Гарри Поттер и Тайная комната. Наши вопросы и ответы

На этой странице можно найти заданные нашими посетителями вопросы, а также ответы на них (на 21.01.2012 г).

Уровни:

1. Прайвет Драйв — Гремучая ива 16. Арагог
2. На урок ЗОТИ (Риктусемпра, Г. Локхарт) 17. Тайная комната
3. Квиддич, Урок Зелий, Урок заклинаний («Скурдж») 18. Главный вход и коридор
4. Осмотр места преступления. Туалет Миртл 19. Подземелье
5. Поиск рога 20. Прихожая
6. Дуэльный клуб 21. Башня Гриффиндора
7. Травология 22. Коридор
8. Окрестности днем 23. Большая лестница
9. За шкурой бумсланга 24. Призовая комната
10. Кабинет Дамблдора
11. За волосом Гойла
12. Гойл
13. Спонж(г)ифай
14. Окрестности ночью
15. Запретный лес

Другие вопросы


1. Прайвет Драйв — Гремучая ива


Вернуться к началу страницы


2. На урок ЗОТИ (Риктусемпра, Г. Локхарт)


Вопрос. Не срабатывает головоломка в комнате с огромными кольцами с портретами, которые нужно поворачивать, чтобы открывать двери слева, справа и впереди. Комната слева не открывается…
Ответ. Нужно проверить ещё раз — обычно с этой головоломкой проблем не возникает.
При необходимости можно пройти этот уровень в режиме отладки (подробнее — на странице кодов к игре http://hp-games.net/216/). В этом режиме можно провести Гарри сквозь ту дверь, собрать бобы и нажать кнопку.


Вопрос. В последней комнате (там, где нужно подняться по спирали, а в самом верху — большая звезда). Как достать маленькую звезду в этой комнате?
Ответ. После того, как сбросите всех (5) огнекрабов в «яму», сбрасывайте туда же Гарри — за узкой деревянной дверью вход в тайник.

Вернуться к началу страницы


3. Квиддич, Урок Зелий, Урок заклинаний («Скурдж»)


Вопрос. Еще ни разу не смогла поймать снитч и заработать очки на квиддиче, только соперникам очки набавляю…
Ответ. В “Тайной комнате” реально выиграть в Квиддич. После шестой победы даже видеоролик на движке показывают – вручение Кубка + “привет” фрагменту из фильма при ловле Снитча). Явно не помешают доспехи и метла, купленные у близнецов Уизли. Главное — вовремя вывести из состояния равновесия ловца другой команды, а также использовать Ускорение, замедление и повороты. Если этого не делать, то выиграть никогда не удастся. Щитки позволяют уменьшить потери жизненной энергии при столкновении с препятствиями, шарами-вышибалами (бладжерами), соперниками. Купленной метлой немного проще управлять)


Вопрос. Где тайники на скёрдже?
Ответ. Ну… так все не перечислишь ;)
1. Тайничок за портретом (1 гном).
2. Зал с тремя крабами — 2 тайника (на противоположных сторонах): поднимаемся, идём влево, ещё влево. когда слева остаётся только стена, обращаем внимание на стену перед собой)
3. Не забываем заглядывать в «тёмные уголки» и «на развилках» — там хитро спрятаны сундуки.
4. Перед башней с крабами обращаем внимание на стены — есть кнопки…
5. В башне с крабами нужно сбросить всех крабов вниз (всех-всех). После этого сбросить туда Гарри (не забываем спуститься как можно ниже, иначе переигрывать придётся). Ну а там — заклинание на портрет Локхарда…


Вопрос. В самом-самом конце, перед тем как выйти на большую звезду надо шандарахнуть заклинанием по верхней части стены и открывается последний тайник. И на этой стенке вообще никакого обозначения нет, ни значка, ни спиральки, ни выступа. Забыли разработчики.
Ответ. Может, так и задумали — надо же, чтобы игрок сам подумал и/или поэкспериментировал ;-)


Вернуться к началу страницы


4. Осмотр места преступления. Туалет Миртл


Вопрос. Правда ли, что в Туалете Миртл можно найти спрятанные предметы?
Ответ. Да. Наиболее просто туда проникнуть с помощью режима отладки. Но можно воспользоваться открытой кабинкой — запрыгнуть на унитаз и далее, с него забраться на перегородку между кабинками и спрыгнуть в соседнюю кабинку. И так далее.


