Философский камень для ПК: Техническая демонстрационная версия?
Кадр из видео

Обновление от 9.06.2016: статья-наблюдение за проектом по теме данной статьи. Перейти

Наш посетитель Andrew поделился замеченным им видеороликом, очень напоминающим техническую демонстрацию движка игры Гарри Поттер и Философский камень для компьютера (Windows). Такие обычно делаются в первую очередь — чтобы похвастаться показать имеющиеся наработки, а также составить и отладить набор нужных функций. В данном случае мы имеем дело с тем, что показывали на выставке E3 примерно за полгода до выхода игры.

 

С самим видео можно ознакомиться ниже.

Как уже указывалось выше, подобный уровень вполне мог существовать в пределах студии KnowWonder. Как известно, в итоговой сборке игры сохранились многие объекты, показанные в видео: канарейки, листы пергамента с описаниями заклинаний. То есть, при наличии данного уровня в виде лишь файла с расширением unr, он вполне мог бы работать с имеющимися у нас сборками игры, хранящими в себе достаточно много неиспользованных в итоге объектов (текстур, моделей, реплик озвучки).

Для желающих попробовать воссоздать такой уровень в редакторе: необходимые текстуры книги и записок лежат в секции текстур пакета HPMenu.u, который находится в подпапке system папки, в которую установлена игра. Статью о программах для просмотра и извлечения текстур можно прочитать вот здесь.

Коротко о показанном в видео:

Сначала мы видим записку с приглашением на урок Трансфигурации (текстуры welcomeLetter1, welcomeLetter2).

Приветствие

Гарри заходит в комнатку и видит записку о назначении заклинания Вингардиум Левиоса (текстуры wingPageTexture1, wingPageTexture2)

Вингардиум Левиоса

Гарри пробует заклинание левитации в действии и понемногу приближается к кабинету трансфигурации. Заметно, что итоговая версия Вингардиум Левиоса выглядит иначе

Заклинания изучаются методом касания книги, после чего вносятся в специальную книгу (текстуры SpellBookTexture1-SpellBookTexture4), с помощью которой мы и выбираем заклинания (в итоговой сборке игры заклинания выбираются автоматически)

Книга заклинаний

Далее Гарри находит записку о заклинании Авифорс (текстуры avifPageTexture1, avifPageTexture2).

Авифорс

Далее читаем записку с приглашением посетить урок трансфигурации (текстуры masterLetter1, masterLetter2)

Приглашение на урок

Гарри применяет заклинание Авифорс. Обращаем внимание на то, что предмет превращается в канареек, которые улетают вверх. Сами канарейки доступны в дереве моделей редактора, но толку от них мало — они, как и показано в видео, стремятся как можно скорее взлететь повыше и находиться под потолком.

Далее мы видим записку с поздравлением: первый урок прошел успешно (текстуры congratsLetter1, congratsLetter2)

Поздравление

 

Предлагаем вам присоединиться к новому приключению: поиску информации по этому своеобразному уровню ;-)

Здесь как обычно: найденное добавляем в виде комментариев, откуда он уже попадает в текст статьи с соответствующими отметками)

 

Источник видео: канал Esonator

Использованы текстуры, взятые из указанного в тексте статьи пакета. Перевод надписей выполнен фирмой Софтклаб.

Предложил: Andrew


 

Share in social networks:

 


Add a comment

Your e-mail will not be published. Required fields are marked *

 

1. If you want to display a comment only to employees of the site - add the word "секретище" ;-)
2. Our emoticons (opens in a new tab)
3. To add a picture in a comment, use the services of photo hosting, for example https://postimage.org/, suitable HTML-code to insert (radikal.ru and hung with such advertisements with a rating higher than 12+ options should be avoided).
To place file, you can use a file hosting, for example, Yandex. Drive.
If you have chosen not the best option, after viewing your comment links are deleted, but the data will still be accepted for consideration.

