Гарри Поттер и Орден Феникса. Наши вопросы и ответы

На этой странице можно найти заданные нашими посетителями вопросы, а также ответы на них.

Если вы не нашли ответ на свой вопрос на этой странице,
задаем его здесь: «Решение проблем с ГП и ОФ»


∙ Сложные моменты в игре, общие вопросы
∙ Технические проблемы
∙ Руссификация для игры
∙ Коробки Фреда и Джорджа (12 шт)
∙ Летающие существа (5)
∙ Следы животных (3)
∙ Вещи Полумны (5)
∙ Горгульи (Задание Дина)
∙ Трудные пароли к портретам
∙ Миниквесты учителей
∙ Как играть в гобстоуны/плюй-камни
∙ Странности и глюки игры ;)
∙ Создание этой страницы


Сложные моменты в игре, общие вопросы

Вопрос: Где можно скачать эту игру?
Ответ: Загрузить можно:
1. с официального сайта игры, заплатив 10 долларов.
2. связаться с Интернет-магазином.
3. воспользоваться услугами торрент-треккеров или сайтов-сборников ссылок на файлы, хранимые в файловых обменниках.
Располагать ссылки на источники из пункта 3 здесь на сайте запрещено, да и они достаточно часто меняются.

Вопрос: Я не могу набрать 100% в Кабинете Защиты от Темных Искусств. Помогите!
Ответ: О том, как это сделать, а также набрать 100% в других местах замка читаем статью 100% Исследование замка.

Вопрос: Почему Гарри так медленно ходит?
Ответ: Чтобы он бегал нужно зажать клавишу Shift.

Вопрос: Где находятся все портативные болота?
Ответ: Три болота нужно распаковать во дворах:
— главном (залезть на крышу, подставив две лавочки одна на другую),
— мощеном (забраться по водостокам на крышу)
— дворе трансфигурации (снять с дерева)
А последнее – на пятом этаже при входе с Великой лестницы, там нас уже будут ждать близнецы Уизли.

Вопрос: Что делать с прямоугольным камнем в Каменном круге?
Ответ: Переносим его с помощью Вингардиум Левиоса к высокому камню, стоящему рядом…

…залезаем на него и делаем шаг вперед…

…смотрим короткий ролик.

Вопрос: Где в замке расположены мини-игры?
Ответ:
Шахматы: гостиная Гриффиндор, Библиотека, Большой зал.
Плюй-камни/гобстоуны расположены во дворах.
Карточные игры: одна на пятом этаже, перед часовой башней, вторая — возле подвесного моста.

Вопрос: Как поймать снитч в гостиной Гриффиндора?
Ответ: Нужно встать в центре комнаты, дождаться момента, когда снитч начнет спускаться и притормаживать и нажать Enter.

Вопрос: Я выиграл в гобстоун, но синие шарики не вылетели и проценты не добавляются. Почему?
Ответ: В каждом виде нужно победить три раза, только тогда очки засчитаются и проценты добавятся.

Вопрос: Я победил трёх игроков в гобстоуны/плюй-камни, но не могу найти четвертого.
Ответ: Четвертый игрок (чемпион Хогвартса) находится в Мощеном дворе, это девушка-гриффиндорка стоит там в углу двора и не реагирует ни на что до определенного момента — до тех пор, пока не победишь троих предыдущих.

Вопрос: Я не могу сжечь растение в кабинете Гербологии(Травологии)/Совятнике/Мощеном дворе. Оно очень быстро вырастает! Что делать?
Ответ: Нужно поставить Гарри так, чтобы всем остальным персонажам ничего не мешало наложить заклинание. Если хотя бы один из них не может сделать это, то смысла нет никакого.

Вопрос: Не получается найти одну из шахматных фигур или один из значков Хогвартса.
Ответ: Местоположение всех шахматных фигур, значков Хогвартса и др. смотрим здесь


Вернуться к началу страницы


Технические проблемы (игра не запускается, виснет и т.п.)

Вопрос: У меня игра зависает после видео, что делать?
Ответ: Достаточно переименовать папку с видео movies\neutral (добавить какой-нибудь символ, например). Но после прохождения проблемной части лучше вернуть прежнее имя.


Руссификация для игры

Вопрос: У меня игра на английском. Можно ее как-нибудь на русском сделать?
Ответ: Вот ссылка на загрузку «заплатки для реестра», переключающей язык игры на русский «to_russian.7z».


