В этой статье мы кратко рассмотрим назначение основных типов файлов, применяемых в компьютерных играх нашей тематики. Учитываются игры начиная с LEGO Creator и заканчивая ЛЕГО Гарри Поттер: годы 5-7. Особо запакованные или давно устаревшие служебные форматы не приводятся 😉
Формат | Назначение | Что открывает |
---|---|---|
acs | Формат анимированного персонажа технологии Microsoft Agent. Требует наличия в системе особого сервера (был встроен в Windows XP, Vista). Замечен в играх LEGO Creator — по этой технологии выполнен забавный волшебник-помощник. | Декомпилятор (не все файлы). Не рекомендуется использовать без крайней необходимости, например, если это ваш собственный персонаж. |
avi | Формат-контейнер для хранения видео, замечен в играх LEGO Creator | Большинство видеопроигрывателей |
bik | Формат хранения видео в HP3 для ПК | Специальный проигрыватель. |
big | Универсальный формат для хранения различных ресурсов (видео, озвучка, музыка, модели, текстовые данные). Замечен на ПК в HP4, HP5, HP6, HP7, HP8. Встречается и в версиях игр для Sony PlayStation 2. | Распаковщики |
bin | Формат хранения данных. Структура полностью зависит от фантазии разработчиков | Зависит от конкретной игры. |
bin.gz | Формат хранения данных со сжатием. Структура полностью зависит от фантазии разработчиков | Секрет разработчиков игры |
bmp | Широкоизвестный формат хранения изображений без потерь качества | Программы просмотра картинок |
ccd | Универсальный формат хранения ресурсов в игре «Чемпионат мира по квиддичу» (QWC) | Инструменты создателей игры |
cmap | Файлы с настройками игровых пультов в HP5 и HP6 | Секрет разработчиков игры |
dat | Формат хранения разнообразных данных: его структура и содержимое зависит только от фантазии разработчиков игры | Секрет разработчиков игры |
dds | Формат хранения текстур | Инструмент разработчиков, некоторые программы просмотра картинок |
dll | Динамически связываемые библиотеки функций, используемые программами в системах Windows | Не предназначено для просмотра |
exe | Исполняемый файл в системах DOS и Windows | — |
exec | Служебный формат движка Unreal Engine | Текстовый редактор |
ico | Формат значка программы в системах Windows | Проводник Windows |
ini | Формат хранения настроек игры | Текстовый редактор |
int | Формат хранения настроек игры (обычно аналогичен ini-формату) в HP1, HP2 и HP3 для ПК. В HP2 и HP3 для ПК также используется для описания сцен на движке. | Текстовый редактор |
iso | Формат образа диска (содержит точную копию структуры диска, включая все файлы). Используется для хранения установщиков игр и операционных систем. | Программы для работы с образами дисков |
jad | Формат описания файла-ссылки на языке Java Microedition. Был замечен в мобильных версиях HP5 и HP6 | Старый мобильный телефон или эмулятор |
jar | Формат исполняемого файла-пакета на языке Java Microedition. Был замечен в мобильных версиях HP5 и HP6 | Старый мобильный телефон или эмулятор |
mds | Формат образа диска (содержит точную копию структуры диска, включая все файлы). Используется для хранения установщиков игр и операционных систем. | Программы для работы с образами дисков |
mpc | Формат для хранения видео. Замечен в первых играх для Playstation 2 | Специальный проигрыватель |
mpg | Формат для хранения видео. Замечен в играх LEGO Creator | Большинство видеопроигрывателей |
mus | Формат для хранения музыкального сопровождения. Структура и содержание зависят от фантазии разработчиков игры. Обычно содержит большое количество файлов в других форматах | Инструмент разработчиков, перекодировщик |
nrg | Формат образа диска (содержит точную копию структуры диска, включая все файлы). Используется для хранения установщиков игр и операционных систем. | Программы для работы с образами дисков |
ocx | Программные модули (ActiveX), используемые в программах и на веб-сайтах в девяностые годы 20 века. Замечены в играх LEGO Creator, вызывают проблемы при запуске старых программ. | Лучше не трогать… |
ogg | Открытый формат хранения музыки, используется в HP2, HP3, ЛЕГО Гарри Поттер для ПК | AIMP, WinAMP, Windows Media,… |
pck | Формат хранения файлов озвучки (HP7). Содержит большое количество шифрованных файлов формата wav | Инструмент разработчиков |
Формат хранения документов. В этом формате обычно поставляется руководство пользователя (инструкция) к игре | STDU Viewer, Adobe Reader, Sumatra PDF, большинство веб-браузеров… | |
pkg | Формат хранения данных, в том числе и уровней, в консольных версиях первых игр (HP3 для PS2) | Инструмент разработчиков |