Сов к статье “Философский камень для ПК: Техническая демонстрационная версия?”: 28
  1. Представляю разочарование детишек, которые сначала увидали этот ролик, а потом сели играть в ФК и не обнаружили ничего, что в этом ролике показано.

    Честно, я и сейчас, много лет спустя после игры в ФК несколько разочарована.

    От модератора: вполне возможно, что проблема в стратегии разработки игр — если бы эти игры выпускались не как приложение к выходящему фильму, а как постепенно дополняемая игра, то мы бы имели совсем другой результат) Разница ведь во времени разработки: под игры по кинолицензии отводится немного времени, а часто и бюджета под разработку. Отсюда и получаем недоделки, ибо:
    — нужно сформировать команду и распределить обязанности;
    — сделать/подготовить/освоить движок;
    — подготовить расходный материал (текстуры, модели);
    — разработать уровни на бумаге;
    — перенести с бумаги в электронный вид и фактически собрать игру;
    — настройка и отладка;
    — тестирование и исправление проблем;
    — сборка игры;
    — формирование образа диска и передача его издателю для создания дисков.
    Философский камень, судя по внутреннему беспорядку в пакетах, собирался и подгонялся уже в последний момент — на основе того, что было готово на момент сборки. Вот и имеем не то, что задумывалось изначально.
    Тайной комнате явно повезло больше, ибо команда уже, скорее всего, достаточно хорошо освоила движок и поэтому мы получили уже более качественную игру.

  2. Я нашел человека, который воссоздал карту с Е3. Он также дал ссылку на скачку, все работает.
    https://www.youtube.com/watch?v=uO8WswUzz7o
    Этот человек, кстати, воссоздал сначала Хогвартс из второй части в первую, а затем начал что-то изменять, добавлять свое

    От модератора: пробуем связаться с ним по этому поводу. Спасибо) Посмотрим, что из этого выйдет.
    Обновлено: автор вышел на связь и разрешил использовать свои работы. Так что цель статьи фактически достигнута)

  3. Мне кажется, я нашёл видео этого билда от IGN

    https://www.youtube.com/watch?v=X6yTX4VN19k

    От модератора: забавно — видно даже сам монитор, но длина видео гораздо короче. Жаль, что файлики оттуда не взяли) Ведь игры на этом движке в установке не нуждаются)

  4. Я тут на сайте кое-что нашёл. Не может ли это быть той демо-версией. Ссылка на сайт http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/404/40447.html

    От модератора: нет, это фанатское творение для программируемых калькуляторов TI-83 Plus и TI-84 Plus. Давно известная «игра» :-)

  5. Можно ли добавить книгу заклинаний в саму игру?

    От модератора: теоретически можно. Если есть и модель самой книги (текстуры-то есть), то освоившие редактор на достаточно высоком уровне могут и попробовать. Основные ограничения здесь — отсутствие полного доступа на изменение ко всем файлам игры и документации.

  6. Извините, а у меня вопрос. А пререлизную версию игры Гарри Поттер и философский камень скачать где-нибудь можно?

    От модератора: нет, видимо, это корпоративная тайна разработчиков. Нам не удалось найти её ни на уцелевших старых общедоступных серверах ЕА, ни в основных пиринговых сетях, ни на страницах сайтов-архивариусов, ни в сетевых сборниках игровых программ.

  7. Я кстати видела картинку в инете где Гарри применяет в каком-то помещении заклинание Эктоматис.
    Походу это как раз из этой демо версии которую не выпустили. Но вот интерестно откуда все таки взялась эта картинка?

    От модератора: в процессе разработки и не такие варианты бывают. Вот только в итоговые сборки не всё это попадает. Это является нормой не только в производстве компьютерных игр, но и в различных областях знаний.

  8. У меня давно была коробка от игры, с скриншотами старой версии)))

  9. Найденная мною информация:
    Когда-то IGN сняла и выложила на своём сайте видео по этой версии. Видео было выложено на сайте IGN, но сейчас оно не работает, и непонятно, удалено ли оно или как.

    Кто-то спрашивает о видео на фопуме IGN, можео увидеть 1 кадр из этого видео:
    http://www.ign.com/boards/threads/harry-potter-e3-demo.453329553/

    Ссылка на само неработающее видео:
    http://www.ign.com/videos/2001/05/17/harry-potter-and-the-sorcerers-stone-pc-games-gameplay

    От модератора: видео недоступно на всех уцелевших с того времени сайтах. Скорее всего руководствам/сотрудникам сайтов некогда модернизировать старые материалы: в то время видео размещалось на сайтах по-другому и в ином формате. Вполне возможно, что восстановление данных новостей просто считается невыгодным в плане трудозатрат.

  10. Блин, смотришь на все эти вещи, которые не сделали разработчики, и сам хочешь сделать полный ремейк игры с теми фитчами, что хотели сделать первоначально

    От модератора: не раз возникала такая мысль и у нас, но создание этого в трёх измерениях (3D) требует немало времени, внимания и всё же участников. Ну и студия братьев уорнеров не дремлет. Поэтому если и есть смысл попробовать сделать свою версию — попробовать в двух измерениях (2D) и не особо выставлять на показ ;-) Были же в 80-е годы популярны даже текстовые игры)

    • Компания Totem Arts спокойно делает свою фан-версию Renegade: Command and Conquer и EA Games им ничего на этот счет не говорит, по крайней мере пока…

      От модератора: ЕА — только исполнители. С 1.01.2013 их Поттер не интересует. Владельцы прав — уорнер бразерс, поэтому сравнение не совсем в ту сторону)

      • Раз уж разговор пошёл про ЕА, то немного оффтоп
        Как думаете, если по «Фантастическим тварям» будут делать игры, то будут ли делать игры по ним? И если да, то кто, по-вашему, будет ими заниматься — ЕА или WB со своими внутренними студиями?

        От модератора: вероятность выпуска игры крайне велика: уорнеры не пропустят шанс за сравнительно небольшую сумму организовать простенькую игру по мотивам — зрители под впечатлением обязательно купят. А вот кто будет делать — тоже не ясно. Ждём новостей на этот счёт, которые могут появиться как ближе к весне, так и лишь к началу осени. У нас с ЕА сейчас сложный момент, но после праздников попробуем задать вопрос отделу по связям. Кто знает — может и поделятся информацией ;-) (Те люди, с которыми мы общались в 2010-м, там уже не работают)

        Добавлено в 21:50:34…
        Немного у меня тавтология, хотел сказать «если по «Фантастическим тварям» будут делать фильмы», а случайно написал «делать игры» два раза
        Будут новости — сообщайте

        • Здравствуйте, есть новости? Не думаю, что они что-то скажут, но все же.

          От модератора: пока коллективный разум смог собрать немногое, что и логично. Информация о файле мало того что не планировалась для разглашения, так ещё и давно забыта) Может чего и попадётся. Как, например, озвучка для ФК на французском ;-)

    • Не думаю, что им будет дело до нас, если дело не дойдёт до продажи игры. Если делать все максимум на добровольных пожертвованиях, то им будет плевать

  11. А можете сказать, как в свой уровень поставить книгу заклинаний, чтобы она отображалась?.

    От модератора: вопрос не по теме. См. вот эту страницу, вопросы подобного характера нужно размещать там же: http://hp-games.net/10188

  12. А можно этот уровень скачать?

    От модератора: если прочитаете статью, то поймёте, что мы тоже были бы не против его заполучить, но насколько это возможно — пока неизвестно.

    • https://yadi.sk/i/2Um9AQL5mmBLr — по какой это причине у меня на коробке пиратских версий игр изображён значок E3 и картинка из ТДВ (Т(ехнической)Д(имонстрационной)В(ерсии))?

      • Значок E3 пираты поставили, наверное, для показания того, что игры качественные. XD
        А картинка из ТДВ на обложках пиратских версий-привычное дело.) Ведь их разработчики выкладывают иногда.

        • ну, или пираты — немножко глупенькие (немножко — сарказм).

          добавлено:
          интересно а последний скриншот — это из какой игры?

          От модератора: если прочитаете статью полностью — поймёте, откуда ;-) На пиратских дисках/сборках было и присутствует всякое — от кадров из предварительных сборок игры до порой простейших поделок на тему игры в графическом редакторе (Гермиона стоит в коридоре, Гарри убегает от Пивза по соседнему коридору), при этом создатели таких графических шедевров даже не утруждали себя таким приёмом как выравнивание уровней яркости: добавленные в коридор Пивз, Гарри, Гермиона заметно выделялись ;-)

  13. Целая статья, которая посвящена отличиям между двумя версиями.
    https://tcrf.net/Prerelease:Harry_Potter_and_the_Sorcerer's_Stone_(Windows,_Macintosh)

    От модератора: спасибо) Отличий действительно хватает. Забавно, что эта тема не попадалась нам в течении немалого количества времени) Отличия, вроде как, незначительные. Поэтому вдруг где-то есть и тот самый файл уровня…

    • Кстати, я ещё порылся на этом же сайте и нашёл ещё несколько интересных статей про игры о ГП. https://tcrf.net/Category:Harry_Potter_series Вот там представлены 12 ссылок на статьи. Ещё я там нашёл «чит-коды» для УА и КО на GBA (правда, они бесполезны, если не считать, что можно попасть на секретные и неиспользуемые уровни) В статье про ФК (ПК) ещё показаны все программные комнаты и неиспользуемые модельки (в том числе и Дурслей).

      добавлено :
      Правда, всё равно три четверти всего там написанного вам уже наверняка известно))) Правда, непонятно, как они исследовали версии на GBC и GBA, вдруг существует ещё какой-то редактор (типа купседитора, только на GameBoy)))

      От модератора: сайт этот и нам не раз попадался. Весьма полезный ресурс — даже было желание сделать русскую версию материалов. Было забавно найти там ссылки на работу Профессора Черепахи)) (тогда он ещё был на связи) Но в чём особенность: там указывается предварительная сборка игры, а в видео приведена вариация, показанная на E3. Обе вариации интересны, но выйти на тех, у кого файлы этих сборок имеются, крайне сложно.
      Уже бы где-то «оставили и забыли» эти unr-файлы ;-)

      Насчёт геймбоя. Способы править и изучать образы картриджей к этим платформам существуют давно, так как платформы эти достаточно древние. Ещё в 90-е делались пародии на многие игры путём изменения вида локаций или персонажей. Уровень сложности там немаленький, так как многие вещи нужно делать с помощью редактора шестнадцатиричного (HEX) кода.

      Добавлено 10.01.2016 в 15:07:59…
      По-моему, если быть авторизированным на этом сайте, то статьи можно редактировать, подобно википедии. Возможно, что Профессор Черепаха сам отредактировал (а может быть, даже написал) статью и вдобавок, оставил ссылки на свои работы))) Насчёт пререлизной версии: может быть они нашли только скриншоты и по ним составлялась статья про отличия этих версий. А потом ещё прибавили ссылку на видео немецкой выставки e3, и там найдено, ещё больше отличий, но в самой статье на том сайте о отличиях из видео не написано.

      От модератора: там вики-движок, поэтому вполне можно править. Надо только найти правила сайта. В плане источника: судя по тексту, авторы статьи ссылались на снимки экрана. То есть, предварительная версия недоступна и им.

  14. Интересно автор подсоединил локации. Объединил ФК и ТК.
    И даже добавил Авифорс в Класс трансфигурации.

    От модератора: от ТК ничего не использовалось — рановато ещё было, да и всё показанное в видео лежит внутри пакетов Философского камня. А вот то, что часть локаций добавили потом в Тайную комнату — вполне логично, но это уже другая история)) Авифорс частично реализован в игре, но использовать его в модификациях практически невозможно — из-за недоработанности. Например, канарейки доступны для модификаций, но неудобны тем, что сразу улетают под потолок.