Персонажи и объекты. Добавление и уничтожение

RU EN +

Давайте рассмотрим несколько наиболее популярных ситуаций.


Как создать нору, откуда гном уже не выберется?

  1. Определиться с местом для норы (сделать маленькую комнату, отгородить что-нибудь)
  2. Поместить в неё объект Pawn — HPawn — Despawner (или Pawn — KPawn — HPawn — Despawner, имена некоторых узлов зависят от конкретного редактора).
  3. Добавить объект Gnome Home (декоративный вход в нору). Это необязательно.
  4. При необходимости, увеличить радиус действия объекта Despawner.
    Как только гном попадёт на этот объект — исчезнет, превратившись в бобы + появится звук куда-то улетающего гнома.

Как сделать так, чтобы в ловушках исчезали огнекрабы?

  1. Установить свойство огнекраба bDespawnable в True (KWPawn – bDespawnable в True).
  2. Поместить в ловушку уничтожитель Pawn — HPawn — Despawner (Pawn — UWPawn — KWPawn — Despawner).
  3. При необходимости, увеличить радиус действия объекта Despawner.
    Замеченный побочный эффект – после попадания огнекраба в Despawner, огнекраб может не исчезнуть до тех пор, пока не пропадёт из из поля зрения игровой камеры (Гарри).

Как определить размеры гномов и других

Сначала мы берём любой объект, добавляем.
Дальше заходим в параметры предмета, ищем Display, DrawScale и DrawScale 3D, вводим свой размер. И готово.


Как добавить Бандимуна (какая-то противная зелёная штука с бородавками)

  1. Поставить этих существ на уровне в нужных местах.
  2. Сразу на всю группу приписать в Events написать один Tag.
  3. Поставить самый обычный триггер и в его Events на строке Event списать название группы чудных чудищ.
  4. В свойствах триггера на строке TriggerOnceOnly (кажется так пишется или подобно) поменять False на True.

Теперь когда вы сохраните уровень и на нем пройдёте этот триггер (или его место) Бандимуны «восстанут из недр земли». Самый противный и болезненный способ заработка конфеток.


Определял размеры актёров Candymaks, бандимунов изучала Арахна Спайдер.