Прочитав эту статью, можно проходить сквозь стены волшебной школы и других мест игрового мира, увидеть всё это с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре по вторым книге и фильму.
Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры 😉
Для этого можно использовать нашу программу «ГП и ваш компьютер» или отредактировать файл вручную.
После включения режима отладки в верхней части экрана отображаются зелёные буквы и цифры.
Функции и команды режима отладки
1. Горячие клавиши
F4 — открывает меню выбора уровней и закладок.
F6 — восстановить здоровье Гарри.
F9 — изучить все заклинания.
PageUp / PageDown — ускорить/замедлить темп игры.
Delete — включение/выключение свободной камеры (управляем камерой стрелочками).
Ins — создать снимок экрана в папке сохранений (работает очень ненадёжно).
~ — открыть консоль для ввода текстовых команд.
2. Команды для консоли игры
set statusitemgryffindorpts ncount 1000
— теперь у Гриффиндора 1000 очков.
set statusitemslytherinpts ncount 1000
— теперь у Слизерина 1000 очков.
set statusitemravenclawpts ncount 1000
— теперь у Когтеврана/Равенклоу 1000 очков.
set statusitemhufflepuffpts ncount 1000
— теперь Хаффлпаффа/Пуффендуя 1000 очков.
set statusitemjellybeans ncount 500
— количество бобов Берти Боттс.
set statusitemflobbermucus ncount 200
— количество слизи флоббер-червя.
set statusitemwiggenbark ncount 200
— количество коры рябины.
set statusitemwiggenwell ncount 200
— количество рябинового зелья (зелёные бутылки).
set statusitemstars ncount 20
— количество звёзд на практикумах.
giveallcards
— получить полный набор карточек.
swordmode
— включить/выключить режим с мечом.
goylemode
— включить/выключить режим Гойла.
exit / quit
— выйти из игры.
set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True
— брать живых существ рукой.
set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True
— брать предметы рукой.
opacity -100
— включить режим мантии-невидимки.
opacity 100
— выключить режим мантии-невидимки.
AddHealthPotential 100
— добавить 1 молнию.
AddHealthPotential 600
-добавить 6 молний.
AddHealthPotential -100
— убрать 1 молнию.
AddHealthPotential -600)
— убрать 6 молний.
SpellCursor_Distance 100000
— изменить дистанцию для заклинаний.
Cam_Distance 1000
— изменить расстояние от камеры до персонажа.
set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000
— добавить дополнительное время в призовой комнате.
fpsmode
— включить режим камеры от первого лица.
set harry drawscale 2
— изменить множитель масштаба рисования Гарри.
set actor drawscale 2
— изменить множитель масштаба рисования всех актёров.
set harry fatness 1000
— изменить вес Гарри.
set actor fatness 1000
— изменить вес всех актёров (норма: 125-150).
pause
— приостанавить/возобновить игровой процесс.
throwweapon
— выбросить палочку.
activateitem wand
— вернуть палочку.
get package.class_name property
— получает значение свойства класса (пример: get hpmodels.harry health).
keybinding
— показать назначение указанной клавиши.
stat all
— вывести статистику, за исключением анимаций.
stat none
— выключить отображение статистики.
stat default
— выводить статистику по умолчанию.
stat reset
— отключить все сообщения, кроме stat fps.
stat anim
— включить/выключить отображение статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh.
stat audio
— показать статистику по звуку.
stat fps
— включить/выключить отображение текущего и среднего количества кадров в секунду.
stat game
— включить/выключить отображение статистики игрового движка.
stat hardware
— включить/выключить отображение статистики аппаратного ускорителя.
stat light
— включить/выключить список источников света, которые влияют на игроков.
stat render
— включить/выключить статистику по визуализации.
stat actor
— включить/выключить статистику для персонажа.
getcolordepths
— показать список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой.
getcurrentcolordepth
— получить глубину палитры цветов (16 или 32).
getcurrentres
— получить текущее разрешение игрового экрана.
preferences
— показать окно дополнительных настроек.
