Прочитав эту статью, ты сможешь проходить сквозь стены Хогвартса, посетить Особняк Малфоя, дом Батильды Бэгшот и многие другие локации в играх “Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1” и “Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2”.
Свободная игра
В играх “Гарри Поттер и Дары Смерти” нет открытого игрового мира и возможности спокойно погулять по территориям, взглянуть на мелкие детали.
Некоторые локации мы можем увидеть только в роликах.
Там же, куда есть доступ, нам толком осмотреться никогда не позволят бригады пожирателей, егерей и прочих боссов. А победа над ними тут же приводит к подзагрузке следующего уровня. Темп игры весьма высок, таковы рамки линейной игры.
Давайте побегаем подольше по этим местам и даже заглянем немного дальше, чем было предусмотрено разработчиками.
Недоступные локации
Недоступные локации
Среди мест, посещаемых в 1 части, наибольший интерес представляют Особняк Малфоя с роскошным садом.
Внутренние интерьеры теперь доступны – дом Батильды Бэгшод в Годриковой впадине, палатка Гермионы в лесу.
Хогвартс во 2 части – весь представляет интерес. Из игры мы наблюдаем Хогвартс только с Виадука. Теперь же можно попасть во все дворы, выйти на Каменный круг и даже найти хижину Хагрида.
Режим привидения
Помимо доступа к локациям срабатывает режим “привидения”, т.е. возможности проходить сквозь стены.
Пройти можно только сквозь “мягкие текстуры”, где не предусмотрены ограничители.
В каких-то уровнях персонаж остается замкнутым в отведенной ему локации, не может пройти сквозь стены и перебраться за ограничитель.
Бывает, что ограничители, наоборот, помогают. По ним можно спуститься и тем самым перейти на плоскость ниже.
Например, можно найти “твердые” скалы, на стыке текстур и спуститься к Лодочному сараю.
Спуститься ниже легко, а вот подняться выше практически невозможно.
Так и не удалось подняться в Совятник, он слишком высоко. Удалось лишь добраться до начала лестницы, а дальше идут “мягкие” текстуры, не рассчитанные на то, чтобы по ним ходили.
Программные уровни
Иногда можно оказаться на программном уровне, т.е. увидеть всю локацию со стороны, оказавшись вне её.
Интересно разглядеть архитектуру Атриума в Министерстве Магии, пробежаться по параллельным улицам Лондона, заглянуть в окна Большой лестницы.
Файловая система
Игры “Дары Смерти” делались второпях. Разработчики не потрудились надежно запаковать файлы уровней (как, например, они это сделали в двух предыдущих играх). В результате все файлы находятся в открытом доступе, с узнаваемыми названиями.
Достаточно переименовать один файл в другой – и уровень в твоем распоряжении, без навязчивого геймплея.
Расположение – в папке с установленной игрой, в подпапке pc. Файлы архивов имеют расширение .gz. Никакой дополнительной программы по распаковке не требуется.
Скорее всего, эти локации использованы в анимационных роликах, поскольку рядом с этими архивами всегда расположены одноименные файлы, имеющие в названии добавку “_anim”.
Мини-ролики не следует путать с кат-сценами, они запакованы в файлы .vp6. Некоторые детали интерьеров даже различаются в кат-сценах и игровых локациях.
А мы, к сожалению, никогда не зайдем, например, в кабинет Дамблдора или в Сказку барда Биддля. Они есть только в кат-сценах.
В игре “Дары Смерти. Часть 1”, похоже, что большинство локаций взяты со специальных испытаний. На это указывают некоторые детали.
Интересно, что Туманная лощина, Карьер и Акромантул располагались в лесу Дин, по замыслу разработчиков.
В игре “Дары Смерти. Часть 2” интересно, что некоторые архивы, имеющие в своем названии префикс “_fca” – это те самые стометровки, побеги персонажей лицом к камере.
Список файлов ДС1
Скрытый текст
Файл | Локация | Персонаж | Что есть |
7p_theskies.bin.gz | Семь Поттеров | Гарри | Облачное небо |
bb_bathildabagshots.bin.gz | Дом Батильды Бэгшод | Гарри | Нижний этаж, верхний – видно, но недоступен |
bu_theburrow.bin.gz | Свадьба | Гарри | Дорога от Норы к сараю, самой Норы нет |
fd_forestofdean.bin.gz | Королевский лес Дин | Гарри | Локация с мельницей, спуском у водопада и развалинами |
fd_forestofdean1_b.bin.gz | Королевский лес Дин | Гарри | Участок дороги Лань-1 |
fd_forestofdean2.bin.gz | Лагерь егерей | Гарри | Лагерь, мост, дорога к лагерю |
fd_forestofdean3.bin.gz | Акромантул? | Гарри | Между корнями деревьев |
fd_forestofdean4_quarry.bin.gz | Карьер | Гарри | Замкнутая территория |
fd_forestofdean5_inferi.bin.gz | Туманная лощина | Гарри | Без инферналов |
gh_godricshollow.bin.gz | Годрикова впадина | Гарри | Открыт вход в дом Батильды Бэгшот |
gp_grimauld_place.bin.gz | Площадь Гриммо | Гарри | Доступна только гостиная с гобеленом, двери заперты |
lh_lovegoodshouse~inside.bin.gz | Дорога к дому Лавгудов? | Гарри | Ограничители не позволяют выбежать с холма |
lh_lovegoodshouse~outside.bin.gz | Дорога к дому Лавгудов | Гарри | Дорога к дому Лавгудов от леса с акроманулами. Самого дома Лавгудов нет |
ma_malfoymanor.bin.gz | Особняк Малфоев | Гарри | Здание особняка с садом, внутри доступен 1 этаж, виден 2 этаж |
ma_malfoymanor_end.bin.gz | Особняк Малфоев? | Гарри | 2 этаж? Видны только светящиеся очертания люстр и камина |
mf_mixedforest1.bin.gz | Месть гоблина. Башни | Гарри | Территория станции метро целиком, от моста, включая 4 башни |
mf_mixedforest2.bin.gz | Месть гоблина. Леса | Гарри | Территория от развалин, стоянка автофургонов, магловский заводик |
mf_mixedforest3_dragon.bin.gz | Темные пещеры | Гарри | Пещеры без дракона. Можно выбежать на поляну в конце пещеры |
mf_mixedforest4_snatcher.bin.gz | Егеря | Гарри | Территория поимки егерями с выходом в программную комнату |
mf_mixedforest5_snatch2.bin.gz | Месть гоблина. Леса | Гарри | Высоко вверху магловский заводик, вид снизу |
mf_mixedforest6_refugee.bin.gz | Руины | Гарри | Территория с руинами, включая дорогу |
mm~atriumlevel.bin.gz | Министерство Магии. Камины | Гарри | Зеленая плитка. Выход через конец каминов в программную комнату |
mm~courtroomlevel.bin.gz | Министерство Магии. Отдел тайн | Гарри | Черная плитка. Весь уровень от Зала суда до лифта |
mm~detentionfloor.bin.gz | Камеры министерства | Гарри | Без пленников |
mm~umbridgefloor.bin.gz | Министерство Магии. 1 уровень | Гарри | Красная плитка. Кабинеты Амбридж |
mm~whitehall.bin.gz | Магия – сила. Вход в Министерство | Гарри | Улица Уайтхолл при поиске оборотных зелий |
pd_privetdrive.bin.gz | Тисовая аллея | Гарри | Небо с облаками |
sa_shaftesburyavenue.bin.gz | Улицы Лондона | Гарри | Улицы, вход в Кафе, вид на Кафе снаружи, 2 входа в туалеты, выход в программную комнату |
sc_shellcottage.bin.gz | ? | Гарри | Неопознанный вид с холмом |
ti_tentinterior.bin.gz | Возвращение к Гермионе | Гарри | Интерьер палатки |
Список файлов ДС2
Скрытый текст
Файл | Уровень игры | Персонаж | Доступные локации |
ff_forbidden_forest.bin.gz | Капитуляция | Гарри | Запретный лес. Небольшой отрезок, место встречи с родными |
gr_gringotts.bin.gz | Гринготтс | Гарри | Пещеры Гринготтса. Первый участок, с водопадом |
hc_battle_1.bin.gz | Битва за Хогвартс. Крыши | Гарри | Мостки и карниз крыши. Нижний этаж недоступен |
hc_battle_1_boss.bin.gz | Последний бой | Гарри | Мостки для битвы с Волан-де-Мортом. В пустом небе |
hc_boathouse.bin.gz | Битва за Хогвартс. Лодочный сарай | Гарри | Лодочный сарай, Хогвартс разрушен. Нет Мощеного двора, Часовой башни. |
hc_cos_room_fca.bin.gz | Клык василиска. Тайная комната | Гермиона | Виден только свод высоко вверху |
hc_cos_tunnels.bin.gz | Клык василиска. Туннель с пауками | Гермиона | Практически ичего не видно |
hc_covered_bridge.bin.gz | Ответственное задание. Крытый мост | Симус | Хогвартс не разрушен. Хижина Хагрида, Каменный круг, Совятник с лестницей. Нет Часовой башни, только фонтанчик во дворе. Нет Главного двора и Виадука. |
hc_covered_bridge_fca.bin.gz | Ответственное задание. Побег с моста | Невилл | Крытый мост невидим, но присутствует. Хижины Хагрида нет, Совятник без лестницы. Каменный круг, Часовая башня. Хогвартс не разрушен, но на воде. |
hc_ror.bin.gz | Выручай-комната? | Гарри | Ничего не видно |
hc_ror_fca.bin.gz | Исчезнувшая диадема. Побег из Выручай-комнаты | Текстуры со штабелями из мебели | |
hc_stairs_hall_comp_boss.bin.gz | Проблема охраны | Гарри | Небо и Большой зал вверху |
hc_stairs_hall_complete.bin.gz | Битва за Хогвартс. Большая лестница | Гарри | Большая лестница с Вестибюлем. Выход за пределы уровня |
hc_stairs_hall_dam_boss.bin.gz | Не тронь мою дочь | Миссис Уизли | Большой зал, башня внизу |
hc_stairs_hall_dam_fca.bin.gz | Поворот событий. Побег от Волан-де-Морта | Гарри | Большая лестница, коридор. Выход за пределы уровня |
hc_stairs_hall_damage.bin.gz | Поворот событий. Убить змею. | Рон | Большая лестница, Вестибюль, Большой зал. Выход за пределы уровня |
hc_viaduct_court_dam_boss_1.bin.gz | Битва за Хогвартс. Сражение с Сивым | Гермиона | Хогвартс разрушен. Нет Часовой башни. Нет Лодочного сарая |
hc_viaduct_court_dam_boss_2.bin.gz | Поворот событий? | Гарри | Под всеми зданиями Хогвартса |
hc_viaduct_court_dam_boss_3.bin.gz | Последний бой. Главный двор | Гарри | Хогвартс разрушен |
hc_viaduct_court_dam_dawn.bin.gz | Не тронь мою дочь. Защитить двор | Джинни | Хогвартс разрушен. Большой зал. Нет Часовой башни, но есть Каменный круг |
hc_viaduct_court_dam_night.bin.gz | Капитуляция. Виадук | Гарри | Ночь. Под зданиями Хогвартса. Другой берег с лесом |
viaduct_courtyrd_complete.bin.gz | Гигантская проблема | МакГонагалл | Хогвартс не разрушен. Нет Часовой башни |
hm_hogsmeade.bin.gz | Улицы Хогсмида | Гарри | Хогсмид. Вид снизу |
Технология
Внимание! Если ты несознательный и невнимательный, то лучше не пытаться менять файлы самостоятельно, ты можешь всё испортить. Проверь сперва, не выбросила ли мама коробку с установочным кодом. При неверных действиях игру придется переустанавливать!
Для игры “Дары Смерти. Часть 2” :
При запуске игры – Новая игра.
Пользователь нажимает клавишу ESC- пропустить ролик.
И сразу попадает на уровень Гринготтс.
За локацию Гринготтса отвечает архив gr_gringotts.bin.gz.
Его и следует подменять.
1. Создать Временную папку для копий файлов!
2. Переместить файл gr_gringotts.bin.gz во временную папку.
3. Выбрать тот уровень, по которому хочется прогуляться, например, Лодочный сарай.
За Лодочный сарай отвечает файл hc_boathouse.bin.gz
Скопировать файл hc_boathouse.bin.gz во временную папку.
4. В основной папке переименовать hc_boathouse.bin.gz в gr_gringotts.bin.gz.
5. Запустить игру – Новая игра.
После выхода из игры :
1. Удалить модифицированный файл gr_gringotts.bin.gz из основной папки.
2. Вернуть оба подлинных файла из временной папки в основную.
Для игры “Дары Смерти. Часть 1” процесс тот же, но подменять и переименовывать в него следует файл 7p_theskies.bin.gz.
Он срабатывает при запуске первого уровня “Семь Поттеров.” Правда, вступительный ролик пропустить нельзя.
В качестве альтернативы можно переименовывать тот уровень, где игра остановлена.
Для начинающих : Потренируйтесь сперва на демо-версии к “Дары Смерти. Ч.2”. Попробуйте взаимозаменить два имеющихся там архива и посмотреть в игре, что из этого получится.
Видеоматериалы
На странице использован графический и видеоматериал из игр “Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1” и “Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2”.
Все права на игру принадлежат компании Electronic Arts Inc.
Подготовка: OOKS.
Видео: IraOOKS.
Недавно гулял по уровням ДС1 в этом режиме, и случайно удалось забраться по лестнице на второй этаж дома Батильды Бэгшот:
https://postimg.cc/7b64r5fw
https://postimg.cc/Mvf8Xg7L
https://postimg.cc/VJyPt44k
От модератора: похоже, и здесь были гениальные планы, но потом передумали 😉
А случайно те уровни, которые не использовались, разработчики не брали ли их для создания роликов?
От модератора: сложно указать – подобная информация если и публиковалась, то не в открытой печати.
А мне не понятно: если я возьму уровень где играет Невилл и поменяю местами с тем где играть надо за Гарри, то какой персонаж у меня будет?
от OOKS : Гарри. Тот персонаж, который должен бегать по локации, тот и бегает, только он выходит за ограничители.
Попробовал сразу основную игру ГП и ДС ч2, легче легкого. Я даже понял как работает эта система. Короче борется основная карта, и заменяется другой, и как я понял наверное, ГГ передвигается на основной карте, но видим мы замененную карту, поэтому особо сквозь стены не полетаешь, но и все прочее не так сильно развито как во 2 части (режим приведение, полёт). Я угадал?
добавлено :
Как раз разобрал все этапы на видео.
https://www.youtube.com/watch?v=5C0SR8IX_28
а снимите пожалуйста видео если вам не трудно как сделать все это
Добавлено :
я не че не понял что там написанно
от OOKS : Для тебя это пока недоступно. Можно испортить игру.
добавлено :
как понять недоступно
От модератора: для начала прочитать статью.
добавлено :
ну и че прочитал все равно не понял
а как его сделать если оно уже есть
от OOKS : Подрасти, ознакомиться с компьютерными технологиями, азами программирования. Иначе просто сломать игру можно, и уже больше не поиграешь.
Если что – вверху всё написано.
спасибо за информацию, таким способом портировал локации из ДС2 на Unreal Engine 4, в частности, лодочную пристань и неразрушенный контрярд.
вообще, конечно, без рипперов всё никак не обойтись, что ниндзя, что 3DX имеют свои недостатки и не способны справиться с утерями отдельных объектов и групп сглаживания, но сама идея с рипом без необходимости прохождения сюжеток очень порадовала.
s017.radikal.ru/i408/1511/d8/5cf7e2e52a60.jpg
s019.radikal.ru/i622/1511/ab/7e09b37110f5.png
s020.radikal.ru/i710/1511/a2/cc4c7cee9fe6.png
s017.radikal.ru/i436/1511/40/9d7955c89d9c.png
s020.radikal.ru/i706/1511/bf/6b62f7f6d07c.jpg
От модератора: в 4-м двигателе всё же выглядит весьма и весьма здорово) Да, спасибо этим самым выдёргивальщикам – иначе в другой движок сложно что-либо перетянуть. Начиная с Кубка огня, в том числе и текстуры) (с пакетами моделирования не работаем 🙂 ). Да и как-то вовремя Unreal этой версии стал почти бесплатным) (с тем самым условием, в плане выручки)
добавлено :
CE3 красивее) анрил цельное пространство способен разрушать. как-то всё в нём слишком чистенько и вылизано, оттого любая грязь выглядит противоестественно) крайэнджин же из-за неплохой анизотропии, зашумления кадра и тинта делает картинку более живой…
ну вот пример с игрой света, допустим.
s013.radikal.ru/i323/1511/e9/4632fedb962e.jpg
s020.radikal.ru/i717/1511/b0/f297e52afc33.jpg
по дефолту причём, без всяких пост-процессов
добавлено :
и ещё немного прошлых наработок.
i081.radikal.ru/1511/db/9b3cf0f48c1a.jpg
s020.radikal.ru/i719/1511/79/991b53bbb7d4.jpg
s019.radikal.ru/i611/1511/7a/d989522a5aa7.jpg
s017.radikal.ru/i419/1511/9e/5b67590bef09.jpg
В совятнике, кстати говоря, делать нечего. Внутри он пуст.
от OOKS : Ты смог до него добраться?
От модератора: значит у ЕА-шников с логикой порядок был)) Не хватало ещё пустышки детализировать 🙂
от OOKS : Но чисто внешне совятник реализован очень внушительно и детально, хотя никакой сюжетной нагрузки на себе не несет. В игре на него и взглянуть-то некогда. Только если случайно голову запрокинуть вверх.
добавлено :
Я экспортировал Хогвартс как 3д модель в 3ds max, импортировал в игровой движок и пробежался туда 😉 В игре не добраться из-за отсутствия коллизии у моделей (мягкие текстуры).
Внутри выглядит вообще не впечатляюще.
clip2net.com/s/3eKyC9z
от OOKS : впечатляет сам факт))
sc_shellcottage.bin.gz
Это не то место, где умер Добби?
От модератора: жильё Билла и Флёр. То самое.
а где найти папку временных файлов
от OOKS : эту папку надо создать самим, для хранения копий тех файлов, которые вы хотите заменить.
Чтобы потом эти “правильные” файлы вернуть на свое место.
добавлено :
А где находится этот файл
от OOKS: в статье списки файлов открываются через +
Дворы Смерти?
А может, Дары?
Именно дворы, это так назвали по смыслу, потому что режим приведения по дворам.
А в игре “Дары Смерти, Часть 1” уровень “sc_shellcottage.bin.gz” – это разве не коттедж “Ракушка” в конце игры?
Хмм… парящая хижина с заклинанием невидимости на дне… символично. Ещё было бы интересно увидеть Тайную комнату. Кроме того в Мощёном дворе есть спуск к Лодочному сараю, осталось ли там что-нибудь, если нет, то что там???
от OOKS : Разные варианты посмотри, там везде по-разному 🙂
Интересно, а что если я использую файл из первых Даров во втором (или наоборот)? Я собираюсь попробовать прост. Хотя сомневаюсь, что хоть что-то будет.
от OOKS : Пробовали, файлы не подходят к другой игре.
А что из себя представляют “Программные комнаты”?
А то я что-то ни одну не увидел…
От модератора: полетайте в режиме свободной камеры в Тайной комнате в любой локации. Найдёте комнату со всеми персонажами.
Круть! Всё удачно сейчас уже бегаю по особняку Малфоев. Но вот… Как подняться наверх? Я хочу пройти по лестнице. Но Гарри проходит сквозь неё. Я знаю, что это так должно быть. И всё же как?
От модератора: это вам не Тайная комната с полётом камеры. Поэтому либо никак, либо искать невидимые твёрдые предметы, если они там вообще есть, и карабкаться по ним. Все вопросы к владельцам прав на код – Warner Bros 😉
Напишите пожалуйста на игру ГП и Дары Смерти Часть 2 список уровней и файлов по порядку
Дождались!