Особенности игры. Заявленный жанр — «Приключенческий боевик»… Скорее старый Shooter с действующей на нервы системой контрольных точек, но с приятным графическим и звуковым оформлением.
Замеченная основная цель игры – переход с уровня на уровень с ослаблением ПС заклинаниями, уничтожением чудовищ (аналогично ПС), поиск фрагментов «Ежедневного пророка», «Придиры», паролей к выпускам «Поттеровского Дозора», «боеприпасов».
Сюжет. Если выбросить «волшебный тир», то как всегда, — нечто среднее между сюжетом одноимённых книги и фильма.
Краткое описание прохождения указано ниже. Для ускорения процесса прохождения, выбрана сложность «Легко». Локации названы условно – для лучшего понимания, так как нумерация уровней явно не придаёт информативности.
1. «7 Поттеров»
Сначала нам показывают видео о событиях в поместье Малфоев: Волан-де-морт расправляется с бывшим преподавателем Хогвардса и говорит речь.
Волан-де-морт в поместье Малфоев
После этого показывают видео, где 7 Поттеров поднимаются в небо. Гарри в коляске мотоцикла, за рулём Хагрид.
Все 7 Поттеров в сборе
Первый пилот Хагрид и начинающий снайпер Гарри Поттер
Вскоре со всех сторон в три этапа появляются ПС, которых нужно оглушать…
После оглушения всех предусмотренных ПС, место действия сменяется на автостраду с тоннелями. Задача повторяется: нужно оглушать ПС.
Смена обстановки, но враг не дремлет
После выполнения этого задания показывают видео, где мотоцикл переворачивается недалеко от «Норы».
2. «Нора»
Нора и свадебный шатер
Гарри приходит в себя, разговор с Роном и Гермионой. Выходят из дома. Находим мистера Лавгуда, после пары фраз ищем Мистера Уизли, получаем от него наследство Дамблдора.
Мистер Лавгуд — ему вовсе не нужен собеседник
Мистер Уизли подменяет Руфуса Скримджера
Неожиданное наследство…
Патронус с уведомлением о событиях в Министерстве Магии. Явление ПС.
Сражение с ПС в 3 этапа, подсказки доступны укрытия, затем Протего, сбор предметов. Трансгрессия.
Настоящие друзья всегда помогут…
Последний взгляд на «Нору»…
3. «Лондон»
Надеваем мантию-невидимку. Нужно проходить около прохожих, не сталкиваясь с ними и слушать, о чём они говорят. После «обнаружения» двух магглов, заходим в кафе. Сражение с ПС. 3 этапа. Трансгрессия.
На улице Лондона…
Происшествие в кафе
4. «Площадь Гриммо».
Видео: при входе в дом – событие с пылевым духом Дамблдора (?).
«Призрак» Альбуса Дамблдора(?)
Ходим по дому, ищем кухню. Попутно ищем предметы/пароли. В кухне находим доксицид (прямо возле них) и начинается сражение с докси. 3 этапа. F1-F4 – переключение обойм, ЛКМ – запускать. Количество доксицида ограничено. Действует парализующее(?) заклинание.
Где-то здесь должен быть пароль…
Кухня
А вот и Докси
Как-то спокойно. Подозрительно…
Обследуем дом. Находим пароль к передаче «Поттеровского дозора»
Доходим до верхней комнате (около завала на лестнице). Дверь закрывается. И опять Докси!!!
Нужно успеть взять доксицид на столе, а появляется он не каждый раз после входа в комнату (недоработка).
После умелого попадания (без везения никуда), получаем сообщение об открытии нового заклинания «Петрификус Тоталус» (у Гарри опять забывчивость). Потом нужно добить Докси Петрификусом… Ан-нет, — они живучие, а Гарри – наоборот… — экран обесцвечивается и снова оказывается на кухне(!!!). Напомнило «Гарри Поттер и Философский камень» для ПК, уровень «Финальная битва».
После победы над летающими тварями идём на кухню и общаемся с Кикимером, отдаём ему медальон, он исчезает.
Идём в комнату с Семейным деревом Блэков, замечаем — там явно не порядок. Зажатой клавишей R побеждаем Боггарта-дементора, возвращаемся на кухню, где то появляется, то исчезает троица: Добби, Кикимер, Наземникус. Посылаем им Пертификус Тоталус и они успокаиваются. Смотрим видео с Наземникусом, подходим к друзьям. Пара фраз и новое задание: пока Рон с Гермионой наблюдают за министерством магии, Гарри предстоит в одиночку решить 3 задания, заключающиеся в освобождении беглых «потомков магглов», захваченных приспешниками Волан-де-морта:
- Заброшенная станция метро (г. Чернобыль???).
- Руины.
- Тёмные пещеры.
5.1 Заброшенная станция метро.
Гарри оказывается у входа в явно заброшенную территорию какого-то завода или АЭС ( 😉 ). Что-то на станцию метро это не очень похоже.
Уровень спроектирован так, что Гарри может пройти по территории только одним путём — свободному перемещению мешают шлагбаумы, стены, мусор.
В помощь предоставлена мантия-невидимка, взрывающееся зелье, укрытия и настойка растопырника. Последняя, видимо, нужна при освобождении второго пленника — за ней нужно вернуться.
Мантия-невидимка позволяет подойти к ПС достаточно близко, но слетает от попадания заклинанием.
Уделяем внимание приспешникам Волдеморта. Первого заложника охраняют два ПС, победить их сравнительно несложно. Применяем Фините Инкантатем на заложнике, слушаем парочку фраз, наблюдаем трансгрессию и сообщение о том, что освобождён 1 из 5 пленников. Проходим пару метров. Автосохранение.
Проходим дальше — ближе ко входу в здание. Здесь нас встречают трое. Опять пальба из палочек, укрытия, Протего. Проход свободен — заходим в здание и поднимаемся по лестнице.
Автосохранение.
Поднимаемся на платформу и начинается: «друзья» «приветствуют» Гарри всяческими словами, указывают ему на то, что это их территория. Ага, — живут они здесь 🙂 Опять: одариваем заклинаниями ПС и им подобных (егерей), беготня по платформе и применение Протего до возврата цветного изображения.
Как только справились с теми, что снизу, — заклинания летят уже по горизонтали: пара ПС стоит на самой платформе. После трансгрессии обоих обходим платформу, находим передачу Поттеровского дозора и освобождаем третьего заложника. Автосохранение.
Выходим на улицу, немного прогуливаемся и замечаем обмена заклинаниями с лестницы. После отбивания от притаившегося заклинаниеметателя, наслаждаемся видом обмена заклинаниями с ещё парочкой. Перечень заклинаний упоминать не буду)
Далее подходим к огромной башне и немного подождём — по одному выплывают дементоры. Применяем к ним Экспекто Патронум посредством нажатия и удержания клавиши R. Как только господа-дементоры нас покидают, проходим в башню-трубу, освобождаем третьего заложника.
Собираем призы и выходим с другой стороны этого гениального архитектурного сооружения.
Здесь нас ждёт целая бригада любителей пообзывать Гарри и побросать в него всякую гадость, в том числе и заклинания. К счастью, можно посылать в них заклинания даже сквозь забор!
После победы над этой супербригадой, заходим в следующее помещение, освобождаем ещё двоих заложников и, таким образом, выполняем задание.
5.2 Руины
Бежим по «коридору» и угощаем заклинаниями егерей и ПС. После нескольких трансгрессий этих товарищей становится доступным заклинание Конфундус.
Вскоре прибываем на поле махания палочками. Заклинание Конфундус мало чем помогает — сообщение «Задание провалено» успело надоесть.
Для прохождения опытным путём определено (записываем): нужно бить ПС и егерей импедиментой и не выходить за пределы поля боя. И вот оно, сообщение «Задание выполнено».
5.3 Тёмные пещеры
Дракон. С «Кубка огня» почти не поменялся! И, похоже, также рад видеть и согреть теплом своей души. По определению, дракону заклинания ни по чём, поэтому пользуемся старым-добрым способом (старым, т.е. с первых заданий в этой игре): бегаем по лабиринту, собираем зелья, пароли. Если нужно приблизиться к дракону (а это требуется не раз), то нужно взять/принять зелье, защищающее Гарри от действия огня (во насочиняли!). В конце скитаний по лабиринту выходим на улицу. Задание выполнено.
6. Министерство.
6.1. Добыча оборотных зелий
Процесс добычи оборотного зелья до боли напомнил первое задание в Лондоне — опять ходить по городу в мантии-невидимке, при этом нужно избегать прохожих, в том числе и уже полюбившихся ПС) Правда, задача усложнилась.
Действия в данном случае таковы: следуем за указанным объектом до тех пор, пока он не остановится. Тогда подходим поближе (пары метров должно хватить) и посылаем заклинание. Если удалось, то на месте исчезнувшего «клиента» замечаем оборотное зелье. Если же задание выполнить не удалось — «клиент» трансгрессировал, нужно попытаться затаиться и подождать его в укромном месте — он обязательно пройдёт по той же траектории и остановится в том самом месте.
После получения оборотного зелья возвращаемся. Вскоре происходит автосохранение.
Процесс повторяется три раза, при этом меняются только «клиенты» и траектории их движения.
После добычи оборотных зелий, подводим Гарри в убежище, где ребята преображаются.
Далее доводим преобразившуюся троицу до входа в Министерство («Направление»!) и смотрим видео.
6.2. Добраться до лифтов
Итак, следуя «нормальной» походкой, доводим ребят до лифтов. Рон и Гермиона уезжают в лифте (направляются в кабинет Суда), Гарри идёт узнавать, с помощью какого лифта ему нужно добраться до кабинета Амбридж. На самом интересном месте — выходе из тоннеля — действие зелья прекращается и приходится идти в мантии-невидимке… Опять нельзя натыкаться на прохожих. Ещё и нужная дверь заблокирована какой-то парочкой — идём в обход — дверь справа. Осторожненько идём в сторону заблокированной двери. Вскоре добираемся куда нужно — как раз напротив двери, закрытой той самой парочкой лежит нужный документ. Далее возвращаемся к лифтам, садимся в нужный. Сохранение.
6.3. Обыск кабинетов
Выходим из лифта и идём в указанном Направлении. Опять нельзя ни с кем сталкиваться (иначе будет настоящее веселье с дементорами и ПС, из которого сложно, но можно выбраться без перезагрузки задания). Находим кабинет Амбридж. Ничего крушить не надо, иначе за дверью будут ждать любопытные с волшебными палочками наготове, правда, через некоторое время они успокаиваются.
По действию Направления можно определять, засчитан кабинет или нет. Всего нужно пройти 6 кабинетов. В шестом производится сохранение. Далее нужно опять добраться до лифта и направляться в зал суда.
6.4. В суд
Вот, где настоящее веселье — пробраться в мантии-невидимке практически невозможно, поэтому старые-добрые Протего, Импедимента, Направление и зелья наготове и применяются постоянно.
Как только приблизимся к закрытой двери, услышим знакомые по книге реплики, но пока не добьем всех ПС, дверь не откроется.
Обмены заклинаниями идут вплоть до входа в зал суда. Иногда к ПС присоединяются дементоры.
6.5. В суде
Добрались! Но из нового здесь только Патронус-кот. План тот же — победить всех ПС, Долорес Амбридж. Кота можно не трогать. После милого общения и обмена заклинаниями/зельями, доходим до автосохранения.
6.6. Побег из Министерства
Бежим к выходу, в несколько этапов, разделённых автосохранениями. Здесь хватает всего: ПС, дементоров, просто сотрудников Министерства.
На последнем этапе главное — как можно быстрее сбежать. Хотя, можно и пообороняться из укрытий.
После преодоления последнего несколькометрового барьера, ребята добегают-таки до каминов и трансгрессируют. Прицепившийся ПС портит все планы. Троица оказывается в лесу. Где-то бродят Дин Томас и Крюкохват.
7. События в лесу
Итак, оказываемся в лесу. Рон расщепило, но Гермиона быстро его лечит и можно идти дальше.
На протяжении всего задания нам показывают не спеша шагающих Дина Томаса и Крюкохвата. При этом троица никак не может их догнать.
Итак, Рон здоров и однотипные приключения продолжаются. Разработчики всё-таки решили его «разнообразить»: добавлением Гремучих ив, Докси, пауков, инферналов.
Идём дальше. Узнаём, что имя Во… Сами-знаете-кого теперь табу) Слышны голоса той самой парочки: Дина и Крюкохвата. Идём за ними. Автосохранение.
И вот опять они — ПС и егеря! Давно не было! Старые и не совсем добрые Импедимента и Протего на своих местах.
Закончили с ПС и егерями? Получаем докси!!!
Доксицид и заклинание…
Разобрались с Докси, идём дальше. А дальше у нас пауки! Какая прелесть! Импедимента и взрывчатое зелье… Не справились? Начинаем сначала, нам же больше нечем заняться…
С пауками справились. дальше нам нужно… опять сразиться с ПС и егерями — супер! Давно ведь не было…
А что дальше — паучки!!! Импедимента, взрывчатое зелье… Какая всё-таки интересная игра… могла быть.
Давно не видели спин Дина Томаса и Крюкохвата… Вот только интересно, как им удаётся избегать всю эту мерзость… прошу прощения, — красоту?
Так, ну далее у нас опять схватка с ПС и егерями…
Ой, новость-то какая — мы можем двигать предметы заклинанием! Вот так.
Так, ну и ещё немножко ПС и егерей…
А вот и новинка: Гремучая ива) Вспоминаем таковую из «Гарри Поттера и Тайной комнаты» и обходим её тем же способом — подальше от ствола.
Ага, неуловимая парочка пересекла реку — идём за ними.
Ещё один чемодан с «Поттеровским дозором».
Видео с «разбором полётов» и опять неуловимая парочка. С какой скоростью они идут??? Ой, сколько загадок…
Далее опять ПС и егеря, а также новое ненужное заклинание — «Экспеллиармус». Толку от него пока мало. Импедимента справляется.
Немного побегаем с ПС и егерями по лестницам и платформам…
Неплохие виды, но лучше не отвлекаться — ПС ждут, а проходить эти прелестные задания ещё раз как-то не хочется.
Немного пробежим и начинается дозагрузка уровня.
Задание всё то же — следовать за Дином и, наверное, попробовать понять, как он при таком темпе умудряется преодолевать такие расстояния, причём не натыкаться на ПС и прочие радости?)
Показались загадочные трубы. Ну есть в них что-то похожее на реакторы…
Наблюдаем шагающих Дина и Крюкохвата — на этот раз их показали с нескольких сторон. Порадовало)
А вот и делегация ПС) После обмена заклинаниями и исчезновения последних заходим в загадочную трубу. А там… Инферналы… Применяем рекомендованное заклинание Петрификус Тоталус и идём напролом, при необходимости спасая Гарри при помощи клавиши Е, если не ошибаюсь.
Прошли красавцев-инферналов. И что дальше? Правильно — ПС и егеря!!! Закончили?
А вот и ещё одна порция инферналов — как интересно))) (возможно кому-то). Опять применяем Петрификус Тоталус (если правильно помню)) и идём напролом, при необходимости используя спасительную клавишу Е.
Далее наблюдаем за недогоняемой парочкой и натыкаемся на сарайчик, расписанный граффити из той самой «Заброшенной станции метро».
Автосохранение…
Опять ПС и егеря. Ну как же без них?)
Направление — самое популярное заклинание этого и предыдущего заданий…
Странное помещение с уже знакомыми паучками…
Опять на улице. Немного прошли без приключение и вот они — дементоры! Супер (возможно 😉 ).
Вскоре снова наблюдаем недосягаемую парочку. Наверное, это находка сценариста — так можно догонять довольно-таки долго. Не буду томить — их так и не догоним — слишком быстро идут)
Натыкаемся на непреодолимую стену: ну понятно, Гарри сложно подпрыгнуть на полметра — нужно найти книгу, с помощью которой изучить заклинание «Вспыхни». Сценаристу «Оскар» безо всяких номинаций.
Возвращаемся назад и опять уже полюбившиеся ПС и егеря…
Следуем Направлению и отбиваемся от очередных групп нелюбителей Поттера. Находим эту книгу, кстати, неплохо спрятанную, и начинаем применять новое заклинание «Вспыхни». Неплохо разбивает камни и неплохо справляется с ПС или же только на пару секунд их убирает? Кто их знает — думать некогда, — нужно отбиваться.
Возвращаемся к непреодолимому барьеру и разбиваем его заклинанием «Вспыхни». Потрясающая логика))
А вот и очередная Ива…
Преодолеваем её и бежим дальше.
Опять Дин и Гоблин (надоело набирать его имя)))
Троица подслушивает их разговор о поддельном мече в Гринготтсе и их озаряет мысль о том, что настоящим мечом можно уничтожать крестражи…
Рон под действием крестража ссорится с друзьями и трансгрессирует. Гарри и Гермиона собираются поставить палатку. Нужно найти подходящее место. Для этого — возвращаемся назад той же дорогой!
Автосохранение.
Ну о ПС и егерях уже понятно.
Доходим до загадочной трубы, где нас ждали инферналы (их нет) и вдруг Гермиона сообщает, что палатку нужно ставить здесь, так как она уже наложила все необходимые заклинания.
Итак, задание выполнено. Гермиона остаётся в лагере, а Гарри решает выполнить ещё три мероприятия — снова спасать маглорожденных волшебников из заточения.
8. Ещё 3 задания для Гарри
8.1 Камеры Министерства
Цель: освободить семерых заключённых. Промежуточных сохранений нет.
Ходим по коридорам, с помощью Направления определяем, куда идти.
Игра сводится к следующему: ведём Гарри по коридору, отгоняем дементора, бежим/одариваем заклинаниями, пока не заметим решетчатую дверь. Открываем её и забегаем внутрь. Освобождаем пленника, расправляемся с дементорами и поправляем здоровье Гарри. Сквозь решетку двери заклинания, как правило, не проникают — прутья слишком часто расположены.
Далее выбегаем, по возможности посылаем в ответ лучики заклинаний и забегаем в ближайшую комнату (без решетчатой двери). Здесь обычно располагаются призы и можно подлечить Гарри. Ну а дементоры тоже сюда залетают.
Далее опять выбегаем и к следующей комнате с решетчатой дверью.
Повторяем 7 раз)
8.2 Акромантул
Цель: спасти 3 магглорожденных.
Следуем за Направлением, уделяем внимание паукам (Импедимента!) и приветствующих издалека заклинаниями ПС.
Слушаем приятные слова от спасённых.
К конце пещеры спасаем последнего пленника и наблюдаем надпись «Задание выполнено».
8.3 Карьер
Цель: победить всех ПС.
Место действия здесь одно — некая поляна, заставленная всяким мусором, служащий прикрытием.
Главное: использовать укрытия («Дарим заклинания из укрытия»), вовремя менять эти самые укрытия, так как их могут разбивать, дарить заклинания всем ПС в пределах видимости.
9. Годрикова впадина
Цель 1: найти и осмотреть светло-серый прямоугольный камень на кладбище. Он хорошо выделяется среди окружения.
Нам нужно провести Гарри по улице, через населённый пункт в мантии-невидимке, периодически отгоняя дементоров и делясь с ПС лучиками заклинаний, которым лучше поменьше попадаться. Верное Направление, как всегда, при деле.
Гермиона изобрела новый, но неэффективный способ борьбы с дементорами — посылать в них заклинания, но не Экспекто Патронум)
Как только Гарри добрался на место, находим чемодан, камень и появляется цель № 2.
Цель 2: Победить Нагайну.
После просмотра видео ведём Гарри за Лже-Батильдой Бэгшот. Пользоваться мантией-невидимкой не получается, бежать тоже. Но до входа в её дом ничего плохого не случается.
После входа в дом смотрим видео.
После видео нам нужно 4 раза (вроде столько) победить Нагайну — вовремя (или как получится) как можно чаще попадать заклинанием ей в голову. После каждого раунда происходит автосохранение (ура!!!). Отбиваться приходится с несколько неудобной позиции: Гарри лежит на полу. Кстати, между раундами он очень эффектно отбрасывается змеёй…
Видео: после четвёртой победы в дело вступает Гермиона — с помощью Протего она героически отгоняет змею и они с Гарри вовремя трасгрессируют.
10. Ещё один набор заданий для Гарри (!)
Смотрим видео, где Гарри и Гермионой появляются возле палатки. Лагерь явно переместился.
Гермиона решает заняться «Сказками», а Гарри-тимуровец опять устремляется спасать магглорожденных. (А в Хогвардсе он обычно занимался поиском бобов и помогал Филчу)))
10.1 Лагерь егерей
10.2 Туманная лощина
10.3 Улицы Годриковой впадины.
Замечания:
При загрузке уровня или его перезагрузки в результате поражения в бою, все призы обновляются — появляются на тех же местах, но все найденные после сохранения, но до провала задания предметы не засчитываются.
Заклинания. Открываются по мере выполнения определённых заданий.
Графика в целом. Достаточно хороша. Жаль, что нельзя указать «отлично».
Исполнение персонажей. Если не обращать внимание на странный цвет лица и эффект «толстого слоя жира при освещении» на лицах, то отличная: модели очень напоминают живых людей, иногда кажется, что в игре участвуют люди, а не 3D-модели.
Окружение. Несколько хуже самих персонажей (впрочем, как и должно быть), но «на уровне».
Управление. Используется клавиатура и мышь или джойстик. WASD – перемещение, «F» – «направление», «E» — получение предметов, перемещение мыши – поворот камеры, ЛПМ – наложение боевых заклинаний, ПКМ — прицеливание.
Наложение заклинаний. ЛКМ – наложение боевых заклинаний, ПКМ – «прицеливание», определенные клавиши на клавиатуре – остальные.
Музыка и озвучивание. Как всегда, музыкальное оформление игрового процесса на высоте, причём во всех играх серии (для ПК). Все диалоги хорошо озвучены. Все звуки и спецэффекты на своих местах.
Вывод. Игра явно на любителя: не этого многие из нас ждали… Из истории о непростых временах в волшебном мире, описанной в книге, разработчики сотворили нечто, напоминающее о принадлежности к творчеству Дж. К. Роулинг только в графическом отношении.
Сюжет: 6/10.
Игровой процесс: 2/10 (однообразие, постоянное чувство дежа вю).
Графика: 8/10 (порадовала, но… )
Проработанность локаций: 6/10 (явно не доработано).
Проработанность персонажей: 9/10. (почти «браво»)
Диалоги: 7/10.
Соответствие книге: 3/10.
Музыка в игре: 10/10.
Передача мира ГП: 3/10.
Ошибки (по мнению автора обзора): заклинание не всегда летит туда, куда указывает прицел, странное поведение камеры.
Информация может дополняться и изменяться по мере поступления новых данных
* 22.11.2010. Добавлен мини-опрос насчёт игры.
Статья опубликована 21 Ноября 2010 в 1:59.
Обзор составил АlехeyMS при содействии NastiK.
меня игра вообще разочаровала
во-первых, очень маленькая (?(продолжение будет)?) во-вторых практически неинтересная
я за полтора дня прошел
От модератора (14:46):
Продолжение обещают летом)
надеюсь во второй части действие будет происходить в Хогварце! Так интереснее,побродить там,пособирать что нибудь. А то в первой мне совсем не нравится что возвращаться нельзя
От модератора (29.11.2010, в 9:34):
Остаётся надеяться, что игра не будет сводиться к: истреблению ПС, великанов, драконов, в огромных количествах выбегающих из леса, замка; обороне замка изнутри, сделанной аналогично, борьбе с ПС в лесу (Гарри пошел к Волан-де-морту), многораундовой финальной битве, паре дополнительных битв с ЭТОЙ же системой сохранений по образу и подобию игр начала века (ГП и ФК)…
Насчёт возврата. В меню что-то такое видел.
Спасибо огромное, уже получилось = )))) А насчёт протего я не знал, что оно ПС отбрасывает. Ещё я при этом порошки использовал, тоже помогало.
смотри выше=) в первом посте по твоей проблеме)
Помогите пожалуйста!!!!! Я уже 2 из 3 сражений прошел, не могу пройти Министерство
а где найти заклинание Вспыхни?
его надо использовать что бы передвинуть камни и пройти в миссии, где надо следить за Гоблином и Дином Томасом…
Используй заклинание «Направление», там немножко назад нужно вернуться
Привет всем! Подскажите пожалуйста, я проследил за Дином Томасом, Рон ушел, потом нужно пройти сражения, посоветуйте как пройти самое первое в Министерстве, там дементоры, пожиратели и т.д. Когда я под мантией пробираюсь в кабинет и освобождаю магла всё нормально, а при выходе мантия снимаеться, не успеваю отбиватся от дементоров ПС сразу!!!!
просто постарайся отразить Дементров и подальше убежать от ПС по пути надень мантию и все так идешь по кругу =))
если свали и в тебя не попало заклятие все норм чтобы выбраться из камеры и быть практически целым советую применять ПРОТЕГО именно вблизи ПС это их отбрасывает=) а так лучшего способа чем просто убежать до следующей камеры по пути надев мантию я не придумал… можно конеш сражаться но их численное превосходство подавляет это желание =)
Проносишься быстро по кругу, от камеры к камере, на ходу бросая Конфундо в одного из ПС, около камер. Освобождаешь человека, выскакиваешь и бежишь дальше… оО
выбегая из камеры можно Перуанский порошок кинуть, или Вспыхни применить, если ПС стоят кучно сразу нескольких заавадит;)
Люди, а фильм оканчивается там же, где и игра? Просто скажите, да или нет. Я еще не смотрел фильм…
От модератора (17:06):
Да, сразу после печальных событий с Добби…
Часть заканчивается в Поместье Малфоев, где погибает Добби, когда Беллатриса бросает кинжал, который исчезает вместе с Гарри, Роном, Гермионой и Добби, трансгрессирующими в коттедж «Ракушка».Последняя сцена фильма — в Хогвартсе, на маленьком острове у берега озера. Волан-де-Морт вскрывает гробницу Дамблдора, смотрит в его мёртвое лицо, забирает из его рук Бузинную палочку и выпускает в небо молнию.
Тут уже сам решай ДА или НЕТ
«Просто скажите, да или нет. Я еще не смотрел фильм…»
о_О