Обзор редактора уровней от Koops (архивный материал)

Редактор не обновлялся более 5 лет и уже не рекомендуется к использованию. Для творчества рекомендуется использовать альтернативное решение

Игры «Философский камень», «Тайная комната» и «Узник Азкабана» для компьютеров пришлись по душе многим любителям творчества Дж. К. Роулинг. Также многие фанаты на протяжении многих лет хотели создавать свои собственные уровни.

Проблема заключается в том, что все права на Мистера Поттера и его волшебный мир принадлежат Warner Bros., а фанаты имеют право лишь пользоваться тем, что для них выпускают: фильмы, игры. В данном обзоре мы рассматриваем любительский редактор уровней, который позволяет просматривать оригинальные уровни первых 3 игр о приключениях Гарри, а также создавать свои собственные для запуска из основной игры. К сожалению, править существующие уровни не рекомендуется — могут возникнуть непредвиденные ошибки во время прохождения, но самодельные уровни, как правило, хорошо работают!

Итак. Что нужно для того, чтобы делать свои уровни?

  1. Иметь подходящий компьютер.
  2. Сам редактор
  3. Некоторые особые компоненты (указаны ниже).
  4. Установленные игры (Философский камень, Тайная комната, Узник Азкабана).
  5. Знание английского языка.
  6. Желание освоить некоторые термины и особенности создания уровней.

Итак, обо всём по порядку.

1. Подходящий компьютер.
На вашем компьютере должны быть установлены: Операционная система: Windows XP*, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, 8.1** Версия .Net Framework: 2.0 (нужен для Windows XP или Windows 8 (8.1))
Ссылка на загрузку есть на странице Файлы

2. Сам редактор. Его необходимо собрать из нескольких компонентов: игры «UnrealGold», заплатки к ней, Unreal Runtime 2.0 и Koops’ H. Potter Editor UnrealGold + Patch 227 (уже применён) + UnrealRuntime 2.0 — мусор. Загрузить. Набор в виде двух папок. Под выброшенным мусором имеются в виду ненужные для редактора файлы, включая уровни, почти все текстуры, музыку — то, к чему чаще всего цепляются правообладатели. То есть, оставлены лишь файлы движка, необходимые для сборки редактора. Приводится это всё на временной основе: если правообладатели и/или роскомнадзор посчитают этот хлам 2000/2004 годов выпуска чем-то ценным и нарушающим какие-то там права, то ссылка будет удалена по первому же сообщению вот здесь. Мы всё же надеемся хотя бы на остатки совести — раз уже забросили игры, то чтобы хоть не мешали творчеству на их основе…


Koops’ HP Editor. Загрузить с Яндекс-диска (версия 2.4.1; 18,4 МБ)

3. Игры «Философский камень», «Тайная комната» и «Узник Азкабана».

4. Знание английского языка
Все меню, надписи, названия и термины на английском языке. Поэтому что-либо сделать без знания этого языка сложно

5. Желание осваивать.
Без этого никуда))

Примечания
* с 8 апреля 2014 года Windows XP крайне не рекомендуется к использованию и новые сборки редактора могут не работать с ней.
** в Windows 8, 8.1 найдены устранимые проблемы с запуском первых двух игр (несовместимость с операционной системой).
*** при необходимости, вы можете запросить, через комментарий, архив с перепакованной версией Unreal Gold (только нужные файлы, заплатка установлена) и Unreal Runtime 2.0. (Надеемся, что Warner Bros., сообщество Old Unreal и Epic таки имеют немного совести и не предъявят нам за это иск ;-))

Сборка редактора и первый запуск

Располагать всё необходимое для работы редактора лучше в отдельной папке на диске D, например (не на том, где у вас установлена операционная система Windows). В названии папки не должно быть русских букв и пробелов.

Например:

  1. Сделать на диске D папку hpeditor.
  2. Скопировать в папку hpeditor первые 3 игры.
  3. Переименовать папки с файлами игр так, чтобы их имена были как можно проще, например: hp1, hp2, hp3.
  4. Скопировать в папку hpeditor папку с файлами игры unrealgold и провести её обновление.
  5. Разместить в папке hpeditor папку с файлами unreal Runtime (переименовать в ue2).
  6. Скопировать в папку hpeditor файл KoopsHarryPotterEditor.exe
D:\hpeditor\
            \hp1 - файлы игры "Философский камень"
            \hp2 - файлы игры "Тайная комната"
            \hp3 - файлы игры "Узник Азкабана"
            \ue2 - файлы Unreal Runtime 2
            \unrealgold - файлы Unrealgold

Примечание: если у вашего компьютера только один раздел на жёстком диске (только Диск С), то придётся использовать его. В указанной выше инструкции вместо диска D указывайте диск С.
Но для большей надёжности лучше заиметь и диск D — будет меньше проблем при переустановке системы в плане сохранения ваших трудов при форматировании Диска С.

