Школа мечты. Интерьеры и фасады Хогвартса. Часть 3

Школа мечты Третья учебная четверть – в разгаре! Желаем успехов в учебе посетителям нашего сайта!
На этой странице – вспомогательные помещения (для внеучебного процесса) в Хогвартсе, его инфраструктура, необходимая для проживания учеников в этом замке.
Предлагается ВИДЕО комнат и залов Хогвартса из компьютерных игр о Гарри Поттере.

Обновление : 21 февраля 2013г.
Обновление : 18 апреля 2015г. Схема спальни мальчиков от посетителя harry potter (Мракоборец)

Школа мечты

Столовая
Медпункт
Умывальники
Туалеты
Продленка
Тихий час

СТОЛОВАЯ

 Большой зал 

Большой зал в школе Хогвартс является многофункциональным трансформером. Это столовая и дуэльный клуб, экзаменационный зал и место для приготовления уроков.

Философский камень
Игра “Философский камень”
В начале игры Гарри вместе с другими первокурсниками выбегает из Большого зала после сортировки. Больше в ту дверь в игре мы зайти не сможем.
Только в конце игры, на серии заставок показано вручение кубка школы в главном зале. Школьникам положено надевать мантии и колпачки на такие мероприятия.
Директор школы симпатизирует одному из факультетов, добавляет очков, сколько не хватает, и те, кому положено, выигрывают кубок.
Тайная комната
Игра “Тайная комната”
Большой зал доступен в свободной игре, при необходимости становится Дуэльным клубом.
Впечатляет звездное небо над куполом зала. Жаркий камин в боковой стене.
Традиционно – 4 ряда столов, по числу факультетов. На стенах – лепнины с символами факультетов, поддерживающие чаши с огнем.
Можно заметить несоответствие размещения факультетских столов – у левой стены с символами Гриффиндора (лев) и Когтеврана (орел) приставлены столы слизеринцев и гриффиндорцев, хотя символ Слизерина (змея) – на стене с другой стороны зала.
В центре – столы преподавателей. Только директору положено кресло со спинкой, остальные преподаватели довольствуются низенькими лавками.
Директор так и не взмахнул волшебной палочкой, чтобы наколдовать кушанья, и дети празднуют в конце года кубок школы при пустых столах.
Для вывешивания гриффиндорской атрибутики в игре используется второй, дублетный зал, куда модели персонажей перемещаются в момент награждения.
Кубок огня
Игра “Кубок огня”
В этой игре мы увидим большой зал только в виде основной заставки к игре и в роликах.
Складывается впечатление, что она послужила эскизом для оформления Большого зала в последующих двух играх.
Лепнины с животными-символами факультетов на стенах. Традиционный камин в боковой стене, на том же месте, что и в “Тайной комнате”.
Изобилие вкусной еды на столах.
В большом зале проходит сортировка чемпионов и директор зачитывает прощальную речь Седрику Диггори.

