Модостроение. Сценарии

Эта страница посвящена сценариям ваших МОДов

Сюда через комментарии (сов) вы можете присылать свои сценарии.

Тексты от посетителей:

Шляпа

Ivan

Игрок

Арахна Спайдер

Берти Боттс со вкусом клубники

Andrew

Анонимная Антилопа

Остальные работы оставлены комментариях, так как либо небольшие по объёму, либо активно обсуждались (либо кому-то лень переносить старые сообщения на отдельные страницы) 😉


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.

Сов к статье “Модостроение. Сценарии”: 101
  1. Моя деятельность до сентября:
    -Хогвартс
    -Нора
    -Косой переулок
    -Саломы

    От модератора: здорово)) Может так, в том числе и совместными усилиями, удастся постепенно воссоздать весь волшебный мир в ГП и ТК.

    • я могу помочЬ
      от OOKS : Реплики оставляем в чате, а не в комментариях.
      если короче 2-х предложений- в чат заходим.

      • с Драко можно бороться, как в Дуэльном Клубе (тут проблем не должно возникнуть). А вот моделька Люци использовалась только в ролике, возможно, она будет глючить.

  2. Есть идея (вобще это идея Регулуса) сделать начальное обучение в Норе, а так же изменить уровень с Ивой (убрать обучающий элемент). Так же есть модель Гарри-Фордик (как на метле, но машина) и сделать преодоление препятствий замка (в дальнейшем можно использовать ту же модель замка для свободного полета на метле). Все идеи были переданы мне Регулусом под влиянием PS версии. У меня все.

    • Гарри-фордик только для кут сцен чтобы не ставить гарри .Управлять им практически невозможно.

      От модератора: возможно, но нужно многовато места.

  3. Зачем все так сложно? В начале игры будет интереснее попрыгать, побегать, полазить. Можно ведь и без врагов, простой начальный уровень!

      • А не будет ли уровень перегружен?

        От модератора: обычно, если уровень перегружен, то делают 2 уровня, объединяя их триггерами перехода. Что и наблюдаем в первых играх – В Вестибюле Гарри подходит к дверям, где стоит триггер, который загружает уровень с двором. И наоборот.

  4. Итак. Подумал ещё над своей идей сюжета. Выложу кратко основные выводы.
    Уровень «Волшебная аптека»
    Игра: Тайная Комната
    Локация: Косой Переулок
    Заклинания: Флипендо, Алахамора, Люмос, Ректусемпра, Скурж, Дифиндо, Спонгифай
    Враги: Крабы, Улитки, Пикси, Гномы, Бесы, Ликотручы, Ведьмин Гриб, Колючка обыкновенная, Жгучая антенница (ядовитая тентакула)
    Сюжет: Учебный год подходит к концу, и у Гарри кончились некоторые ингридиенты для Зелий. Гарри отправляется через сеть Летучего пороха в Косой Переулок и… Остальное я уже писал.

  5. Уровень “Башня факультетов”.
    Локации: башни Хогвартса.
    Сюжет: Профессор МакГонагал, Гарри в честь победы над Василиском дала приз: призовую башню факультетов, где хранится огромное количество конфет, секретов, сундуков. Уровень закончится, если Гарри подойдёт к одной из двери.

        • Может быть сделать огромное количество гномов, потому что других идей нет. Подземелье будет заполнено гномами. Гарри ещё толком нечего не умеет.
          Можно сделать на уровне очень запутанные подземелья. Уровень будет интереснее.

        • Действительно, можно поставить модель книги, а рядом Триггер на заклинания.

          • Да, пожалуй пусть лучше уровень будет со всеми заклинаниями. Тога врагами будут и крабы, и улитуи, и пикси, гномы, и бесы, и пауки растения тоже можно.
            Много паутин и эксплозмы, блоков флипендо, цепей, разрываемые заклинанием Дифиндо…

        • А ведь совсем не обязательно, чтобы Гарри посещал аптеку в начале игры. Вполне можно сказать что у Гарри кончились ингридиенты, и он отправился через летучий порох в Косой Переулок.
          То есть поместить испытание в ту часть игры, где все заклинания уже изучены

          • ой, можно без пауков ? О.о. мне в детстве хватило их по самое горло )

          • Насчет заклинаний-можно Сделать так чтобы в подвале были книги по мере необходимости ну например сначала только гномы с ними книга не надо,потом например идут огнекрабы возле них книга риктусемпры и так далее.

    • проблемы:
      1 с диалогами я могу сделать озвучку но как её в игру вставить?ПОМОГИТЕ
      2 при изменении готовых уровней возникает ошибка текстур
      3 нужна помощь разработчика интерьеров у меня проблемы в этой категории

      От модератора: уже не раз писал, что озвучку можно делать только для Философского камня. Для Тайной комнаты и Узника используется нестандартный кодек. Насчёт готовых уровней – ещё бывает ошибка системы частиц и инверсия триггеров.

  6. Уровень “Библиотека”.
    Игра: Г. Поттер и Философский Камень.
    Локации: библиотека ночью.
    Враги: Филч и его кошка.
    Заклинания: Алахамора, Люмос, Флипендо, Инсендио.
    Сюжет: I Часть. Гарри нужно найти книгу про философский камень. Он должен пройти много припятствий на пути к книге. Но он её всё же не найдёт.
    II Часть. Ему нужно вернуться в гостинную Гриффиндора.
    Уровень состоит из двух частей.

    Библиотека должна быть запутаная. Чтобы уровень был посложнее.
    Много конфеток, сундуков, тайников.

    • Ну и Вингардиум Левиосу заодно. А вот Инсендио… Не думаю, что в библиотеке будут растения. С другой стороны, у Инсендио есть нереализованный разработчиками эффект – зажигать факелы. Может быть, это удаться использовать?

      От модератора: Вингардиум Левиоса “заботливо” выброшено разработчиками игры (ТК)

      • Да, про Вингардиум Левиоса забыл. А вот Инсендио, возможно получится использовать на факелах. Если не получится, то можно Инсендио убрать

  7. Уровень “Освобождение Добби”.
    Локации: запутанные коридоры Хогвартса, двор Хогвартса.
    Враги: Пикси, огнекрабы, улитки, чёртики, гномы, Драко Малфой, Кребб, Гойл, Люциус Малфой.
    Другие персонажи: Гарри, Добби, Рон, Гермиона, Фред, Джордж, профессор Дамблдор и другие профессора.
    Сюжет: нужно дать Добби носок, чтобы освободить его от Люциуса Малфоя.
    Нужно бороться со своими врагами: разными существами и Драко, Креббом и Гойлом.

    Добавлено 17-07-2013 в 23:03:59…

    Уровень «Приключения под Рождество». Игра: Г. Поттер и Тайная Комната. Локации: Рождественский Хогвартс. Враги: Малфой. Другие персонажи: Рон, Гермиона, Фред, Джордж. Сюжет: Гарри под Рождество захотелось прогуляться по Хогвартсу. Но Драко не упустит такой шанс, чтобы навредить ему! Гарри ждут разные приключения. Также нужно добавить огнекрабов, улиток и других врагов.

    • 1 Где взять носок?
      2 Как это догнать? В модели добби может только говорить!

      Ну в общем можно попробовать сделать

      • модель носка можно нарисовать и отформотировать. Дуэль между Гарри, младшим Малфоем и КрэббоГойлом можно сделать наподобии дуэльного клуба!!!

        Существ убивает Флипендо и Риктусемпра.

        А вот модель Малфоя-ст. если в игре будет двигаться, то лучше сделать заставкой…Мол, Гарри подбегает к Добби, вручает носок, сыплются искры…К ним подходит Люци, что-то говорит, взмахивает палочкой, но тут опять искры и Люциуса отбрасывает. И всё.

        • Ну-у-у-у:
          1 с носком будут пробКрэббоГойломлемы с распространением мода.
          2 взмах палочки? сомневаюсь-что у него есть такое движение.
          3 КрэббоГойлом? а у них хватит ума дуэлится???!!!(у них не прописано)

          • Нуу, малфой если вспомнить был нашим первым оппонентом при дуэли, а Кребб-Гойл… Стоят и нервно колдуют в сторонке))))

          • Можно заменить Малфоя младшего на Креба или Гойла с помощью кодов.

  8. Уровень “Подвал Хогвартса”.
    Игра “ТК”.
    Локации “Подвалы, подземелья Хогвартса”.
    Персонажи: Гарри, Професср Снейп, Проффесор МакГонагалл, Филч, ученики Хогвартса, Рон и Гермиона.
    Гарри пошёл в библиотеку выполнять задания на дом, но он увидел как Слизиринцы и Малфой входят в тайный вход. Он не долго думая пошёл за ними… Гарри ждут приключения в подвалах Хогвартса, нужно будет спрятаться от Проф. МакГонагалл, Снейпа и Филча.

    • Кстати идея хорошая. А если учесть, что Гарри подозревал Малфоя в том, что он является потомком Салазара Слизерина, то сюжет легко вставляется в игру.

  9. Миссия «Путь до магазинчика Фреда и Джорджа».
    Игра: ТК.
    I часть
    Итак, Фред и Джордж устроили распродажу разных вещей. Вот и Рон предупредил об этом Гарри. Гарри приспичело идти туда: он одел мантию-невидимку. Нужно избегать глаз Филча и миссис Норрис.
    II часть
    Он пришёл в этот магазин, и Фред сказал ему, чтобы он нашёл Джорджа и сказал ему что Ли Джордан решил сделать крупный заказ.
    Локации: Рождественский Хогвартс.

    Также можно сделать уровни «Экзамены» — самые сложные практикумы ФК и ТК.