Процесс сборки редактора для первых 2 игр когда-то был показан в видео, но автор его удалил.

При первом запуске редактора нужно указать расположение копий первых 3 игр и расположение папок с файлами unrealgold и Unreal Runtime. После указания необходимых данных, модуль запуска редактора создаст необходимые папки и можно приступать к проектированию и изготовлению собственных уровней.

Создание первого уровня

Все действия аналогичны для всех трёх игр, отличаются лишь деталями: в редакторе к третьей игре поменялся ряд свойств, что может в начале сбить с толку.

Основные особенности редактора для первых 2 игр можно изучить из справочного файла с иллюстрациями (на английском языке). chm, zip (12 МБ)

Автор обзора: АlехeyMS

Автор сборки редактора: Koops (Профессор Черепаха)



Сов к статье “Обзор редактора уровней от Koops (архивный материал)”: 209
  1. С момента 2017-ого прошло 4-3 года и ту ссылку удалили, точнее сайт удалил все файлы связанные с unreal но я нашёл рабочею. Думаю пригодиться в ближайшее время https://www.oldunreal.com/downloads/unreal/oldunreal-patches/ И да, я научился делать небосводы в Гарри Поттере. Там очень легко. После стольких лет опыта в этом редакторе, я почти все функции понимаю и смогу с лёгкостью создать простой уровень. 😀

  2. А если у меня только HP2 То редактор работать не будет?
    А если у меня виндовс 10 нужен Фреймворк?

    От модератора: этот редактор не рекомендуется к использованию самим автором. Статья оставлена на сайте только по просьбе одного из посетителей.

  3. «Смотреть пример [видео удалено автором]» — гм… как-то идиотски фраза смотрится, не находите? предлагаю убрать ее. можно не насовсем, а просто заключить в span с атрибутом hidden, чтоб потом при надобности отобразить обратно.

    От модератора: целью было избавиться от сообщений робота о битых ссылках. Но таки да — это надо бы подправить (для сокрытия у нас прописано несколько иное правило 🙂 ).

  4. РЕБЯТ !! http://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html — вот ссылка. На все патчы Unreal. кому нужно забирайте.

    От модератора: спасибо, коллекция старого анриала весьма обширная, но большинство из этих заплаток не особо подходят для наших целей. Поверьте — указанное вами собрание весьма известно в сети 🙂

    • Ну… Я с них давно скачиваю. Для редактора koops. Лучше подходит Unreal Gold Patch I
      И да один маленький вопрос? Как сделать небосвод в первых двух играх и как добавить объекты. Когда
      я сохраняю уровень с «небосводом». То у меня сразу начинает на мертво зависать редактор. Ещё при запуска уровня с объектами для первых двух игр. Выскакивает Ошибка. Не подскажете как исправить эти ошибки. А — то уровень хотел свой сделать. Да и карту «Нового Хогвартса»

      От модератора: если собирали редактор не по инструкции, а «как лучше подходит» — вполне могли собрать неработающий редактор. Небосводы даже у меня работали, когда я ещё пробовал что-то собрать в этом редакторе. Спрашивать бесполезно — без практики я уже не помню, как делал небосводы, но факт работы есть, включая возможность вращения. Собирал тогда редактор строго по инструкции на этой странице.

  5. Hello how to run editor on the windows XP ? He don’t run editor in the programm when i path game unreal and hp ?

    Moderator’s answer: This editor does not work well under Windows XP. Also this editor has not been updated for 4 years.
    Therefore it is recommended to use the editor of UnWorld ( https://hp-games.net/22920 ) running Windows 7, Windows 10.

  6. Добрый день,как koops? Он продолжает заниматься своим движком?

    От модератора: в плане редактора пока не замечено. Ибо он среди магглов, а при них особо не поколдуешь 😉

  7. Здравствуйте, а не подскажете редактор для игры spider man the movie game pc ведь я когда смотрел википедию то там писалось что игра построена на движке unreal engine2.0 вот я знаю что есть редактор к ней — но он не такой подскажите пожалуйста как открывать в редакторе unreal engine2.0 файлы с расширением «pkg»

    От модератора: для работы с другими играми нужно фактически делать новый редактор, который во многом похож на известный нам, но направленный на указанную вами игру.

    • Жаль, редактор от Unreal Tourmanent не подходит сразу под все игры на этом движке. А, ведь, было бы круто, если б все разрабы оставляли стандартные форматы UT без модификации. И что мешало EPIC GAMES обязать их так делать?

      От модератора: движок стоил 700 тысяч у.е. (версия 1). За такую цену и ещё что-то требовать?) Ну а уорнеры вряд ли когда-то дойдут до мысли хоть как-то помогать сообществам той или иной вселенной хотя бы возможностью беспрепятственно создавать модификации к любимым играм… У них, уорнеров, даже формы обратной связи нет на сайте, чего ещё от них можно ждать?) Это уже на 4-й версии движка эпики задумались о более доступной цене.

