Давайте рассмотрим несколько наиболее популярных ситуаций.
Как создать нору, откуда гном уже не выберется?
- Определиться с местом для норы (сделать маленькую комнату, отгородить что-нибудь)
- Поместить в неё объект Pawn — HPawn — Despawner (или Pawn — KPawn — HPawn — Despawner, имена некоторых узлов зависят от конкретного редактора).
- Добавить объект Gnome Home (декоративный вход в нору). Это необязательно.
- При необходимости, увеличить радиус действия объекта Despawner.
Как только гном попадёт на этот объект — исчезнет, превратившись в бобы + появится звук куда-то улетающего гнома.
Как сделать так, чтобы в ловушках исчезали огнекрабы?
- Установить свойство огнекраба bDespawnable в True (KWPawn — bDespawnable в True).
- Поместить в ловушку уничтожитель Pawn — HPawn — Despawner (Pawn — UWPawn — KWPawn — Despawner).
- При необходимости, увеличить радиус действия объекта Despawner.
Замеченный побочный эффект — после попадания огнекраба в Despawner, огнекраб может не исчезнуть до тех пор, пока не пропадёт из из поля зрения игровой камеры (Гарри).
Как определить размеры гномов и других
Сначала мы берём любой объект, добавляем.
Дальше заходим в параметры предмета, ищем Display, DrawScale и DrawScale 3D, вводим свой размер. И готово.
Как добавить Бандимуна (какая-то противная зелёная штука с бородавками)
- Поставить этих существ на уровне в нужных местах.
- Сразу на всю группу приписать в Events написать один Tag.
- Поставить самый обычный триггер и в его Events на строке Event списать название группы чудных чудищ.
- В свойствах триггера на строке TriggerOnceOnly (кажется так пишется или подобно) поменять False на True.
Теперь когда вы сохраните уровень и на нем пройдёте этот триггер (или его место) Бандимуны «восстанут из недр земли». Самый противный и болезненный способ заработка конфеток.
Определял размеры актёров Candymaks, бандимунов изучала Арахна Спайдер.