getres
— получить список доступных разрешений игрового экрана.
isfullscreen
— возвращает «true», если игра в полноэкранном режиме.
confighash
— получить данные о конфигурации.
brightness 0.5
— установить яркость (от 0.0 до 1.0). Если вызвать без параметров, то значения переключаются циклически.
flush
— сбросить все параметры игры, очистить кеш, перезагрузить текстуры и пересчитать освещение.
fov 90
— задать угол обзора (в градусах). Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True.
setres 1280x900
— установить игровое разрешение экрана.
setres 1280x900x32
— установить игровое разрешение экрана и глубину цвета (16/32 бит).
slomo 0.2
(0.01-1.00) — изменить скорость игрового процесса.
setspeed 1.0
— изменить скорость перемещения игрока.
editactor class=harry
— вызвать панель настроек свойств активного персонажа. Работает, если игра в оконном режиме.
setsensitivity 1
— устанавить чувствительность мыши.
exec myscript
— запустить файл со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в папке «system».
endfullscreen
— переключить игру в оконный режим.
hideactors
— скрыть всех персонажей в игре.
showactors
— вернуть всех персонажей в игру.
open 123.unr
— открыть уровень 123.unr из папки maps.
playersonly
— остановить/разблокировать всех второстепенных персонажей, события, объекты. Активен только управляемый персонаж.
causeevent
— отправить событие всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в первой игре это двери.
killall .
— убрать всех персонажей указанного класса.
viewclass firecrab
— позволяет увидеть мир игры со стороны представителя выбранного класса (циклический перебор). Гарри, почему то, смотрит на мир с высоты чуть выше колен.
showall
— показать все пути, триггеры и прочее. Для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор.
cancel
— отмена.
—demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson]
— воспроизвести записанное демо-прохождение. Пример:
—demoplay mydemo?3rdperson?timebased
—?noframecap
— этот параметр позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.
—?timebased
— этот параметр задает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).
—?3rdperson
— разрешить летать вокруг главного персонажа как зритель. Также этот параметр позволяет просматривать запись со стороны ботов.
—demorec mydemo
— записать прохождение в файл mydemo.
—stopdemo
— остановить запись или воспроизведение демо-прохождения.
report
— копировать отчёт о текущей игре в буфер обмена.
set spelltrigger drawtype dt_sprite — отобразить триггеры заклинаний.
set spelltrigger drawtype dt_none — скрыть триггеры заклинаний.
Если какие-то команды не работают — проверь себя 😉
Изменение уровня сложности
Выполняется из окошка настроек или путём правки файла user.ini. Находим строку, начинающуюся с «Difficulty=» и задаём нужный параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).
Difficulty=DifficultyHigh
Если вы включали режим отладки и файл заблокирован (выставлен атрибут «Только чтение»), то перед правкой этот атрибут нужно будет снять, а после правки вернуть на место.
Размещение и редакция: АlехeyMS.
Редакция и оформление: OOKS.
Помощь с поиском кодов: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Иван Чинченко, DivingDeep39.
Частично адаптировался список кодов из других игр, взятый с сайта: https://www.unrealadmin.org
кстати, а где сама инструкция по включению отладки? где-то тут раньше была.
От модератора: вынесена в отдельную статью, см. ссылки в начале статьи на этой странице.
У меня ещё один вопрос а получиться если в файл game ini добавить нужные слова? Чтобы включить режим отладки. Это возможно сделать?
От модератора: читайте статью.
Извините не дописал получится ли меняя файл запустить режим отладки на Windows 10?
От модератора: работает в диапазоне с Windows 98 до Windows 11, включая Windows 10. Но под Windows 10, 11 лучше использовать M212, ссылку указывали в ответе к вашему первому комментарию.
Здравствуйте а можно как нибудь на современном компе режим отладки сделать?
От модератора: информация на сайте актуальна. Но вместо классической сборки может быть смысл использовать вот этот проект: https://hp-games.net/metallicafan212-s-harry-potter-2 . В нём режим отладки включается в меню, при запуске игры и в файлах копаться не нужно.
