Pottermore. ЧаВо — Часто задаваемые Вопросы и ответы к ним

ЧаВо

На этой странице можно найти заданные нашими посетителями вопросы, а также ответы на них.

Если вы не нашли ответ на свой вопрос на этой странице,
задаем его здесь: «Решение проблем с Pottermore«


∙ Первые шаги на Pottermore
Книга 1
∙ Запретный коридор (9 глава, момент 3)
∙ Головоломка с зельями (16 глава, момент 3)
Книга 2
. Водоросль Fluxweed (5 глава, момент 2)
. Рог двурога и шкура бумсланга в кладовке Снегга (5 глава, момент 3)
Книга 3
. Нет входа в 3-ю книгу

∙ Заклинания и дуэли
∙ Зелья

∙ Oбщие вопросы

Полный список объектов из первой книги:
∙ Объекты
∙ Карточки от шоколадных лягушек
∙ Книги
∙ Ингредиенты зелий
∙ Галеоны (1-4 книги)

∙ Создание этой страницы


Первые шаги на Pottermore :

Регистрация

Щёлкните здесь ;-)

Рассмотрим процесс регистрации новой учётной записи на английском языке (за неимением русского). Сразу оговоримся, что процесс регистрации производим в браузере Mozilla Firefox. Остальные браузеры могут перебрасывать с третьего шага на первый.
1. В правой части страницы щёлкнуть по кнопке «Sign Up» или перейти по ссылке на страницу регистрации (адрес pottermore.com/en/register недействителен с 22.09.2015)
2. Шаг 1 (Step 1). От вас требуется ввести свою дату рождения. Системе нужно знать ваш возраст — чтобы убедиться, что вам больше 13 лет и для поздравлений с днём рождения. В связи с участившимися случаями слежения, можно указать не совсем верные данные (день, месяц). После ввода даты, нажимаем кнопку Continue («Продолжить»).
3. Шаг 2 (Step 2). Нужно указать свою страну и нажать кнопку Continue («Продолжить»).
4. Шаг 3 (Step 3). Нужно указать указанные данные и нажать кнопку Continue («Продолжить»):
1) имя (first name)*;
2) фамилию (last name)*;
3) пол (Male — мужской, Female — женский)*;
4) электронный адрес (e-mail). Вводится в 2 текстовых поля. Адрес должен быть настоящим и не содержать ошибок;
5) дополнительно (additional preferences). Лучше выбрать «No thanks» для обоих вопросов и переходить к следующему шагу. Своё решение в любой момент можно будет изменить на странице настроек.
«Yes please» — вы согласны,
«No thanks» — отказываетесь.
Первым пунктом предлагают получать электронной почтой новости проекта и магазина Pottermore.
Вторым пунктом идёт предложение получать рекламу от партнёров;
* На данный момент нигде не отображается, кроме как на странице книги в конце регистрации
5. Шаг 4 (Step 4). Придумайте и дважды введите пароль. Минимальная длина — 6 символов, обязательно наличие букв и цифр. Рекомендуем придумать пароль длиной порядка 14 символов (не больше — замечены сбои в работе сайта). Чтобы снизить вероятность взлома, буквы в пароле лучше указывать поочерёдно в обоих регистрах, например: HaRrY123PoTtEr (этот не указывайте!). В процессе ввода пароля будет заполняться полоска «индикатора надёжности». Чем больше она заполнится, тем лучше.
6. Шаг 5 (Step 5). Вас просят указать: какие книги вы читали и какие фильмы смотрели (также есть вариант «All» — «Все»).
7. Получение логина для входа на сайт. Обязательно запишите его.
8. По окончании регистрации вам укажут о том, что нужно её подтвердить (что вы указали верный электронный адрес). В течение нескольких секунд/минут/часов/дней/месяцев на указанный при регистрации почтовый ящик придёт письмо со ссылкой. По ней нужно перейти. Только после этого вы сможете войти на сайт.

