Наблюдаем за воссозданием Хогвартса на основе ФК (4.03.2017)

Модификации

На этой странице мы собираем информацию о проекте МОДодела под псевдонимом blizmed. Проект интересен тем, что МОД с каждой новой правкой вбирает в себя фрагменты из оригинальной игры. В отличие от оригинала, получается не набор следующих друг за другом уровней, а вполне полноценный Хогвартс.

В качестве редактора используется разработка Профессора Черепахи (Koops1997).

 

4 марта 2017 г. Выпуск видео «Harry Potter and the Sorceres’s Stone [PC] // CoS castle — part 1 « (Гарри Поттер и Философский камень. Замок из тайной комнаты. Часть 1)

Вольный перевод: »
Сюрприз!
ЗАГРУЗИТЬ: (см. в описании к видео на канале автора)
Установка: извлечь файлы формата UNR в папку Maps и hpdialog.int в папку System (нужно использовать английскую версию игры — примечание переводчика).
КАК ИГРАТЬ: запустить какой-нибудь уровень, нажать клавишу TAB и ввести команду «open entryhall_beginning».»

Просмотреть

 

31 октября 2016 г. Выпуск видео «Small progress and stuff… « (Небольшой прогресс и нечто другое)

Вольный перевод: «В то время как я упаковывал свои вещи, чтобы быть готовым к перемещению, Рон начал сверкать и использует Вингардиум левиоса :)

А если серьезно, то я по-прежнему активен, не волнуйтесь!»

Просмотреть

 

29 июня 2016 г. Выпуск видео «Harry Potter and Philosopher’s Stone [PC] // «Lost» maps» («потерянные» карты)

Вольный перевод: «Нашлось в моём Google Drive :) Здорово, что я сохранил их в таком состоянии. Работы над этими материалами не завершены, сами материалы НЕ БУДУТ ОПУБЛИКОВАНЫ. Пока что.»

Просмотреть

 

13 июня 2016 г. Выпуск видео «Harry Potter and Philosopher’s Stone [PC] // Potions Challenge (Preview #2) « (практикум по зельеварению, предпросмотр № 2)

Вольный перевод: «Во время восстановления оригинальных карт часть всё же теряется из-за различных ограничений, хотя и предпринимаются попытки уменьшить эти потери»

Просмотреть

 

7 июня 2016 г. Выпуск видео «Harry Potter and Philosopher’s Stone [PC] // Script-update #1» (первое обновление сценария)

Цитата: «Я возродился из пепла, как феникс :D». Автор борется с Windows 10.

Просмотреть

 

23 мая 2016 г. Выпуск видео «Harry Potter and Philosopher’s Stone [PC] // Progress on Potion challenge» (успехи в испытании по зельеварению)

Просмотреть

 

27 апреля 2016 г. Выпуск видео «Harry Potter and Philosopher’s Stone [PC] // E3 Map Update 3» (третье обновление)

Карта становится всё больше и лучше (сомнение). Возникают проблемы с энтузиазмом.

Просмотреть

 

16 апреля 2016 г. Выпуск видео «Harry Potter and Philosopher’s Stone [PC] // E3 map — Update 2» (второе обновление)

Работа выполняется медленно, но верно. После обновления системы до Windows 10 возникли проблемы с записью. Поэтому пришлось вернуться к Windows 7. Автор призывает высказывать свои мысли о карте.

Просмотреть

 

6 апреля 2016 г. Выпуск видео «Harry Potter and Philosopher’s Stone [PC] // E3 map update» (обновление карты «С Е3»)

Начато расширение демо-карты (E3). Возникли некоторые проблемы, но она хотя бы работает

Просмотреть

 

24 марта 2016 г. Выпуск видео «Harry Potter and Philosopher’s Stone [PC] // E3 Demo — download» (файл доступен на странице модификаций)

Воссоздание одной из демо-карт с E3. Карта содержит один тайник и волшебную карточку (ещё очень много отличий от оригинала)

Просмотреть на канале автора

 

11 марта 2016 г. «Выпуск видео Harry Potter and Philosopher’s Stone [PC] // Custom map update» (обновление карты)

Продолжаются эксперименты с переносом локаций из ТК. Добавлены несколько этажей и локаций.

Просмотреть

 

13 февраля 2016 г. «Выпуск видео «Harry Potter and Philosopher’s Stone [PC] // «Custom» Map Pack v1″» (ФК, свой набор карт, версия 1)

Автор использует Koops’ Harry Potter Editor. Он решил перенести в ФК Хогвартс из ТК.

Состав пакета (локации): главный зал (Main Hall), парадная лестница (Grand Staircase), кабинеты с возможностью изучения заклинаний (Авифорс и Вингардиум Левиоса), двор Хогвартса (дверь, ведущая к кабинету травологии, закрыта), урок полёта на метле, локация с уроком по травологии.

Просмотреть


Наблюдал за интересным проектом: Профессор Alexms69


Благодарим:

  • blizmed — за разрешение использовать его материалы.
  • Xpome — за указание ссылки на канал blizmed’a
  • serhiy — за проверку актуальности элементов статьи ;-)

 

Share in social networks:

 


Add a comment (send an owl)

Your e-mail will not be published. Required fields are marked *

 

1. If you want to display a comment only to employees of the site - add the word "секретище" ;-)
2. Our emoticons (opens in a new tab)
3. To add a picture in a comment, use the services of photo hosting, for example https://postimage.org/, suitable HTML-code to insert (radikal.ru and hung with such advertisements with a rating higher than 12+ options should be avoided).
To place file, you can use a file hosting, for example, Yandex. Drive.
If you have chosen not the best option, after viewing your comment links are deleted, but the data will still be accepted for consideration.

Сов к статье “Наблюдаем за воссозданием Хогвартса на основе ФК (4.03.2017)”: 23
  1. Прошел эту первую часть. Интересно, но есть проблемы: некоторые текстуры пропадают, или если смотреть с одной стороны, то они есть, а с другой отсутствуют. Так же есть проблема в комнате с крабом на испытании. Например — там можно провалиться в одном месте, а выбраться можно только через команду ghost. Также надо бы туда добавить еще одного огнекраба, иначе не все звезды соберешь. Затем есть такие моменты — кастуешь на блок Флипендо, а он едет в другую сторону и застревает. И пофиксить это уже никак, ты блок не вызволишь. Опять надо юзать ghost. Ну и лестница выглядит пусто как-то

    От модератора: да, вчера тоже решил пройти. Застрял как раз в комнате с огнекрабом — провалился в пространство между глыбами. Большинство дверей закрыто, сценарию требуется доводка, но это уже интересная работа) Хотя выбор в качестве основы именно первой игры — выбор явно не лучший. Ибо поведение камеры и некоторые другие недоделки первой игры дают о себе знать. Но, возможно, я просто чего-то не понимаю) Насчёт добавления к нам на сайт пока сомневаюсь.

  2. Таки он выпустил первую часть своей карты

    От модератора: спасибо, обновление добавили. Но чтобы не мешать автору набирать просмотры, ссылку на загрузку не приводим.

    • карта для фк, верно?

      От модератора: имеющиеся на данный момент карты для ФК (недоделанная версия демо-уровня с Е3 2001 и воссоздание замка из ТК в фК).

  3. Здравствуйте.А возможно ли полностью перенести Замок Хогвартс из Принца Полукровки в Философский камень ? Потянет ли Редактор ?

    От модератора: нечто похожее технически более-менее возможно, но делать такую задумку достаточно долго и трудозатратно.

  4. На канале близмеда новый ролик на полминуты. Называется «Спасибо». :?:

    От модератора: спасибо, мы уже заметили) Ролик посвящён событию «Теперь у меня 100 подписчиков», которое не особо относится к проекту ;-) У нас пока 91 подписчик ;-)

  5. Мне кажется наконец удалось узнать секрет близмеда по копированию локаций самостоятельным способом. Это создание образа уровней. Удаляем мусор с оригинальных уровней, жмём на параллепипед с лампочкой, заходим в меню файла, нажимаем экспорт и сохраняем образ. Далее вставляем этот образ на карту с помощью импорта. У меня так вышло, хоть коряво с переносом из ТК окресностей в УА, хоть коряво. У близмеда врядли имеются подобные проблемы, посколько ФК и ТК на одном и том же движке.

  6. Успехов ему, было бы интересно увидеть размер карты Хогвартса из 5-6 частей а может и 7, собрать так команду и сделать ребилд карты всего этого на мира на старые игры если оно вытянет еще такие объемы, титаническая работа правда столько всего делать.

    От модератора: судя по видео, объёмы там неплохие. Жаль, что он не взял за основу Тайную комнату — во второй игре хотя бы довели до ума камеру и некоторые другие моменты.

  7. Не понятно: то ли автор старается сделать один МОД или сразу несколько?

    От модератора: судя по наполнению канала, основным проектом в мододеле у него является МОД, который можно условно назвать «Альтернативный Хогвартс», ну а попытка воссоздания демо-уровня с Е3 — уже задача второстепенная. Но всё же точно на этот вопрос может ответить сам Мистер Blizmed :-) Жаль только он не хочет с нами общаться.

  8. Почему blizmed не выложил карты старее той имитации демо-версии, которая доступна?

    От модератора: это одному ему известно. Все наши письма, кроме первого (получение разрешения на публикацию его работ), он проигнорировал, поэтому спрашивать пока бесполезно.

    • Да. А также любопытно: где он(а) взял(а) модели Дурслей?

      От модератора: так они присутствуют в пакетах игры изначально, вместе с текстурами для уровня в доме на Привит-драйв. Правда, немного недоделанные. Разработчики, похоже, не успели доделать этот уровень, поэтому не включили его в игру, но также забыли выбросить текстуры и несколько моделей (Дурсли, телевизор, радиоуправляемая машинка и некоторые другие). В этой статье почитайте о программе WOTgrealExporter. С её помощью сможете просмотреть и модели без текстур. Модели Дурслей могут лежать в одном из файлов с расширением .u в папке System игры. Текстуры в пакете, в имени которого есть буквы pd.

    • Главное, что он(а) даёт ссылку на скачивание.

      От модератора: правда, новых сборок нет, как и у blizmed’a… Надо будет связаться с этим волшебником.

      • так близмед вроде как в процессе. он же не обещал выкладывать новые видосы ежедневно.

        От модератора: имеются в виду файлы сборок модов) Опубликована ведь только весьма ранняя сборка «e3 2001 unr».

  9. Когда можно будет попробовать поиграть в этот проект?

    От модератора: разработчик не называет конкретных дат — как и для других подобных проектов, здесь действует принцип: «выйдет тогда, когда будет готово». Лишних вопросов он не любит) Поэтому присоединяйтесь к нашему наблюдению ;-)

  10. а 20.05?

    От модератора: какой он хулиган — вчера работало ведь ;-)

    • можно придраться? подправьте разметку страницы — видны дырки на месте убранного видео.

      От модератора: вот у нас уже и аудитор есть :-) (в хорошем смысле)))

  11. У Близмеда новый ролик на канале

    От модератора: спасибо, блок добавлен.

  12. Почему лучше Моды имено под ТК? :evil:

    От модератора: потому что редактор с ними меньше ошибок делает. И, кстати. не забывайте добавлять двоеточия к смайтикам ;-)

  13. Как хочется побыстрее получить МОДы к Философскому камню. :sad: , :neutral: . Хотя не надо параноить всего игра, хотя и любимая. :cool:

    От модератора: в плане разработки МОДов ФК — это самая вредная игра. Поэтому многие отдают предпочтение Тайной комнате — там нет ошибки с парой обязательных объектов, которые изначально не дают уровню работать.

  14. Блин, я ж сам хотел об этом вам сообщить, а вы опередили! 2 дня зависания на ТыТрубе коту под хвост…
    И это, вынесьте статью на главную, а то ее много кто не видит — пока до самого низа не прокрутит и не увидит маааленький анонс. Спасибо.

    От модератора: да мы итак «протормозили» — xpome уж давненько ссылку давал. Ох уж эти магглы, отвлекающие от волшебных дел) С вложением к вашему письму пока тоже торможение — ещё надо автора найти и спросить у него разрешение. Ибо принципиальных развелось много)

    • ну ладно. сэкономили мне время)
      дальше. я вас умоляю… неужели вы думаете, что автор (американец!) целыми днями только и делает, что перелопачивает весь инет, ища злостных нарушителей?)
      + такое понятие, как срок давности, никто не отменял. 2012 год же, ну.

      От модератора: здесь уж не угадаешь) Поэтому перестраховка не повредит) В плане перелопачивания И-нета: Гугл первым же сдаст))

  15. Заклинание Авифорс всегда было доступно в ФК, только нужна разблокировка и подходящий объект, так, что когда будут на сайте МОДы обязательно скачаю.