Орден Феникса
Игра “Орден Феникса”
Наконец-то детей в школе кормят. Гарри даже может поработать дежурным – накрыть столы с помощью Вингардиум-левиоса и получить за это проценты. Только столы почему-то накрываются лишь по одному на факультет.
Студенты разных факультетов сидят за столами вразнобой, нет привязки к какому-то конкретному ряду.
Можно побывать за директорской кафедрой и даже покидаться директорским креслом, сменить небо на потолке и зажечь парящие свечи.
Впервые в Большом зале появляются колбы с факультетскими очками, их можно встряхнуть, подправить результаты и вывесить над залом флаги нужного тебе факультета.
Зал используется Амбридж для письменных работ и для экзаменов. Близнецы Уизли летают в нем над пустыми партами, хотя там должны были сидеть ученики на экзамене.
Принц-полукровка
Игра “Принц-полукровка”
Здесь звучит традиционная речь директора перед началом учебного года. Директор снова разрешает Дуэльный клуб, и находится он в Большом зале.
Дверь в зал помогает открыть Почти Безголовый Ник (интересно: как, ведь он просачивается скозь двери и стены?).
В Большом зале завтракает Рон перед своим первым матчем, Кэти Бэлл рассказывает о том, кто её проклял.
Относительно бонусов – на этот раз в зале нет даже большого значка, который можно было бы сбить тем же директорским креслом, остается повыбивать только мелкие значки из подвесных чаш вдоль стен.
Дары Смерти. Часть 2
Игра “Дары Смерти. Часть 2”
От 4-х рядов в столовой осталось только 2 ряда столов. Следует ли из этого, что в школе остались учиться только ученики из 2-х факультетов? Остальные прятались в выручай-комнате и кормились за счет Аберфорта.
Хотя, лепнины с символами факультетов вроде все на месте, баллы факультеты тоже хорошо зарабатывают, и только в колбе у Гриффиндора нет ни одного очка.
Парящие в воздухе свечи придают залу церковную готическую атмосферу.
Директор школы собирает всех учеников в Большом зале, чтобы пересчитать по головам, и действительно, находит 3-х лишних. Непорядок!
В небольшой стычке с переворачиванием столов директор вдруг отбывает в отпуск.
Далее по сюжету игры в большом зале предстоит битва с Беллатрисой. Видно, что зал использовался обороняющимися в качестве переносного лазарета мадам Помфри – лежат переносные койки и посуда.
Беллатриса бегает по столам, кидается бетонными блоками в миссис Уизли, но с родителями в школе нельзя так обращаться.
Можно сказать, что в этой игре Большой зал исполняет свою дополнительную функцию – используется, как дуэльный клуб. Окно в зале выбили, вход разрушили, родителям предстоят большие затраты на ремонт.

МЕДПУНКТ

 Больничное крыло 

Мир волшебников – очень травмоопасный. Школьники постоянно то падают с высоты, то искусаны какими-то растениями, то стали жертвой заклинаний. Всегда можно найти помощь и утешение в больничном крыле, у мадам Помфри.

Философский камень
Игра “Философский камень”
В финальных заставках можно увидеть, как Дамблдор, а потом и Рон приходят навестить и угостить Гарри.
Рон вручает Гарри последнюю карточку. Но, если условия получения этой карточки не соблюдены (собрать 250 бобов), этот кадр просто вырезается из игры. Вот вам и Рон, пришедший навестить и утешить больного!
Тайная комната
Игра “Тайная комната”
В медпункт попадает Гермиона после нападения Василиска.
Больничное крыло – на последнем этаже, рассчитано на 12 коек. Клондайк для нахождения тайников и карточек.
Мадам Помфри ходит по этажу и дает советы быть осторожными. За больничной палатой у неё есть отдельный кабинет с шкафчиками для лекарств и котлом для их варки.
Удивляет отсутствие камина в таком большом помещении с высокими потолками, да еще и предназначенном для болеющих детей.
Узник Азкабана
Игра “Узник Азкабана”
В этой игре Гарри и в обморок падал в поезде, и с метлы – на квиддиче, и в пропасть падал, и саламандры его огнем обжигали. А попал в медпункт только после битвы с дементорами при спасении Сириуса.
Хотя в больничное крыло должен был попасть не Гарри, а Рон, искусанный Сириусом и Петигрю.
Можно вычислить, что палата расcчитана на 10 больничных коек.
На каждой прикроватной тумбочке стоит светильник-ночник.
Именно здесь директор школы предлагает ученице Гермионе нарушить закон, воспользоваться маховиком времени, а сам при этом благополучно остается в стороне.