Вход на сайт (первый вход)

Щёлкните здесь ;-)

1. В правом верхнем углу находим кнопку «Sign in» и щёлкаем на ней.
2. В появившейся форме вводим выданный логин и свой пароль. Логин выдаёт система в конце процесса регистрации. Обычно это странный набор слов с цифрами вида: PotionSuper2398
3. После входа в верхней части страницы видны ваши достижения, сова с уведомлениями и надпись Pottermore.
4. Щёлкаем по этой надписи и попадаем в карту-меню (она могла быть показана и в пункте 3).
5. Внизу расположена лента с заданиями по каждой главе. На самой карте нужно погулять по локациям Косого переулка — определиться с финансовым вопросом в Гринготтсе (каждый новичок получает там определённую виртуальную сумму, в галлеонах), купить палочку, книги. После этого можно вовсю исследовать главы доступных книг — на момент написания этой заметки были доступны первые 3 книги и чуть больше половины 4-й.
6. Под изображением каждой главы находится полоска — по мере нахождения спрятанных предметов она заполняется. В эти главы нужно периодически возвращаться, так как Джоан Роулинг иногда в них добавляет что-нибудь. Определить это просто — полоска выполнения будет заполнена не до конца.
7. Находятся предметы методом «наведи указатель мыши и присмотрись/прислушайся» — если предмет найден — он подсветится фиолетовым цветом и появится звук.
8. В каждой главе может быть от одного до 5 (может меняться) приближений. То есть, сначала мы видим что-то вблизи. Чтобы переключить вид — щёлкаем по изображению левой кнопкой мыши (двойной щелчок). Если в локации больше одного вида-приближения, то картинка несколько поменяется и станут доступны для поиска другие предметы. предметы могут быть, но и могут отсутствовать.
9. Заполнение полоски до 100%. Для этого потребуется найти все спрятанные предметы, найти все спрятанные анимации — например, на одном из деревьев, где-то в углу, сделали анимацию взлетающей птицы. Ваша задача — найти её «методом тыка» — водить указателем мыши до тех пор, пока он не окажется над той самой спрятанной птицей.

С чего начать?

Щёлкните здесь ;-)

В нижней части страницы есть панелька-галерейка. В ней расположены картинки-ссылки для перехода к доступным на данный момент главам книг. Щёлкните по картинке с указателем «PRIVET DRIVE» и начните исследовать первую главу! Также не забудьте посетить Косой переулок, где нужно открыть виртуальный счёт в банке Гринготтс, купить палочку, учебники, питомца ;-)

Как «проходить» главы?

Щёлкните здесь ;-)

В нижней части страницы есть панелька-галерейка. В ней расположены картинки-ссылки для перехода к доступным на данный момент главам книг. Если вы в первый раз на сайте, то щёлкните по картинке с указателем «PRIVET DRIVE» и начните исследовать первую главу! Аналогично выбираются и другие. Перемещение по главам происходит при помощи щелчков кнопками мыши на значках книг, глав и кнопочек-стрелочек.

Сам процесс исследования книг однообразен. Поводите мышкой по странице. На ней могут быть спрятаны разные предметы: галлеоны, компоненты зелий, сообщения от Джоан Роулинг.

Если спрятанный предмет, на который вы навели указатель мыши, можно взять — он получает фиолетовую рамку и появляется звук. Щёлните основной (левой) кнопкой мыши и подтвердите, что вы хотите его взять или прочитать (щелчком по появившейся кнопке с подсказкой).

В главе может быть несколько «слоёв». Сначала вы находитесь на первом. Когда всё исследовали — сделайте двойной щелчок по картинке и вы перенесётесь на следующий слой, на котором также могут быть спрятанные предметы. Если слой всего один — останется всё та же картинка. Если вы сделаете двойной щелчок мышкой на последнем слое — переместитесь на предыдущий слой. И так вы вернётесь к первому слою.

По мере нахождения спрятанных предметов или анимаций, заполняется цветная полоска у картинки с выбранной главой. как только вы тайдёте все предметы, она заполнится на 100% и прозвучит мелодичный звуковой сигнал — можно щёлкать по следующей картинке-ссылке и переходить к следующей главе.

Как это делали до 31.07.2013 года (до смены оформления сайта).

При заходе на сайт попадаем на главное меню (Главный Портал).

Цепочка глав, связывающих 7 книг. Число звеньев — по числу глав в каждой книге. Чтобы зайти в 1-ю главу 1-й книги: нужно встать мышкой на картинку с «Философским камнем», чтобы появились звенья в цепи (кружочки).

Щёлкнуть мышкой на 1-м кружке, с цифрой 1, появится всплывающая сноска с кнопкой. Нажать на кнопку и войти в 1-ю главу.