Вернуться к началу страницы


5. Поиск рога


Вопрос. Не могу найти последний тайник — 6 есть, а 7-й не могу найти.
Ответ. В помещении, где подвижный мост (над пропастью летают доски). Слева от него есть скрытый переход – тайная зона. После того, как мост остаётся позади (если поставить Гарри спиной к мосту), то справа будет стена, за которой скрывается комнатка. Там находится сундук. Чтобы его открыть — нужно пройти по трём последним доскам, парящим над пропастью.


Вернуться к началу страницы


6. Дуэльный клуб


Вернуться к началу страницы


7. Травология


Вопрос. Когда из двора с колючками и улитками попадаем в домик (там ещё звезда на ящике под потолком), замечаем слева горгулью. Но тайника, который она открывает, так и не наши. Где он?
Ответ. Тайника там и нет — уровень просмотрен вдоль и поперёк. Можно использовать Люмос по назначению — для освещения ;-)
Теория ГП-фаната %-) «Я долго искал, зачем горгулья, потом понял. Верёвка для перерезания платформы, на которой звезда (наверху) заключена в ящик. Этот ящик можно открыть с помощью Алохомора, но если не догадаться, то Люмос на горгулью — и ящик становится невидимым, можно резать верёвку.»


Вопрос. Может кто-то знает английский хорошо и может прочесть на сайтах разработчиков про недостающий тайник?
Ответ. Дело в том, что сайт игры давно закрыт. Неофициальных сайтов как таковых нет или надёжно спрятаны ;-). Проекты вроде Chemax пестрят многочисленными ошибками по части «Гарри Поттера» — в статье по ГП и ФК объединили материалы для двух версий игры: для ПК и ИП1 (Sony PlayStation One — Игровая платформа 1). Остальные ресурсы просто копируют эти сведения — проверить лень. Ошибка насчёт Узника Азкабана была и на нашем сайте — Админ нечаянно скопировал неверные сведения с Chemax.
Компания-разработчик уже давно размещает на оф. сайте только материалы для новой игры. В форуме посетитель под псевдонимом Avada_Kedavra неплохо изучил секреты первых трёх игр.


Вернуться к началу страницы


8. Окрестности днем


Вопрос. Если выбегаешь из замка, там с одной стороны – Спонгифай, с помощью которого запрыгиваешь прямо на низкую платформу с карточкой, а с другой стороны – еще один Спонгифай, который ведет… в стену. Причем на стене видны швы, как будто там тайник, только как вот его открыть? Может, как-то изнутри???
Ответ. Сначала бежим в «подвал» — там, где вход на повторное прохождение испытания «Диффиндо». Открываем тайник, что справа от сундука. Там есть Горгулья. Щёлкаем по ней и бегом поднимаемся и бежим к стене, что напротив этой самой стене замка, под которой находится плитка Спонжифай. Должна исчезнуть часть стены и стать доступной лестница. Поднимаемся, опустошаем сундук. Обращаем внимание на прямоугольную плиту на полу. Прыгаем по ней и тайник в стене замка открывается.


Вопрос. У входа на стадион есть эмблемы с буквами «Н». Они «для красоты» или что-то делают?
Ответ. Если щёлкнуть по буквам «Н» на башнях по обе стороны ворот и слева откроется тайник.
Разработчики сделали подсказки: некоторые персонажи частенько «ищут» эти два тайника — то ходят возле невидимого входа, то ощупывают стену.


