Игра “ГП и Философский камень” для Sony PlayStation 2

RU EN +

Тентакула

18.07.2011. Исправлено: новые модели PlayStation 3 не поддерживают игры для предыдущей платформы, поэтому эта консоль теперь не упоминается в тексте статьи.

Версия для Sony PlayStation 2 – одна из лучших игр, выпущенных с 2001 по 2010 год.

Особенности игры. Типичная приключенческая игра. Игроку просто необходимо: проверять все углы, залезать на шкафы и под них, внимательно осматриваться, понимать, какие заклинания нужно применять в данной ситуации, так как враги не дремлют :-). Практически все сцены очень хорошо сочетаются друг с другом и возникает ощущение непрерывности игрового процесса. Если не учитывать искажения сюжета, то эту игру без преувеличения можно назвать замечательной.

Основная цель игры – зарабатывание баллов для Гриффиндора, поиск конфеток-бобов Берти Боттс, карточек с изображением известных волшебников и кое-чего ещё. За выполнение некоторых действий Гриффиндору начисляется определённое количество баллов. Периодически показывается кат-сцена с указанием промежуточных результатов соревнований между факультетами.

Сюжет. Сюжет во многом аналогичен книге и фильму, но всё же отличается от первоисточников: переделаны многие сцены, добавлены новые, характерные для жанра игры особенности. С фрагментами прохождения (использованы видео, найденные на YouTube) можно ознакомиться ниже.

Ну что же, начнём!

Видео демонстрирует предысторию – события ночи, когда Гарри, собственно, и стал «мальчиком, который выжил», а также часть событий, произошедших в одиннадцатый день рождения Гарри, в том числе: знакомство с Хагридом, поход в «Дырявый котёл», знакомство и разговор с Квиреллом, вход в косой переулок, знакомство с Олливандером, подбор палочки «палочка выбирает волшебника», вводное испытание у Олливандера, знакомящее игрока с особенностями игрового процесса.

Показано продолжение ознакомления игрока с игровым процессом, изучение Флипендо, Хагрид дарит Гарри Буклю.

После этого игроку показывают плывущих в лодках первогодок под предводительством Хагрида. Лодки причаливают, первогодки поднимаются по лестнице (подразумевается), проходят по мосту, попадают в замок. Идёт церемония распределения по факультетам. Саму церемонию не показывают – приходится слушать и смотреть на стену :-). Вскоре дети выбегают из большого зала, происходит знакомство Гарри, Рона и Гермионы (у Рона грязный нос:-)).

Перси ведёт первогодок в гостиную Гриффиндора. При этом игроку показывают, как нужно обращаться с подвижными лестницами, на Гарри и Гермиону нападает со своими шуточками Пивз.

Дама в розовом – портрет, охраняющий гостиную Гриффиндора, спрашивает пароль. Перси его называет («Капут драконис»). Портрет отъезжает в сторону и ученики проходят в гостиную.

В последующих сценах показано знакомство с Драко Малфоем и его телохранителями – Креббом и Гойлом.

Первое занятие проходит у Снегга. Оно очень короткое, так как нужно найти всё необходимое для выбранного преподавателем зелья.

Подземелье Снегга

Второе занятие проводит преподаватель Квирелл – ребята должны изучить заклинание Люмос. Невиллу так и не удалось освоить это заклинание и следующим пошёл Гарри.

Изучение Люмос, часть 1

Изучение Люмос. Часть 2

Ну а теперь об особенностях проведения уроков преподавателями Хогвардса. Все занятия проводятся однотипно и состоят из следующих этапов:

  1. Преподаватель кратко объясняет, что и зачем нужно делать.
  2. Портрет на стене отъезжает и за ним виден тайный ход.
  3. Ученик залезает в него, испытание начинается. Ученику (Гарри) нужно преодолевать различные препятствия, сражаться с отрицательными персонажами, искать книгу заклинаний и самостоятельно изучать нужное, практиковаться в применении изученного заклинания.

Гарри изучает новое заклинание

При изучении заклинания Алохомора в качестве преподавателя выступает Гермиона.

В следующих видео показан урок Флитвика по изучению заклинания Инсендио.