Орден Феникса
Игра “Орден Феникса”
Медпункт доступен в свободной игре. Число больничных коек сокращается от игры к игре, теперь их 8 – то ли больных становится всё меньше, то ли попечители финансы урезают.
Первый раз туда заходим по заданию Захарии Смита – принести зелье для выполнения домашнего задания.
Когда мы проигрываем дуэли со слизеринцами – нас автоматически перенаправляют в Больничное крыло.
У больничных коек появились перегородки, а также, наконец, поставили кондиционер для обогрева помещения.
Принц-полукровка
Игра “Принц-полукровка”
По сюжету в больничное крыло попадает Рон после отравления у Слизнорта, но в игре на этом эпизоде сэкономили – можно только прослушать за дверями медпункта, как Лаванда причитает, услышав имя Гермионы в бреду Рона.
Дверь в медпункт закрыта почти до конца игры, туда можно пройти только перед походом к Дамблдору на башню.
Казалось, там ничего не поменялось с прошлого года. Те же 8 коек, перегороженных ширмами.
Кабинет мадам Помфри теперь при входе – здесь её стол, этажерка с картами, шкафчики с медикаментами.

УМЫВАЛЬНИКИ

 Ванная старост 

Вопрос – где можно помыться школьникам? В играх доступна только ванная для старост.

Кубок огня
Игра “Кубок огня”
Первый раз в играх мы проникаем в ванную старост, благодаря Седрику Диггори, который сообщил пароль : “Сосновая свежесть”.
Великолепный витраж с русалкой на стекле и множество кранов, льющих воду – скопированы из фильма.
Заодно стоит бурлящий котел, видимо, воду в нём греют.
Статуя искомого дракончика украшает ванну.
Дно ванны двойное и хрупкое – последний щит находится именно здесь.
В этой игре – санузел, совмещенный вместе с туалетом.
Выход троицы в подвал Хогвартса с водостоками и канализационными трубами не имеет к самой ванной никакого отношения.
Орден Феникса
Игра “Орден Феникса”
Ванная немного уменьшена по вместимости, но это та же ванная, что и в прошлой игре. Русалка на витраже, ржавые краны, кабинки.
Новшество : в кабинках появились рулоны туалетной бумаги. Теперь можно заполнить ванну водой, с помощью Акцио.
В средней кабинке можно найти прошлогоднее вскрытое яйцо дракона, оно ужасно визжит, но стоит бросить его в воду – тут же слышно пение русалок.
Игрушечная резиновая уточка – предмет, об который бьются ламеры, не зная, что с ним делать и как на нём заработать проценты.
Принц-полукровка
Игра “Принц-полукровка”
Дверь в ванную старост находится на том же месте, что и в предыдущей игре, на 5-м этаже, по дороге в часовую башню.
В этой игре мракоборцы постепенно открывают проходы и делают доступными двери. Но именно эта дверь остается закрытой даже после прохождения сюжетной части.
То ли мракоборцы забыли открыть, то ли разработчики. Или администрация школы сменила пароль для входа – слишком много посторонних забиралось в ванную старост в предыдущих играх.
Вопрос о том, где помыться ученикам в школе снова остается открытым…

ТУАЛЕТЫ

 Туалеты 

Так уж получается по сюжету книг Роулинг, что изрядная доля событий происходит именно в туалетах. Ученики предпочитают там проворачивать свои дела, дабы не быть замеченными преподавателями.

