Коды и читы к Гарри Поттер и Тайная Комната

Прочитав эту статью, ты сможешь проходить сквозь стены Хогвартса, увидеть Хогвартс с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре «Гарри Поттер и Тайная комната».

Чтобы страница не занимала пару метров, все разделы и инструкции мы скрыли в кармашки (spoilers). Они легко открываются и закрываются, если пощёлкать по их верхней части.

Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры ;-) (будем считать, что у тебя Windows XP или более новая система)

Можно использовать нашу программу «Гарри Поттер и ваш компьютер», которую можно найти на странице Файлы! Кроме включения/выключения режима отладки, она умеет ещё кое-что ;-)

Есть и другой вариант — если ты не доверяешь программам и хочешь попробовать сам(а), то прочитай небольшую инструкцию :-)

Открыть инструкцию!

Для перевода игры в режим отладки, нужно:

  1. В папке «Мои документы» найти папку с названием игры (обычно это «Harry Potter II»).
  2. Найти файл Game.ini и сделать его резервную копию (скопировать, копию переименовать).
  3. Открыть файл в текстовом редакторе «Блокнот» или «Notepad++» (другие могут нарушать структуру файла).
  4. Найти секцию [HGame.HPConsole] и в строке bDebugMode=False заменить False на True:

  5. В той же секции в строке bShowConsole=False заменить False на True
    Внимание! Строки bShowConsole=False может не быть в этой секции, тогда её придётся вписать туда самостоятельно:

  6. Секция [HGame.baseConsole]. В строке bDebugMode=False заменить False на True.

  7. В секции [Engine.Engine] убрать точку с запятой перед пятой строкой.
    Примечание: Точки с запятой может не быть этой секции.

  8. Сохранить изменения в файле
  9. Установить для файла атрибут «Только чтение» (щелкнуть правой кнопкой мыши по названию файла, выбрать нижний пункт «Свойства», откроется окно свойств файла, поставить флажок в параметре «Атрибуты» : «Только чтение», нажать OK).

  10. Запустить игру.

Если всё сделано правильно, то после запуска игры в верхней части экрана появится зелёный текст — отладочная информация. Если не получилось — что-то пропустил(а) и нужно проверить ещё разок (совпадает ли с тем, что указано в инструкции).

Готовый пример файла Game.ini : https://yadi.sk/d/_L3Zfk_jdpfWq

Обращаем внимание, что простая подстановка чужого ini-файла в свою игру может не дать результата, т.к. файл уникален для каждого компьютера (содержит информацию о данных конкретного пользователя, параметрах и т.п.) Поэтому использовать его можно только для ознакомления.


Доступные команды

Мы перевели игру в режим отладки — зелёные циферки и буковки в верхней части игрового экрана это подтверждают. Пора узнать об основных командах.

Команды, покажитесь! Алохомора!

F4 — открывает меню выбора уровней. Чтобы попасть в забытую разработчиками локацию, вход в которую находится в башне Гриффиндора, нужно после появления списка локаций, выбрать Ch7Gryffindor.unr.

F6 — полное восстановление здоровья Гарри (молнии).

F9 — после нажатия клавиши Гарри знает все заклинания.

PageUp и PageDown — соответственно, ускорение и замедление темпа игры.

Delete — останавливает время и позволяет с помощью стрелок и мыши
свободно перемещаться по уровню.

Ins — делает снимок экрана (в папке сохранений).

~ (тильда) — открывает консоль, в которую можно вводить следующие команды (вместо решётки нужно подставить нужное число, для примера мы выбрали число 200):

Количество очков у Гриффиндора.

set statusitemgryffindorpts ncount #

Пример: set statusitemgryffindorpts ncount 200

Количество очков у Слизерина.

set statusitemslytherinpts ncount #

Пример: set statusitemslytherinpts ncount 200

Количество очков у Равенкло.

set statusitemravenclawpts ncount #

Пример: set statusitemravenclawpts ncount 200

Количество очков у Пуффендуя.

set statusitemhufflepuffpts ncount #

Пример: set statusitemhufflepuffpts ncount 200

Запас бобов Берти Боттс.

set statusitemjellybeans ncount #

Пример: set statusitemjellybeans ncount 200

Запас слизи флоббер-червя

set statusitemflobbermucus ncount #

Пример: set statusitemflobbermucus ncount 200

Запас коры рябины

set statusitemwiggenbark ncount #

Пример: set statusitemwiggenbark ncount 200

Запас рябинового зелья (зелёные бутылки)

set statusitemwiggenwell ncount #

Пример: set statusitemwiggenwell ncount 200

Количество звёзд на практикумах

set statusitemstars ncount #

Пример: set statusitemstars ncount 20

GIVEALLCARDS Полный набор карточек

(добавлено с подачи посетителя нашего сайта ДЕМЕНТОР)

swordmode — включает/выключает режим с мечом

goylemode — Гарри становится Гойлом/снова становится Гарри.

exit или quit — выход из игры.