Флитвик

Филиус Флитвик объясняет суть урока

Изучение Инсендио. Часть 1

Изучение Инсендио. Часть 2

Изучение Инсендио. Часть 3

Урок у Снегга, наконец. Гарри добавляет все найденные компоненты в зелье и на Квиддич – летать сквозь кольца. С основными событиями в этом матче знакомы все, кто хоть раз смотрел одноимённый фильм: заколдованная Квиреллом метла, уловка Гермионы, Гарри ловит снитч ртом. После игры ребята говорят Снеггу, что им нужен Дамблдор (в книге они говорили это МакГонагалл). Безрезультатно.

Вскоре Гермиона приносит в гостиную книгу. Подаренная Невиллом карточка расставляет всё на свои места. Ребята составляют план действий на вечер.

Финальная часть игры.

Трое друзей заходят в запретный коридор. Слышится музыка – Пушок усыплён мелодией флейты, Ребята подбегают к открытому люку, садятся возле него и обсуждают план действий. Их прерывает появление слюны Пушка на Роне и рычание самого пёсика – флейта перестала издавать мелодию и он проснулся. Все трое в последний момент успевают прыгнуть в люк.

Силки поймали только Рона, Гермиона и Гарри наблюдают за этим со стороны. Гермиона вспоминает о заклинании Инсендио. Гарри принимается за дело. После победы над растением-мутантом Рон свободен.

Дьявольские силки, они же тентакула

Ребята переходят в следующий зал и видят много летающих ключей. Гарри садится на метлу и начинается погоня за нужным ключом: опять нужно летать сквозь кольца. После пролёта через несколько колец подряд нужно поймать ключ, как Снитч в Квиддиче. Рон и Гермиона быстро открывают дверь, туда же влетает Гарри на метле. Как только дверь закрылась – в неё вонзились преследующие Гарри ключи.

В погоне за ключом

Следующий этап – шахматы. Рон вдруг куда-то исчез. Оказалось, что он ранен – неудачно отыграл часть партии. Гарри нужно закончить партию победой. Кстати, разработчики этой части игры, видимо, не знают основных правил шахмат! Например, конь, которым управляет Гарри, должен перемещаться буквой «Г», а не на одну клетку в любую сторону!

Гарри как всегда на коне!

Гарри даёт Гермионе указание сообщить обо всём происшедшем Дамблдору, а сам он должен помешать Снеггу завладеть философским камнем. Гарри идёт в соседний зал, а там его ждёт сюрприз.

Итак, финальная битва. Гарри видит, что вместо Снегга в зале находится Квирелл. Преподаватель уже не заикаясь рассказывает Гарри о Снегге, своих проделках. После этого Квирелл напускает на Гарри нескольких призраков-псов, а сам становится возле зеркала Еиналеж и создаёт вокруг себя и зеркала стену, похоже, что из воды. Через некоторые интервалы времени он приказывает волкам убить Гарри.
Когда волки побеждены, Гарри подходит к зеркалу и видит, как отражение подмигивает ему и кладёт в карман философский камень. И вот голос подаёт Волан-де-морт. Квирелл снимает тюрбан. Волан-де-морт начинает запугивать Гарри, после чего начинается битва уже с ним. В ход идут различные заклинания,, в том числе и Винградиум Левиоса. Здесь есть одна особенность: когда Гарри находится возле зеркала, образы его родителей защищают его от заклинаний Валдика. А вот Гарри, как правило, удаётся убавить здоровья врагу. Периодически Волан-де-морту удаётся увести Гарри от зеркала и защита исчезает. На помощь ему приходят шоколадные лягушки, появляющиеся в разных участках зала.

Гарри под защитой образов родителей

Как только уровень здоровья Волан-де-морта опускается до определённого предела, начинается кат-сцена, показывающая гибель Квирелла. После этого Гарри подходит к зеркалу, достаёт камень и смотрит на отражение родителей, тем временем дух Валдика выходит из Квирелла, что замечает образ Лили – матери Гарри, но уже поздно – дух проходит через Гарри и мальчик теряет сознание.

Джеймс и Лили Поттер в зеркале Еиналеж

После этого Дамблдор проводит распределение очков факультетов с учётом ночных событий. Почему-то делает это он в гостиной Гриффиндорцев!

Подведение итогов года. Эксклюзивно для гриффиндорцев

Ну вот и всё – теперь можно побродить по территории замка и окрестностей и завершить начатые задания.

И ещё несколько полезных замечаний.

