Дворы Смерти. Часть 3. Недоступные локации в играх «Гарри Поттер и Дары Смерти»



Прочитав эту статью, ты сможешь проходить сквозь стены Хогвартса, посетить Особняк Малфоя, дом Батильды Бэгшод и многие другие локации в играх «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1» и «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2».

Свободная игра

В играх «Гарри Поттер и Дары Смерти» нет открытого игрового мира и возможности спокойно погулять по территориям, взглянуть на мелкие детали.
Некоторые локации мы можем увидеть только в роликах.
Там же, куда есть доступ, нам толком осмотреться никогда не позволят бригады пожирателей, егерей и прочих боссов. А победа над ними тут же приводит к подзагрузке следующего уровня. Темп игры весьма высок, таковы рамки линейной игры.
Давайте побегаем подольше по этим местам и даже заглянем немного дальше, чем было предусмотрено разработчиками.


Недоступные локации

Вернуться к началу страницы

Недоступные локации

Среди мест, посещаемых в 1 части, наибольший интерес представляют Особняк Малфоя с роскошным садом.
Внутренние интерьеры теперь доступны — дом Батильды Бэгшод в Годриковой впадине, палатка Гермионы в лесу.
Хогвартс во 2 части — весь представляет интерес. Из игры мы наблюдаем Хогвартс только с Виадука. Теперь же можно попасть во все дворы, выйти на Каменный круг и даже найти хижину Хагрида.

Вернуться к началу страницы

Режим привидения

Помимо доступа к локациям срабатывает режим «привидения», т.е. возможности проходить сквозь стены.
Пройти можно только сквозь «мягкие текстуры», где не предусмотрены ограничители.
В каких-то уровнях персонаж остается замкнутым в отведенной ему локации, не может пройти сквозь стены и перебраться за ограничитель.
Бывает, что ограничители, наоборот, помогают. По ним можно спуститься и тем самым перейти на плоскость ниже.
Например, можно найти «твердые» скалы, на стыке текстур и спуститься к Лодочному сараю.
Спуститься ниже легко, а вот подняться выше практически невозможно.
Так и не удалось подняться в Совятник, он слишком высоко. Удалось лишь добраться до начала лестницы, а дальше идут «мягкие» текстуры, не расcчитанные на то, чтобы по ним ходили.

Вернуться к началу страницы

Программные уровни

Иногда можно оказаться на программном уровне, т.е. увидеть всю локацию со стороны, оказавшись вне её.
Интересно разглядеть архитектуру Атриума в Министерстве Магии, пробежаться по параллельным улицам Лондона, заглянуть в окна Большой лестницы.

Вернуться к началу страницы

Файловая система

Игры «Дары Смерти» делались второпях. Разработчики не потрудились надежно запаковать файлы уровней (как, например, они это сделали в двух предыдущих играх). В результате все файлы находятся в открытом доступе, с узнаваемыми названиями.
Достаточно переименовать один файл в другой — и уровень в твоем распоряжении, без навязчивого геймплея.
Расположение — в папке с установленной игрой, в подпапке pc. Файлы архивов имеют расширение .gz. Никакой дополнительной программы по распаковке не требуется.
Скорее всего, эти локации использованы в анимационных роликах, поскольку рядом с этими архивами всегда расположены одноименные файлы, имеющие в названии добавку «_anim».
Мини-ролики не следует путать с кат-сценами, они запакованы в файлы .vp6. Некоторые детали интерьеров даже различаются в кат-сценах и игровых локациях.
А мы, к сожалению, никогда не зайдем, например, в кабинет Дамблдора или в Сказку барда Биддля. Они есть только в кат-сценах.
В игре «Дары Смерти. Часть 1», похоже, что большинство локаций взяты со специальных испытаний. На это указывают некоторые детали.
Интересно, что Туманная лощина, Карьер и Акромантул располагались в лесу Дин, по замыслу разработчиков.
В игре «Дары Смерти. Часть 2» интересно, что некоторые архивы, имеющие в своем названии префикс «_fca» — это те самые стометровки, побеги персонажей лицом к камере.

Список файлов ДС1

Файл Локация Персонаж Что есть
7p_theskies.bin.gz Семь Поттеров Гарри Облачное небо
bb_bathildabagshots.bin.gz Дом Батильды Бэгшод Гарри Нижний этаж, верхний – видно, но недоступен
bu_theburrow.bin.gz Свадьба Гарри Дорога от Норы к сараю, самой Норы нет
fd_forestofdean.bin.gz Королевский лес Дин Гарри Локация с мельницей, спуском у водопада и развалинами
fd_forestofdean1_b.bin.gz Королевский лес Дин Гарри Участок дороги Лань-1
fd_forestofdean2.bin.gz Лагерь егерей Гарри Лагерь, мост, дорога к лагерю
fd_forestofdean3.bin.gz Акромантул? Гарри Между корнями деревьев
fd_forestofdean4_quarry.bin.gz Карьер Гарри Замкнутая территория
fd_forestofdean5_inferi.bin.gz Туманная лощина Гарри Без инферналов
gh_godricshollow.bin.gz Годрикова впадина Гарри Открыт вход в дом Батильды Бэгшот
gp_grimauld_place.bin.gz Площадь Гриммо Гарри Доступна только гостиная с гобеленом, двери заперты
lh_lovegoodshouse~inside.bin.gz Дорога к дому Лавгудов? Гарри Ограничители не позволяют выбежать с холма
lh_lovegoodshouse~outside.bin.gz Дорога к дому Лавгудов Гарри Дорога к дому Лавгудов от леса с акроманулами. Самого дома Лавгудов нет
ma_malfoymanor.bin.gz Особняк Малфоев Гарри Здание особняка с садом, внутри доступен 1 этаж, виден 2 этаж
ma_malfoymanor_end.bin.gz Особняк Малфоев? Гарри 2 этаж? Видны только светящиеся очертания люстр и камина
mf_mixedforest1.bin.gz Месть гоблина. Башни Гарри Территория станции метро целиком, от моста, включая 4 башни
mf_mixedforest2.bin.gz Месть гоблина. Леса Гарри Территория от развалин, стоянка автофургонов, магловский заводик
mf_mixedforest3_dragon.bin.gz Темные пещеры Гарри Пещеры без дракона. Можно выбежать на поляну в конце пещеры
mf_mixedforest4_snatcher.bin.gz Егеря Гарри Территория поимки егерями с выходом в программную комнату
mf_mixedforest5_snatch2.bin.gz Месть гоблина. Леса Гарри Высоко вверху магловский заводик, вид снизу
mf_mixedforest6_refugee.bin.gz Руины Гарри Территория с руинами, включая дорогу
mm~atriumlevel.bin.gz Министерство Магии. Камины Гарри Зеленая плитка. Выход через конец каминов в программную комнату
mm~courtroomlevel.bin.gz Министерство Магии. Отдел тайн Гарри Черная плитка. Весь уровень от Зала суда до лифта
mm~detentionfloor.bin.gz Камеры министерства Гарри Без пленников
mm~umbridgefloor.bin.gz Министерство Магии. 1 уровень Гарри Красная плитка. Кабинеты Амбридж
mm~whitehall.bin.gz Магия – сила. Вход в Министерство Гарри Улица Уайтхолл при поиске оборотных зелий
pd_privetdrive.bin.gz Тисовая аллея Гарри Небо с облаками
sa_shaftesburyavenue.bin.gz Улицы Лондона Гарри Улицы, вход в Кафе, вид на Кафе снаружи, 2 входа в туалеты, выход в программную комнату
sc_shellcottage.bin.gz ? Гарри Неопознанный вид с холмом
ti_tentinterior.bin.gz Возвращение к Гермионе Гарри Интерьер палатки

Список файлов ДС2

Файл Уровень игры Персонаж Доступные локации
ff_forbidden_forest.bin.gz Капитуляция Гарри Запретный лес. Небольшой отрезок, место встречи с родными
gr_gringotts.bin.gz Гринготтс Гарри Пещеры Гринготтса. Первый участок, с водопадом
hc_battle_1.bin.gz Битва за Хогвартс. Крыши Гарри Мостки и карниз крыши. Нижний этаж недоступен
hc_battle_1_boss.bin.gz Последний бой Гарри Мостки для битвы с Волан-де-Мортом. В пустом небе
hc_boathouse.bin.gz Битва за Хогвартс. Лодочный сарай Гарри Лодочный сарай, Хогвартс разрушен. Нет Мощеного двора, Часовой башни.
hc_cos_room_fca.bin.gz Клык василиска. Тайная комната Гермиона Виден только свод высоко вверху
hc_cos_tunnels.bin.gz Клык василиска. Туннель с пауками Гермиона Практически ичего не видно
hc_covered_bridge.bin.gz Ответственное задание. Крытый мост Симус Хогвартс не разрушен. Хижина Хагрида, Каменный круг, Совятник с лестницей. Нет Часовой башни, только фонтанчик во дворе. Нет Главного двора и Виадука.
hc_covered_bridge_fca.bin.gz Ответственное задание. Побег с моста Невилл Крытый мост невидим, но присутствует. Хижины Хагрида нет, Совятник без лестницы. Каменный круг, Часовая башня. Хогвартс не разрушен, но на воде.
hc_ror.bin.gz Выручай-комната? Гарри Ничего не видно
hc_ror_fca.bin.gz Исчезнувшая диадема. Побег из Выручай-комнаты Текстуры со штабелями из мебели
hc_stairs_hall_comp_boss.bin.gz Проблема охраны Гарри Небо и Большой зал вверху
hc_stairs_hall_complete.bin.gz Битва за Хогвартс. Большая лестница Гарри Большая лестница с Вестибюлем. Выход за пределы уровня
hc_stairs_hall_dam_boss.bin.gz Не тронь мою дочь Миссис Уизли Большой зал, башня внизу
hc_stairs_hall_dam_fca.bin.gz Поворот событий. Побег от Волан-де-Морта Гарри Большая лестница, коридор. Выход за пределы уровня
hc_stairs_hall_damage.bin.gz Поворот событий. Убить змею. Рон Большая лестница, Вестибюль, Большой зал. Выход за пределы уровня
hc_viaduct_court_dam_boss_1.bin.gz Битва за Хогвартс. Сражение с Сивым Гермиона Хогвартс разрушен. Нет Часовой башни. Нет Лодочного сарая
hc_viaduct_court_dam_boss_2.bin.gz Поворот событий? Гарри Под всеми зданиями Хогвартса
hc_viaduct_court_dam_boss_3.bin.gz Последний бой. Главный двор Гарри Хогвартс разрушен
hc_viaduct_court_dam_dawn.bin.gz Не тронь мою дочь. Защитить двор Джинни Хогвартс разрушен. Большой зал. Нет Часовой башни, но есть Каменный круг
hc_viaduct_court_dam_night.bin.gz Капитуляция. Виадук Гарри Ночь. Под зданиями Хогвартса. Другой берег с лесом
viaduct_courtyrd_complete.bin.gz Гигантская проблема МакГонагалл Хогвартс не разрушен. Нет Часовой башни
hm_hogsmeade.bin.gz Улицы Хогсмида Гарри Хогсмид. Вид снизу

Вернуться к началу страницы

Технология

Внимание! Если ты несознательный и невнимательный, то лучше не пытаться менять файлы самостоятельно, ты можешь всё испортить. Проверь сперва, не выбросила ли мама коробку с установочным кодом. При неверных действиях игру придется переустанавливать!
Для игры «Дары Смерти. Часть 2» :
При запуске игры – Новая игра.
Пользователь нажимает клавишу ESC- пропустить ролик.
И сразу попадает на уровень Гринготтс.
За локацию Гринготтса отвечает архив gr_gringotts.bin.gz.
Его и следует подменять.
1. Создать Временную папку для копий файлов!
2. Переместить файл gr_gringotts.bin.gz во временную папку.
3. Выбрать тот уровень, по которому хочется прогуляться, например, Лодочный сарай.
За Лодочный сарай отвечает файл hc_boathouse.bin.gz
Скопировать файл hc_boathouse.bin.gz во временную папку.
4. В основной папке переименовать hc_boathouse.bin.gz в gr_gringotts.bin.gz.
5. Запустить игру — Новая игра.
После выхода из игры :
1. Удалить модифицированный файл gr_gringotts.bin.gz из основной папки.
2. Вернуть оба подлинных файла из временной папки в основную.
Для игры «Дары Смерти. Часть 1» процесс тот же, но подменять и переименовывать в него следует файл 7p_theskies.bin.gz.
Он срабатывает при запуске первого уровня «Семь Поттеров.» Правда, вступительный ролик пропустить нельзя.
В качестве альтернативы можно переименовывать тот уровень, где игра остановлена.
Для начинающих : Потренируйтесь сперва на демо-версии к «Дары Смерти. Ч.2». Попробуйте взаимозаменить два имеющихся там архива и посмотреть в игре, что из этого получится.

Вернуться к началу страницы


Видеоматериалы

  Видеоматериалы  
 
Видео

Недоступные локации

Игры «Гарри Поттер и Дары Смерти
Выбрать


Вернуться к началу страницы


На странице использован графический и видеоматериал из игр «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1» и «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2».
Все права на игру принадлежат компании Electronic Arts Inc.

Подготовка: OOKS.
Видео: IraOOKS.


 

Поделиться в социальных сетях:

 


Добавить комментарий (отправить сову)

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Наши смайлики (откроется в новой вкладке)
3. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга, например https://postimage.org/ , подойдёт HTML-код для вставки (radikal.ru и подобные обвешанные рекламой с рейтингом выше 12+ варианты лучше не использовать).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.
Если вы выбрали не лучший вариант, то после просмотра вашего комментария ссылки будут удалены, но данные всё равно будут приняты на рассмотрение.
Вопросы технического характера без необходимых сведений о компьютере и игре переносятся в Азкабан ;-)

Сов к статье “Дворы Смерти. Часть 3. Недоступные локации в играх «Гарри Поттер и Дары Смерти»”: 18
  1. А случайно те уровни, которые не использовались, разработчики не брали ли их для создания роликов?

    От модератора: сложно указать — подобная информация если и публиковалась, то не в открытой печати.

  2. А мне не понятно: если я возьму уровень где играет Невилл и поменяю местами с тем где играть надо за Гарри, то какой персонаж у меня будет?
    от OOKS : Гарри. Тот персонаж, который должен бегать по локации, тот и бегает, только он выходит за ограничители.

  3. Попробовал сразу основную игру ГП и ДС ч2, легче легкого. Я даже понял как работает эта система. Короче борется основная карта, и заменяется другой, и как я понял наверное, ГГ передвигается на основной карте, но видим мы замененную карту, поэтому особо сквозь стены не полетаешь, но и все прочее не так сильно развито как во 2 части (режим приведение, полёт). Я угадал?

    добавлено :
    Как раз разобрал все этапы на видео.
    https://www.youtube.com/watch?v=5C0SR8IX_28

  4. а снимите пожалуйста видео если вам не трудно как сделать все это

    Добавлено :
    я не че не понял что там написанно

    от OOKS : Для тебя это пока недоступно. Можно испортить игру.

    добавлено :
    как понять недоступно

    От модератора: для начала прочитать статью.

    добавлено :
    ну и че прочитал все равно не понял
    а как его сделать если оно уже есть
    от OOKS : Подрасти, ознакомиться с компьютерными технологиями, азами программирования. Иначе просто сломать игру можно, и уже больше не поиграешь.

  5. В совятнике, кстати говоря, делать нечего. Внутри он пуст.
    от OOKS : Ты смог до него добраться?

    От модератора: значит у ЕА-шников с логикой порядок был)) Не хватало ещё пустышки детализировать :-)

    от OOKS : Но чисто внешне совятник реализован очень внушительно и детально, хотя никакой сюжетной нагрузки на себе не несет. В игре на него и взглянуть-то некогда. Только если случайно голову запрокинуть вверх.

    добавлено :
    Я экспортировал Хогвартс как 3д модель в 3ds max, импортировал в игровой движок и пробежался туда ;) В игре не добраться из-за отсутствия коллизии у моделей (мягкие текстуры).

    Внутри выглядит вообще не впечатляюще.
    http://clip2net.com/s/3eKyC9z

    от OOKS : впечатляет сам факт))

  6. sc_shellcottage.bin.gz

    Это не то место, где умер Добби?

    От модератора: жильё Билла и Флёр. То самое.

    • а где найти папку временных файлов
      от OOKS : эту папку надо создать самим, для хранения копий тех файлов, которые вы хотите заменить.
      Чтобы потом эти «правильные» файлы вернуть на свое место.

      добавлено :
      А где находится этот файл
      от OOKS: в статье списки файлов открываются через +

    • Именно дворы, это так назвали по смыслу, потому что режим приведения по дворам.

  7. А в игре «Дары Смерти, Часть 1» уровень «sc_shellcottage.bin.gz» — это разве не коттедж «Ракушка» в конце игры?

  8. Хмм… парящая хижина с заклинанием невидимости на дне… символично. Ещё было бы интересно увидеть Тайную комнату. Кроме того в Мощёном дворе есть спуск к Лодочному сараю, осталось ли там что-нибудь, если нет, то что там???
    от OOKS : Разные варианты посмотри, там везде по-разному :-)

  9. Интересно, а что если я использую файл из первых Даров во втором (или наоборот)? Я собираюсь попробовать прост. Хотя сомневаюсь, что хоть что-то будет.
    от OOKS : Пробовали, файлы не подходят к другой игре.

  10. А что из себя представляют «Программные комнаты»?
    А то я что-то ни одну не увидел…

    От модератора: полетайте в режиме свободной камеры в Тайной комнате в любой локации. Найдёте комнату со всеми персонажами.

  11. Круть! Всё удачно сейчас уже бегаю по особняку Малфоев. Но вот… Как подняться наверх? Я хочу пройти по лестнице. Но Гарри проходит сквозь неё. Я знаю, что это так должно быть. И всё же как?

    От модератора: это вам не Тайная комната с полётом камеры. Поэтому либо никак, либо искать невидимые твёрдые предметы, если они там вообще есть, и карабкаться по ним. Все вопросы к владельцам прав на код — Warner Bros ;-)

  12. Напишите пожалуйста на игру ГП и Дары Смерти Часть 2 список уровней и файлов по порядку