А есть чит «Создать книгу сохранения», как в УА?
От модератора: быстрое сохранение? теоретически, возможно. В проекте М212 упрощена возможность создания большего количества сохранений.
А как отключить/включить режим отладки в игре (если я не
хочу видеть строки отладки все время) говорят что нужно в User.ini вот это прописать и присвоить соответствующим кнопкам данные команды но отладка как была так и есть
F1=set HGame.baseConsole bDebugMode true
F2=set HGame.baseConsole bDebugMode false
Здравствуйте. Возможно, вопрос уже был здесь.
Впервые в жизни воспользовалась отладкой и чит-кодами. Это понадобилось, когда проходила уровень «шкура бумсланга», и пропустила тайник с серебряной карточкой. Бэкап Game.ini я сделала. В режиме отладки включила нужный уровень, дошла до первой книги сохранений, вышла из игры и вернула в папку оригинальный файл. После прохождения уровня у меня до сих пор висит значок этой шкуры бумсланга, хотя он на игру пока не влияет, но немного мозолит глаза. Кто-то может подсказать, как убрать его? Проходить всю игру заново, сначала? Спасибо?
От модератора: здравствуйте. Значок придётся потерпеть, ибо условие его исчезновения теперь вряд ли выполнится (нужно колдовать с последовательным переключением переменной, которая отвечает за продвижение по сюжету игры, этим вы можете окончательно сломать игру).
Насчёт карточек: вы поспешили использовать чит-коды, ибо, в отличие от первой игры, есть легальный способ: торговая сеть близнецов Уизли. Если вы пропустили карточку в одноразовом задании, то она становится доступной у продавцов. В перепроходимых локациях чит-коды могут потребоваться лишь для повторного посещения кабинета директора, в остальных случаях можно просто вернуться в нужную локацию, о чём сообщают преподаватели.
Спасибо Вам большое за ответ!
«Если вы пропустили карточку в одноразовом задании, то она становится доступной у продавцов.» — я об этом до сегодняшнего дня (серьезно!) не знала. В далеком детстве во время игры много раз сначала сражалась на дуэли с самым крайним справа игроком, чтобы заработать нужное количество бобов, и на них покупала серебряные карточки для доступа к квесту с золотыми карточками. А бронзовые карточки что тогда, что сейчас почти недоступны в «торговой сети Уизли». Мечтала собрать все 6 молний, но собирала постоянно на 4-5 молний.
От модератора: там каждый продавец специализируется на одном типе карточек. Ну и да, с ними желательно торговаться (отказаться от покупки и подойти снова) — ибо изначальная цена может быть как выше, так и ниже рекомендуемой. Необходимые для последних молнии и ключа карточки обычно находятся на территории изучения или применения Спонгифай, на испытании Локхарта, в замке и окрестностях.
Можете также попробовать побаловаться с модификациями. Например, этот проект немного меняет игру, за счёт новых или изменённых кат-сцен и доступа к кабинету директора в конце сюжетной части игры: https://hp-games.net/mods-cs-hp2pcextendedmod
Вообще-то доступны — если их пропустить в одноразовых локациях, то у продавцов они появятся так же, как и серебряные. Другое дело, что плотность раскидывания их по уровням разная.
Интересный факт: так как и ТК и ФК сделаны на одном движке большинство команд из ФК будут работать и во 2й части. Например на высоту прыжка и скорость. Так же работают команды set actor bhidden false — показывает все триггеры и костыли (например с помощью этой команды и зеркала в холле Хога можно увидеть, что камера игрока за Поттером, это невидимые солнечные часы). set actor bhidden true делает то-же, что и в 1 части. set actor evulnerabletospell spell_ectomatic лишает возможности колдовать заклинания даже после нажатия F9 (решается перезаходом).
От модератора: команды забавные, но особо не позабавляешься с ними на оригинальных картах. Выключение поддержки заклинаний были бы полезны, к примеру, при посещении локаций в мире магглов.
