Таємна Кімната. Чит-коди (ПК)

EN FR PT-PT RU UA +

Прочитавши цю статтю, можна проходити крізь стіни чарівної школи та інших місць ігрового світу, побачити все це з висоти пташиного польоту, відкрити недоступні раніше рівні у грі з книши й фільму.

Щоб використовувати коди, потрібно дещо змінити у файлі налаштувань гри 😉

Для цього можна використовувати нашу програму «ГП і ваш комп’ютер» або відредагувати файл вручну.


Після включення режиму відладки у верхній частині екрана відображаються зелені літери та цифри.

Функції та команди режиму налагодження.

1. Гарячі клавіші

F4 — відкриває меню вибору рівнів і закладок.

F6 — відновити здоров’я Гаррі.

F9 — вивчити всі заклинання.

PageUp / PageDown — прискорити/уповільнити темп гри.

Delete — вімкнення/вимкнення вільної камери (управляємо камерою стрілочками).

Ins — створити знімок екрана в теці збережень (працює дуже ненадійно).

~ — відкрити консоль для введення текстових команд.

2. Команди для консолі

set statusitemgryffindorpts ncount 1000 — тепер Грифіндор має 1000 очок.

set statusitemslytherinpts ncount 1000 — тепер Слизерин має 1000 очок.

set statusitemravenclawpts ncount 1000 — тепер Рейвенклов має 1000 очок.

set statusitemhufflepuffpts ncount 1000 — тепер Гапелпаф має 1000 очок.

set statusitemjellybeans ncount 500 — кількість бобів Берті Боттс.

set statusitemflobbermucus ncount 200 — кількість слизу флоббер-хробака.

set statusitemwiggenbark ncount 200 — кількість кори горобини.

set statusitemwiggenwell ncount 200 — кількість горобинового зілля (зелені пляшки).

set statusitemstars ncount 20 — кількість зірок на практикумах.

giveallcards — отримати повний набір карток.

swordmode — вмикає/вимикає режим з мечем.

goylemode — ввімкнути/вимкнути режим Гойла.

exit / quit — вийти з гри.

set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True — брати живих істот рукою.

set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True — брати предмети рукою.

opacity -100 — зробити Гаррі невидимим.

opacity 100 — зробити Гаррі видимим.

AddHealthPotential 100 — додати 1 блискавку.

AddHealthPotential 600 — додати 6 блискавок.

AddHealthPotential -100 — прибрати 1 блискавку.

AddHealthPotential -600) — прибрати 6 блискавок.

SpellCursor_Distance 100000 — змінити дистанцію для заклинань.

Cam_Distance 1000 — змінити відстань від камери до персонажа.

set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000 — додати додатковий час в призовий кімнаті.

fpsmode — ввімкнути режим камери від першої особи.

set harry drawscale 2 — змінити множник масштабу малювання Гаррі.

set actor drawscale 2 — змінити множник масштабу малювання всіх акторів.

set harry fatness 1000 — змінити вагу Гаррі.

set actor fatness 1000 — змінити вагу всіх акторів (норма: 125-150).

pause — призупинити/відновити ігровий процес.

throwweapon — викинути чарівну паличку.

activateitem wand — повернути чарівну паличку.


get package.class_name property — отримує значення властивості класу (приклад: get hpmodels.harry health).

keybinding — показати призначення зазначеної клавіші.

stat all — вивести статистику, за винятком анімацій.

stat none — вимкнути відображення статистики.

stat default — виводити статистику за замовчуванням.

stat reset — відключити всі повідомлення, крім stat fps.

stat anim — ввімкнути/вимкнути відображення статистики по анімації для всіх персонажів з DrawType DT_Mesh.

stat audio — показати статистику по звуку.

stat fps — ввімкнути/вимкнути відображення поточної та середньої кількості кадрів в секунду.

stat game — ввімкнути/вимкнути відображення статистики ігрового двигунця.

stat hardware — ввімкнути/вимкнути відображення статистики апаратного прискорювача.

stat light — ввімкнути/вимкнути список джерел світла, які впливають на гравців.