Вопрос: Как исследовать главы и искать предметы и карточки?
Почти каждая страница сайта имеет 3 плана : 1 внешний и 2 внутренних.
Чтобы «зайти вглубь», надо встать мышкой в центр экрана и дважды щелкнуть — 2-й план приблизится, затем опять щелкнуть — приблизится 3-й план. Если щелкать снова — планы будут отдаляться в обратном направлении. Можно использовать стрелки «Вперед» и «Назад» на клавиатуре.
На любом из этих планов может находиться предмет, карточка, книга, ингредиент для зелий, галеон (иногда может быть сразу несколько объектов).
Нужно плавно, не спеша, обвести мышкой весь экран, обследовав каждый уголок. Предмет, который можно забрать в свою коллекцию, при наведении мышки подсвечивается цветом и обозначается звуком :

Нужно щелкнуть мышкой по найденному предмету, появляется окошко подтверждения, нажать кнопку и обязательно дождаться конца загрузки, чтобы предмет пропал с экрана:

Все подобранные предметы можно просмотреть на вкладке «Предметы» (TRUNK) через верхнее меню :

Коллекционирование начинается со 2-й главы.

Почти каждый объект можно переслать по почте своим друзьям (см. статью «Дружба на Поттерморе»).
Каждый потраченный предмет, или ингредиент — ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ на том же месте страниц, где вы его нашли впервые.

Вопрос: а как попасть в Косой переулок, в гостиную, Большой зал, банк Гринготтс, редакцию «Ежедневного пророка» и другие локации?

Щёлкните здесь ;-)

Щёлкните по картинке «Pottermore» слева от совы. Появится карта, а на ней будут значки с подписями.

  1. The Great Hall — Большой зал
  2. Common Room — Гостиная вашего факультета
  3. Dueling Club — Дуэльный клуб
  4. Potions Class — Класс зельеварения
  5. Apothecary — Аптека (компоненты для зелий)
  6. Polage’s Cauldron Shop — Магазин, торгующий котлами
  7. Flourish & Blotts — Флориш и Блоттс — книжный магазин
  8. Diagon Alley — Косой переулок. Отсюда можно попасть в:
    1. GRINGOTTS WIZARDING BANK — Банк Гринготтс
    2. Аптеку — см. выше
    3. WISEACRE’S Wizarding Equipment — магазин, где продают весы, карты, телескопы, глобусы, посуду
    4. EEYLOPS OWL EMPORIUM & MAGICAL MENAGERIE — Магазин, где можно купить питомца (сову, кота, лягушку). Не забываем о кнопке «More Pets» для перехода по отделам магазина
    5. Флориш и Блоттс. См. выше.

    Остальные магазины недоступны.

  9. Daily Prophet — редакция газеты «Ежедневный пророк» — можно почитать спортивную страничку и некоторые другие статьи

Как это делали до 31.07.2013 года

Сюжет сам выведет на страницу сайта с Косым перулком, в 5-й главе.
Затем в Косой переулок можно переходить по желанию, в любой момент, через верхнее меню (вкладка DIAGON ALLEY):

Вопрос: Дошел до Косого переулка и не могу попасть в Гринготс, что делать?

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Чтобы продолжить игру вы должны найти «список покупок» на дорожке в Косом переулке, используйте левую кнопку мыши или клавиши со стрелками на клавиатуре для приближения локации (одинарный зум). Когда «список покупок» будет найден, вы сможете пройти в Гринготс (двойной зум).

Вопрос: Застрял в банке Гринготтс, не пойму как открыть счет (ответ для версии до 31.07.2013 года).

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Вы должны мышкой ухватиться за ключ, удерживая его перетянуть на замочную скважину, и отпустить. Поздравляем, Ваш счет в банке открыт!

Cookies on Pottermore

Щёлкните здесь ;-)

При первом входе или после очистки истории/куки браузера в верхней части страницы появляется сообщение с кнопкой с таким подзаголовком. Что это означает? Куки — область в браузере, где сайт хранит данные пользователя (настройки цветов, любимые разделы, метки входа на сайт, … ). В принципе, приходится разрешать — иначе могут быть проблемы с работой сайта.