Философский камень
Игра “Философский камень.”
Туалет для девочек, в котором находилась Гермиона во время нападения тролля, взят из сюжета книги.
В одном из русских переводов игры : “Женский душ” (фраза Рона явно не из книги: “Тролль зажал Гермион в женском душе!”).
Классические умывальники и кабинки, водосточные отверстия в полу. Тролль методично крошит фаянс и кидается сантехникой в Гарри и Рона.
Тайная комната
Игра “Тайная комната”
Открытый туалет для девочек, в который никто не ходит из-за плаксы Миртл.
В русском переводе : “Ванна Мирта”.
На полу туалета сидит Гермиона и варит свое оборотное зелье.
Исходная точка для Гарри при посещении нескольких одноразовых уровней. Сходи – туда, принеси – то, и опять сходи, и опять принеси, Гермиона ждет тебя в туалете.
Умывальники центрированы, когда они размыкаются – открывается вход в Тайную комнату.
Дощатые кабинки. Из-под одной кабинки натекает лужа, когда Миртл проплывает через эту кабинку – дверца со скрипом открывается, и можно туда заскочить при надобности. Подпрыгнув на бачке из этой кабинки, можно перепрыгнуть в соседние и найти массу полезных вещей – бобы, лягушек, гномов и что там еще.
Локация доступна в свободном режиме игры (не с начала).
Узник Азкабана
Игра “Узник Азкабана”
Туалет для мальчиков факультета Гриффиндор.
Он же Магазин, он же “Лавка Фреда и Джорджа”.
Туалетный интерьер весьма завуалирован, сразу и не поймешь, куда попал. Умывальники – вроде они, а кранов нет на всех. Кабинок тоже не видать.
Многие понимают, что Лавка близнецов – это и есть туалет только поиграв в игры “Философский камень” и “Тайная комната” на приставке PS2 – там всё по-честному : краны – так краны, кабинки – так кабинки.
Получается, что пробегая первый раз за Фредом с 1-го этажа – на последний, мы бежим в мужской туалет.
И стало понятно, почему Гермиона отказалась туда зайти вместе с Роном и Гарри, сославшись на какие-то срочные дела.
Хотя, похоже, не все девочки Гриффиндора настолько щепетильны. При первом посещении лавки, там запросто ходит гриффиндорка в облачении старосты и приценивается к товарам.
Кубок огня
Игра “Кубок огня”
Пройти в туалет в этой игре можно, посетив ванную старост.
Ох уж эта Ванная старост! Ванна-то одна, а туалетных кабинок в ней несколько. Интересно, почему?
Общелкивание кабинок снова приносит фейерверки конфеток, посещение туалета выдает полезный коэффициент.
Одна из решеток, закрывающая сток, сместилась. Именно туда скатывается яйцо дракона, поэтому друзьям приходится его искать по подвалам.
Орден Феникса
Игра “Орден Феникса”
Кажется, ничего не изменилось в туалете Плаксы Миртл за прошедшие 3 года! Все так же, как и на 2-м курсе. Те же умывальники по центру, с входом в Тайную комнату. Те же кабинки.
Правда, в туалете у Миртл стало более тесновато: и зал поуже, и кабинки пониже. То ли сами ребятки подросли, то ли у Миртл площадь урезали… Сама же Миртл изрядно повзрослела и выросла в размерах за прошедшие годы.
Вход в Тайную комнату так и не запаяли, он открывается, как и раньше, между центральными умывальниками, но не со стороны входа в туалет (как в игре “Тайная комната”), а со стороны кабинок.
Принц-полукровка
Игра “Принц-полукровка”
Туалет, куда прибежал поплакать Малфой находится в той же локации Хогвартса, где в прошлой игре находился туалет Миртл.
Только теперь он явно обустроен, как туалет для мальчиков.
Входа в Тайную комнату посередине – нет. Как же его нашли Рон и Гермиона в последней игре?
Сантехника и фаянс разбиваются Поттером и Малфоем не хуже, чем в 1-й игре это проделывал горный тролль. А платить – родителям.

ПРОДЛЁНКА

 Гостиные факультетов 

Школа Хогвартс – закрытое учебное заведение интернатного типа. Школьники не только учатся, но и живут здесь, спят и проводят свой досуг. Гостиная факультета – странное название, ведь любых гостей в комнаты факультетов заводить строго воспрещено. Более подходящее название – общая комната.