Если какие-то команды не работают — проверь себя ;-)

 

 

Набор кодов, присланных Иваном Чинченко (31.07.2016):

set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True — брать людей,гномов,крабов и др. живых существ

set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True — брать предметы

opacity -100 — режим мантии невидимки

opacity 100 — выйти из режима мантии невидимки

AddHealthPotential # — улучшить уровень здоровья (вместо # нужно поставить число, например:
AddHealthPotential 100 даёт 1 Молнию, AddHealthPotential 600 даёт все 6 Молний, AddHealthPotential -100 отнимает 1 Молнию, AddHealthPotential -600) отнимает все 6 Молний

SpellCursor_Distance # — Дистанция заклинаний (вместо # нужно поставить число, например: SpellCursor_Distance 100000)

Cam_Distance # — Дистанция от персонажа (вместо # нужно поставить число, например: Cam_Distance 1000)

set BeanRoomTimerManager fCountdownTime # — Дополнительное время в призовой комнате (вместо # нужно поставить количество секунд, например: set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000)

FPSMode — Камера FPS

FOV # — Камера FOV (вместо # нужно поставить число, например: FOV 1000

Есть только такие установки:

  • rmode 1
  • rmode 2
  • rmode 5
  • rmode 6
  • rmode 16

Set Harry DrawScale # — установка кода высоты для Гарри

Set Actor DrawScale # — установка кода высоты для всех

Вместо # нужно поставить число

Например: Set Harry DrawScale 111

 

Set Harry Fatness # — установка даного кода на Гарри

Set Actor Fatness # — установка даного кода на всех

Вместо # нужно поставить число, например: Set Harry Fatness 111

  • 1 — 124 — размер тонкий
  • 125 — 150 — размер по умолчанию
  • 151 — 1000 — размер толстый


Выбираем уровень

Если вдруг захотелось перепройти в режиме отладки любимый уровень — загляни сюда)

Открыть и заглянуть

Одним из достоинств режима отладки является возможность выбрать любой уровень для прохождения (клавишей F4 открывается список).
В частности есть возможность попасть на недоступный из самой игры уровень 17 Ch7Gryffindor.unr : Гриффиндорский квест :


Игроклипмейкер: Fred Artur Weasley.

Уровень 36 PrivetDr.unr : Косой переулок и Тисовая аллея :


Игроклипмейкер: OOKS.


Разблокировка Гриффиндорского квеста

Чтобы открыть дверь на балконе гостиной Гриффиндора, можно либо воспользоваться программой Гарри Поттер и ваш компьютер, либо сделать необходимые действия самостоятельно.

Открыть и заглянуть

Порядок действий:

  1. Создать файл с именем ABC.int
  2. Открыть этот файл в текстовом редакторе и вставить в него следующий текст:
    [LevelEnable]
    Enable=True
  3. Сохранить изменения в файле
  4. Переместить файл в папку System игры.

Если всё сделано верно, то когда Гарри подойдёт к той самой двери, она откроется ;-)


Поделился методикой: Профессор Черепаха

Спасибо посетителю serhiy за напоминание ;-)


Исследуем уровень

Итак, любимый уровень есть. Пора его поисследовать.

Если интересно - щёлкни здесь

После нажатия клавиши F4 должно появиться окно со списком для выбора уровня игры:

Волшебной палочкой выбираем нужный уровень и щелкаем по нему двойным щелчком.

Появляется выбранный уровень игры.

Окно со списком закрываем палочкой через крестик (как обычное окно).

Чтобы убрать палочку с экрана — нажимаем клавишу Esc.

Чтобы перейти в режим управления камерой — нажимаем клавишу Del. Теперь камера должна двигаться без Гарри.

Камеру нужно передвигать стрелочками на клавиатуре. Менять ракурс просмотра — перемещением мыши по коврику.

Чтобы вернуться к управлению персонажем — опять жмем клавишу Del и играем за Гарри дальше.

Результат перехода в режим управления камерой можно увидеть на следующем видео:

Пройти сквозь стены :

Игроклипмейкер: Fred Artur Weasley.

Увидеть Хогвартс с высоты птичьего полета :

Игроклипмейкер: OOKS.

Обратите внимание на верхнюю часть экрана — если все сделано правильно — появится текст с латинскими символами зеленого цвета!


Программные комнаты

Во многих играх выделяется место для актёров (персонажей, предметов), которые появляются в какой-то одной сцене. В Тайной комнате для этого выделяются целые комнаты.

Щёлкните здесь, чтобы просмотреть материал

На каждом уровне, если хорошо поискать в режиме привидения, можно найти так называемые «программные комнаты», где собраны модели персонажей, которые используются на данном уровне.

В нужный момент программа «изымает» модель, и та участвует в сюжете. Потом, когда персонаж сыграл свою роль — он снова появляется в программной комнате.

Можно при прохождении того или иного уровня, периодически наведываться в эти комнаты и наблюдать, какие там происходят изменения.

Уровень Квиддич

Уровень Тайная комната

Уровень Большая лестница


Смена персонажа

В этой игре не предусмотрена полноценная смена персонажа, но, для забавы, можно попробовать поменять внешний вид персонажа, хотя для игры он и останется Гарри. Не исключены и неприятные сюрпризы, когда вместо персонажа получается пустое место ;-)

Поэтому комментарии, содержащие вопросы вида «у меня персонаж исчез» будут удаляться — если персонаж не предусмотрен в локации, то вызвать его без специального инструментария и самоподготовки не получится и объяснить простым языком здесь невозможно.