Не выдаются значки, не отображается часть страницы, часть функций не работает и подобное

Щёлкните здесь ;-)

Проект Pottermore развивается в «фоновом режиме» — изменения в программный код сайта вносятся без каких либо предупреждений и уведомлений посетителей. Некоторые изменения нарушают работы тех или иных функций, которые обычно исправляются спустя некоторое время. Также часть функций может неправильно работать лишь в конкретных браузерах. Поэтому если вы столкнулись с проблемой — придётся подождать — порой не один месяц. К сожалению, сообщить разработчикам о найденной ошибке достаточно сложно — если ваше сообщение и дойдёт до них, то надеяться на какое-либо уведомление об этом тщетно, хотя вдруг повезёт ;-) Как найти форму обратной связи — указано в следующем сообщении ;-)

Вопрос: Как я могу связаться с разработчиками Pottermore?

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Разработчикам Pottermore можно написать заполнив специальную форму на сайте. Внизу страницы Pottermore нажимаем «Help», затем в списке находим «Other», далее – «What’s next?» и наконец — «Need more help?», появится форма где нужно вписать свое имя, электронный адрес, тему вопроса и собственно сама форма для написания вашего вопроса. Ниже нажимаем «Yes» если хотим получить ответ и «Send» для отправки.

Вопрос: Как начисляются очки?

Щёлкните здесь ;-)

За найденный предмет или ингредиент начисляется 1 очко.
За повторно найденные объекты очки не начисляются.
Найденные галлеоны прибавляются к нашему денежному счету в Гринготтсе.

За варку зелий начисляется от 3-х до 11-ти очков.
За взорванный котел снимается 5 очков.

За выигранную дуэль начисляется 5 очков.
Если дуэль проиграна, то 5 очков начисляется сопернику, но с тебя эти 5 очков не снимают.

Все заработанные очки добавляются к общему счету очков на своем факультете.

Запретный коридор (9 глава, момент 3) :

Вопрос: помогите пройти 9 уровень.

Щёлкните здесь ;-)

Чтобы открыть дверь : нужно поставить мышку на замочную скважину.
Появятся буквы с заклинанием Алохомора.
Буквы не все : A O H M A (они выделены другим цветом в названии заклинания ALOHOMOHA).
Нарисован знак заклинания : в виде буквы «S» (зеркально).
Именно его надо начертить, соединив буквы.
Щелкаем мышкой по первой букве — появляется кружок.
Когда кружок достигнет максимального размера — щелкаем по этой же букве второй раз.
Появляется линия, ведущая к следующей букве.
И так щелкаем по всем буквам, чтобы получилось заклинание.

Надо успевать за движением линии, иначе буквы падают.
После выполнения заклинания дверь откроется. За дверью сидит Пушок.

Головоломка с зельями (16 глава, момент 3) :

Вопрос: какие зелья выбрать в 16 главе???

Щёлкните здесь ;-)

Нужно выбрать два правильных зелья.
Использовать метод подбора. Если одно из зелий было выбрано правильно, а другое не правильно, то об этом выдается сообщение.
Правильный набор : 3-е зелье слева и 1-е зелье справа :

Водоросль Fluxweed (2 книга, 5 глава, момент 2):

Вопрос: Как взять Fluxweed? Я навожу мышку,а он не светится и не берётся,если нажать. Уже несколько раз пробовала-никак не получается!

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Приближаем план с помощью зума (двойной щелчок мышью по центру экрана или стрелочки вперед-назад).
Это нужно проделать 5 раз, чтобы на экране произошли следующие изменения :
1. Удар веткой по стеклу справа.
(водоросль видна, но не активна)
2. Удар веткой по стеклу слева. Пробоина на стекле, бардачок открывается.
(водоросль видна, но не активна)
3. Ветка замахивается справа. Падает зеркало сверху.
(водоросль видна, но не активна)
4. Ветка замахивается слева. Машина начинает заводиться.
(водоросль видна, но не активна)
5. Машина отъезжает задним ходом от ивы.
Вот тут-то водоросль становится активной и можно её собрать.

Рог двурога и шкура бумсланга в кладовке Снегга (2 книга, 5 глава, момент 3) :

Как и где можно найти шкуру бумслага? мне кажется это в 5 главе в 3 части, но там не открывается шкаф

Щёлкните здесь ;-)

Надо сперва сварить зелье : Swelling Solution (Раздувающий раствор).