  8. Чем отличаются редакторы Koops и UnWorld?

    От модератора: тем, что они собраны разными волшебниками. При этом первый уже года 3 не развивается, а второй наоборот — в активном состоянии. И постарайтесь не баловаться слишком частой сменой псевдонима — это запутывает других посетителей.

  9. Что с Koops-ом?)

    От модератора: занят делами в реале 😉 На связь выходит, но редактором пока некогда заниматься.

  10. Почему я не могу открывать карты? Выдает ошибку и всё(

    От модератора: при возникновении подобных проблем привыкайте как можно подробнее описывать ситуацию: указать по порядку то, что вы делали и потом — какие сообщения выдала программа и что после этого произошло. Иначе вас почти нереально понять и на некоторых сайтах вас могут обвинить в некомпетентности, мягко говоря 😉

    • Открываю редактор, нажимаю File, Open и хочу открыть любую карту формата unr. Это я говорю про ГП и ТК. Вообщем нажимаю на карту, открыть и выдаёт ошибку. Пишет «Can’t find file ‘G:\какие-то буквы непонятные\hpeditor\hp2\Maps\Adv1Willow.unr», «try to load map anyway? Note: this may crash editor. Я уже нажимал и «да» и «нет» и все равно карту не открывает. Что же делать?

  11. Я создал свой уровень. Я зашел на него и почему-то огненные крабы меня не видели. Я на них «риктусемпра» они никак не реагируют. Заклинание мимо них пролетает, а паук, которого я создал, тоже меня не видел, все время шел куда-то, но не ко мне и я не мог даже на него заклинание применить. Что делать в такой ситуации?)))

    От модератора: не забывать перед сохранением уровня собирать его командой Build All. Если использовались точки патрулирования, то полезно в свойствах окон проекций разрешить показывать пути. Ибо это одна из проблем данного движка — пути могут прокладываться весьма странным образом и персонажи начинают пытаться пройти сквозь стены. В общем, сначала придётся много экспериментировать. Но лучше начать с просмотра учебных видео. Например — от UnWorld (инструкция по сборке редактора и ссылки на учебные видео на английском языке), Дмитрия «Лимона» (на русском языке). Редактор лучше тоже взять в версии от UnWorld, так как редактор Koops’a давно не поддерживается.

  12. Мне удалось узнать, что нужно для полноценного запуска редактора ФК, но после него была разочарованна. Вместо моделей мебели отображаются триггеры-сундучки. Никаких сложных механизмов и головоломок нет. А чтобы все группы отображались надо каждый раз запускать все текстуры и обследовать все уровни, только после этого отображаются актеры.

  13. Что делать, если выскакивает такая ошибка? https://s18.postimg.org/l089ekgnt/image.jpg

    От модератора: ничего особенного, это ошибка в модуле запуска (пытается получить данные с сайта, который давно не существует). Просто каждый раз нажимайте «ОК».

  14. Посмотрите: http://unworld.x10.mx/
    На этом сайте можно скачать вполне приличный редактор для УА. Достаточно обзавестись игрой, а программа сама всё загрузит и установит. Отличий не очень много от koop’s, но вполне удобно.

    От модератора: да, проект интересный. Мы написали письмо автору — может получиться дружить проектами.
    Обновлено 1.09.2016: автор согласен сотрудничать с нами, поэтому через некоторое время у нас ожидается обзор и для этого редактора.

  15. А нет ли где-нибудь сохранённых старый версий программы? А то так хочется узнать другой секрет Философского камня (в каких условиях будет работать).

    От модератора: есть, они они не особо рабочие 😉 Последняя сборка, которая доступна на этой странице, наиболее адекватно работает. Ваше желание получить практически неработоспособные версии, мягко говоря, удивляет) В более старых можно, разве что, текстурные пакеты править.

  16. У меня проблема.Редактор не находит путь к hp1 я указываю папку с игрой а он говорит,что ее там нет.Помогите Пожалуйста.

    От модератора: либо нарушили правила имён файлов, либо игра повреждена, либо не ту папку показываете. Наиболее вероятно всё же первое — если у вас маловато опыта работы со старыми программами, то указанную инструкцию нужно соблюдать максимально точно.

    • Не знаю я сделал все по инструкции а,он пишет что,это не папка с игрой.Хотя вторую и третью часть он принял и другие файлы тоже,он только на первую жалуется.

      От модератора: проследите, чтобы в имени папок игры не было пробелов. Заочно больше нечего предположить.

        • А можете сказать: это другую версию редактора или игры? А то у меня та же проблема.

          От модератора: разве что уговорите Уорнер Бразерс поделиться с вами наработками Electronic Arts. То есть, других вариантов нет. Разработку QbBoss не рекомендую из-за многочисленных негативных отзывов о ней.

          • Я 1 раз попользовался его редактором, пришлось систему переставлять. Вот гад!

1 3 4 5 6