 версии была миссия, где надо из Лютного сначала выбраться. Можно адаптировать сюда. Добавить гномов и улиток, сделать тайники.
    В Косом переулке миссия в подвалах аптеки — хорошая идея. Можно также чего-нибудь в книжном сделать — в режиме призрака даже декорации есть.
    Если совсем всё хорошо — можно сделать миссию, где надо на Фордике долететь до Хогвартса:)
    Из Гремучей ивы убрать обучающий элемент и усложнить, сделав побольше врагов и улиток.
    Ещё хорошо бы сам Хогвартс усложнить: сделать побольше коридоров и лестниц, добавить библиотеку (если не изменяет память: напротив туалета плаксы Миртл есть запертая дверь в никуда, там можно сделать проход в библиотеку), башню Когтеврана (вход прямо противоположно входу в башню Гриффиндора), сделать проход под Большой зал на кухню или в гостиную Пуффендуя, кабинет Филча, Макгонагалл, Флитвика и Стебль также прилагаются.
    Из миссий можно встроить миссию в библиотеке, наказание от Филча (уже говорилось здесь), добыча водорослей (ингридент Оборотного зелья) в окрестностях Хогвартса, можно сделать миссию с помощью Хагриду где-нибудь в окрестностях Хогвартса. Но список ещё не полон, конечно.

    • Если Регулуса нет то это не значит что его идеи можно выдавать за свои)))))
      А так же Andrew и Шляпы!

      • Про гномов в конце «Норы». Их можно было выдворять даже в ужасающей версии на плэйстейшен 1. Гнома выдворять легче некуда: Гарри оглушает его Флипендо, хватает рукой (эта функция в игре предусмотрена). Осталось только придумать, как он будет его швырять.

        1. Можно в настройках изменить длину полета гнома. Например, вместо «200.000» поставить «700.000», чтобы гном улетел достаточно хорошо. Ну, или на худой конец, сделать нору, чтобы Гарри скидывал их всех туда.

        2. Если возможно, сделать так, как на консоли. Гарри вертится волчком и забрасывает гнома по шкале, которая должна дойти до нужной отметки.

        Естественно, это будет соревнование. Гарри выигрывает и получает в награду какой-нибудь бонус.

        • Бонус — первая карточка (та которая во дворе с фонтаном на уровне «Гремучая ива»)

Parchment 2 of 2 1 2