Философский камень
Игра “Философский камень”
В свободном доступе гостиная не доступна, туда нет даже предположительного входа. Гостиную Гриффиндора в этой игре можно увидеть только в 4-х роликах.
Гостиная – штаб-квартира 3-х друзей, место для обсуждения последних событий и принятия решений. Оно и понятно – кроме них троих, в гостиной никогда никого нет.
Проштампованный казённый камин рядом с входом, кресла и диван перед камином, книжный стол в противоположном углу, ступени в спальни напротив входа – в таком виде гриффиндорская гостиная будет зафиксирована во всех последующих играх, где её покажут.
Также во всех играх эта гостиная имеет небольшую прихожую-коридор, куда попадаешь при входе через портрет Полной Дамы.
Тайная комната
Игра “Тайная комната”
В этой игре друзья редко заходят в гостиную по сюжету игры, зато сюда можно всегда пройти в свободной игре.
Почти вся обстановка сохранилась с прошлого года. Камин, видимо, топится магическим огнём, без дров.
Единственный ученик, который ходит по гостиной – это староста Перси Уизли.
Вход в башню Гриффиндора находится в цокольном этаже школы. Это единственное место в этой локации, где можно сохраниться в Книге сохранений, восполнить силы, сварив укрепляющее зелье, и прийти в себя, побыв в домашней обстановке.
Тайная комната
Игра “Тайная комната”
Единственный раз в играх можно пройти в гостиную другого факультета – это пройти в образе Гойла в гостиную Слизерина.
Слизеринцы занимают несколько комнат, сразу целый этаж.
Зеленые водянистые цвета, голубое свечение озера, черные кожаные кресла – придают торжественный и помпезный вид обстановке. Видно, что родители здешних школьников побогаче, даже поленья в камине потолще.
У слизеринцев есть библиотека, вестибюль и даже фонтан.
В отличие от гриффиндорской гостиной – здесь всегда полно народу, даже под Рождество. Лучше бы их было поменьше, можно было бы спокойно убегать.
Посредине гостиной стоит стол главы факультета – именно к декану попадаешь на выходе, если слизеринцы ловят Гарри и зовут на помощь профессора Снегга.
Недостаток гостиной в том, что у слизеринцев нет действующего котла, негде сварить восполняющее зелье.
Узник Азкабана
Игра “Узник Азкабана”
Вход в комнаты Гриффиндора перенесён на последний 7-й этаж. Прихожая выросла до размера целого коридора.
Самый яркий красный оттенок выбран для окраски гриффиндорской гостиной – в этой игре.
Раздражающий красный цвет на обивке мебели, стенах и коврах – всё это приводит к тому, что юные гриффиндорцы постоянно находятся в нервном возбуждении, всегда взбудоражены и задиристы. Конечно, цвета факультета – это святое, но это отнюдь не значит, что красный цвет должен постоянно присутствовать в обстановке, особенно в обстановке детской комнаты отдыха.
Гостиная доступна в свободной игре, но по сюжету мы будем здесь только раз.
Новшество – можно открыть один из шкафчиков и собрать конфетки. На стенах появились картины, на потолке – люстра. Камин не разжигается вовсе.
В скрытой локации гостиной на уровне “Библиотека” можно увидеть мантии, повешенные при входе на крючки.
На этот раз по гостиной свободно ходят другие ученики.

Орден Феникса
Игра “Орден Феникса”
Гриффиндор окончательно переезжает на последний этаж школы.
Теперь гостиная – это снова место для обсуждения всех случившихся событий и исходная точка для выполнения многих уровней (по посещаемости может конкурировать разве что с Выручай-комнатой).
Цветовая гамма заметно улучшилась, красные тона на мебели, коврах и гобеленах намного приглушены, если не сказать, что полиняли. На гобеленах появились рисунки со средневековых шпалер.
В темном углу прихожей, при входе, повешен фонарь.
Шкафчики снова можно пооткрывать и получить за это проценты, камин при необходимости затапливается самостоятельно. С портретами можно поговорить по душам и узнать от них много нового о собственных родителях.
Другие школьники тоже проводят здесь свой досуг – играют в шахматы и просто греют ноги у камина. На книжной полке посреди гостиной у Гермионы почему-то хранился строго засекреченный от всех список членов Отряда Дамблдора.
После ночного видения Гарри можно увидеть, какова гриффиндорская гостиная ночью – поджечь летающие книги и посмотреть, как они пылают огнем в темноте (в обычной жизни проделывать настоятельно не рекомендуется).
Принц-полукровка
Игра “Принц-полукровка”
Гостиную находим на том же месте на 7-м этаже, что и в прошлой игре, с той же обстановкой, только гобелены и ковры вылиняли окончательно.
Под потолком летает бумажная птичка, запущенная Патил. В гостиной слышно громкое тиканье невидимых часов, самих часов не видно.
Мебелью можно повыколачивать значки со стены и камина.
В гостиной снова никого не бывает, правда заходила один раз МакГонагал, чтобы отправить учеников на уроки, и один раз здесь застукали Лаванду, целующуюся с Роном.
Вместе с привороженным Роном можно погулять по гостиной в ночное время.

ТИХИЙ ЧАС

 Спальни 

Пройти в спальные комнаты, играя на приставках, можно уже с 1-й игры, но в компьютерном варианте мы получим к ним доступ только к 5-му году обучения.

Философский камень
Игра “Философский камень”
В свободном доступе спальни не доступны, в роликах мы увидим только вход наверх.
Но с помощью кодов можно пройти в гостиную, взобраться по лестнице, постоять на верхней площадке и даже пройти в сами спальни (правда, там тупик).
Можно заметить, что в обе спальни есть отдельные входы со ступенями. Насколько одни из них “визжащие” – нельзя судить. Эти лесенки остались не до конца проработаны, модель персонажа при переходе по ним вибрирует.
Тайная комната
Игра “Тайная комната”
В Гриффиндоре наверх в спальни ведут общие ступени. Перед спальнями есть раздевалка – крючки для верхней одежды, причем крючки волшебные, видны с одной стороны, а с другой – исчезают.
Наверху почему-то только одна дверь в спальни. Она считается входом на Гриффиндорский квест, забытый разработчиками. При входе в спальни есть кнопка на потолке, открывающая тайник под башней.
Около спальни часто дежурит староста Перси Уизли.
Тайная комната
Игра “Тайная комната”
На Слизерине комнаты мальчиков и девочек поделены. Девочки стойко охраняют свои “визжащие ступени” и даже Гойла к ним близко не подпускают, впрочем, никаких бонусов там и нет.
Малфой выбегает навстречу Гойлу со стороны спальни мальчиков. Наверху у мальчиков есть сундук с конфетками, который засчитывается за тайник. Поэтому, поговорив с Малфоем, нужно вернуться на место встречи с ним и подняться по ступенькам.
Странно, что каждая из комнат и мальчиков, и девочек имеет по 2 двери наверху, т.е. сразу по две спальни.
Узник Азкабана
Игра “Узник Азкабана”
В этой игре дверь к ступеням в спальню всегда закрыта, но по карте мародеров можно увидеть круглые очертания спальни и, что туда ведет ход.
С помощью специального режима на уровне “Библиотека” можно даже взобраться по этим ступеням наверх, но ступеньки упираются в стену.
В ролике из спальни сбегает разъяренный Рон, увидевший рыжую кошачью шерсть на месте исчезновения Коросты.