Добрый день! Можно ли сделать в ТК режим привидения, как в ФК? В смысле, игра принимает команду ghost, но Гарри не двигается с места.
От модератора: в этой игре есть более удобный режим свободной камеры, посмотрите на этой странице. Клавиша Delete.
Спасибо, но я имею в виду возможность Гарри ходить сквозь стены. Было очень забавно проходить ФК, просто пролетая над пропастями и проходя через запертые двери, вот теперь интересуюсь, можно ли проделать этот фокус в ТК.
От модератора: эту функцию не реализовали в этой игре, но нечто подобное доступно в третьей игре 😉
А мне, вроде, удавалось. Причем через тем же команды, что и в ФК: cначала set engine.playerpawn bcheatsenabled true, потом ghost.
Хм, действительно возможно. Ну, движки одинаковые, так что в принципе, не удивительно. Управление, конечно, такое же корявое, как в ФК (Delete лучше, конечно 😉 ), но в принципе — забавно
Случайно оказался найден способ зайти в кабинет Дамблдора не сценарию!
(Ходить через стены у меня не получалось)
Делаем Гарри жирным (set harry fatness 1000), бежим к кабинету и просто прыгаем возле него — заклинания не действуют, а вот небольшое землетрясение вполне 🙂
В этом режиме колдовать вообще почти не надо, достаточно прыгать возле объектов)
От модератора: здорово! 🙂 Мы этот способ любим использовать на трансляциях, заклинание «Гравитациус!» 🙂
Не работаю горячие клавиши, кроме page up, page down, что делать?
От модератора: мало ли — либо включить режим отладки, либо заново перенастроить user .ini
Какие именно команды задавать для f9, f4? Режим отладки включен
от модератора: стандартные команды трогать нельзя. Удалите файл user.ini из папки сохранений и, при необходимости, назначьте команды только для свободных клавиш.
Так а какие команды задавать? Какой текст прописывать? К примеру — после f9 не прописана команда, я пыталась прописать f9= LearnAllSpells, это не работает
От модератора: пока не набрались опыта, пользуйтесь этой штукой — https://hp-games.net/hp-and-your-pc . В ней есть все основные коды. Если не нравится расстановка клавиш, в ней же есть редактор для самостоятельного сопоставления команды клавишам.
Вы прикалываетесь? У меня все работает, режим отладки — работает, чит коды — работают, не работают ТОЛЬКО горячие клавиши, кроме page down, up, delete. В файле user.ini НЕ указано действие «выучить все заклинания» вообще нигде, в вашей программе я его тоже не нашла. Повторю вопрос — какой текст в файле user.ini нужно прописать после клавиши f9? Пример — Alt=AltFire, F9= ?????
Либо есть ли отдельный код, чтобы выучить все заклинания?
От модератора: как запрошено, так и отвечено. Коды для F4, F9 вшиты в код игры, так что менять их нельзя. Если они не работают — это уже либо сборка игры кривая, либо играете на ноутбуке/нетбуке, где надо ещё FN нажимать или другую клавишу-модификатор. Может ещё чего, мы не владеем телепатией 😉
Вот на свою же голову стукнула высокую сложность. Думала «дык это ж детская игра, что может пойти не так?». И в принципе, так оно и было.
Ровно до баттла с Василиском….
Один укус этого гада (ну он же змей, так что да) теперь сносит половину полного здоровья (и это с учётом, если вы смогли собрать все 50 бронзовых карт, что позволяет прокачать здоровье до шести «молний»). А о сиреневой эктоплазме (кислота? яд?) и речи даже не идет, ибо повышенный урон и повышенная скорость атаки (это-то откуда вылезло?!) по итогу отправляет запас зелий-лечилок в минус за пару мгновений. Да что там — здоровье порой сносится так быстро, что даже выпить зелье не успеваешь (я играла без самовыпивания зелья, так сказать, чтобы жизнь мёдом не казалась). И даже найдя рабочую тактику против Васи я истратила больше половины всех имеющихся рябиновых отваров (14 в остатке от 36 штук).