Местоположение коробок Фреда и Джорджа (12 шт)

1. В библиотеке за шкафом
2. Каменный круг, в кустике
3. По дороге в Совятник в кустах
4. Снаружи Совятника на выступе когда уроним коробку, потом спускаемся за ней и подбираем
5. Лодочный сарай, на краю у воды рядом с лестницей
6. На пути в Лодочный сарай по грунтовой дороге из Мощеного двора
7. В Мощеном дворе на выступе у стены, чуть выше где надо сжечь растение…

8, 9. За хижиной Хагрида в кустах
10. У хижины Хагрида из разбитой тыквы, которой нужно заткнуть трубу
11. На тропинке Запретного леса в кустике
12. Внизу, в кустах рядом с местом, где Полумна кормила фестрала


Летающие существа (5)

Вопрос: Что за летающие существа и где они находятся?
Ответ:
Вороны — на подвесном мосту, Каменном круге или у хижины Хагрида
Совы — Совятник
Чайки — Лодочный сарай
Докси/Пикси — в кабинете Защиты От Темных Сил, открываем парту Вингардиум Левиоса
Летучие мыши — на каменном мосту залезаем на бортик…

…спускаемся по водосточной трубе вниз направо, еще вниз и влево.


Следы животных (3)

Вопрос: Где находятся следы животных?
Ответ:
— Следы гиппогрифа у изгороди рядом с хижиной Хагрида.


— При входе в Запретный лес следы кентавра.


— Еще одни следы неведомого существа чуть дальше по тропинке в лес.


Вещи Полумны (5)

Вопрос: Где находятся все вещи Полумны?
Ответ:
— Главный двор – подметаем листья рядом с тележкой с дровами (шапка)
— Библиотека – на столе (шляпа в виде головы льва)
— Большой зал – на одном из столов (форма)
— Вход в виадук – на полу рядом со шкафом (газета)
— Двор Часовой башни – возле фонтана (ботинки)


Горгульи (Задание Дина)

Вопрос: Где находятся все говорящие горгульи, которых просит найти Дин?
Ответ:
— Виадук, вход из Главного двора
— Четвертый этаж, лоджия над портретом клоуна
— Мощеный двор, у стены справа в углу на веранде
— Площадка в середине лестницы, ведущей к кабинету ЗОТИ
— Двор трансфигурации, рядом с деревом


Вернуться к началу страницы


Трудные пароли к портретам

Портрет рядом с Выручай-комнатой («Трехликий»)
Этот портрет хочет, чтобы вы нашли его второе «я». Спускаемся на четвёртый этаж. Походим по коридорам и найдем закрытый паутиной портрет. Используем Инсендио, чтобы отодрать паутину с картины. Поговорим с портретом, чтобы узнать пароль.

Портрет мужчины в красной рубашке на четвёртом этаже Движущейся лестницы
Просто так пароль он вам не скажет, ради этого придётся изрядно побегать.
Итак, на первом этапе отправляемся на седьмой этаж и расспросим портрет возле Выручай-комнаты. Он отправит вас к профессору Базилу Фронзаку – это портрет английского профессора, большого поклонника факультета Рейвенклоу с Движущейся лестницы, его второй портрет (который в этом случае не сработает) находится в коридоре около кабинета Флитвика. Поговорим с ним, и следующий пункт назначения — портрет пастушки, который находится на лестнице недалеко от кабинета Гербологии/Травологии. Поговорив с ней, получим ещё одну подсказку, — портрет у входа в виадук. Бежим к указанному портрету (справа под лестницей). Говорим с ним, и в очередной раз нас отправят дальше. На этот раз предстоит разговор с портретом вечно пьяного мужчины с собакой, висящим на Движущейся лестнице. Несмотря на количество выпитого, портрет вспомнит пароль! Возвращаемся к портрету в красной рубашке и называем пароль.

Портрет клоуна в библиотеке
Этот портрет хочет узнать название заголовка из «Ежедневного пророка». Идем в Большой зал, где студенты делают домашнее задание. Если на потолке парят зажженные свечи, подходим к кафедре Дамблдора и произносим Депулсо, чтобы их потушить. Теперь направляем палочку на кафедру и произнесим Акцио, чтобы призвать в зал почтовых сов…

Совы

…одна из них уронит свёрток с «Ежедневным пророком». Поднимаем его, читаем заголовок и бежим сообщать портрету.

Портрет в подземелье факультета Слизерин
Портрет, стерегущий вход в логово врагов, просто так вам пароль не скажет, поэтому отправляемся в спальню Гриффиндора. Надеваем плащ-невидимку и спускаемся в подземелье. В коридоре рядом с портретом увидим двух студентов Слизерина. Они как раз собираются пройти сквозь портрет. Идем за ними и подслушаем пароль. Возвращаемся в спальню Гриффиндора, снимаем плащ и вновь спускаемся в подземелье. Чтобы пройти сквозь портрет, называем пароль дважды, так как в первый раз дама сделает вид, что вас просто не заметила.

Портрет с провалами в памяти в коридоре третьего этажа
Поговорив с ним окажется, что последний раз пароль произносился пятьдесят лет назад. Где бы нам взять очевидца тех дней? Может, Плакса Миртл сгодится? Ищем на карте туалет Миртл и отправляемся в путь. Поговорим с Миртл, — она вспомнит пароль. Возвращаемся к портрету и освежаем его память.


Миниквесты учителей

Вопрос: Как выполнить задание профессора Снейпа?
Ответ: Книга с описанием лунного камня находится в Запретной секции библиотеки (последний ряд, слева).