Потом вернуться в главу 5, момент 3 — дверь в кладовку будет открыта.

Также, дверь откроется, если вы получите это зелье в подарок по почте. В данном случае, наличие зелья засчитывается программой и срабатывает триггер на открывание кладовки.

Из сюжета книги — на уроке Гарри запустил хлопушку в котел с раздувающим раствором, пока Снегг возился с учениками, потерпевшими от раздувания, Гермиона пробралась в кладовку и стащила шкуру бумсланга и рог двурога для оборотного зелья.

Нет входа в 3-ю книгу :

Не получается перейти к 3-й книге.

Щёлкните здесь ;-)

Необходимо сперва купить в Косом переулке все некупленные учебники из списка за предыдущий, 2-й курс.

Только после этого открывается доступ к 3-му году обучения (появляется кнопка входа на 1-й главе 3-й книги).

Заклинания и дуэли :

Вопрос: Как применять заклинания, у меня не получается.

Щёлкните здесь ;-)

Нужно по порядку, следуя схеме расположенной внизу воспроизвести заклинание. Например: PETRIFICUS TOTALUS, красным, в надписи внизу, подсвечены только буквы PTFCTLS и они же расположены выше на кружках. Следуя схеме нужно нажимать на буквы в такой последовательности: P-T-F-C-T-L-S. Сначала нажимаем на букву P, когда светящийся круг расширится до своей максимальной величины нажимаем букву P снова, далее световая линия пойдет к следующей букве T, для неё повторяем все те же действия что и для буквы P и так до конца заклинания.

Вопрос: Почему в дуэлях мне доступны только 3 заклинания? Я купил 2 книги с заклинаниями, но применить могу только 3 заклинания из них.

Щёлкните здесь ;-)

Вам нужна третья книга — «Curses and Counter-Curses». Вы можете взять её в 12 главе, эпизод 2 (Рождество в Хогвартсе) на скамейке. С ней вы получите 7 новых заклинаний, в том числе «Петрификус Тоталус» — самое мощное на данный момент заклинание на сайте. Заклинания под которыми в книгах нет кнопочки “Practice” – пока никому не доступны.

Вопрос: В дуэлях я сделал ход и теперь жду ход противника, я всё жду но ничего не происходит. Что делать?

Щёлкните здесь ;-)

Не нужно ждать, можно выйти из дуэлей или начать дуэль с другим противником или факультетом. Когда ваш противник ответит на отправленную вами дуэль её результат появится в общем списке ваших дуэлей и вам будут начислены очки в зависимости от её исхода.

Вопрос: Что будет, если я проиграю дуэль или сыграю вничью?

Щёлкните здесь ;-)

Ничего страшного не случится. В случае проигрыша очки не отнимаются, но ваш противник получит 5 баллов как победитель. В случае ничьей — баллы не начисляются ни одному из участников дуэли.

Вопрос: Какое заклинание лучше всего использовать в дуэлях?

Щёлкните здесь ;-)

Самое мощное на данный момент заклинание на сайте – Заклинание полной парализации «Петрификус Тоталус» (Full Body Bind) — максимально возможный результат — 145 очков*.

Далее в порядке убывания:

Tongue-Tying Spell — максимально возможный результат — 140 очков
Jelly-Legs Curse – 135 очков
Tickling Hex – 130 очков
Fire Making Spell — 125 очков
Leg-Locker Curse – 120 очков
Stickfast Hex – 115 очков
Knockback Jinx — 110 очков
Curse of Bogies — 105 очков
Pimple Jinx – 100 очков

*Очки за заклинания и присуждаемые баллы – это не одно и то же, в случае выигрыша с любым из заклинаний вы получите 5 баллов.

Зелья:

Вопрос: Как взмахнуть палочкой при приготовлении зелья? (обновл. 22.09.2012)

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Нужно захватить палочку левой кнопкой мыши, поднести к котлу и через несколько секунд отпустить, обычно ваша палочка находится справа рядом со стандартным ингредиентом.

Вопрос: Какой котел лучше использовать для варки зелий? Есть ли между ними разница?

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Котлы отличаются между собой по времени необходимому для настойки зелий. Самый быстрый — медный котел (Copper Cauldron), далее идет латунный котел (Brass Cauldron) со средней продолжительностью по времени настойки и самый медленный — оловянный котел (Pewter Cauldron). После того как вы выберете зелье для варки вам будет предложено выбрать котел, с указанием точного времени варки, выберите наиболее подходящий. Подробнее о Зельеварении можно прочитать здесь

Вопрос: Какое зелье лучше варить и сколько баллов я могу получить? (обновл. 22.09.2012)

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Больше всего баллов в случае успеха вам принесет Сонное зелье (Sleeping Draught) -11 баллов. По 9 баллов вы получите за — Зелье забвения (Forgetfulness Potion), Гербицид (Herbicide), Зелье пробуждения (Wideye or Awakening Potion), 7 баллов — за Противоядие от обычных ядов (Antidote to Common Poisons ) и Раздувающий Раствор (Swelling Solution), и наконец 3 балла за Зелье для излечения фурункулов (Cure for Boils). Подробнее о Зельеварении можно прочитать здесь

Вопрос: Как включить звук на варке зелий?

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Звук для Зельеварения разработчиками еще не сделан и неизвестно будет ли.

Oбщие вопросы

Вопрос: Почему не отправляются комментарии, и постоянно появляется сообщение “This comment is under moderation”?

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: На сайте Pottermore работает система автоматической модерации. Она не пропускает сообщения которые содержат: цифры (в любом виде включая написание их словами), любые адреса (почтовые, электронные, адреса сайтов и т.п.), слова с ошибками, ненормативную лексику, обратите внимание, что комментарии принимаются только на тех языках на которых на данный момент локализован сайт. Также существует так называемый «словарь Pottermore» или «список разрешенных слов», если какого-либо слова из вашего сообщения в данном списке нет, то оно отправляется на модерацию. Данный «словарь» постоянно дополняется новыми «разрешенными» словами.

Вопрос: В левой части экрана есть списки с персонажами и объектами (Read About), почему некоторые названия не подсвечиваются, а рядом с ними изображение замка?

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Так отмечена новая информация от Дж.К. Роулинг, если название серое и рядом с ним замок, это значит, что у вас пока нет к ней доступа. Чтобы открыть такую информацию, нужно выполнить определенные действия в данной локации. Например: В 1-м эпизоде 1-й главы нужно нажать на табличку “Privet Drive”, чтобы открыть новую информацию о Тисовой улице, надпись под Read About станет видимой и напротив надписи останется изображение красного пера.

Вопрос: Вверху сайта, где висят монетки, с местами куда можно пойти, первая закрыта. Как её открыть?

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Первая медалька пока закрыта у всех. Скорее всего, она предназначалась для магазина (по HTML-коду, она называется dockshop), что будет теперь на её месте пока неизвестно.

Вопрос: Где можно прочитать описание своей волшебной палочки? (обновл. 22.09.2012)

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Описание волшебной палочки можно прочитать в своем профиле, нажмите на герб своего факультета (он находится между вашими заработанными очками и очками факультета), справа вы увидите свою волшебную палочку, её подробное описание можно прочитать нажав по соответствующим ссылкам.

Вопрос:Почему некоторые предметы не кликаются?

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Не забывайте, что в каждой локации есть несколько «приближений» — ищите предметы, затем двойной щелчок — часть предметов становится ближе. Ещё двойной щелчок — ещё ближе. При последующих двойных щелчках происходит «отдаление». В общем, нужно искать предметы после каждого такого изменения.

Вопрос: Где можно посмотреть свежую информацию, а также обсудить проект Pottermore на сайте?

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Наш форум в вашем распоряжении! Раздел Pottermore

Вопрос: Как выбрать и добавить друзей в Pottermore? Могу ли я познакомиться и обменяться своими никами на сайте?

Щёлкните здесь ;-)

Ответ: Знакомствам посвящена отдельная статья (для перехода кликните по картинке внизу)

Так же можно заглянуть в соответствующую тему на форуме.

Вопрос: Почему на карточках от шоколадных лягушек нет изображений волшебников?

Щёлкните здесь ;-)

У нас существует гипотеза на этот счет. Более подробно можно посмотреть здесь.