Я, конечно, знаю, что смена сложности меняет лишь множитель наносимого урона. И если от всякой мелочи, вроде пикси, кусачих растений и чертят это не особо ощутимо, то вот Вася…
Ну да, вы уже поняли.
От модератора: Вася суров)))
А Джон56 ещё суровее)))
С команды, делающей Гарри жирным ржала как вне себя (видать, отъелся за лето у Уизли)). Я, конечно, знала, что из-за деформации модели текстура будет криво накладываться. Но это что. Вот чего я точно не ожидала — так это того что Гарри при ходьбе будет топать не хуже Хагрида, а своими прыжками и вовсе вызывать миниатюрное землетрясение)).
От модератора: ну так парень тонну весит)) Хоть не проваливается вообще)
Проверьте и выставьте эти экспериментальные коды.
set harry bDespawnable false
От этого кода Гарри станет невосприимчивым к Despawner-ам.
set JellyBeans beFalseToGround false
Шутки ради- отключить полёт бобов в Бобовой комнате.
set chestbronze iNumberOfBeans 100
Изменить количество бобов в сундуке.
set MucusSpawn bDestroable false
Отключить исчезновение банок со слизью.
От модератора: это приказ? 😉
А с каких пор Гарри стал восприимчив к деспавнерам?
Дмитрий, под Despawner я имею также и ZoneInfo. Кстати, сегодня, может быть, вы обо мне услышите.
А, ясно.
Кстати, когда вы опубликуете свои прототипы Хогвартса? Интересуют прототипы под номерами 6, 5, 4, 3, 2, 1. И ничего, что номера 1-4 забракованы, опубликуйте их! Пожалуйста!
Ох… Даже не помню, сохранил ли я их. Надо порыться в облаке, может лежат до сих пор. Постараюсь на днях это сделать, о результатах сообщу в Фейсбуке.
Надеюсь, что всё будет отлично. Если вы оставили хотя бы номера 5-6, мне будет интересно поиграть. Уверен, что остальные тоже оценят! А если сохранились номера 1-4… Хотя вы можете их снова сделать, у вас же прекрасно получается!
Привет! Порылся, нашёл, выложил в своём Фейсбуке.
А можно так скачать. Вот ссылка: https://yadi.sk/d/rlLLMsgfU0hp3g
Отлично! Когда я разберусь с этой операционной системой, обязательно поиграю. Просьба не удалять, настройка системы может затянуться на месяц. Уверен, что найдутся ещё доброжелатели, которые сыграют и восхитятся.
Кстати, экспериментальные коды не все.
set statusitemnimbus2001 ncount 1- получить Нимбус 2001, а Фред негодует.
set statusitemquidditchmatchs ncount 6- получить все 6 матчей.
open GroundNight.unr- открыть уровень Ночной двор.
где нибудь есть список всех актёров? у меня просто в риктусемпре опять появился этот глюк с бобами где они растягиваются на весь экран и не собираются, и я так и не могла разобраться как называется актёр для бобов чтобы на них использовать killall. он как я понимаю jellybean кстати.
От модератора: своеобразный способ, конечно 😉 Ну, их там немного: JellyBean (базовый класс), BlueJellyBean, GreenJellyBean, GreenPurpleCheckerBean, RedBlackStripeBean, SpottedJellyBean, JellybeanLowRes. Во всяком случае, так в редакторе.
Спасибо за читы, давно искала. Некоторые из них попробовала, работают, но в призовой комнате не получается так быстро ввести (он все-таки длинный). Копировать-вставить не получается. Подскажите, может быть, знаете, что в этом случае делать. Заранее спасибо.
P.S. Сайт крутой 😉
От модератора: спасибо) А для ввода длинных чит-кодов мы обычно используем либо привязывания их к клавишам на клавиатуре (правка файла user.ini, либо редактор в ГП и ваш компьютер), либо копированием кода с этой страницы в буфер обмена (CTRL+C) и вставкой его в консоль игры (CTRL+V) 😉