pkga | Формат хранения данных в консольных версиях первых игр (HP3 для PS2) | Инструмент разработчиков |
png | Широкоизвестный формат хранения графических изображений | Средство просмотра картинок |
res | Формат хранения дополнительных ресурсов, замечен в HP1 для ПК | Инструмент разработчиков |
scc | «Контрольный файл исходного кода» — файлы этого формата содержат немного бесполезной специфической информации, их можно найти в папках HP2 для ПК | Текстовый редактор |
sdt | Формат для хранения аудиоданных. Может содержать множество звуковых фрагментов | Инструмент разработчиков |
sfa | Псевдопотоковый (требуется уточнение) формат игры Чемпионат мира по квиддичу | Инструмент разработчиков |
ssh | Нестандартный формат хранения данных игры Чемпионат мира по квиддичу | Инструмент разработчиков |
str | Формат хранения различных данных в играх начиная с HP4 | Инструмент разработчиков |
tga | Формат хранения текстур | Инструмент разработчиков, некоторые программы просмотра картинок |
tgq | Формат хранения видео в игре Чемпионат мира по квиддичу | Инструмент разработчиков |
txt | Формат хранения простого текста | Текстовый редактор |
u | Формат хранения различных данных движком Unreal Engine (моделей, звуков, программных классов, текстур), можно заметить в HP1, HP2 и HP3 для ПК | Unreal Ed, распаковщики |
uax | Формат хранения диалогов (озвучки) в HP1, HP2 и HP3 для ПК | Unreal Ed, распаковщики. В случае HP2 и HP3: только инструмент разработчиков. |
ukx | Формат описания анимаций в HP3 для ПК | Unreal Editor |
umx | Формат хранения музыки в HP1 для ПК | Unreal Editor, AIMP, WinAMP |
unr | Формат уровней (карт) в HP1, HP2 и HP3 для ПК | Unreal Editor |
usx | Формат описания моделей в HP3 для ПК | Unreal Editor |
utx | Формат хранения текстур в HP1, HP2 и HP3 для ПК | Unreal Editor, распаковщики |
uwp | Пакет редактора уровней UnWorld | UnWorld Hub |
vp6 | Формат видеозаписи без звукового сопровождения. Встречается в играх на ПК начиная с HP4. | Специальный проигрыватель |
wav | Широкоизвестный формат хранения звуковых данных. Можно заметить в HP2 для ПК | AIMP, WinAMP, Windows Media,… |
xml | Формат хранения структурированных данных в текстовом файле. | Текстовый редактор, XML-редактор |
Файлы для перевода текстовых данных (субтитры, надписи в меню, настройки шрифта по умолчанию). Большая часть доступна лишь для Узника Азкабана
- bra — на бразильском языке в HP3 для ПК
- cze — на чешском языке в HP3 для ПК
- che — на чешском языке в HP1 и HP2 для ПК
- dan — на датском языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- dut — на голландском языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- fre — на французском языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- ger — на немецком языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- gre — на греческом(?) языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- ita — на итальянском языке в HP3 для ПК
- jap — на японском языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- kor — на корейском языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- nor — на норвежском языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- pol — на польском языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- por — на португальском языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- rus — на русском языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- sim — на китайском (упрощённое письмо) языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- swe — на шведском языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- tha — на тайском языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
- tra — на китайском (традиционное письмо) языке в HP1, HP2 и HP3 для ПК
Вспоминал назначение файлов: АlехeyMS
видео ролики в игре хранятся с расширением webm
От модератора: возможно, в новых, но не в классических играх 😉
Вот интересно, а как пираты смогли перевести на русский такие игры, как QWC, КО и позже. Ведь в QWC используется неизвестный ccd, которые непонятно, чем открыть, в поздних играх str. Если в «Чемпионате» ещё как-то можно через Hex-код отредактировать файл перевода, то в КО и позже уже всё устроено сложнее…
От модератора: скорее всего, используется побайтовое считывание (открывагие файлов в двоичном режиме). Это уже программистская тема.
tha — на ??? языке в ФК, ТК и УА для ПК
Это тайский язык.
От модератора: спасибо. Заодно добавили догадку о двух вариантах китайского языка.