Вопрос: Как выполнить задание профессора Флитвика?
Ответ: Нужная книга у девушки, сидящей за столом рядом с камином в Большом Зале.

Вопрос: Как выполнить задание профессора Стебль?
Ответ: Книга на столике у кровати Невилла в спальне мальчиков.

Вопрос: Как выполнить задание профессора Макгонагалл?
Ответ: Поднимаемся на 7 этаж, у подножья лестницы, ведущей к кабинету прорицаний, нужно поговорить с двумя первогодками и вернуться обратно.


Как играть в гобстоуны/плюй-камни

Вопрос: У меня шарик постоянно катится медленно и я все время проигрываю. Как его ускорить?
Ответ: Переключаемся на управление с клавиатуры. Чем дольше держишь кнопку «S» а потом нажимаешь сразу же «W» тем быстрее летит шарик. Поменять управление можно в Настройках контролера, поставив «Действия мышки» в режим «Выкл».

Вопрос: Как играть в Традиционный гобстоун?
Ответ: Побеждает тот, кто выбьет больше камней из круга.
Расположен в Главном дворе, рядом с Больши залом. Соперник — игрок Пуффендуя.

Тактика:
— Как только начинается игра, не передвигая шар, запускаем его как можно сильнее, тогда один шар точно выкатится за круг, дальше главное за каждый ход выбивать как мнимум по одному шару, ходов нечетное количество, таким образом, не сделав ни одного пустого хода, можно выиграть.
— Следует отметить, что противник никогда не рискует и выбивает только один мяч, редко два, и то по случайности, поэтому, хотя бы один-два раза за игру можно попробовать выбить сразу два мяча.
— Бить лучше по шарам, которые находятся ближе к нашему или ближе к центру, чтобы свой шарик не вылетел за линию.

Вопрос: Как играть в Джек-гобстоун?
Ответ: Цель — подкатить свой камень к камню-Джеку ближе, чем оппонент.
Находится во дворе Часовой башни. Соперник — игрок Когтеврана.

Тактика:
— Наша цель (в отличие от официальной) здесь не в том, чтобы подкатить свой шарик ближе к Джеку, а в том, чтобы каждым ударом выбивать камни соперника как можно дальше, за пределы круга, даже жертвуя своими, но первым камнем нужно выбить камень соперника таким образом, чтобы наш остался в круге.
— Чей камень находится ближе к камню-Джеку показывает зеленое свечение.

Вопрос: Как играть в Снейк пит (Яма со змеями)?
Ответ: Цель — подкатить свой камень к лунке ближе, чем противник.
Располагается в Мощеном дворе. Соперник — игрок Слизерина.

Тактика:
— Аналогично предыдущему, сильными ударами выбиваем камни соперника за пределы круга, даже жертвуя своими (так игра пойдет быстрее), но первым камнем нужно выбить камень соперника таким образом, чтобы наш остался рядом с лункой.
— Чей камень находится ближе к лунке показывает зеленое свечение.

Вопрос: Как играть с чемпионом Хогвартса?
Ответ: Цель — выиграть подряд три раунда.
Чемпион стоит в Мощеном дворе, рядом с игроком Слизерина. Соперник — игрок Гриффиндора.

Тактика:
— Каждый раунд представляет собой один из трех видов гобстоуна, только чуть сложнее. Как победить — читаем тактику каждой игры выше.


Странности и глюки игры ;)

Вопрос: Что делать с котом Гермионы в гостиной Гриффиндора?
Ответ: Если пытаться наложить какое-нибудь заклятие – мяукает, если подойти и «погладить» (нажать Enter) – замурлыкает :)

Вопрос: Я прошёл всю игру, но у меня по-прежнему закрыты некоторые двери. Скажите почему?
Ответ: Обычно в каждой игре есть неоткрывающиеся двери.

Вопрос: Почему в коридоре у библиотеки не горят некоторые факелы?
Ответ: Это глюк. Факелы горят, но анимация отсутствует.


Вопрос: В определенный момент игры, гуляя по Хогвартсу, спустившись по винтовой лестнице в подземелья, услышал странные голоса. Источник найти не удается. подскажите что это?
Ответ: Так задумано, для создания более реалистичной атмосферы в игре. В призовой комнате есть один ролик (4ый по счету справа), в котором звукорежиссер рассказывает про звуковое оформление игры — там есть этот момент.

Вопрос: Зачем в Каменном круге шарообразный камень?
Ответ: Предполагалось, что его нужно отодвинуть в сторону, чтобы подойти ближе к высокому камню, у которого он лежит, и нажать Enter для обнаружения секрета, но это можно сделать и не трогая камень.


Вернуться к началу страницы


Создание этой страницы

ЧаВо по данной игре подготовили:
1. Setebos (обработка материала, скриншоты и оформление)
2. Alexms69 (руководство и постобработка)
3. Наши посетители, задававшие вопросы и помогавшие друг другу разобраться с ними :-)



 

Share in social networks: