Проекты Дмитрия “Лимона” / OLDГеймера

Эскиз

“Все начинающие (и не только) модостроители и модоигратели! Добро пожаловать на эту страницу, на которой Вы найдёте видеоуроки по редактору для игры “Тайная комната”. В них я постараюсь рассказать и показать Вам как создавать собственные уровни для этой замечательной игры.”

Примечание: щёлкните по эскизу для просмотра полной версии картинки.

Профессор АlехeyMS о Дмитрии:

Дмитрий стал известен на нашем сайте как создатель интересных МОДификаций (новых уровней) к игре “Тайная комната”. Ввиду того, что он решил расширить горизонты своего творчества, открыв свой канал на YouTube и начав выпускать учебные видеоматериалы, мы сделали эту страничку, где периодически публикуем ссылки на создаваемые Дмитрием материалы. Ссылки на веб-ресурсы, связанные с Дмитрием, можно найти в нижней части страницы.

Дизайн локаций. Обновляемые доп. материалы: Yandex, OneDrive

Старая серия Видеоуроков Playlist на YouTube:

Список старых уроков
  • Урок 1. “Самый первый уровень” (Тайная комната)
  • Урок 2. “Муверы” (Тайная комната)
  • Урок 3. “Тайники, препятствия и пропасти” (Тайная комната)
  • Урок 4. Оформление. Часть 1
  • Урок 5. Оформление. Часть 2
  • Урок 6. Зажигаем свечи и факелы, играемся с лампочками, напускаем туман
  • Урок 7. Оформление часть 3
  • Урок 8. Враждебные существа. Часть 1
  • Урок 9. Бонусы
  • Урок 10. Заклинания. Часть 1. Скурдж
  • Урок 11. Заклинания. Часть 2. Диффиндо
  • Урок 12. Заклинания. Часть 3. Спонгифай
  • Урок 13. Заклинания. Часть 4. Люмос
  • Урок 14. LoopMover
  • Урок 15. Открытое пространство и скайбокс.
  • Урок 16. Оформление. Часть 4. Купола, арки, окна.
  • Урок 17. Несколько полезных приёмов. Часть 1.
  • Урок 18. Головоломка с вращающимися кольцами
  • Урок 19. Кисти сложной формы
  • Урок 20. Патрулирование
  • Урок 21. Делаем текстуры в GIMPe.
  • Урок 22. Несколько полезных приёмов. Часть 2
  • Урок 23. Что нам стоит дом построить. Часть 1
  • Урок 24. Что нам стоит дом построить. Часть 2
  • Урок 25. Что нам стоит дом построить. Часть 3
  • Урок 26. Несколько полезных приёмов. Часть 3
  • Урок 27. Засекаем время и телепортируемся
  • Урок 28. Создание катсцены
  • Урок 29. 3D арки

МОДы Дмитрия можно найти на соответствующей странице 😉

Канал YouTube

Страница Яндекс.Дзен

Обозревал проекты: Профессор АlехeyMS


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Проекты Дмитрия “Лимона” / OLDГеймера”: 8
  1. Ну и зачем вот было удалять, эх((

    Если кто-нибудь знает, каким образом Дмитрий делал собственные диалоги и зажигал свечи и факелы, поведайте, пожалуйста, очень хочется освоить)

    От модератора: добавление диалогов делает МОД плохо совместимым с другими МОДами и языками игры. По сути, это обычно делается путём правки файла hpdialogs. показать сообщение-реакцию Гарри на то или иное место на карте можно с помощью особого триггера (popup). Относительно зажигания (эффект включения и выключения источника света) – это можно подсмотреть в одной из локаций бета-версии игры. Вообще рекомендуем глянуть наш старенький обзор этой сборки ( https://hp-games.net/review-cs-pre-build-video ) и пометить для себя названия интересующих уровней, на которых учились создатели самой игры. Ну а потом уже поковыряться в соответствующих unr-файлах.

  2. Дмитрий, здравствуйте! Спасибо большое за уроки) Если позволите вопрос вопрос по редактору – как в нем отключить окна Top/Front/Side чтобы освободить побольше места для Texture use?

    • Тут все просто. В верхнем левом углу окна с редактором есть вкладка View. Разворачивайте ее и переходите во вкладку Viewports, далее выбирайте Floating. Теперь можно менять размер окон, отображающих уровень, отключать их и т.д. Когда закончите, в той же вкладке выбираем Fixed.
      Там же можно установить конфигурацию окон, исправив таким образом глюк “белый экран”, иногда возникающий в редакторе (об этом есть отдельное видео на канале UnWorld).

  3. Всякий раз, когда решаюсь посмотреть Видеуроки, у меня возникает ощущение, что мне пять лет, а нахожусь среди выпускников. Даже не понимаю какие эмоции мне проявлять, поскольку среди “архитекторов” меньше 14 только мне. Сообщение к автору: может не стоит все уроки проводить на одной карте? Будь у меня программа подходящая, так бы и сделала(уже есть заготовка на урок по люмосным аркам и даже законченная карта без глюков).

    • Похожее ощущение было, когда только о редакторе узнал и пытался понять, как им пользоваться. По поводу всех уроков на разных картах – попробую так сделать.