Объекты из первых книг:

Щёлкните здесь ;-)

1. Будильник Гарри (Harry’s Alarm Clock)
2. Ёмкости для соли и перца (Salt and Pepper Pots)
3. Открытка из Лондона (Postcard from London)
4. Морская ракушка (Sea Shell)
5. Молоток с гвоздями (Hammer and Nails)
6. Скользкие морские водоросли (Slimy Seaweed)
7. Старая чашка (Old Cup)
8. Список покупок (Shopping List)
9. Ключ от сейфа (Vault Key)
10. Значок старосты (Prefect Badge)
11. Напоминалка (Remembrall)
12. Золотой Снитч (Golden Snitch)
13. Набор волшебных шахмат (Wizard’s Chess Set)
14. Драконье яйцо (Dragon Egg)
15. Ключ с крыльями (Winged Key)
16. Чёрствый торт (Rock Cake)
17. Свеча (Candle)
18. Разновкусные бобы Берти Ботт (Bertie Bott’s Every-Flavour Beans)
19. Латунные весы (Brass Scales)*
20. Серебряные весы (Silver Scales)*
21. Латунный телескоп (Brass Telescope)*
22. Стеклянный флакон (Glass phials)*
23. Хрустальный флакон (Crystal Phials)*
24. Карта Луны (Moon chart)*
25. Карта звёздного неба (Star chart)*
26. Глобус Луны (Globe of the Moon)*

Карточки от шоколадных лягушек:

Щёлкните здесь ;-)

1. Моргана — Глава 6: Локация 2 — На сидении.
2. Альбус Дамблдор — Глава 6: Локация 2 — В сундуке (?) под столом.
3. Цирцея — Глава 8: Локация 1 — Лежит на лестнице. Нужно применить масштабирование, чтобы её увидеть.
4. Парацельс — Глава 8: Локация 3 — Возле бочки у хижины Хагридаre.
5. Салазар Слизерин — Глава 9: Локация 2 — В трофейной (In the trophy case).
6. Хенгист из Вудкрофта — Глава 10: Локация 3 — Рядом с тыквой (?) (Next to the jack-o-lantern).
7. Мэрлин — Глава 12: Локация 1 — В нижней части четвертого книжного шкафа, масштабируем до упора.
8. Хельга Хаффлпафф — Глава 13: Локация 2 — Справа от фигуры с капюшоном, на земле.
9. Ровена Равенклоу — Глава 15: Локация 1 — На подоконнике — в самом конце (?).
10. Годрик Гриффиндор — Глава 17: Локация 3 — Ближе к кубку МакГонаголл.
11. Клиодна — Глава 17: Локация 2 — На стуле.

См. также страницу Карточки на Поттерморе


Книги:

Щёлкните здесь ;-)

1. Руководство по Трансфигурации для начинающих (A Beginner’s Guide to Transfiguration)*
2. Тысяча волшебных трав и грибов (One Thousand Magical Herbs and Fungi)*
3. История магии (A History of Magic)*
4. Теория волшебства (Magical Theory)*
5. Фантастические существа и где их можно найти (Fantastic Beasts and Where to Find Them)*
6. История Хогвартса (Hogwarts: A History)
7. Важные современные открытия в волшебстве (Important Modern Magical Discoveries)
8. Изучение последних достижений в волшебстве (A Study of Recent Developments in Wizardry)
9. Известные волшебные имена нашего времени (Notable Magical Names of Our Time)
10. От яйца до монстра, руководство для драконоводов (From Egg to Inferno, A Dragon Keeper’s Guide)
11. Драконы Великобритании и Ирландии (Dragon Special of Great Britain and Ireland)
12. Современная история волшебства (Modern Magical History)
13. Разведение драконов для удовольствия и получения прибыли (Dragon Breeding for Pleasure and Profit)
14. Квиддич сквозь века (Quidditch Through the Ages)
15. Великие волшебники 20 века (Great Wizards of the Twentieth Century)

Ингредиенты зелий:

Щёлкните здесь ;-)