    • Странно напоминает задания из версии для приставки, там тоже надо было ночью избегать Филча и миссис Норрис и пробраться в магазинчик Фредда и Джорджа, что находился в туалете плаксы Миртл (такой на ПК появился только в третьей игре). Идея хорошая. Хог, корридоры, неизвестные части замка – то что я люблю!!!

    • 1 Не хватает диалогов
      2 Нет мантии-невидимки в сепия как-то по-другому сделали прозрачность

      Ну в общем можно попробовать сделать,нужна помощь разработчика интерьеров.

    • М-м-м не знаю…
      1 нужны диалоги,както сделать очки,хотя можно сделать и звездами.

  10. Кстати OOKS, а как ты снимаешь видеопрохождения и потом отправляешь их в YouTube? А то хочется снять видеопрохождение своего уровня и дать ссылку на скачивание архива.
    от OOKS : есть такая программа Fraps для съёмок игры с экрана. Она снимает файл с большим весом. Чтобы повесить на YouTube – его надо ещё перегнать через программу для конвертирования форматов, сжимающую файлы, например Format Factory. Я конвертирую в формат avi.

  11. Пробный вариант внешнего фасада Хогвартса сделал. Пока Гарри там только бегает (сделал передвижение реальным как для пеших, так и для метлы). Проблемы с метлой, не знаю, как сделать так, чтобы она поворачивалась, а не отклонялась от заданной оси.
    Ну и осталось с текстурками доработать, а то замок у меня наполовину с окнами, остальное просто стенами. Добавил учеников, тайники и Пивза. Более-менее ползает Филч. Триггер сделал на поляне перед Хогвартсом. Уровень очень, ОЧЕНЬ большой. Грузит около минуты. Чтобы добежать через тайники-короткие пути требуется около 5 минут (без них 15 минут). Думаю пока про наполнение, может кто идеи подкинет?

    От модератора: большие уровни лучше разбивать на части – меньше мороки для пользователей)

    • Сириус, блин, уменьши уровень или сделай переход на внутренний двор (наша локация)! Я устал уже бегать, заблудился давно, и всегда надо возвращаться к центральному входу!!! А вот уровень на башнях (есть там такой) был интересным, напомнило практикум вингардиум левиосса из первой игры)))

      • И да, убери Пивза, прошу как человека.
        Прикол в том, что тайник очень сложно открывающийся и ждешь там как минимум 50 бобов, а там ОН!!!

        • Уменьшил в 2 раза.
          Пивза ,так и быть, удалю XD
          Осталось много чего сделать, к примеру, добавить учеников, элементы дизайна, с текстурами поработать.
          Тайников 10, там только бобы и ингредиенты для зелий. Вот если бы можно было добавить карточек…

  12. Пропавшие при переезде комментарии:

    Сириус. Отправлен 23.05.2013 в 13:03:56

    Уровень супер! Грандиозно!!! Нет слов!!! Только (как всегда) есть несколько НО:
    1. У нас нет объемных изображнеий инвентаря
    2. Надо написать программу, которая как раз даст возможность Филчу и Перси преследовать нас.
    3. Предметы не должны быть в тайниках, ибо если не нашел, то весь уровень на смарку. Хотя в тайниках можно расположить короткие пути прямо к предметам с большим количеством бобов.
    4. Уровень будет состоять из 3-4 локаций (школа, лес ночью, лес на рассвете, школа), что сделает уровень несколько длинным и запутанным. Хотя мне чем длиннее — тем интереснее. Но можно сделать их более-менее короткими (быстрая пробежка от Филча, основной лес ночью, совсем чуть-чуть лес на рассвете, приз, Перси, спать).
    5. В школе скорее всего понадобится невидимый Гарри, чего не было в оригинале. Но это можно вплести в историю, что мантия потерялась, когда он был в лесу (там где была битва с Арагогом).
    В общем я в восторге, жду ответа на мои НО от модератора, Шляпе — мое безмерное уважение!

    Шляпа. Отправлен 22.05.2013 в 17:52:36

    Текст перемещён сюда: https://hp-games.net/22205

    • Забыл, прозрачный Гарри был в уровне с воспоминаниями, но его модель взаимодействия с другими предметами мне не известна.

    • Отличный будет уровень изображения и не надо можно сделать -чтобы объекты просто исчезали при проходе через них + блоки персонажа вместо сумки можно использовать котел .
      Уровень на разработке. !нужна помощь разработчика интерьеров!

  13. Сюжет
    !Требуется локация библиотека на 3 этаже лестницы!
    Гарри, Рону и Гермионе требуется узнать про оборотное зелье. Книга находится в Запретной секции. Гермиона случайно потеряла разрешение от Локоноса и мадам Пинс отказалась давать книгу. Гарри прийдется идти туда одному ночью и взять эту книгу.
    Испытание классическое.
    Окружение – книги и стелажи.
    Враги – гномы, огнекрабы, пикси.
    Заклинания – флиппендо, люмос, ректусемпра, аллахамора, скердж (?), вингардиум левиосса (???).

Parchment 1 of 3 1 2 3