Орден Феникса
Игра “Орден Феникса”
Впервые в играх появляется доступ в спальни. Спальня закрыта в игре до того момента, как Джинни попросит взять мантию-невидимку.
Круглая комната снова напоминает нам, что почти каждое помещение школы занимает отдельную башню. Сверху подвешена люстра.
Спальня отапливается кондиционером, но перекрытий на крыше нет, и, видимо, ночью всё равно помещение вымерзает, поэтому требуются пологи на кроватях, чтобы сохранять тепло спящего.
Когда Рон и Гарри отправляются ночью к Дамблдору, можно вернуться в спальню и увидеть, что на 3-х кроватях (Невила, Симуса и Дина) пологи задернуты.
Кровать Гарри – вторая справа от входа, кровать Рона – вторя слева. На ночь Рон и Гарри переодеваются в домашнюю одежду.
При поиске книги Невила – его кровать легко опознать по сидящему на ней Тревору.
Рядом с каждой кроватью – тумбочка с зеркалом, чемоданы учеников (в чемодане Гарри – мантия-невидимка, он открывается клавишей Enter).
В спальне можно набрать проценты, поработав дневальным – подкрутить кондиционер и заправить кровати.
Принц-полукровка
Игра “Принц-полукровка”
В комнату для Гарри и еще 4-х мальчиков можно пройти в свободном доступе с начала игры.
Всё те же 5 кроватей, на кровати Невила уже нет Тревора, конфетная коробка в виде сердечка лежит на кровати Рона. Точно такие-же зеркала над тумбочками. На стенках появились рисунки хозяев комнаты.
В спальне есть значок, который можно просто поднять с пола. Кондиционер уже не разогреть, но из него выбиваются значки.
Чемодан с мантией задвинут под кровать после неудачи в Хогвартс-экспрессе.
Спальня – место для принятия зелий : приворотного зелья и зелья удачи.
В ролике можно увидеть влюбленного Рона, наевшегося приворотных конфеток. Рон может зайти снова обратно в спальню и потанцевать на фоне коек.
Из спальни мальчиков начинается поход Гарри к Слизнорту под воздействием зелья Феликс Фелицис.
Схема спальни мальчиков
для игр “Орден Феникса” и “Принц-полукровка”
Схема спальни мальчиков
Фото посетителя нашего сайта harry potter (Мракоборец)

Школа мечты
: инструкция по применению

Знать и любить свою школу, хорошо ориентироваться в расположении комнат и нигде не заблудиться – вот цель данного теста.
Ответь на 4 вопроса теста. Если ты просмотрел материалы выше – тебе будет легко ответить.
Если дашь 4 правильных ответа – сможешь увидеть

ВИДЕО
комнат и залов из компьютерных игр о Гарри Поттере!

Тест стабильно работает в браузерах : Firefox, GoogleChrome, InternetExplorer, Opera.


Пароль для быстрого входа :

Вопрос : Куда забежал Гарри?
Ответ :

Вопрос : Куда заглядывает Рон?
Ответ :

Вопрос : Где остановился Гарри?
Ответ :

Вопрос : Где находится Гарри?
Ответ :


Уверен в ответах? Жми кнопку “Готово” :

Смотри также :

Физика
Химия
Компьютерная графика
Ботаника
ОБЖ
 
Внеклассная работа
Факультативы
Диктант
Вызов к директору
Домашняя работа
Самостоятельная работа
 
Система охраны
Спасательная станция
Зоология
Археология

На странице использован графический материал из серии компьютерных игр о Гарри Поттере.
Все права на серию принадлежат компании Electronic Arts Inc.

Фото : 13andrew12, Setebos, OOKS.
Видео : IraOOKS.
Размещение и веб-дизайн: OOKS.
Пожелания и предложения : посетители нашего сайта Andrew, Snape
.


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Школа мечты. Интерьеры и фасады Хогвартса. Часть 3”: 27
  1. Поправка: у Когтеврана символ-орёл, а не ворон. Равенкло- это склеенное словосочетание: орлиный коготь
    от OOKS : Переводы делают свое дело : Когтевран и Враноклюв наводят мысль на воронов)

    • По моему, в книгах был орёл, в фильмах его сделали вороном
      от OOKS : Спасибо за поправку)

    • Когда это у нас был Враноклюв? Лично я помню всё:
      Росмен- Когтевран
      Сетевой- Равенкло (Рейвенкло)
      Махаон- Вранзор

  2. А меня всегда мучил вопрос. Ведь учеников на факультете много (хотя бы первокурсники), а кроватей 5. Где спят остальные ученики?

    От модератора: подразумевается, что в башне несколько этажей (этот момент вскользь упоминается в первых книгах). Также не забывайте о том, что есть и спальни девочек. Также на одном этаже башни может быть более одной спальни. Учеников же на каждом факультете не так уже и много: для подобных школ 8-10 человек для курса одного из факультетов вполне достаточно. 7 курсов х 10 учеников = 70 учеников. Если в башне на одном этаже 2 спальни (мальчиков и девочек), то имеем 70/10 = 7 этажей. Но так как на одном этаже может быть сразу 4 спальни (госпожа Роулинг, по её словам, не особо понимает в архитектуре, поэтому такой момент вполне мог иметь место) – тогда достаточно 3-4 этажей на один факультет. Для подземелий аналогично.

  3. На уровне “Двор” (“Узник Азкабана”) можно найти совятник. Справа от входа в Хогвартс здание, висящее в воздухе. Мне напоминает совятник, но могу и ошибаться. Еще можно погулять по овраге в Запретном лесу.

    Еще кое-что: это не относится к окрестностям Хогвартса, но иногда мы по сюжету попадаем в дом на площади Гриммо, 12 (“Орден Феникса”, “Дары Смерти 1”. Надеюсь, вам пригодится.

  4. Кстати, вход в тайную комнату через умывальники не запаяли, а забили досками, можно увидеть в увеличенном режиме.

  5. Я тоже вспомнил одно место, которое можно засчитать как окрестность Хогвартса -Хогсмид.

    “Орден Феникса” – ролик (зачисления в ОД)
    “Принц-Полукровка” – ролик (заколдованное ожерелье, проклятье Кэти)

    • Философский камень – одна сценка во вступлении
      ТК – Рон говорит, что они опоздали на Хогвартс Экспресс. Получается, они отправились в Косой Переулок 1 сентяюря?
      УА – лучший! Также появляется в конце игры
      ПП – гарри подслушивает малфоя

  6. Классно, мне понравились все три главы “Интерьеров и фасадов Хогвартса”. Я надеюсь, что скоро появится и 4 глава. Думаю, что нужно обратить внимание на окрестности Хогвартса, например Запретный лес или поле для квиддича.
    от OOKS : Спасибо за поддержку, WinMega112! Да, окрестностей у Хогвартса хватает))

    • Я думаю что вам нужно уделить внимание дому на площади Гриммо (Орден Феникса, и только Орден), а также местам в окрестностях Хогвартса, например хижина Хагрида (Философский камень, Тайная комната, Орден, Принц-Полукровка) или Запретному лесу.

      • И не забудьте упомянуть про то, как трудно добраться до хижины в философском камне

  7. я хочу спросить вот призовое видео гостинная в узнике азкабана 2-ая часть видео где гермиона там где дверь в магазин Фреда и Джорджа закрыта как попасть туда?

    • Это скрытая локация, находится на том же уровне, что и Книга Клювокрыла (Спасение Клювокрыла).
      Когда заходишь по сюжету на уровень – с помощью кодов пройди сквозь стены и найдешь))

  8. Гремучая ива!
    Дворы (входной, трансфигурации, часовни и каменный)
    Мосты (каменный, подвесной, покрытый)
    от OOKS : когда один и тот же объект имеет несколько модификаций – с этим всегда сложнее.

    • Философский камень – тоже есть двор. Тот, в котором нас учат летать. Какой это двор я не понимаю
      Узник Азкабана – здесь двор является странной комбинацией Входного Двора (рядом со входом) и Двора Часовни (фонтан, часовой маятник, и на другом конце – Покрытый Мост. Он встречается и в этой игре тоже, хотя на мой взгляд в ОФ и ПП он лучше)
      от OOKS : Он и в ДС2 неплохо выглядел) до Невила:-)

  9. Очень интересные обзоры! Автору благодарность!
    Хочется еще увидеть в сравнении
    – комнату где находятся двигающиеся лестницы (изменяется она сама и ее расположение в замке)
    – коридоры
    – совятня
    – Запретный лес
    от OOKS : Спасибо за поддержку. Ваши пожелания будут учтены))

  10. Насколько я помню, единственные оставшиеся места, представляющие интерес – это хижина Хагрида, поле Квидитча и вестибюль.
    от OOKS : Не угадал 😉

  11. А четвертая часть будет.Остались только здания в окрестностях.

    От модератора: это на усмотрение автора)