Щёлкните здесь, чтобы просмотреть материал

В режиме отладки также можно менять внешний вид главного персонажа. Правда… больше ничего у него не меняется: остаётся тот же голос, те же умения.

Имеются и проблемы: если персонаж не предусмотрен в уровне, то при его выборе вместо Гарри будет видна только тень — персонаж ведь не подгружен.

Ну а теперь перейдём к описанию того, как сменить внешний вид персонажа. Для этого нужно в режиме отладки вызвать консоль игры (нажатием клавиши «~» на клавиатуре) и ввести такую команду:

set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.sk<Персонаж>Mesh’

При этом вместо «<Персонаж>» нужно подставить одно из указанных ниже значений.

Если вам захочется сменить вид Гарри на Огнекраба, то нужно ввести в консоль следующую команду:

set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skFireCrabMesh’ — здесь «<Персонаж>» заменено на «FireCrab».

Для удобства можно использовать любой текстовый редактор:

  1. Скопировать в него строку set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.sk<Персонаж>Mesh’
  2. Заменить «<Персонаж>» нужным, например — огнекрабом. Получим: set harry Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skFireCrabMesh’
  3. Выделяем эту строку без лишних пробелов (клавиши CTRL + C на клавиатуре) и вставляем в консоль (клавиши CTRL + V когда вы вызовете консоль в игре).
Персонаж Код
Аргус Филч Filch
Гермиона Hermione
Девочка-гриффиндорка 1 из 4 GFemGry1
Девочка-гриффиндорка 2 из 4 GFemGry2
Девочка-гриффиндорка 3 из 4 GFemGry3
Девочка-гриффиндорка 4 из 4 GFemGry4
Девочка-пуффендуйка 1 из 3 GFemHuf1
Девочка-пуффендуйка 2 из 3 GFemHuf2
Девочка-пуффендуйка 3 из 3 GFemHuf3
Девочка-когтевранка 1 из 3 GFemRav1
Девочка-когтевранка 2 из 3 GFemRav2
Девочка-когтевранка 3 из 3 GFemRav3
Девочка-слизеринка 1 из 4 GFemSly1
Девочка-слизеринка 2 из 4 GFemSly2
Девочка-слизеринка 3 из 4 GFemSly3
Девочка-слизеринка 4 из 4 GFemSly4
Джинни Ginny
Джордж GeorgeWeasley
Добби dobby
Драко Малфой Draco
Люциус Малфой LuciousMalfoy
Мадам Помфри MadamePomfrey
Мальчик-гриффиндорец 1 из 4 GOldMaleGry1
Мальчик-гриффиндорец 2 из 4 GOldMaleGry2
Мальчик-гриффиндорец 3 из 4 GMaleGry3
Мальчик-гриффиндорец 4 из 4 GMaleGry4
Мальчик-пуффендуец 1 из 3 GOldMaleHuf1
Мальчик-пуффендуец 2 из 3 GMaleHuf2
Мальчик-пуффендуец 3 из 3 GMaleHuf3
Мальчик-когтевранец 1 из 3 GOldMaleRav1
Мальчик-когтевранец 2 из 3 GMaleRav2
Мальчик-когтевранец 3 из 3 GMaleRav3
Мальчик-слизеринец 1 из 4 GOldMaleSly1
Мальчик-слизеринец 2 из 4 GOldMaleSly2
Мальчик-слизеринец 3 из 4 GMaleSly3
Мальчик-слизеринец 4 из 4 GMaleSly4
Оливер Вуд OliverWood
Перси Percy
Профессор Дамблдор ProfDumbleDore
Профессор Локхарт ProfLockhart
Профессор МакГонаголл ProfMcGonagall
Профессор Снейп ProfSnape
Профессор Спраут ProfSprout
Профессор Флитвик ProfFlitwick
Рон Ron
Староста Слизерина SlytherinPrefect
Толстая леди (портрет) PinkLady
Том Реддл TomRiddle
Том Реддл из воспоминания TomRiddleSepia
Фред FredWeasley
Хагрид Hagrid
Хагрид в молодости HagridYoung
Пивз peeves
Призрак: Толстый монах FatFriar
Призрак: Плакса Миртл MoaningMyrtle
Призрак: Почти безголовый Ник NHNick
Призрак: Кровавый барон BloodyBaron
Арагог Aragog
Арагог в молодости YoungAragog
Букля/Хедвига Hedwig
Василиск (согласно дереву актёров) Basilisk3
Василиск (по имени персонажа) Basilisk
Гном Gnome
Золотой снитч Snitch
Миссис Норрис (кошка Филча) MrsNorris
Огнекраб FireCrab
Свинья из дворика Хагрида Pig
Сортировочная шляпа SortingHat
Тестовый персонаж* TestChar
Фордик FordFlying
Фоукс Fawkes

*Тестовый персонаж — модель насекомого, которая не используется в игре. Видимо, использовалась разработчиками при освоении и настройке движка, когда ещё не были готовы основные модели персонажей.

Источник материала: редактор для первых игр

С примером использования кода смены персонажа можно ознакомиться в небольшом видеоролике от нашего посетителя Крама:



Уменьшение повреждений Гарри

В помощь любителям упрощения игрового процесса ;-)

Щёлкните здесь, чтобы просмотреть материал

Примечание: Для этого потребуется правка файла игры; обязательно создайте копию файла перед тем, как начать его править — чтобы в результате неудачи вернуть исправный файл на его место.

В текстовом редакторе откройте файл «defuser.ini». Найти его можно в папке с игрой «ПУТЬ_К_ПАПКЕ_С_ИГРОЙ\system». С помощью текстового редактора найдите в указанном файле следующий текст.


[HGame.Harry]
bInvertBroomPitch=False
bAutoCenterCamera=True
bMoveWhileCasting=True
bAutoQuaff=True
fDamageMultiplier_Easy=1.2
fDamageMultiplier_Medium=2.0
fDamageMultiplier_Hard=3.0

Замените последние 3 строчки на следующие, чтобы Гарри почти не реагировал на врагов и падения со сравнительно небольшой высоты:


fDamageMultiplier_Easy=0.1
fDamageMultiplier_Medium=0.1
fDamageMultiplier_Hard=0.1

Источник материала: Проект GameWinners (на 28.08.2016 страница больше не существует: http://www.gamewinners.com/Cheats/index.php/Harry_Potter_And_The_Chamber_Of_Secrets_%28PC%29)


Скрываем логотип ЕА

Не всем нравятся логотипы Electronic Arts и Warner Bros., которые отображаются на экране по 3 секунды каждый. Но это исправимо ;-)

Алохомора!

Если вам надоели логотипы Electronic Arts и Warner Bros.,
то нужно в файле game.ini, который находится в папке сохранений игры:

  • В Windows XP: Мои документы\Harry Potter II
  • Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1: Документы\Harry Potter II

заменить:


[FrontEnd]
EASplashWaitTime=3
WBSplashWaitTime=3
LaunchCode=0

на


[FrontEnd]
EASplashWaitTime=0.1
WBSplashWaitTime=0.1
LaunchCode=0

Заставки будут отображаться, то будут исчезать сразу после появления.

Источник материала: Проект Chemax


Оконный режим и нестандартное разрешение экрана

Разработчики игры не догадались добавить в игру возможность игры в оконном режиме, но сам движок игры это дело поддерживает.

Алохомора!

Открываем файл game.ini, который находится в папке сохранений игры:

  • В Windows XP: Мои документы\Harry Potter II
  • Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1: Документы\Harry Potter II

Перевод игры в оконный режим: заменить в 2 местах

StartupFullscreen=True

меняем на

StartupFullscreen=False

Для возврата в полноэкранный режим — достаточно в тех же двух строках поменять False на True

Изменение разрешения экрана в полноэкранном режиме: заменить в 2 местах


FullscreenViewportX=640
FullscreenViewportY=480

меняем на


FullscreenViewportX=Число (ширина в пикселах)
FullscreenViewportY=Число (высота в пикселах)

Изменение разрешения экрана в оконном режиме: заменить в 2 местах


WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480

меняем на


WindowedViewportX=Число (ширина в пикселах)
WindowedViewportY=Число (высота в пикселах)

Известные проблемы после смены разрешения игрового экрана: если выставить разрешение экрана не в соотношении 4:3 (640х480, 1024х768), а в популярном сейчас формате 16:10 (вытянутые по горизонтали мониторы), то в игре может не отображаться нижняя часть меню.

Изменение глубины цветности: заменить в 2 местах


FullscreenColorBits=16
и
WindowedColorBits=16

меняем на


FullscreenColorBits=32
и
WindowedColorBits=32

После смены глубины цветности с 16 до 32 бит игра обычно перестаёт тормозить под Windows 8.

Отключение использования DirectDraw — может потребоваться под Windows 8 (спасибо Koops1997 за находку)

UseDirectDraw=True

меняем на

UseDirectDraw=False

После внесения всех изменений сохраняем файл и присваиваем ему атрибут «Только для чтения», иначе игра его перезапишет и сбросит ваши настройки.


Дополнительные коды (частично или полностью работают в ФК, ТК и даже в УА (некоторые))

Щёлкните здесь, чтобы просмотреть материал

Все указанные ниже команды вы используете на свой страх и риск. Т.е. если чего натворите — наш сайт ни при чём ;-) Некоторые команды будут знакомы смотревшим видеоролики QBQBBoss.

Команда и описание Работает в
PAUSE — приостанавливает/возобновляет игровой процесс. ТК
SHOT — делает снимок экрана, сохраняет в системную папку игры. ТК — чёрный прямоугольник
THROWWEAPON — бросить орудие на землю. ТК — Гарри теряет палочку, не может колдовать
RELOAD — перезагрузка оружия. ТК — команда отсутствует
ACTIVATEITEM — активирует выбранный элемент в инвентаре. ТК — с параметром wand возвращает Гарри палочку
USE — для триггеров, активирующихся нажатием кнопки. ТК (нет)
SWITCHLEVEL <полное_имя_файла_уровня> — переход на указанный уровень с сохранением текущих настроек игры. ТК (есть, но не работает)
EXIT — выход из игры ТК
QUIT — выход из игры ТК
Получение информации (Get)
GET <пакет>.<имя_класса> <свойство> — получает значение свойства класса ТК (get hpmodels.harry health)
KEYBINDING <имя_клавиши> — выводит назначение указанной клавиши. ТК
BINDINGTOKEY <действие> — Возвращает разделенный запятыми список клавиш со связанными с ними действиями. ТК (нет)
FINDKEYBINDS <текст> — Возвращает разделенный запятыми список действий с названиями, начинающимися с «текст». ТК (нет)
STAT ALL — статистика, за исключением анимаций. ТК
STAT NONE — Выключить всю статистику. ТК
STAT DEFAULT — по умолчанию ТК
STAT RESET — Отключение всех сообщений, кроме STAT FPS. ТК
STAT ANIM — Вкл/выкл статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh. ТК
STAT AUDIO — Показать статистику по звуку. ТК
STAT FPS — Включение или выключение отображения текущего и среднего количества кадров в секунду. ТК
STAT GAME — Вкл/выкл статистик игрового движка. ТК
STAT HARDWARE — Вкл/выкл показа статистики аппаратного ускорителя. ТК
STAT LIGHT — Вкл/выкл список источников света, которые влияют на игроков. ТК
STAT RENDER — Статистика по визуализации Вкл/выкл. ТК
STAT ACTOR — различная статистика для персонажа. ТК
GETCOLORDEPTHS — список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой. ТК
GETCURRENTCOLORDEPTH — получает глубину палитры цветов (16 или 32). ТК
GETCURRENTRES — получает текущее разрешение игрового экрана. ТК
PREFERENCES — показать окно Дополнительных настроек. ТК
GETRES — Получить список доступных разрешений игрового экрана. ТК
getsystemlanguage — Возвращает текущий язык системы. ТК (нет)
isfullscreen — Возвращает «TRUE», если в полноэкранном режиме и «FALSE», если в оконном. ТК
confighash — Инфо о конфигурации. ТК
ToggleVersion — Вкл/выкл показа текущей версии игры. ТК (нет)
show collision — показать пересечения моделей и BlockingVolumes. ТК (нет)
showdebug — показать отладочную информацию. ТК (нет)
showhud — Вкл/выкл hud. ТК (нет)
Изменение параметров
SET <пакет>.<имя_класса> <свойство> <значение> — установка атрибутов свойств для указанного класса. ТК (hpmodels.harry health 500, есть, но не работает)
BRIGHTNESS <значение> — установка яркости от 0.0 до 1.0. Если вызвать без параметров — значения переключаются циклически. ТК
CONTRAST <значение> — регулировка контрастности изображения — от 0.0 до 2.0 ТК (нет)
FLUSH — сброс всех параметров игры, очистка кеша, перезагрузка текстур и перерасчёт освещения. ТК
FOV <угол> — задаёт угол зрения. Например, вызывается fov 90 для поворота на 90 градусов. Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True. ТК
SETRES <значение> — устанавливает игровое разрешение экрана. Формат XxY. т.е. «SETRES 1280×800» (Иногда xxyxz, где z = 16 или 32 — глубина цвета) ТК
SLOMO <десятые доли процента (1.00 = 100%)> — Задаёт скорость игрового процесса ТК
SETJUMPZ <высота> — Задаёт высоту прыжков. ТК (не работает)
SETSPEED <скорость> — Скорость перемещения игрока. По умолчанию — 1.0 ТК
SUMMON <пакет>.<класс> — Эта команда позволяет вам вызывать объекты в уровне. Объект может не появиться. ТК (вызов Гермионы привёл к аварийному завершению игры)
EDITACTOR class=<класс> — Для начала переключите игру в оконный режим. Вызывает панель настроек свойств активного персонажа. Class=harry ТК
EDITDEFAULT КЛАСС=<класс> — То же, что и EDITACTOR, но можно изменять значения свойств по умолчанию для всех персонажей данного класса. ТК (нет)
EditObj <имя_объекта> — позволяет редактировать свойства любых объектов, не являющимися персонажами. ТК (нет)
setsensitivity — устанавливает чувствительность мыши ТК
Выполнение действий
EXEC <Имя_файла> — запуск файла со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в системной папке игры. ТК
BEHINDVIEW <0 или 1> — переключение между режимами отображения игрового мира (от 3 лица/от 1 лица). ТК (не срабатывает)
ENDFULLSCREEN — переключает игру в оконный режим. ТК
FREECAMERA <0 или 1> — блокирует/разблокирует камеру. Совместно с BEHINDVIEW позволяет рассмотреть или подготовить для фотографирования своего персонажа под необычным углом. ТК (нет)
lockcamera <1 или 0> — блокирует вид от третьего лица (1 — вкл, 0 — выкл). ТК (нет)
HIDEACTORS — скрывает всех персонажей в игре. ТК
SHOWACTORS — возвращает всех персонажей в игру ТК
OPEN <путь> — открыть уровень, например: OPEN 123.unr ФК, ТК, УА
TOGGLEFULLSCREEN — включает/выключает полноэкранный режим. ТК (возникли проблемы при переходе в оконный режим — мигание изображения)
TYPE — вызывает «быструю консоль» — однострочная консоль, исчезающая сразу после ввода команды. в некоторых играх вызывается нажатием клавиши TAB. ТК (работает ненадёжно)
PLAYERSONLY — останавливает/разблокирует все второстепенные персонажи, события, объекты. Активен только управляемый персонаж. ТК
freezeall — аналогично playersonly, но также захватывает парящие автомобили. ТК (нет)
GOD — делает игрока почти полностью неуязвимым. ТК (есть, но не действует)
GHOST — режим прохождения сквозь стены. ТК (есть, но не действует), УА (действует)
FLY — режим полётов. ФК (действует), ТК (есть, но не действует), УА (действует)
WALK — Выход из режимов призрака и полётов (GHOST, FLY). ТК (есть, но не действует), УА (действует)
CAUSEEVENT <имя_события> — отправка события всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в ГП и ФК это двери. ФК, ТК
INVISIBLE — делает персонажа полностью невидимым. ТК (есть, но не действует)
KILLALL <пакет>.<класс> — удаляет всех персонажей указанного класса. ТК
KILLPAWNS — удаляет ботов, монстров и прочих. ТК (есть, но не действует)
VIEWCLASS <имя_класса> — циклически отображает персонажей данного класса. ТК (видим глазами представителя класса. viewclass harry — вид от первого лица, viewclass firecrab — вид глазами огнекраба)
showfog — вкл/выкл туман ТК (нет)
showall — показывает все пути, триггеры и прочее. для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор. ТК
ADDBOTS <количество добавляемых ботов> — добавляет указанное число ботов. ТК (есть, но не действует)
CANCEL — отмена. ТК
DEMOPLAY <имя файла> [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson] — воспроизводит записанное демо-прохождение. Пример: demoplay mydemo?3rdperson?timebased ТК
?noframecap — позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.
?timebased — дает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).
?3rdperson — позволяет летать вокруг главного персонажа как зритель. Также позволяет просматривать запись со стороны ботов.
DEMOREC <имя файла> — записать прохождение в <имя файла>. ТК
STOPDEMO — остановить запись или воспроизведение демо-прохождения. ТК
MARK — пометить все объекты в памяти. ТК (нет)
MARKCHECK — показать список всех непомеченных объектов в памяти. ТК (нет)
pausesounds — приостанавливает все звуки. ТК (нет)
unpausesounds — возобновление воспроизведения звуков. ТК (нет)
gamma — изменить уровень гаммы. ТК (нет)
collision — показать столкновения с использованием karma (сферы для колёс) ТК (нет)
triangles — показать треугольники ТК (нет)
joints — показать точки соприкосновения ТК (нет)
relaunch — сброс параметров движка и перезапуск исполняемого файла. ТК (отключение игры)
report — копирует отчёт о текущей игре в буфер обмена. ТК
NextCrosshair — Выбрать следующее доступное. ТК (нет)
Oppression — сброс пройденной игры. ТК (нет)

