Проект «Magic World» [Заброшен]

Как это было 😉

Автор вёл фото-дневник разработки проекта (instagram.com/ue4magicworld/), но после жалобы правообладателя все работы, похоже, прекратились.

Эта статья посвящена созданию трёхмерного проекта о волшебном мире. Здесь же мы попробуем сделать простой и очень ленивый дневник разработчика. И здесь вы сможете поучаствовать в создании самого проекта: предлагать идеи или даже помогать с созданием моделей и пообщаться с разработчиком 😉

08.11.2020

Немного пейзажей.

Сторожка У хижины Хагрида Вид на совятню


А то, что дальше — это было давно и уже устарело 😉


13.10.2017

Немного пейзажей…

Вид на совятню Каменный круг И ещё раз… К Каменному кругу

8.10.2017

Каменный круг Каменный круг-2 Ближе к выходу…

28.09.2017

Продолжаю публиковать наработки с другой стороны замка — от ворот Хогвартса до круга камней. Что изменилось в мире в целом:

  1. Создана библиотека растительности на базе SpeedTree с приходом такового в UE4
  2. Изменен ландшафт на процедурный с масштабируемой детализацией
  3. Изменена колоризация мира в стиле Horizon Zero Dawn с нереалистичными сдвигами цветов по времени суток. Хотел максимально уйти от мрачных фильтров ОФ, ПП и ДС, которые в то время были модными во всех играх
  4. Добавлены атмосферные эффекты, такие как объемная дымка, объемный свет, круговое размытие фона, рассеянное размытие, пришедшие также буквально пару месяцев назад в UE4.

FPS проседает местами очень существенно, выравниваю графику на средних настройках.

У хижины Хагрида У хижины Хагрида-2 Ближе к выходу… Сторожка

28.11.2015

Обращение разработчика (личная информация не публикуется)

Предлагаю администрации и всем участникам рассмотреть вопрос о создании своего игрового проекта на базе Unreal Engine 4 с использованием материалов из всех игр ГП, а также собственных. Чем больше моделлеров мы соберём, тем дальше сможем уйти от нарушения копирайтов ЕА.

Однако, если всё же создание базы ограничится одним мной, можно собрать некий совет, который решит, как это будет реализовано. На данный момент навыки работы на UE4 позволяют создать неплохую РПГ-песочницу с элементами квеста, однако благодаря вашей поддержке можно реализовать и кооп/ММОРПГ (ВАЖНО: Epic Games требует месячной подписки на движок и отчислений в пользу издателя от продаж).

На данный момент я имею:

  1. Склеенную модель-«солянку» Хогвартса из игр про ГП 5-8
  2. Наброски собственных моделей с планировкой по официальным источникам
  3. Прописанную гибкую базу смены времени суток, сезонов, привязки событий к дням/часам
  4. Систему инвентаря и крафтинга
  5. Кое-какие соображения по поводу выбора и работы заклинаний

Как это было:

Лодочный сарай Лодочный сарай-2 Гуляем Лодочный сарай-3 Лодочный сарай-4 Двор Виадук

Автор проекта: GDfromRivendell (Дмитрий)



Сов к статье “Проект «Magic World» [Заброшен]”: 62
    • проект заглох, видимо(

      От модератора: длительные простои характерны большинству сложных проектов, развиваемых одним человеком.

  1. I’m involved in remaking the Philosopher’s Stone video game, mostly based on the PC release. UE4 is being used for this. I think I’d like to work with you. Maybe we could talk?

1 2