Олимпиаде 2012 года в Лондоне посвящается…
На финише – BEST VIDEO!
Очень часто в компьютерных играх используется такой вставной эпизод, как миссия побега.
Игроку предлагается убежать вместе с персонажем, дабы избежать какой-либо угрозы, которая надвигается и нарастает позади него.
Получается игра-в-игре.
Основные принципы :
- 1. Движение персонажа проводится от третьего лица и направлено на играющего.
Это позволяет:
- а) Видеть не затылок и развевающуюся мантию, что само по себе не очень интересно, а лицо бегущего, его эмоции (хоть и застывшие) и желание убежать;
- б) Видеть надвигающуюся угрозу, оценить ужас возможности быть настигнутым;
- в) Возможность корректировать забег в динамике передвижения.
- 2. Скорость забега является постоянной, регулировать можно перемещение персонажа вправо-влево для уворачивания или преодоления препятствий. Во многих местах доступен прыжок и возможность на ходу использовать заклинания.
- 3. Забег идет по ограниченному узкому пространству, длина пробега тоже определена, своеобразная беговая дорожка.
- 4. Не все так просто : по пути приходится преодолевать различные препятсвия и преграды, перепрыгивать через ямы. И, если приравнивать миссию побега к какому-то современному виду спорта, то это – своеобразная стометровка с элементами стипльчеза.
Компьютерные игры о Гарри Поттере – и первые милые игры, и заключительные крутые – тоже блещут подобными динамичными пробегами.
Убеги от Тролля
Вот это угроза так угроза!
Кому хочется быть пристукнутым дубинкой сзади!
В игре Философский камень нам предлагается убежать наутек от громадного Тролля.

Впереди – длинный коридор, но почему-то пол выломан и надо еще перепрыгивать через пробоины.
Хорошо, что кто-то (наверное, Рон) бежал впереди и растерял конфетки на своем пути. Они указывают верное направление, более оптимальные места для перепрыгивания.
Совет : делая прыжок с помощью мышки, не отпускай клавишу мышки, пока Гарри еще в воздухе, тогда будут получаться длинные, затяжные прыжки, и Гарри удачно пролетит над пропастью и приземлится на целую доску.
Сзади настигает Тролль, который, в свою очередь прыгает шикарно, высокими, амплитудными прыжками.
В случае, если Гарри провалился под доски, Тролль прекращает забег и недоуменно заглядывает в дыру.

Примечателен сам интерьер коридора, по которому идет забег: статуи и картины, рыцари и лестницы.

А также то, что вы не встретите больше нигде в этой игре – своеобразная Кунсткамера, экспонаты за стеклянными витринами.
В них – заспиртованные или засушенные гномы, улитки, пикси, гаргульи, и даже… сам Тролль?

Видеопобег:
Игроклипмейкер : OOKS
Камушек под горку
В игре Тайная комната, пробираясь к логову Тома Реддла, нас подстерегает камушек, катящийся под горку.
Здесь принцип забега “на камеру” нарушен, т. к. Гарри бежит к нам спиной. Видимо, разработчикам показалось неудобным для Гарри перепрыгивать через пропасти, когда еще имеется уклон вниз, их невидно и они появлялись бы перед игроком в последнюю долю секунды, а конфеток тут некому раскидывать.
Поэтому здесь персонаж бежит в обратном направлении, “от нас”.
Остальные же правила побега вполне соблюдены.
Угрозу огромного валуна мы можем оценить в короткой заставке, а дальше – только по нарастающему грохоту за спиной.

Забег идет по узкому коридору, уклониться невозможно. Действуют только стрелочки вправо-влево и прыжок.
От скорости забега ничего не зависит. Главное – не останавливаться.
Совет : Лучше бежать все время ближе к правой стене (по правую руку от себя), там более удобная траектория для перепрыгивания и больше времени, чтобы сориентироваться, куда прыгнуть.

Что-за спиралевидный знак на катящемся шаре, и можно ли как-то воздействовать на этот знак заклинанием – это осталось тайной разработчиков. Возможно, этот камень был взят из игры “Философский камень” (пещеры с огненными семенами), где Гарри двигал их, ударяя заклинанием флиппендо по такому знаку на камнях.
Когда дракон дышит в спину
Драконы, оказывается, тоже любят побегать, особенно, когда не без интереса.
В игре ЛЕГО. Годы 1-4 Гарри с Гермионой со всех ног удирают от Венгерской Хвостороги.
Стартовый пробег – по узкому мосту.

Далее – по узкому коридору Хогвартса. Выбоины в полу заколочены, но все равно – на них лучше не наступать, а то можно провалиться.

И это не шуточки. Вот что бывает, когда позади бегущий настигает свою цель – пойманный персонаж распадается на детальки и винтики.

Видеопобег :
Игроклипмейкер : Setebos
Водяная лавина
Чтобы тебя не накрыла водяной лавиной, главное – удачно стартовать.
Очень низкий старт.

В игре Дары Смерти. Часть 2 Рон и Гермиона убегают от огромной волны в Тайной комнате. Рон провел забег намного удачнее Гермионы, никак Гермионе не помог, хоть бы конфеток набросал по правильной траектории, как в “Философском камне”. Уворачиваться от падающих блоков приходится ей одной. А после финиша – победителю в качестве приза достается поцелуй от побежденного.
Отрыв от соперников.

Видеопобег:
Игроклипмейкер : Setebos
Огненный смерч
Игра Дары Смерти. Часть 2. Гарри бежит по узкому пространству между штабелями с мебелью и прочим хламом в выручай-комнате. Периодически те падают, и от них приходится отстреливаться и увиливать.

Адское пламя цепной реакцией перекидывается от одной кучи хлама – к другой. Временами верхушки куч норовят развалиться и упасть на голову. Хорошо, что это происходит в замедленном времени и можно успеть ударить по ним Импендиментой. Сбежать от огненного вихря позади себя и спасти друзей – это дорогого стоит.

Видеопобег:
Игроклипмейкер : Setebos
и все-таки : НАС НЕ ДОГОНЯТ!
Наш перечень спортивных зачетов и побед в этой нелегкой ГП-атлетике далеко не полон.
Игроки могут вспомнить массу подобных моментов в играх, где Гарри Поттеру и его друзьям приходится сдавать зачеты и нормы в беге на короткие дистанции. Состоится ли миссия побега – все зависит от нашего спортивного азарта и мастерства.
На финише – BEST VIDEO!
Игроклипмейкер : Setebos
Идея: H3mania.
Фото: Setebos, OOKS.
Анимация из игры “Кубок огня”: Setebos.
Размещение и web-дизайн: OOKS.
Редакция : АlехeyMS
Добавить комментарий
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
И ещё одно – немного не в тему. Уровень в ПП, когда нужно было бежать за Малфоем на сверхзвуковой скорости.