Вопрос. В ночном/дневном Хогвартсе обновляются тайники?
Ответ. Да, в тайниках снова появляются бобы. Правда, карточек там уже не будет (если их уже забрали).


Вопрос. Есть ли тайник прямо над входом в замок (не сбоку, где прыгать надо), там как герб большой нарисован.Похоже,что должен открываться этот герб или флаг что-то такое. Но не могу найти как. Заранее спасибо огромное))))
Ответ. На самом замке только 2 тайника: если смотреть на вход в замок, то слева на площадочке видна карта с двумя бобами — это первый, второй — изначально не виден и находится в стене справа.
Больше тайников на самом замке нет. Остальные во дворе.


Вопрос. Подскажите тайники во дворе…
Ответ. Тайники во дворе (что удалось сейчас вспомнить):
1. У входа на стадион (Алохомора на символы Хогвардса на башнях).
2. Площадка с карточкой (просто использовать Спонж(г)ифай)
3. Пристройка напротив замка (спуститься в «подвальчик», где применить Люмос к горгулье, бежать в сторону ближайшего торговца карточками, за ней справа должен открыться тайник)
4. Забраться в тайник, описанный ниже (пункт 3). После подъёма по лестнице повернуть направо и прыгнуть на прямоугольной плите. Видеовставка укажет на открывшийся тайник в стене (спонж(г)ифай!).
5. При выходе из замка повернуть влево. В стене есть кнопка для Флипендо. Заходим в тайник. Не помешает также зайти во вторую комнатку этого тайника.
6. Тайник с гномом. Выходим из замка и движемся в сторону статуи, за статуей поворачиваем вправо и входим в комнатку с торговцем. Отходим в сторону, противоположной двери, через которую вошли и замечаем над этой самой дверью кнопку. Тайник с гномом открыт.
7. Обходим кабинет Травологии и поворачиваем вправо. Применяем Диффиндо и входим в комнатку с сундуком.


Вопрос. Возле хижины Хагрида можно наложить заклинание на свиней. Это просто по приколу или что-то даёт в игре?
Ответ. Это аттракцион для юных ПС ;-) Никакого толку от Риктусемпривания свиней нет.


Вернуться к началу страницы


9. За шкурой бумсланга


Вопрос. Подскажите пожалуйста как мне перейти в зону лабиринта с цветными дверьми. Там Гарри стоит на одной стороне пропасти,а лабиринт на другой. Я прыгаю, но ничего не получается, он падает и приходиться начинать уровень сначала. Заранее спасибо)
Ответ. Привет) Неплохая головоломка) Придётся побегать…
В лабиринте скрыто 3 тайных зоны (окрашены цветами: красный, зелёный, синий), а также выход.
Проходится головоломка так: поднимаемся наверх (есть 2 лифта, но нужно быть внимательнее: лифт может отсутствовать и придётся проходить сначала), там, где ползала улитка. Подходим ближе к краю. Лабиринт как на ладони (в сундуке слева — голубой сюрприз), есть 4 кнопки-переключателя. После наложения заклинания на кнопку, лабиринт меняется. Нужно таким образом поочерёдно открыть доступ к тайным зонам, ну и, потом, открыть путь к выходу из лабиринта. Если правильно всё сделать, то потребуется всего 2-3 ходки (бегать вниз-вверх).
Для прыжков через пропасть можно применить в настройках «Автопрыжок». При этом нужно убедиться, что за пропастью «комнатка», а не перегородка. Если выпустить «сюрприз» из сундука, то он, как всегда, подразнит Гарри и покажет направление к выходу.


Вернуться к началу страницы


10. Кабинет Дамблдора


Вернуться к началу страницы


11. За волосом Гойла


Вопрос. Не получается сбросить блок, там где дымоход, застрял и все, вниз не падает. Как я только к этому блоку не подходила, один раз двигается и все-на краю застревает, и уровень несколько раз перепроходила, даже игру заново начинала. Ничего
Ответ. Так, если не ошибаюсь, нужно подвести Гарри поближе к этому блоку, так как он очень капризен. Если и так не получится, то можно попробовать забраться на ту балку (для этого может потребоваться перепройти уровень и спрыгнуть на эту балку, а с неё на шкаф), что расположена примерно на уровне этого блока и запрыгнуть на нужный шкаф с неё.
Можно воспользоваться режимом отладки.
Насчёт применения режима отладки в этой ситуации. В этом случае можно сымитировать использование куба: поставить Гарри спиной к камину, нажать клавишу “Delete” и перенести камеру (Гарри) сквозь стену напротив – там стоит сундук с сюрпризом.
Рекомендую использовать этот режим только в крайнем случае, так как если не вовремя его применить, то может нарушиться механизм игры – перестанут срабатывать ловушки/прекратится выполнение сценария.

Ну и ненайдённые карточки из этого уровня можно будет купить в замке.


Вернуться к началу страницы


12. Гойл


Вопрос. Подскажите, как когда гарри обратно превратится в себя убежать от слизеринцев и не попасться?
Ответ. Нужно бежать не останавливаясь: сразу повернуть влево, затем — единственный вариант — повернуть вправо, опять вправо, затем влево и по зелёному ковру бежать к дверному проёму напротив. На Слизеринцев нельзя обращать внимания.
Еще вариант — пройти в слизеринскую библиотеку, кстати попрыгать по шкафам и бонусы пособирать, и между шкафами есть потайной коридор — он выводит сразу в зеленый зал, из него сразу направо — и в конец коридора, там выход.
Можно также глянуть видеопрохождение: http://hp-games.net/2779/
в части 16 — побег из слизеринской гостинной: http://www.youtube.com/watch?v=CL-tSRXJINk


Вопрос. Не подскажете ли тайники на пути в гостиную Слизерина?
Ответ.
1.в самом начале, когда задорный слизеринец опустил мост, справа сундучок с серебряной карточкой
2. Один в комнате с гаргульей и пикси
3. Библиотека — сундук наверху
4. фонтан слизеринцев
5. знамена слизерина
6, 7 — там где 2-лестница с гаргульей и пикси есть справа и слева двигающиеся ступени над пропастью, там тайники
8. в библиотеке потайной ход, ведет в середину зеленого вестибюля.
9. в комнате мальчиков, что направо, откуда Малфой выбегает, есть сундук, он точно за тайник считается.
10. там где в самом начале- не только видный сундук, но и ступеньки в скрытый ход.
Сундук у входа в спальни мальчиков нашелся только при просмотре уровня в режиме отладки)


Вернуться к началу страницы


13. Спонж(г)ифай


Вопрос. Там, где много дыр «разобранных» в стенах и крабики, а потом еще в последнюю боковую дыру прыгаешь — и там этот коврик лежит. чтоб решетку перепрыгнуть — там в торце просто ГИПЕРЗАМЕТНЫЙ тайник — дырка, заложенная кирпичами! Не открывается. Сколько не води по ней палочкой — никаких ни флипенд, ни алохамор — что за капризульки???;)
Ответ. Это не тайник, а стена такая) В этом уровне тайники намного лучше спрятаны)


Вопрос. Подскажите пожалуйста расположение тайников…
Ответ. Несколько не в тот раздел, но всё же:
1,2 – первая комната (там 2 гнома). В первом тайнике скрыт второй (кнопка).
3 – комната с гномом и чёртиков – в стене.
4 – в боковом проходе)
5 – в комнате с тремя чёртиками.
6 – подпол в комнате с крабами.
7, 8 – коридор с портретами (зайти в большой портрет, флипендо на одном из остальных портретов)
9 – следующая комната (со статуей Локхарда)
10, 11 – зал с совой и докси. (Люмос, алохомора на сову)
12 – под комнатой с двумя пауками – ловушка)
13 – коридор с докси (люмос)
14 – зал перед молотками – флипендо на стену
15, 16 – дыры к коридоре с пауком.


Вопрос. А где их найти?
Ответ. Ну, если проблемы с исследованием…

1,2. Загоняем гномов в норы — открывается тайник с горгульей. Щёлкаем по горгулье — вверху (у входа в комнатку с тайниками) появляется ещё одна плита, на которую несложно запрыгнуть с площадки со звездой (после прыжка на плитке Спонжифай). Чтобы открыть второй тайник, щёлкаем по выемке высоко на стене и фрагмент стены сзади станет чем-то вроде ступеньки.
3. Бросаем гнома и чёртика в норы и слева открывается тайник.
4. Та часть уровня, где небольшие комнатки чередуются с «пропастями». Вместо того, чтобы использовать Спонжифай, сворачиваем налево — на нечто вроде карниза. По нему добираемся до площадки слева. Оттуда используем Спонжифай. После приземления щёлкаем по стене — там проходной тайник.
5. Загоняем чёртиков в нору, щёлкаем по горгулье — открывается тайник с сундуком.
6. Уже не помню)
7,8. заходим в коридор, где много картин. В начале коридора не спускаемся по лестнице, а ведём Гарри прямо в картину — это тайник. После посещения этого тайника щёлкаем по картине на противоположной стороне (думаю, несложно найти нужную)) — лестница изменит вид, открыв тайник.
9. Уже не помню.
10, 11 – Как только заходим, смотрим на потолок — там летает сова. Нацеливаем палочку на сову и следим за ней до тех пор, пока не появится символ заклинания. Откроется тайник в другой части этого зала. После посещения тайника, заклинание на горгулью и на кнопку на опоре напротив — откроется ещё один тайник.
12. Хитрый тайник) Как только Гарри входит в комнату с двумя пауками, они на него нападают. После того, как они будут побеждены, накладываем заклинание на ОДНУ ИЗ КНОПОК Флипендо. Затем заводим Гарри в углубление со второй кнопкой и накладываем Флипендо на кнопку — пол поднимается вверх, оставляя Гарри внизу. Выводим Гарри из убежища и замечаем дыру в полу — вход в тайник.
13. Заклинание на горгулью и идём по коридору, не забывая «здороваться» с докси. Обращаем внимание на тёмный коридор — если Люмос ещё действует, то на определённом растоянии от него, стена исчезнет.
14. Флипендо на кнопку на стене.
15, 16. Нужно немного полетать. Уже буквально в пролёте от Главной звезды — вверху паук на паутине. Рвём паутину, «здороваемся» с пауком, нажимаем кнопку на стене — получаем плитку «Спонжифай». После посещения тайника следуем к Большой звезде. Но не подходим к ней, а посылаем заклинание в кнопку за ней — полёт в тайник. Не всегда удаётся допрыгнуть до тайника — вход в него находится над тем же побеждённым пауком, но выше уже посещённого.


Вернуться к началу страницы


14. Окрестности ночью


Вернуться к началу страницы


15. Запретный лес


Вернуться к началу страницы


16. Арагог


Вернуться к началу страницы


17. Тайная комната


Вопрос. Просьба помочь с тайниками. Не могу все найти…
Ответ. здесь имеет место недоработка самих разработчиков
1 – победа над чертятами
2 – нахождение тайной зоны (Люмос) – перед лифтом
3 – кнопка на стене напротив места падения улитки в пропасть
4 – просто не содержит активного маркера тайной зоны. Подробнее об этом здесь. Находится напротив зоны № 2.


Вопрос. Есть там такой уровень, когда ты прыгаешь вниз и тебя задавливает камень. В прохождении пишется, что надо спрыгнуть и убежать от камня, а у меня, когда прыгаешь, показывает ролик, как камень катится вниз и задавливает Гарри и никак нельзя убежать. Может это какая-то проблема в игре?
Ответ. Должен убежать. Надо лавировать мышкой, когда перепрыгиваешь через пропасть. В настройках к игре можно включить Автопрыжок — везде будешь прыгать хорошо. Можно бежать, прижимаясь к правой стенке, там меньше перепрыгивать надо.


Вопрос. Подскажите как пройти отрезок на подходе к тайной комнате, где улиток надо в люк сбросить, запрыгнуть на движущиеся платформы, чтобы веревки обрезать. Над люком висят ступеньки «люмос», но Гарри на них не запрыгивает, а падает в люк.
Ответ. Лучше всего — зайти в настройки и установить Автопрыжок. Тогда Гарри везде будет хорошо перескакивать, особенно над пропастями. Но у меня в этом месте и без Автопрыжка получалось — нужно аккуратно вдоль стеночки пройти и залезть на эти палки. Тогда створки люка на полу не открываются. Главное- не идти по середине, где щель.


Вопрос. Не могу пройти тот момент, где 4 огнекраба стреляют огнём из … ? сверху уже есть 2 мостика, вот прыгаю и не долетаю. Что надо то делать?
Ответ. Итак, мостики опустились) С одной из сторон открывается дверь. Заводим Гарри в открывшийся таким образом коридор, разблокируем плитку “Спонжифай”, загоняем чертят в норы, собираем полагающиеся за это призы, прыгаем в импровизированный лифт, обрезаем канаты и наслаждаемся полётом) Далее удираем от камушка (привет ГП1) :)
При перепрыгивании с одного мостика на другой, кнопку прыжка нужно нажимать практически на самом краю одного из них, также можно включить функцию “Автопрыжок” в настройках игры и не мучиться :)


Вопрос. Как пройти колонны змей без ожога? Ведь даже если огонь еле видно все ровно обжигает.
Ответ. надо приноровиться. Если мимо первой пробежишь, то и мимо остальных тоже, на такой же скорости.


Вопрос. Не могу убить Василиска. Как это сделать?
Ответ. Да не особо сложно: зажимаем левую кнопку мыши и меч «набирает силу». Целимся в пасть василиска — как только откроет, направляем «заклинание» с меча в пасть василиска. Повторить несколько раз и победа)) Главное — успеть накопить достаточно энергии на мече.


Вернуться к началу страницы


18. Главный вход и коридор


Вернуться к началу страницы


19. Подземелье


Вернуться к началу страницы


20. Прихожая


Вернуться к началу страницы


21. Башня Гриффиндора


Вопрос. Я хотел бы узнать, как попасть на испытание гриффиндора (то, которое за дверью на балкончике в общей гостиной), НЕ используя свободный полет в режиме отладки? А то очень стало любопытно.
Ответ. Только если добавить в папку system игры особый файл. Его умеет делать наша программа. Также можно сделать его самостоятельно, прочитав об этом на странице кодов («Разблокировка Гриффиндорского квеста»).


Вернуться к началу страницы


22. Коридор


Вернуться к началу страницы


23. Большая лестница


Вопрос. Скажите пожалуйста, а есть тайники в зале с движущимися лестницами? Подруга говорила, что она что-то с портретами делала. Я собрала все карточки кроме одной, бронзовой. Может она там? Подскажите пожалуйста!!!
Ответ. Конечно же есть. Тайники:
1. Тайник на втором этаже (там, где вход на уровень с Золотыми картами). См. дыру в стене.
2. 3 этаж. Тайник за подвижной стеной.
3. 3 этаж. Тайник возле кабинета Флитвика.
4. 4 этаж. Комната с гномом.
5. Тайник перед кабинетом ЗОТИ.
6. Лифт в кабинете Дамблдора.
7. 5 этаж. Тайник (открывается прямо на лестнице – см. символ на стене). Нужно “полетать”.
8. 5 этаж. Портрет в коридоре.
9. Больничное крыло (Флипендо на 4 картинах).
10. Тайник в кабинете мадам Помфри.


Вопрос. У меня пропущен тайник в кабинета Дамблдора. Что делать?
Ответ. Воспользоваться режимом отладки — в кабинет директора пускают только раз.


Вопрос. Как открыть тайник в кабинете мадам Помфри?
Ответ. Да как? Прыгнуть на бетонной плите у входа в кабинет. Ну и Спонж(г)ифай в помощь.


Вернуться к началу страницы


24. Призовая комната


Вопрос. У меня не получается набирать баллов факультета столько, сколько нужно чтобы Гарри попадал в призовую комнату. Что можно сделать?
Ответ. Кстати, чтобы понять, кого наградят на церемонии, можно просто зайти в меню, ни к чему подбегать к дверям). И ещё совет: поскольку продолжительность визита в Призовую Комнату зависит от разности очков Гриффиндора и Слизерина, лучше всего сразу же проходить ПОЛНОСТЬЮ все испытания: то есть, проходить снова и снова, пока не получится! То же самое касается и Квиддича: как только становится доступна новая игра, сразу же проходить её, до тех пор, пока не заработаешь 30-50 очков (больше 50 у меня никогда не получалось).


Вопрос. Когда Гарри на заставке летит на центральном ковре Спонджифай, он пролетает над стеной замка, на которой лежат несколько бобов. Я всю ее обежала несколько раз, но не нашла возможности туда подняться. Существует ли она (возможность), или эти бобы лежат для украшения?
Ответ. Собрать их можно только в режиме отладки.
Поправка от Дмитрия «Лимона»: сразу, как начинается ролик с полётом Гарри пропускаем его клавишей энтер и зажимаем стрелку вниз, Гарри начинает лететь медленнее, и если не перестараться, можно попасть на стену


Вернуться к началу страницы


Другие вопросы


Вопрос. Подскажите пожалуйста где может быть последняя бронзовая карточка? У продавцов ее нет,а мне все одну осталось найти…
Ответ. Если карточку нельзя купить — значит её можно найти в одном из практикуков к заклинаниям или на открытой для исследования территории замка. Справочник по карточкам: http://hp-games.net/3643/#cats


Вопрос. Еще одно: а расскажите про испытание с Золотыми картами — ну никогда чего-то не получалось все-все карты собрать до окончания игры:) Просто интересно, что там за четырьмя засовами прячется… ;)
Ответ. Заходим. Перед нами галерея из 11 картин, задёрнутых шторками (картины оригинально сделаны). Идём по коридору-галерее, поворачиваем, сохраняем игру и… понеслась: за ограниченное время нужно пробежать/пропрыгать лабиринт, полный головоломок. Может, даже с первого раза не получится пройти. Нужно собрать все 11 карт. Каждая найденная карта открывает картину в галерее.


Вопрос. Прошла всю игру, только одно смутило: у меня на боксе нарисованы две картинки — одна, где Гарри по коридору бежит от Пивза (по фиолетовому ковру, там девочка ещё стоит сзади Гарри)и вторая, где Гарри, Рон и Гермиона стоят на каком-то синем полу, в отдалении сидит Миссис Норрис, а Рон с паническим выражением лица держит свою искрящуюся палочку. Всю игру облазила, но не нашла, где эти моменты могут быть! Может, кто-нибудь из вас натыкался на нечто похожее, или на бокс просто так эти две картинки прилепили? ТК у меня для ПК))), сначала думала, что это из философского камня кадры, но поиграв в ФК, поняла, что не оттуда. По графике больше к Тайной Комнате идёт.
Ответ. Авторы обложек к дискам не всегда используют только снимки экранов. Чтобы придать «эффектности», могут прибегать к совмещению нескольких изображений, использовать кадры из других версий игр (например, приставочных) и прочее. Подобные «эффекты» характерны для программы установки этой игры — туда встроены такие странные картинки.


Вопрос. У меня игра в режиме отладки. Как можно выбрать уровень для запуска?
Ответ. Нажмите клавишу F4. Появится список уровней. Дважды щёлкните по нужному пункту (или один раз, но потребуется нажать кнопку «Load» в этом же окне).


Вернуться к началу страницы
HP


 

Share in social networks: