Уже не наблюдаем за воссозданием волшебной школы на основе ФК (15.06.2018)

Модификации

На этой странице мы собираем информацию о проекте МОДодела под псевдонимом blizmed. Проект интересен тем, что МОД с каждой новой правкой вбирает в себя фрагменты из оригинальной игры. В отличие от оригинала, получается не набор следующих друг за другом уровней, а вполне полноценный Хогвартс.

Правда, есть у него пара недостатков: в последнее время (2017-2018 годы) на канале как-то всё меньше и меньше новостей относительно продолжения работ над альтернативным Хогвартсом. Да и автор проекта как-то не отличается приветливостью. Поэтому, похоже, имеет смысл прикрыть эту страницу — не тратить зря время.

 

15 июня 2018 г. Выпуск видео «Enhanced H. Potter» V1.0 script mod release (H. Potter and the Sorcerer’s Stone)» (Расширенная версия Гарри Поттера. Выпущена версия сценария 1.0)

Вольный перевод:

Да, то, что говорится в названии — правда! Наконец, он достаточно хорош для публикации.

Не стесняйтесь переводить readme-файл*.

.

Просмотреть

Ссылка на загрузку приведена в описании к видео (мы не дублируем её, для исключения вероятности конфликта с автором). Будьте осторожны с данным файловым обменником.

* Судя по ответу автора проекта, русский язык его не интересует, в этом вопросе.

 

25 мая 2018 г. Выпуск видео «H. Potter and the Sorcerer’s Stone (PC) — Script update #5 « (Гарри Поттер и Философский камень (ПК). Обновление сценария № 5)

Вольный перевод:

Проект всё ближе и ближе к публикации. Перечислю то, что я уже закончил:

  • Уроки заклинаний теперь состоят из 10 этапов и разделены на уровни: Бронза (25, 50, 60), Серебро (70, 75, 80) и Золото (85, 90, 95, 100). Правильно выполнив каждый этап, вы получаете от 1 до 75 очков.
  • Добавлены символы для заклинаний Verdimillious и Flintifors. Флинтифорс также имеет эффекты частиц.
  • Включены два скрытых чит-кода: harrykoresh и harrysuperkoresh

.

Просмотреть

 

2 мая 2018 г. Выпуск видео «H. Potter and Sorcerer’s Stone [PC] // Script update #4 (WIP) « (Гарри Поттер и Философский камень (ПК). Обновление сценария № 4 (в разработке))

Вольный перевод:

Я так и не смог ничего сделать с книгой заклинаний. решил попробовать кое-что сделать и это сработало! Правда, ещё нужно исправить некоторые ошибки:

  • Если выбрать несуществующее заклинание, то палочка теряет способность применять заклинание.
  • То же самое происходит и с объектами и триггерами заклинаний, для которых задано свойство projTarget: палочка заклинивает на заклинании, которое вы наложили.

Просмотреть

 

4 января 2018 г. Выпуск видео «H. Potter and the Sorcerer’s Stone (PC) — Script update #3 (WIP) « (Гарри Поттер и Философский камень (ПК). Обновление сценария № 3 (в разработке))

Вольный перевод: «Мне удалось ещё что-то сделать :) В настоящее время это дело работает неправильно (книга не является частью интерфейса (HUD), из-за чего элементы интерфейса исчезают, когда я активирую книгу заклинаний).
Также зона щелчка находится не там, где нужно и, в настоящий момент, можно выбрать только первые три заклинания.»

Просмотреть

 

1 января 2018 г. Выпуск видео «H. Potter and the Sorcerer’s Stone (PC) — E3 Levitation (WIP) « (Гарри Поттер и Философский камень (ПК). Е3 Левитация (в разработке))

Вольный перевод: «Обновление сценария № 2
Отличный способ начать новый год, не так ли? С Новым годом!
Всё это ещё плохо работает (объекты постоянно парят, неправильно отображаются частицы и так далее).»

Просмотреть

 

4 марта 2017 г. Выпуск видео «H. Potter and the Sorceres’s Stone [PC] // CoS castle — part 1 « (Гарри Поттер и Философский камень. Замок из тайной комнаты. Часть 1)

Вольный перевод: «Сюрприз!
ЗАГРУЗИТЬ: (см. в описании к видео на канале автора)
Установка: извлечь файлы формата UNR в папку Maps и hpdialog.int в папку System (нужно использовать английскую версию игры — примечание переводчика).
КАК ИГРАТЬ: запустить какой-нибудь уровень, нажать клавишу TAB и ввести команду «open entryhall_beginning».»

Просмотреть

 

31 октября 2016 г. Выпуск видео «Small progress and stuff… « (Небольшой прогресс и нечто другое)

Вольный перевод: «В то время как я упаковывал свои вещи, чтобы быть готовым к перемещению, Рон начал сверкать и использует Вингардиум левиоса :)
А если серьезно, то я по-прежнему активен, не волнуйтесь!»

Просмотреть

 

29 июня 2016 г. Выпуск видео «H. Potter and Philosopher’s Stone [PC] // «Lost» maps» («потерянные» карты)

Вольный перевод: «Нашлось в моём Google Drive :) Здорово, что я сохранил их в таком состоянии. Работы над этими материалами не завершены, сами материалы НЕ БУДУТ ОПУБЛИКОВАНЫ. Пока что.»

Просмотреть

 

13 июня 2016 г. Выпуск видео «H. Potter and Philosopher’s Stone [PC] // Potions Challenge (Preview #2) « (практикум по зельеварению, предпросмотр № 2)

Вольный перевод: «Во время восстановления оригинальных карт часть всё же теряется из-за различных ограничений, хотя и предпринимаются попытки уменьшить эти потери»

Просмотреть

 

7 июня 2016 г. Выпуск видео «H. Potter and Philosopher’s Stone [PC] // Script-update #1» (первое обновление сценария)

Цитата: «Я возродился из пепла, как феникс :D». Автор борется с Windows 10.

Просмотреть

 

23 мая 2016 г. Выпуск видео «H. Potter and Philosopher’s Stone [PC] // Progress on Potion challenge» (успехи в испытании по зельеварению)

Просмотреть

 

27 апреля 2016 г. Выпуск видео «H. Potter and Philosopher’s Stone [PC] // E3 Map Update 3» (третье обновление)

Карта становится всё больше и лучше (сомнение). Возникают проблемы с энтузиазмом.

Просмотреть

 

16 апреля 2016 г. Выпуск видео «H. Potter and Philosopher’s Stone [PC] // E3 map — Update 2» (второе обновление)

Работа выполняется медленно, но верно. После обновления системы до Windows 10 возникли проблемы с записью. Поэтому пришлось вернуться к Windows 7. Автор призывает высказывать свои мысли о карте.

Просмотреть

 

6 апреля 2016 г. Выпуск видео «H. Potter and Philosopher’s Stone [PC] // E3 map update» (обновление карты «С Е3»)

Начато расширение демо-карты (E3). Возникли некоторые проблемы, но она хотя бы работает

Просмотреть

 

24 марта 2016 г. Выпуск видео «H. Potter and Philosopher’s Stone [PC] // E3 Demo — download» (файл доступен на странице модификаций)

Воссоздание одной из демо-карт с E3. Карта содержит один тайник и волшебную карточку (ещё очень много отличий от оригинала)

Просмотреть на канале автора

 

11 марта 2016 г. «Выпуск видео H. Potter and Philosopher’s Stone [PC] // Custom map update» (обновление карты)

Продолжаются эксперименты с переносом локаций из ТК. Добавлены несколько этажей и локаций.

Просмотреть

 

13 февраля 2016 г. «Выпуск видео «H. Potter and Philosopher’s Stone [PC] // «Custom» Map Pack v1″» (ФК, свой набор карт, версия 1)

Автор использует Koops’ H. Potter Editor. Он решил перенести в ФК Хогвартс из ТК.

Состав пакета (локации): главный зал (Main Hall), парадная лестница (Grand Staircase), кабинеты с возможностью изучения заклинаний (Авифорс и Вингардиум Левиоса), двор Хогвартса (дверь, ведущая к кабинету травологии, закрыта), урок полёта на метле, локация с уроком по травологии.

Просмотреть


Наблюдал за интересным проектом: Профессор Alexms69


Благодарим:

  • blizmed — за разрешение использовать его материалы.
  • Xpome — за указание ссылки на канал blizmed’a
  • Serhiy1994 — за проверку актуальности элементов статьи ;-)

 

Sections: ГП и Философский каменьМодификацииНа русском

 

Share in social networks:

 


Add a comment (send an owl)

Your e-mail will not be published. Required fields are marked *

 

1. If you want to display a comment only to employees of the site - add the word "top_secret" ;-)
2. Our emoticons (opens in a new tab)
3. To add a picture in a comment, use the services of photo hosting, for example https://postimage.org/, suitable HTML-code to insert (radikal.ru and hung with such advertisements with a rating higher than 12+ options should be avoided).
To place file, you can use a file hosting, for example, Yandex. Drive.
If you have chosen not the best option, after viewing your comment links are deleted, but the data will still be accepted for consideration.

Сов к статье “Уже не наблюдаем за воссозданием волшебной школы на основе ФК (15.06.2018)”: 25
  1. Ну, не знаю. Мне лично первые игры кажутся слишком уж убогими в плане Хогвартса, и уж если реально серьезно браться за воссоздание Хогвартса со всеми геймплейными плюшками магмира, то даже печально известный «Кубок» для этого подойдет лучше, чем первые две части. Я знаю, что первые части сделаны на движке, под которого проще делать моды, и потому мододелы обычно с этими частами и имеют дело, но, как по мне, если чел пытается воссоздать более или менее каноничную волшебную школу, глобализирует геймплей волшбы данного сеттинга и в целом работает над своим Хогвартсом не один год, ему, вроде как, должно бы хватать и свободного времени, и желания/понимания каноничной годноты для того, чтобы не возрождать то, от чего и так с трудом избавились. Зачем восстанавливать то, что было в первых играх — эти рандомные куски помещений, которые вообще на Хогвартс не похожи, это весьма странное Флипендо, которого в каноне вообще не было (и которое явно вставили по той причине, что разрабы видели весь «этот ваш Хогвартс» как бессмысленный «какой-нибудь там» дух волшебства и потому сочли, что с левой пятки взятое Флипендо вполне прокатит — че детишкам, есть разница, какую бессмысленную ерунду кричит пацан, пока они ловят аптечки и сражаются с тварями?), равно как и Авифорса — я не понимаю. Господи, если на том же движке есть возможность забубенить новые помещения, почему нельзя пусть даже со старой графикой поудалять бред из первых частей куда-подальше и буквально построить этот замок заново по схемам из ОФ? Вот где реально постарались в канон и цельность, и если ОФ вообще никак не поддается моддингу, ничто не мешает позаимствовать оттуда хотя бы план здания для использования в моде на вторую часть, и позже отрисовать новые текстурки.

    Я извиняюсь, канеш, но прям досада берет. Столько усилий, столько времени, столько желания и пороху потрачено на то, что в итоге все равно останется безнадёжной отсебятиной первых частей, где ты прыгаешь по движущимся платформам по пути в Тайную Комнату и уничтожаешь бедных лукотрусов, чтобы по какой-то непонятной причине получить с них дурацкую кору рябины для того, чтобы сварить зелье в котле, найденном на чердаке в холле рядом со шкафом каких-то странных импов, рядом с которыми ты внезапно забываешь о том, что ты — волшебник. Фух…

    В общем, не продолжайте работу над этой ерундой, пожалуйста. Либо обождите и сохраните силы на то, чтобы работать над правильной ерундой с адекватным и каноничным планом замка, либо уже начинайте это делать. Не надо восстанавливать то, что должно быть разрушено. Фандом ждет и будет ждать адекватной игры даже спустя много лет после выхода «Даров», и если вы знаете, умеете или хотя бы вполне реально планируете и можете самообучиться, не тратьте запал на создание заведомо провальных «Хогвартсов». Попробуйте сделать как надо. Подкачайтесь, когда чувствуете, что с текущими навыками сделаете не то. Каждый раз, когда я щелкаю пальцами, с чувством «ладно, я уже и так прилично сделал» один мододел уходит на пенсию после того, как наполовину реализует свой мод мечты, и в итоге мы имеем очередное недоделанное нечто и минус одного мододела. Не надо так.

    От модератора: интересное мнение, но всё же лучше подбирайте слова — не хочется вас блокировать, ибо мыслите здорово.
    Относительно затронутых вами вопросов:
    1) занимается этим один человек, не из СНГ, с весьма неприятным характером, ему бесполезно что-либо пояснять — мы даже уже перестали наблюдать за его проектами, после последней попытки с ним согласовать кое-что;
    2) замок в ОФ неплох, но всё же ему тоже нужна колоссальная доработка, хотя в ОФ, фактически, самая лучшая реализация замка, в плане соответствия попыткам Роулинг что-то описать в книгах, ибо описание в книгах больше соответствует «набору случайно соединённых между собой локаций» — видимо, не нашлось у неё денег на оплату специалиста, который бы разработал каноничную модель Хогвартса, поэтому во всех играх и фильмах он разный, но всё же множество локаций в нём отсутствует, ибо в сюжете не используются;
    3) официально редактор уровней недоступен ни для одной игры. Для первых трёх есть лишь фанатский редактор, совместимый с игрой процентов на 70-80, в нём и подобных работах МОДы и делаются, ибо уорнеры не склонны поощрять подобное творчество фанатов на тему их «проходных» торговых марок;
    4) чтобы сделать нормальную версию волшебного мира, фактически нужно с нуля разработать полную модель этого самого мира, ибо в каждой из имеющихся реализаций Хогвартса есть своя доля отсебятины, в том числе и из-за слабых знаний замка самим автором Вселенной, а также переименовать всё и вся, чтобы правообладатели не придрались. Ну и реализовать это всё как новый проект. Фактически тогда что-то толковое получится. Но полное соответствие канону всё равно не выйдет — всё же в каноне немало несоответствий, особенно если анализировать сразу: книги, фильмы, поттерморе.
    Такие вот дела с этим всем.

  2. там еще 3 видео, добавьте, плизики)

    От модератора: получите) Правда, новогоднее поздравление и так поймёте))) (Да, лень переводить ;-) )

  3. Прошел эту первую часть. Интересно, но есть проблемы: некоторые текстуры пропадают, или если смотреть с одной стороны, то они есть, а с другой отсутствуют. Так же есть проблема в комнате с крабом на испытании. Например — там можно провалиться в одном месте, а выбраться можно только через команду ghost. Также надо бы туда добавить еще одного огнекраба, иначе не все звезды соберешь. Затем есть такие моменты — кастуешь на блок Флипендо, а он едет в другую сторону и застревает. И пофиксить это уже никак, ты блок не вызволишь. Опять надо юзать ghost. Ну и лестница выглядит пусто как-то

    От модератора: да, вчера тоже решил пройти. Застрял как раз в комнате с огнекрабом — провалился в пространство между глыбами. Большинство дверей закрыто, сценарию требуется доводка, но это уже интересная работа) Хотя выбор в качестве основы именно первой игры — выбор явно не лучший. Ибо поведение камеры и некоторые другие недоделки первой игры дают о себе знать. Но, возможно, я просто чего-то не понимаю) Насчёт добавления к нам на сайт пока сомневаюсь.

  4. Таки он выпустил первую часть своей карты

    От модератора: спасибо, обновление добавили. Но чтобы не мешать автору набирать просмотры, ссылку на загрузку не приводим.

    • карта для фк, верно?

      От модератора: имеющиеся на данный момент карты для ФК (недоделанная версия демо-уровня с Е3 2001 и воссоздание замка из ТК в фК).

  5. Здравствуйте.А возможно ли полностью перенести Замок Хогвартс из Принца Полукровки в Философский камень ? Потянет ли Редактор ?

    От модератора: нечто похожее технически более-менее возможно, но делать такую задумку достаточно долго и трудозатратно.

  6. На канале близмеда новый ролик на полминуты. Называется «Спасибо». :?:

    От модератора: спасибо, мы уже заметили) Ролик посвящён событию «Теперь у меня 100 подписчиков», которое не особо относится к проекту ;-) У нас пока 91 подписчик ;-)

  7. Мне кажется наконец удалось узнать секрет близмеда по копированию локаций самостоятельным способом. Это создание образа уровней. Удаляем мусор с оригинальных уровней, жмём на параллепипед с лампочкой, заходим в меню файла, нажимаем экспорт и сохраняем образ. Далее вставляем этот образ на карту с помощью импорта. У меня так вышло, хоть коряво с переносом из ТК окресностей в УА, хоть коряво. У близмеда врядли имеются подобные проблемы, посколько ФК и ТК на одном и том же движке.

  8. Успехов ему, было бы интересно увидеть размер карты Хогвартса из 5-6 частей а может и 7, собрать так команду и сделать ребилд карты всего этого на мира на старые игры если оно вытянет еще такие объемы, титаническая работа правда столько всего делать.

    От модератора: судя по видео, объёмы там неплохие. Жаль, что он не взял за основу Тайную комнату — во второй игре хотя бы довели до ума камеру и некоторые другие моменты.

  9. Не понятно: то ли автор старается сделать один МОД или сразу несколько?

    От модератора: судя по наполнению канала, основным проектом в мододеле у него является МОД, который можно условно назвать «Альтернативный Хогвартс», ну а попытка воссоздания демо-уровня с Е3 — уже задача второстепенная. Но всё же точно на этот вопрос может ответить сам Мистер Blizmed :-) Жаль только он не хочет с нами общаться.

  10. Почему blizmed не выложил карты старее той имитации демо-версии, которая доступна?

    От модератора: это одному ему известно. Все наши письма, кроме первого (получение разрешения на публикацию его работ), он проигнорировал, поэтому спрашивать пока бесполезно.

    • Да. А также любопытно: где он(а) взял(а) модели Дурслей?

      От модератора: так они присутствуют в пакетах игры изначально, вместе с текстурами для уровня в доме на Привит-драйв. Правда, немного недоделанные. Разработчики, похоже, не успели доделать этот уровень, поэтому не включили его в игру, но также забыли выбросить текстуры и несколько моделей (Дурсли, телевизор, радиоуправляемая машинка и некоторые другие). В этой статье почитайте о программе WOTgrealExporter. С её помощью сможете просмотреть и модели без текстур. Модели Дурслей могут лежать в одном из файлов с расширением .u в папке System игры. Текстуры в пакете, в имени которого есть буквы pd.

    • Главное, что он(а) даёт ссылку на скачивание.

      От модератора: правда, новых сборок нет, как и у blizmed’a… Надо будет связаться с этим волшебником.

      • так близмед вроде как в процессе. он же не обещал выкладывать новые видосы ежедневно.

        От модератора: имеются в виду файлы сборок модов) Опубликована ведь только весьма ранняя сборка «e3 2001 unr».

  11. Когда можно будет попробовать поиграть в этот проект?

    От модератора: разработчик не называет конкретных дат — как и для других подобных проектов, здесь действует принцип: «выйдет тогда, когда будет готово». Лишних вопросов он не любит) Поэтому присоединяйтесь к нашему наблюдению ;-)

  12. а 20.05?

    От модератора: какой он хулиган — вчера работало ведь ;-)

    • можно придраться? подправьте разметку страницы — видны дырки на месте убранного видео.

      От модератора: вот у нас уже и аудитор есть :-) (в хорошем смысле)))

  13. У Близмеда новый ролик на канале

    От модератора: спасибо, блок добавлен.

  14. Почему лучше Моды имено под ТК? :evil:

    От модератора: потому что редактор с ними меньше ошибок делает. И, кстати. не забывайте добавлять двоеточия к смайтикам ;-)

  15. Как хочется побыстрее получить МОДы к Философскому камню. :sad: , :neutral: . Хотя не надо параноить всего игра, хотя и любимая. :cool:

    От модератора: в плане разработки МОДов ФК — это самая вредная игра. Поэтому многие отдают предпочтение Тайной комнате — там нет ошибки с парой обязательных объектов, которые изначально не дают уровню работать.

  16. Блин, я ж сам хотел об этом вам сообщить, а вы опередили! 2 дня зависания на ТыТрубе коту под хвост…
    И это, вынесьте статью на главную, а то ее много кто не видит — пока до самого низа не прокрутит и не увидит маааленький анонс. Спасибо.

    От модератора: да мы итак «протормозили» — xpome уж давненько ссылку давал. Ох уж эти магглы, отвлекающие от волшебных дел) С вложением к вашему письму пока тоже торможение — ещё надо автора найти и спросить у него разрешение. Ибо принципиальных развелось много)

    • ну ладно. сэкономили мне время)
      дальше. я вас умоляю… неужели вы думаете, что автор (американец!) целыми днями только и делает, что перелопачивает весь инет, ища злостных нарушителей?)
      + такое понятие, как срок давности, никто не отменял. 2012 год же, ну.

      От модератора: здесь уж не угадаешь) Поэтому перестраховка не повредит) В плане перелопачивания И-нета: Гугл первым же сдаст))

  17. Заклинание Авифорс всегда было доступно в ФК, только нужна разблокировка и подходящий объект, так, что когда будут на сайте МОДы обязательно скачаю.