  • По мере изучения новых заклинаний нужно посещать так называемый сад Хагрида – там становятся доступными всё новые территории. Основная цель посещения этой локации – поиск компонентов зелья для урока Снегга. Несколько раз нужно проходить и практические занятия изучения заклинаний.
  • В игре присутствуют партизанские задания, например посещение тайного магазина Фреда и Джорджа и поиск книги в библиотеке. В первом случае нужно отвлекая Перси навозными бомбами проскочить к тайному ходу – входу в магазин Фреда и Джорджа. Что интересно, ночью там магазин братьев, а днём – туалет Миртл (её самой нет). Во втором случае Гарри нужно сначала в мантии –невидимке, а потом без неё пройти в запрещённый отдел библиотеки, минуя многочисленных старост, Аргуса Филча, Мадам Пинс, Миссис Норрис.
Пивз

Пивз, как всегда вовремя

Днём туалет, а ночью магазин

  • Некоторые задания помогает выполнять Букля – Гарри может её позвать, если найдёт для неё насест и угощение.
  • Часть заданий состоит в том, чтобы летать над замком и находить тайные зоны. Очень интересно – Гарри садится на метлу и в полёт! Можно летать над всеми окрестностями Хогвардса, включая сам замок немалых размеров, озеро, дворы. С определённого момента прохождения, метлой можно пользоваться чтобы, например, навестить Хагрида, забраться на одну из башен и посмотреть на открывающийся вид.

Замок Хогвардс с высоты полёта Гарри

  • Периодически Гарри придётся сражаться с троллями (не менее трёх раз). Единственный способ избавиться от тролля – периодически активизировать пружинки заклинанием Спонжифай, заманивать к ним тролля и уворачиваться от ударов дубиной. Как только Тролль ударяет дубиной по пружинке, та отскакивает и бьёт его, что немало его удивляет.

Тролль, как всегда приветлив

  • С гномами Гарри познакомился во второй книге, но как и в некоторых предыдущих играх, здесь они также присутствуют. Их нужно оглушать и бросать в норы – это первая часть задания. Через некоторое время они оттуда выбираются и их нужно снова туда забросить, но при этом не дать на себя напасть – нападения гномов плохо сказываются на здоровье Гарри.
  • Чёртики встречаются только в играх, эта не исключение. Единственный способ с ними бороться – оглушать их и сажать в клетки. От их нападений Гарри также не в восторге.

Заклинания. Их немного: Флипендо, Люмос, Спонжифай, Алохомора, Диффиндо. Инсендио.

Флипендо: используется для запуска механизмов, отбрасывания врагов в сторону.

Люмос: для использования волшебной палочки в качестве фонарика, поиска секретных зон, показа скрытых ходов.

Спонжифай: можно применять только на специальных плитках – после наложения на них заклинания, они становятся пружинками, что позволяет Гарри запрыгивать на высокорасположенные участки замка.

Алохомора: служит только для открывания дверей и сундуков, помеченных особым знаком.

Диффиндо: заклинание-ножницы – обрезает ткань, растения.

Инсендио: позволяет воспламенять или сжигать некоторые предметы и растения: факелы, тентакулы.

Вознаграждения. Основными наградами для Гарри являются: баллы для факультета, карточки с изображением волшебников и изобретателей, шоколадные лягушки, тыквенное печенье, бобы Берти Боттс.

Ого! Гарри нашёл набор карточек

Графика в целом. Графика очень даже хороша: большие игровые пространства, при этом многие персонажи и предметы прекрасно детализированы. Неплохая анимация: Гарри ходит, бегает, летает, передвигает ящики, открывает сундуки, парты, корчит рожи, выполняет прочие действия. В плане графической составляющей разработчики потрудились на славу.

Управление. Достаточно удобное, правда, бывают проблемы с выбором цели для наложения заклинания. Под заклинания отведено три клавиши, при этом во время игры нужно переназначать одну из них для другого заклинания.

Наложение заклинаний. Чтобы наложить заклинание, нужно двигать Гарри в сторону объекта, на который нужно наложить заклинание. Если всё сделано правильно, то на объекте появляется голубая спираль. После этого нужно успеть нажать кнопку вызова нужного заклинания, в противном случае придётся снова «ловить» объект и нажимать кнопку. Кто не успел – тот опоздал:-). Действие заклинаний ограничено по времени – действия продолжается от долей секунды до нескольких секунд. Главное – не зевать:-).

