Возможно. у вас была такая ситуация, когда вам очень хочется, чтобы в вашем моде был фрагмент из оригинального уровня игры. В принципе. сделать это обычно несложно, если всё сделать правильно. Основной порядок действий указан ниже.
- Открыть 2 экземпляра редактора
- В одном экземпляре редактора (1) открыть файл, из которого нужно что-то позаимствовать
- Во втором экземпляре редактора (2) предполагается делать свой уровень на основе вставляемого фрагмента
- В редакторе (1) выделяем нужный фрагмент сцены и копируем его в буфер обмена (пункт Copy в меню)
- В редакторе (2) вставляем скопированный фрагмент
- Удаляем лишние элементы, включая ненужные триггеры, персонажей и прочих объектов и актёров
- Закрываем редактор (1) без сохранения и продолжаем работу в редакторе (2).
Если вы хотите использовать геометрию уровня из другой игры на основе Unreal Engine 1, то вам может потребоваться экспортировать уровень в формат t3d, а затем импортировать его в редакторе вашей текущей игры.
Для некоторых игр может сработать непосредственная попытка открыть файл уровня в редакторе Metallicafan212’s Harry Potter 2.
Но лучше, конечно же, копировать фрагменты из той же игры, ибо так проще 😉