stat render — ввімкнути/вимкнути статистику з візуалізації.

stat actor — ввімкнути/вимкнути статистику для персонажа.


getcolordepths — показати список палітр, підтримуваних вашою відеокартою.

getcurrentcolordepth — отримати глибину палітри кольорів (16 або 32).

getcurrentres — отримати поточне значення роздільної здатності ігрового екрану.

preferences — показати вікно додаткових налаштувань.

getres — отримати список доступних варіантів роздільної здатності ігрового екрана.

isfullscreen — повертає «true», якщо гра в повноекранному режимі.

confighash — отримати дані про конфігурацію.


brightness 0.5 — встановити яскравість (від 0.0 до 1.0). Якщо викликати без параметрів, то значення перемикаються циклічно.

flush — скинути всі параметри гри, очистити кеш, перезавантажити текстури та перерахувати освітлення.

fov 90 — задати кут огляду (в градусах). Щоб використовувати цю функцію, в ini-файлі повинен бути виставлений параметр bAllowFOV=True.

setres 1280x900 — встановити ігрову роздільну здатність екрану.

setres 1280x900x32 — встановити ігрову роздільну здатність та глибину кольору (16/32 біт).

slomo 0.2 (0.01-1.00) — змінити швидкість ігрового процесу.

setspeed 1.0 — змінити швидкість переміщення гравця.

editactor class=harry — викликати панель налаштувань властивостей активного персонажа. Працює, якщо гра в віконному режимі.

setsensitivity 1 — встановити чутливість миші.

exec myscript — запустити файл зі сценарієм на мові UnrealScript. Файл повинен знаходитися в теці «system».

endfullscreen — переключити гру у віконний режим.

hideactors — приховати всіх персонажів в грі.

showactors — повернути всіх персонажів до гри.

open 123.unr — відкрити рівень 123.unr з теки maps.

playersonly — зупинити/розблокувати всіх другорядних персонажів, події, об’єкти. Активний тільки керований персонаж.

causeevent — відправити подію всім персонажам або об’єктам, що мають тригерні функції. Наприклад, в першій грі це двері.

killall . — прибрати всіх персонажів зазначеного класу.

viewclass firecrab — дозволяє побачити світ гри з боку представника обраного класу (циклічний перебір). Гаррі, чому то, дивиться на світ з висоти трохи вище колін.

showall — показати всі шляхи, тригери та інше. Для припинення дії досить перезавантажити рівень або перейти в іншу локацію. Наприклад: з замку вийти у двір.


cancel — скасування.

demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson] — відтворити записане демо-проходження. Приклад:

demoplay mydemo?3rdperson?timebased

?noframecap — цей параметр дозволяє відтворити запис в зворотну сторону і як можна швидше. Працює на визначеному рівні timedemo 1.

?timebased — цей параметр задає більш плавне відтворення. Якщо відтворення відбувається занадто повільно (в порівнянні з реальною швидкістю проходження).

?3rdperson — дозволити літати навколо головного персонажа як глядач. Також цей параметр дозволяє переглядати запис з боку ботів.

demorec mydemo — записати проходження в файл mydemo.

stopdemo — зупинити запис або відтворення демо-проходження.

report — копіювати звіт про поточну гру до буфера обміну.

set spelltrigger drawtype dt_sprite — відобразити тригери заклинань.

set spelltrigger drawtype dt_none — приховати тригери заклинань.


Якщо якісь команди не працюють — перевір себе 😉


Зміна рівня складності

Виконується з віконця налаштувань або шляхом редагування файлу user.ini. Знаходимо рядок, що починається з «Difficulty=» і задаємо потрібний параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).

Difficulty=DifficultyHigh

Якщо ви вмикали режим налагодження й файл заблокований (виставлений атрибут «Тільки читання»), то перед редагуванням цей атрибут потрібно буде зняти, а після редагування повернути на місце.


Розміщення та редакція: АlехeyMS.

Редакція та оформлення: OOKS.

Допомога з пошуком кодів: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Іван Чинченко, DivingDeep39.

Частково адаптувався список кодів з інших ігор, взятий з сайту: https://www.unrealadmin.org