Персонажи. Ура! Персонажи узнаются практически без труда, особенно если перед тем как играть, посмотреть фильм :-). Лица персонажей несколько странные, особенно когда на них падает свет…

Но что касается выражения эмоций: жестов, мимики – на высшем уровне! Например, когда Рон читает заметку в газете, у него бегают зрачки! После того, как в Большой зал вбежал Квирелл, сообщил о тролле в замке и упал в обморок, Снегг глянул по сторонам и тихонько ушёл.

Снегг

Профессор Снегг, Вы уже поняли, кто впустил в замок тролля?

Враги. Квирелл, Волан-де-морт, Перси Уизли (ночью), Аргус Филч, Миссис Норрис, Драко Малфой, Кребб, Гойл, мадам Пинс, чёртики, слизеринцы, старосты, призраки-девушки (верхняя часть), призраки-волки, огненные крабы, гномы, докси, лукотрусы , тролли (не только в туалете, но и на травологии!), тентакулы (растения), корни, пузыри с колючками, летающие книги.

Призраки-волки – что Гарри им сделал плохого?

На первый взгляд кажется, что это добрый призрак

А вот со второго взгляда всё становится понятно, Люмос!

Друзья. Хагрид, Рон, Гермиона, Фред, Джордж, Букля, гриффиндорцы, пуффендуйцы, когтевранцы.

Музыка и озвучивание. Образцовое музыкальное оформление игрового процесса: качественные, прекрасно подобранные мелодии. Все диалоги прекрасно озвучены (жаль, что не на русском!), звуковые эффекты. Все звуки и спецэффекты на своих местах.

На чём можно играть. Игру можно нормально пройти только с помощью игровой консоли (приставки 🙂 ) Sony PlayStation 2 и эмуляторе PCSX2, который очень любит современные видеокарты, может не работать на компьютерах офисной направленности со встроенной видеоподсистемой, может потребоваться подбор образов BIOS и настроек плагинов под свой компьютер.

Итог.

Недостатки. Единственное, что портит впечатление об игре – несколько завышенная сложность, очень многое придумано разработчиками игры (часто очень даже удачно!), несколько бредовых моментов, в том числе – шахматы (разработчики этого уровня не умеют играть в шахматы!). Очень жаль, что для персональных компьютеров игр с такой проработкой пока нет.

Достоинства. Хогвардс и прилегающие к нему территории очень хорошо реализованы (если сравнивать с играми по первой книге для любой другой платформы, то просто идеально!). Ни в какой игре Вам не дадут полетать на метле по территории Хогвартса! Многие моменты взяты из фильма и книги, не совсем точно, но это не главное. Эффект присутствия в школе Чародейства и волшебства присутствует практически всё время. Рекомендуется всем владельцам Sony Playstation 2, а также любителям творчества Дж. К. Роулинг.

Гарри полетел на занятия, жаль, что нельзя к нему присоединиться!


Автор статьи: АlехeyMS

При подготовке статьи использованы видеоматериалы ZeppelinG1993 (публикуется с разрешения автора)



Сов к статье “Игра “ГП и Философский камень” для Sony PlayStation 2”: 41
  1. Привет всем! Скачал эмулятор PCSX2, ГП и ФК, запустил (заранее настроив эмулятор во рекомендациям в интернете), все кнопки работают, кроме хождения :(.. В лавке Оливандера (самое начало действия) и икс, и кружок и т.п., все работает, кроме вперед, назад,… не подскажете, что делать?

    От модератора: таки посмотреть на настройки сопоставления клавиш в настройках джойстика 😉 В последних версиях это, к счастью, работает. Как вспомню сопоставление перемещения персонажа с колесом мыши в более старых версиях… Это был ужас.

  2. Я не понимаю!!! Почему нельзя было сделать нечто подобное для ПК?! Сколько не играл в эти первые три игры для ПК и PlayStation 2, это просто небо и земля…
    от OOKS: В играх там есть и недостатки, например не видно, какую карточку находишь.
    На PC как раз сделали здорово с карточками, как они выскакивают.
    Потом, игры на приставках требуют перезагрузки при переходе из локации в локацию, свободного Хогвартса нет.
    На PC можно свободно бегать по этажам без всяких догрузок.

1 2

Совы не принимаются.