Примечание: так как игры о Гарри Поттере не поддерживают многопользовательский режим, а другие игры, выполненные на этом же движке, поддерживают, то здесь мы опускаем команды группового чата (многие работают и здесь, но дальше консоли дело не идёт), администрирования игрового сервера.

Часть приведённых здесь команд может не работать, так как информация ещё проверяется.

Использованы материалы сайта: http://www.unrealadmin.org/

Эксперименты с настройками прорисовки от нашего посетителя Глеба


Размещение и научная редакция: Alexms69.

Редакция и оформление: OOKS.

Спасибо посетителю Tara за указание насчёт кода «set statusitemjellybeans ncount»!

Спасибо посетителю Арахна Спайдер за код изменения количества звёздочек


 

Share in social networks:

 


Add a comment

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

1. If you want to display a comment only to employees of the site - add the word "секретище" ;-)
2. Our emoticons (opens in a new tab)
3. To add a picture in a comment, use the services of photo hosting, for example https://postimage.org/, suitable HTML-code to insert (radikal.ru and hung with such advertisements with a rating higher than 12+ options should be avoided).
To place file, you can use a file hosting, for example, Yandex. Drive.
If you have chosen not the best option, after viewing your comment links are deleted, but the data will still be accepted for consideration.

Сов к статье “Коды и читы к Гарри Поттер и Тайная Комната”: 239
  1. Кстати нужно добавить про смену персонажа. set * Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skПерсонажMesh’. Вместо * выбираем, того кто есть на карте, потом, вместо Персонаж, вставляем того кто его заменит (он тоже должен быть предусмотрен в уровне). Например, идем в 30 уровень и пишем: set MrsNorris Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skProfMcGonagallMesh’. Итого: Вместо миссис Норрис, там есть Минерва Макгонагалл, правда в форме кошки (вот к чему доводит, частное употребление становится анимагом).
    Фото: https://vk.com/photo233670577_435247995

    А потом, если пойти на лестницу и обратно, то она станет нормальной.

    А если стать Гермионой, и пойти на улицу, и ввести set Actor Mesh skeletalMesh ‘HPModels.skHermioneMesh’. То абсолютно все станут Гермионой.
    https://vk.com/video?z=video233670577_456239022%2Fpl_cat_updates

  2. Куда кидать INI файл?

    От модератора: зависит от ваших целей: от корзины до почтового ящика нашего сайта ;-)

  3. Мне просто интересно. Есть возможность играть в фк, тк и уа в режиме от первого лица. У меня есть шлем виртуальной реальности. Хотел поиграть но персонаж перед тобой портит все впечатление. Но если сделать его невидимым то трудно ориентироваться в пространстве, поэтому спрашиваю есть ли такой чит код?

    От модератора: на этой странице есть информация о команде VIEWCLASS. В принципе, она может помочь. Хотя качество картинки вас вряд ли порадует.

  4. Если нечего делать, то можно и повеселиться) Только вот у меня с модельками проблема: например, если включить Гермиону, то все нормально, но если после ней включить Хагрида, то он получается каким-то сжатым в комочек. А если наоборот, но Гермиона напоминает Слендера, у нее длинные руки и ноги и страшное лицо с треугольными глазами.

  5. А почему у koops есть отладка в игре гарри поттер ток там текст не зеленый, а чёрный как так он сделал?

    От модератора: при использовании некоторых кодеков при записи видео цвета затемняются. Поэтому неудивительно.

  6. Я потерял файл Game.ini!!! что делать???!!!
    Его вообще нет в папке Harri Potter 2

    От модератора: в свойствах папок Windows включите отображение стандартных расширений файлов — после этого найти этот файл станет гораздо проще. Может потребоваться помощь более опытных волшебников — из-за использования Панели управления Windows.

  7. А у меня файл ini стал менять значения при запуске игры на старые. Как исправить?

    От модератора: опять забыли задать для него атрибут «Только чтение». См. в начале статьи.

  8. А у меня во время установки, скины были с изображением режима отладки, только плохо видно и буквы чёрные.

    От модератора: всё зависит от фантазии и уровня лени сборщика ;-) И обратите внимание: это слово (отладка) пишется с одной буквой «к». Проверочное слово: «отлаживать». Привыкайте к терминам компьютерного волшебства :-)

  9. а что значит «имя файла» ? имя папки можно? :-?

    От модератора:
    Имя файла: test.unr
    Полное имя файла: D:\games\hp2\maps\test.unr
    Имя папки: maps
    Полное имя папки: D:\games\hp2\maps

  10. Кстати вот. Купс описал возможность разблокировки квеста без кодов. Добавите?
    https://www.youtube.com/watch?v=tlO_UB7S6xI

    От модератора: это действие автоматически выполняет «ГП и ваш ПК» ;-) Но можно и сюда добавить, спасибо)

    • Кстати, вот. Если пройти в эту дверь в спальне в начале игры, то тебя выбросит обратно в главный зал. Значит, имеет смысл ломиться туда только в конце основного сюжета.

      От модератора: учитывая имеющиеся там зависимые от заклинаний предметы… Вполне логично) Правда, нажатие клавиши F9 в режиме отладки исправляет ситуацию, хотя и лишает игру основной задумки в плане постепенного обучения)

  11. понятно карта гаррика такая маленькая хахахаххахаха я ржу я в дестве когда было три года думал что она большая а оказалась маленькая

  12. Привет всем долго не был на этом сайте карта такая маленькая кхек

    От модератора: привет, но тему вы выбрали неудачно ;-)

  13. А почему в программных комнатах имеется хорошее освещение? Ведь персонажи там не должны гулять.

    От модератора: кто знает этих разработчиков))) В самом редакторе есть функция задания общего уровня освещения. Возможно, используется именно она.

  14. Вообще то коды «FLY» и «GHOST» в ТК доступны. Просто их нужно разблокировать кодом из ФК «set engine.playerpawn bcheatsenabled true».

    От модератора: но управление камерой по нажатию клавиши «Delete» явно удобнее ;-)

    • Да, но множество кодов активировать можно только так. Я меня таким методом вышло настроить высоту прыжков в первых двух играх.

  15. В файлах диАлогов многих игр можно найти такие, которые не встречались во время прохождения. Вот например: в ТК есть урок трансфигурации где МаГонакалл снимает 5 очков, а как попасть на этот урок?

    От модератора: этот диалог есть по сюжету — вместо того, чтобы пойти на какой-то другой урок (не помню, какой), нужно зайти сюда — попадёте на урок у другой группы. У нас здесь где-то упоминалось)

    от OOKS: На Трансфигурацию надо идти перед Диффиндо.
    http://hp-games.net/7069#klass_transfiguracia

  16. А можете добавить код? Лично проверялся. Использую для получения нужного кол-ва звезд.
    [код добавлен]

    От модератора: спасибо, код проверен и добавлен в текст статьи)

  17. Нету файла Game.ini! Всё перерыл,нету! Есть только файл Game, но в нём есть только эти строчки:
    [General]
    Start=Harry Potter and the Chamber of Secrets (Starting)
    Exit=Harry Potter and the Chamber of Secrets (Exiting)
    Run=Harry Potter and the Chamber of Secrets (Running)
    Product=Harry Potter and the Chamber of Secrets
    Что делать?

    От модератора: всё же прочитать инструкцию. Внимательно. Указанный вами файл лежит вообще в папке с игрой, если она не сломана (System\Game.int вместо Harry Potter II\Game.ini).

  18. А чем различается режим отладки в этих строках?

    [HGame.HPConsole]
    bDebugMode=False
    и

    [HGame.baseConsole]
    bDebugMode=True

    От модератора: два уровня доступа к движку. Для верности лучше включать режим для обоих.

  19. Вот у вас написана команда SUMMON. А как пользоваться ей я так и не поняла.

  20. Вот при помощи клавиши Инсерт(она же Ins) делаю снимок экрана. Вопрос — куда сохраняются все фотографии?! Всю папку с игрой перерыла,нет их просто!

    От модератора: обратите внимание на папку сохранений. Обычно туда складируются в формате bmp. Порой бывает, что снимки пустые.

    добавлено :
    Спасибо

  21. Почему нельзя включать клавишу Delete когда, идет катсцена?

    От модератора: возникает проблема с управлением игровой камерой — до перезапуска уровня.

  22. Здраствуйте, я у вас есть еще коды на Гарри Поттера и тайная комната?

    От модератора: все на этой странице ;-) И менять псевдонимы, имитируя диалог, здесь бесполезно) (Игрок, Гермиона)

  23. Есть ли вход в бонусную комнату из замка? Или только из выбора уровней.

    От модератора: по сюжету только после прохождения практикумов к заклинаниям. И только если у Гарри окажется больше баллов, чем у Драко. Иначе — только через список уровней.

  24. EditObj
    Как им пользоваться?😱

    От модератора: это такая магия, с которой нужно разбираться самостоятельно, как и со многими другими терминами, связанными с чит-кодами и работой с редактором уровней.

    добавлено :
    Хочу с помощью этой штуки подпортить выносливость вольдеморту и сделать так чтоб из сундука выпадало не 8 мармеладок а 96 допустим.
    А подбирать объекты в играх как?

  25. А можно ли фон на котором стоит Хогвард сменить? И как это сделать?
    Фон (sky box)

    От модератора: для этого нужно сменить шесть текстур. Делается в редакторе, но после замены текстур в имеющихся уровнях, уровень может собраться неправильно, из-за того, что официальный редактор недоступен.
    Но можете попробовать, если осилите любительский редактор. Может, можно это сделать и программно, но чтобы ответить на этот вопрос, нужно хорошо знать язык UnrealScript. Коллектив сайта этим не увлекается ;-)

  26. Насчет goylemode хотел бы уточнить, оно дает текстурку и звуки Гойла но фразы по отношению к нему почему то не меняются. Так и должно быть? Просто если по канону под зельем топаешь к тебе все как в Гойлу и обращаются.

    От модератора: всё верно. Отношение как к Гойлу только согласно сценарию игры и только в определённых помещениях. Для остальных локаций реакция на Гарри как на Гойла элементарно не предусмотрена сценарием.

    • А в общежитии слитерина у меня Гарри превратился обратно в Гарри. Потом я его телепортировал в то место в котором никто бы не увидел Гаррика и сменил на Гойла. Правда относились к нему там как к Гойлу а не как к Гарри. И я успешно ускользнул от неприветливого мира команды Слитерин.

  27. Вот видео на коды rmode 1, rmode 5 и rmode 6 [Ссылка удалена]

    От модератора: забавный эксперимент) Видеоролик добавлен в конец статьи. Пока не ясно, как лучше оформить такие материалы.

  28. Использовала команду showall, но оказалось что она очень мешает
    Как выключить? Снова ту же команду вводила, не помогает.
    Помогите пожалуйста играть вообще не могу :(

    От модератора: достаточно перейти в другую загружаемую локацию ;-) Например: из замка выйти во двор или со двора войти в замок.

  29. а Windows 7 максимальная не подойдет?

    От модератора: при правильной настройке пойдёт на любой системе от ХР до 10-ки.

  30. А как менять саму модель?
    от OOKS : В пункте «Смена персонажа» нажми + , чтоб открыть текст.

    добавлено :
    Это менять каркас. Например: если поменять на Хагрида будем какой-то карлик, а если огненного краба или Арагога вообще что-то непонятное/
    от OOKS : см. в предыдущих комментариях ответ Крама :
    http://hp-games.net/216/comment-page-2#comment-38956

  31. Прошу прощения,я не понимаю как загрузить эту программу. Нажимаю на кнопку «Загрузить». Включается вкладка в Яндексе и какой-то не понятный рисунок. Ещё раз извините за мою непонятливость.

    От модератора: когда появляется страница яндекса — посмотрите в правую часть страницы. Там должно быть описание, чуть ниже жёлтая кнопка, а под ней — серая. «Скачать». Жмите её. Пробуйте, осваивайте — без этого в 21 веке сложно и надо понемногу учиться…

  32. У меня никак не получается включить консоль. Я проверила,всё правильно. Что ещё можно сделать? Спасибо.

    От модератора: если и эта программа (http://hp-games.net/9302) не поможет — тогда уже попросите кого-то ещё.

    • Я не совсем поняла. Что нужно сделать?

      От модератора: загрузить программу, распаковать, запустить, перейти на вкладку настроек, выбрать тайную комнату, проставить галочки, нажать «применить». Видео: https://www.youtube.com/watch?v=xj7sI2vkLGU В вашем случае пути к играм настраивать необязательно — можно сразу перейти на вкладку настроек.

  33. что значит «ПУТЬ_К_ПАПКЕ_С_ИГРОЙ\system»?

    От модератора: путь к папке, куда установлена игра + указанная подпапка. Постарайтесь изучить основы компьютерной грамотности — при работе с файлами игр это обязательное требование — иначе можете нечаянно сломать компьютер ;-)

Parchment 3 of 3 1 2 3