1. Аконит (Wolfsbane)** — 8ci — возле бочки
2. Сушеная Крапива (Dried Nettles)** — 8ci — возле среднего окна
3. Глаза угрей (Eels’ Eyes)** — 15bii — под большим деревом
4. Селезёнки летучих мышей (Bat Spleens)** — 10ci — коридор
5. Рогатые слизняки (Horned Slugs)** — 10cii — над мойкой справа (навести указатель мыши)
6. Настой полыни (Infusion of Wormwood)** — 12bii — рядом с воздушным шаром (balloon)
7. Ягоды омелы (Mistletoe Berries)** — 12biii — между деревьями
8. Скачущее Toadstool** — 15bi — возле левого дерева
9. Кровь единорога (Unicorn Blood)** — 15bii — под самым маленьким деревом
10. Кровь саламандры (Salamander Blood)** — 13bi — за фигурой в капюшоне
11. Безоар** — 17biii — в больничном крыле
12. Волос из хвоста единорога (Unicorn Tail Hair)
13. Змеиные зубы (Snake Fangs)
14. Иглы дикобраза (Porcupine Quills)
15. Рог единолога (Unicorn Horn)*
16. Веточки валерианы (Valerian Sprigs)
17. Вода из реки Лета (Lethe River Water)
18. Лаванда (Lavender)
19. Слизь флоббер-червя (Flobberworm Mucus)
20. Сок Horklump (Horklump Juice)
21. Сушеные Billywig Stings (Dried Billywig Stings)** — 8ci — правое окно
22. Шипы рыбы-льва (Spines of Lionfish)
23. Печень дракона (Dragon Liver)

* означает, что неизвестный автор купил этот предмет. Во время прохождения было на виду.
** означает, что вещество нужно найти при прохождении сюжетной линии, а не просто купить.

См. также страницу Ингредиенты для зелий


Галеоны:


Найденные галеоны приплюсовываются к счету в банке (не восстанавливаются и не находятся повторно). За 25 найденных галеонов дается призовой значок.
Нахождение галеонов :

Щёлкните здесь ;-)

Нахождение галеонов :
Книга 1
1. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter5/moment1
2. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter5/moment3
3. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter7/moment1
4. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter7/moment2
5. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter8/moment1
6. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter9/moment2
7. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter10/moment1
8. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter10/moment2
9. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter11/moment1
10. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter12/moment2
11. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter12/moment3
12. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter13/moment2
13. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter14/moment3
14. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter15/moment1
15. http://www.pottermore.com/en/book1/chapter17/moment3
Книга 2
16-20. http://www.pottermore.com/en/book2/chapter4/moment3
21. http://www.pottermore.com/en/book2/chapter8/moment1
22-26. http://www.pottermore.com/en/book2/chapter8/moment2
27. http://www.pottermore.com/en/book2/chapter9/moment1
28. http://www.pottermore.com/en/book2/chapter9/moment2
29-33. http://www.pottermore.com/en/book2/chapter12/moment3
34-38. http://www.pottermore.com/en/book2/chapter13/moment2
39-43. http://www.pottermore.com/en/book2/chapter14/moment1
44-48. http://www.pottermore.com/en/book2/chapter15/moment1
49-53. http://www.pottermore.com/en/book2/chapter16/moment1
54-58. http://www.pottermore.com/en/book2/chapter18/moment1
Книга 3
59. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter1/moment1
60-62. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter3/moment2
63-67. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter8/moment1
68-69. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter8/moment2
70-74. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter12/moment1
75. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter13/moment1
76. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter13/moment2
77. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter14/moment1
78-82. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter15/moment1
83-87. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter21/moment1
88. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter21/moment2
89. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter21/moment4
90. http://www.pottermore.com/en/book3/chapter22/moment2
Книга 4
91. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter3/moment1
92-96. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter7/moment1
97. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter10/moment1
98-102. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter12/moment1
103. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter13/moment1
104-108. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter14/moment2
109. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter17/moment1
110. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter18/moment1
111-115. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter18/moment2
116-120. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter23/moment1
121. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter24/moment2
122. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter25/moment1
123. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter28/moment1
124. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter36/moment1
125. http://www.pottermore.com/en/book4/chapter37/moment2

Создание этой страницы

ЧаВо по данной игре подготовили:
Перевод и адаптацию выполнил: Alexms69
Особая благодарность посетителю Vlad Dracula
Оформление: Setebos
Для чернового перевода части материала использована служба автоматического перевода
Почти все вопросо-ответы и обновления к ним в «Общих вопросах» подготовила Tonia Castle
Лето 2012г. редакция OOKS.


 

Share in social networks: